Хроники Хаоса. Схемы прохождения всех приключений от 1 до 12

Главная страница » Хроники Хаоса. Схемы прохождения всех приключений от 1 до 12

В Игре Хроники Хаоса довольно много активностей и одна из них, ежедневная активность — приключения. Рекомендую почитать мой гайд о том, как начинать в Хрониках и какую пачку лучше использовать сейчас, если начинать в 2023 году.

Что такое приключения в Хрониках Хаоса

Приключения — это активность на команду из 2-3-х человек, где нужно пройти определенный путь до босса и убить его. За прохождение каждой точки на карте команда получает очки. За получение определенное количества очков открываются сундуки. Максимально возможное количество сундуков — 4.

Награды за приключения

В Приключениях награда всегда хранится в сундуках. За полное прохождение дается 4 сундука. Награда в них выпадает рандомно из таких наград:

  • эссенция для увеличения уровня питомца,
  • красные кубики — частицы хаоса для улучшения предметов у питомцев,
  • яйца призыва питомцев для получения осколков питомцев,
  • предметы одежды для питомцев, причем чем выше уровень приключения, тем выше уровнем предметы падают.

Хитрость получения наград в приключениях

Не всегда нужно забирать все 4 сундука после полного прохождения Приключения. Например, если открыть только 3 сундука в один день, а на следующий открыть 4 сундук, то в этот же день можно рейдом пройти еще одно или несколько Приключений. Таким образом, команду на прохождение Приключения можно собирать только 1 раз в 2 дня, что несколько облегчает игру и сокращает время залипания в нее.

Правильное получение предметов для питомцев

Рано или поздно произойдет так, что уровень ваших героев станет высокий и вы будете проходить, скажем, приключение №8. И понадобится прокачать нового питомца. И конечно же нужно одеть ему предметы серого и зеленого качества, которые выбиваются в приключениях 1-3. Очень многие делают ошибку и начинают фармить эти приключения. Ни в коем случае так делать не нужно. Нужно продолжать фармить максимально возможное приключение. А необходимые предметы для питомцев покупать за частицы хаоса. Это будет сильно выгоднее. Для примера, просто сравним количество выпадаемых частиц хаоса. В приключении 1 до 35 штук, в 8 — до 124 шт. Разница очевидна и огромна.

Схемы прохождения приключений Хроник Хаоса

  • Основной принцип — не спеши, не торопись. Работает для всех игр, особенно для стратегий и краши игр, игра Spaceman яркий тому пример.
  • Не торопись переходить в новое приключение, после достижения уровня. Спроси совета у тех, кто уже ходит в него в твоей гильдии.
  • Изучи схему прохождения приключения заранее. Потом только подсматривай. После 3-4 прохождения, уже запомнишь как правильно.

Приключение 1 — Осада Стронгфорда

Здесь все просто. Командный уровень 40 и выше. Нужно получить 100 очков, чтобы получить 3 сундука. Нужно всего 2 человека.

Приключение 2 — Долина Стихий

Требуемый уровень 45.

Приключение 3 — Глубины Гирвил-Сити

Требуемый уровень 50.

Приключение 4 — Падение небесного города

Требуемый уровень 55.

Приключение 5 — Осада Стронгфорда

Требуемый уровень 60. Никаких сложностей с прохождением 5 приключения не вижу. Единственная заморочка для того, кто пойдет по зеленой линии. Нужно помнить, что ты босса не бьешь, а закрываешь точку под номером 9. Это для того, чтобы взять 4 сундука. В остальном: не спешим, помогаем, подсказываем и не начинаем проходить приключение, пока не достигли уровня по силе команды.

Приключение 6 — Долина Стихий

Требуемый уровень 70.

Приключение 7 — Глубины Гирвил-Сити

Требуемый уровень 80. С первого взгляда может показаться, что 7 приключение очень замороченное и сложное. Ходы идут не подряд, в некоторые точки нужно возвращаться. Но пройдя приключение несколько раз — привыкаешь к схеме прохождения и проходится без проблем. Особых советов нет. Главное — не спешить, проходить вместе, координировать свои ходы в чате приключения.

