Chaos-Chroniken. Flussdiagramme für alle Abenteuer von 1 bis 12

Hauptseite " Chaos-Chroniken. Flussdiagramme für alle Abenteuer von 1 bis 12

Es gibt eine ganze Reihe von Aktivitäten in den Game of Chaos Chronicles und eine davon, die tägliche Aktivität, sind Abenteuer. Ich empfehle die Lektüre meines Leitfadens über den Einstieg in die Chroniken und welches Paket am besten geeignet ist, wenn man im Jahr 2023 beginnt.

Was ist ein Abenteuer in den Chroniken des Chaos?

Adventures ist eine Aktivität für ein Team von 2-3 Personen, bei der man einen bestimmten Weg zum Boss gehen und ihn töten muss. Für das Passieren jedes Punktes auf der Karte erhält das Team Punkte. Für das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Punkten werden Truhen geöffnet. Die maximal mögliche Anzahl von Truhen ist 4.

Abenteuer-Belohnungen

In Abenteuern werden die Belohnungen immer in Truhen aufbewahrt. Für einen vollständigen Spieldurchlauf gibt es vier Truhen. Die Belohnung darin fällt zufällig aus solchen Belohnungen:

  • Essenz, um die Stufe des Haustiers zu erhöhen,
  • rote Würfel - Chaospartikel zur Verbesserung von Gegenständen in Haustieren,
  • Haustier-Beschwörungseier, um Haustier-Splitter zu erhalten,
  • Kleidungsstücke für Haustiere, je höher die Stufe des Abenteuers, desto höherwertige Gegenstände werden fallen gelassen.

Der Trick, um Belohnungen in Abenteuern zu erhalten

Es ist nicht immer notwendig, alle 4 Truhen nach Abschluss eines Abenteuers zu nehmen. Wenn man zum Beispiel an einem Tag nur 3 Truhen öffnet und am nächsten Tag 4 Truhen, kann man ein oder mehrere Abenteuer am selben Tag plündern. So kann das Team zum Bestehen des Abenteuers nur einmal alle 2 Tage eingesammelt werden, was das Spiel ein wenig einfacher macht und die Zeit, in der man darin feststeckt, reduziert.

Richtiges Beschaffen von Gegenständen für Haustiere

Früher oder später wird es passieren, dass die Stufe deiner Helden hoch wird und du, sagen wir, das Abenteuer Nr. 8 bestehst. Und du wirst ein neues Haustier brauchen. Und natürlich müsst ihr ihn mit Gegenständen von grauer und grüner Qualität ausstatten, die in den Abenteuern 1-3 ausgeschaltet werden. Viele Leute machen den Fehler und fangen an, in diesen Abenteuern zu farmen. Das solltest du auf keinen Fall tun. Ihr müsst so viel wie möglich von den Abenteuern farmen. Und die notwendigen Gegenstände für Haustiere für Partikel des Chaos zu kaufen. Es wird viel profitabler sein. Vergleichen Sie zum Beispiel einfach die Anzahl der herausfallenden Chaospartikel. In Abenteuer 1 bis zu 35 Stück, in 8 - bis zu 124 Stück. Der Unterschied ist offensichtlich und riesig.

Chaos Chronicles Abenteuer Komplettlösung Diagramme

  • Das Grundprinzip lautet: Nimm dir Zeit, nimm dir Zeit. Das gilt für alle Spiele, insbesondere für Strategie- und Crash-Spiele, Spiel Spaceman ist ein Paradebeispiel dafür.
  • Haben Sie es nicht eilig, sich in ein neues Abenteuer zu stürzen, sobald Sie eine Stufe erreicht haben. Fragt diejenigen um Rat, die in eurer Gilde bereits dabei sind.
  • Studieren Sie das Flussdiagramm des Abenteuers im Voraus. Dann schlagen Sie es einfach nach. Nach 3-4 Durchläufen wissen Sie schon, wie man es richtig macht.

Abenteuer 1 - Die Belagerung von Strongford

Das ist ganz einfach. Team Level 40 und höher. Ihr müsst 100 Punkte erreichen, um 3 Truhen zu bekommen. Es braucht nur 2 Leute.

Abenteuer 2 - Tal der Elemente

Erforderliche Stufe 45.

Abenteuer 3 - Die Tiefen der Stadt Girville

Erforderliche Stufe 50.

Abenteuer 4 - Der Fall der himmlischen Stadt

Erforderliche Stufe 55.