Приключение 8 — Падение небесного города

Требуемый уровень 90. Особых сложностей нет, разве что к концу прохождения — усиливаются пачки противника и могут возникнуть проблемы.

  • Синий (верх) путь проходится обычно любой пачкой героев. Выбравший этот путь — бьет босса.
  • В идеале оранжевый (средний) путь проходится через чистый урон. Из-за точки 2 и 13, которая режут физический и магический урон соответственно. Выбравший этот путь босса не бьет, но без его снятия бафа с босса, босса убить невозможно. Рекомендую выбирать тут самого сильную пачку.
  • Зеленый (низ) путь может проходить любой.

Общая рекомендация не спешить. Низ и верх могут проходить до 11 и 12 точки соответственно и ждать, пока тот, кто пошел по средней полностью не зачистит свой путь.

Приключение 9 — Осада Стронгфорда

Требуемый уровень 100. Лучше проходить после 110 уровня. На 100 уровне велик шанс упереться в сложную пачку или не забить босса. Так же рекомендую проходить с кем-то сильным, особенно вначале фарма, чтобы не было проблем с убийством босса. Боссом тут служит темный Галахад. Больно бьет физ атакой + отхил. Обрати внимание, что в некоторых зонах (10 на синей линии, 12 на оранжевой, 9 на зеленой) есть не убираемый баф для вражеской команды — сопротивление урону на 60%. Т.е. указанный урон режется на 60%.

  • На синей линии увеличивает сопротивление чистому урону, значит сюда лучше идти маг и физ пачкам.
  • На оранжевой увеличивает сопротивление физическому урону, сюда не идти Кирам, К’архам или Ясмин. По крайней мере, в начале освоения.
  • На зеленой увеличивает сопротивление магическому урону, по началу будут проблемы у пачек Орион-Гелиос, у оленей и других магических пачек.

Прохождение 10 приключения — Долина Стихий

Требуемый уровень 110. Прохождение 10 приключения — одно из самых сложных в Хрониках Хаоса. На 127 уровне и уже более или менее стабильно проходил, но на 110 уровне об этом не стоило даже мечтать — часто брали 3 сундука вместо 4. Рекомендую осваивать его со 120 уровня. Сложности прохождения такие:

  1. Наличие специальных точек, где есть сопротивление конкретному урону, как в приключении 9. Только здесь урон режется на 70%. Внимательно смотрите и выбирайте свой путь, есть пути, которые легче проходятся магами, а есть те, что физами. Об этом ниже
  2. Здесь нет права на ошибку. Любой фейл, на любой точке, любой пачкой — это автоматически не взятие 4 сундуков.
  3. И третье. Не торопитесь. Здесь как никогда важна очередность ходов и взаимная помощь при прохождении 10 приключения, для этого пользуйтесь схемой прохождения и очередности шагов.

Теперь советы прохождения по каждому пути отдельно для 10 приключения.

  • Зеленый путь — это однозначно ветка для физ. пачкой, потому что срезаемый урон — магический и чистый. Но нужно учесть, что персонаж идущий по этой линии должен убивать босса с 1 попытки.
  • Оранжевый путь — ветка для магической пачки, потому как проблемные точки срезают чистый и физический урон.
  • Синий путь — для мага или для того, кто играет через чистый урон. Здесь всего одна точка с урезанием урона — физического.

Приключение 11 — Глубины Гирвил-Сити

Требуемый уровень 120.

Приключение 12 — Падение небесного города

Требуемый уровень 130. И чтобы не возникало недоговоренностей, прохождения я подсмотрел и взял картинки с сайта: https://www.smartones.solfors.com/# За что ему спасибо.

Наши партнеры

Aviator Game Игра Авиатор Aviator aposta JetX Lucky Jet
play crash gambling