Abenteuer 5 - Die Belagerung von Strongford

Erforderliche Stufe 60. Ich sehe keine Schwierigkeiten, das 5. Abenteuer zu bestehen. Die einzige Schwierigkeit besteht für denjenigen, der der grünen Linie folgt. Ihr müsst daran denken, dass ihr nicht den Boss besiegt, sondern den Punkt Nummer 9 abschließt. Das heißt, man muss 4 Truhen nehmen. Ansonsten gilt: Lasst euch Zeit, helft, gebt Hinweise und fangt erst an, das Abenteuer zu bestehen, wenn ihr das Level in Sachen Teamstärke erreicht habt.

Abenteuer 6 - Tal der Elemente

Erforderliche Stufe 70.

Abenteuer 7 - Die Tiefen der Stadt Girville.

Erforderliche Stufe 80. Auf den ersten Blick mag es scheinen, dass das 7. Abenteuer sehr kompliziert und aufwendig ist. Die Züge sind nicht in einer Reihe, in einigen Punkten müssen Sie zurückkehren. Aber wenn man das Abenteuer mehrere Male durchgespielt hat, gewöhnt man sich an das Schema des Durchlaufs und kommt ohne Probleme durch. Es gibt keine besonderen Tipps. Die Hauptsache - nicht hetzen, zusammen passieren, koordinieren Sie Ihre Züge in der Chat-Abenteuer.

Abenteuer 8 - Der Fall der himmlischen Stadt

Das erforderliche Level ist 90. Es gibt keine besonderen Schwierigkeiten, außer dass gegen Ende der Passage die Gegner stärker werden und Probleme auftreten können.

  • Blau (oben) der Weg wird normalerweise zurückgelegt jede mit einer Gruppe von Helden. Derjenige, der diesen Weg wählt, besiegt den Boss.
  • Idealerweise orange (durchschnittlicher) Pfad verläuft durch sauber Schaden. Wegen der Punkte 2 und 13, die den physischen bzw. magischen Schaden reduzieren. Wenn man diesen Weg wählt, wird der Boss nicht getroffen, aber ohne den Stärkungszauber vom Boss zu entfernen, ist der Boss unmöglich zu töten. Ich empfehle, hier das stärkste Paket zu wählen.
  • Grün (unten) kann der Pfad gehen jede.

Die allgemeine Empfehlung lautet, sich Zeit zu lassen. Der untere und der obere können zum 11. bzw. 12. Punkt gehen und warten, bis derjenige, der zum mittleren gegangen ist, seinen Weg vollständig frei gemacht hat.

Abenteuer 9 - Die Belagerung von Strongford

Das erforderliche Niveau ist 100. Es ist besser, nach Level 110 zu bestehen. Auf Level 100 ist die Chance groß, in einem schwierigen Pack stecken zu bleiben oder den Boss nicht zu treffen. Ich empfehle auch, mit jemandem stark, vor allem am Anfang der Landwirtschaft, so dass es keine Probleme mit der Tötung des Chefs waren. Der Boss hier ist ein dunkler Galahad. Er schmerzt mit physischem Angriff + Debuff. Beachte, dass es in einigen Zonen (10 auf der blauen Linie, 12 auf der orangen Linie, 9 auf der grünen Linie) einen nicht entfernbaren Buff für das gegnerische Team gibt - Schadensresistenz auf 60%. D.h. der angegebene Schaden wird um 60% reduziert.

  • Auf der blauen Linie erhöht es den Netto-Schadenswiderstand, so dass es für Magier- und Phiz-Packs besser ist, hier zu gehen.
  • Auf Orange erhöht die Resistenz gegen physischen Schaden, dies ist nicht der Ort, um für Kiram, K'arkham oder Yasmin gehen. Zumindest zu Beginn der Beherrschung es.
  • Auf Grün erhöht sich die Magieschadensresistenz, Orion-Helios-Rudel, Hirsche und andere magische Rudel werden anfangs Probleme haben.

Passage 10 Abenteuer - Tal der Stile

Erforderliche Stufe 110. Bestehen des 10. Abenteuers - eines der schwierigsten in den Chroniken des Chaos. Auf Stufe 127 und schon mehr oder weniger stabil bestanden, aber auf Stufe 110 war es nicht einmal wert, davon zu träumen - nahm oft 3 Truhen statt 4. Ich empfehle, ihn ab Stufe 120 zu meistern. Die Schwierigkeiten beim Bestehen sind wie folgt:

  1. Besondere Punkte zu haben, an denen es Widerstand gegen bestimmten Schaden gibt, wie in Abenteuer 9. Nur hier wird der Schaden um 70% reduziert. Schauen Sie genau hin und wählen Sie Ihren Weg, es gibt Wege, die einfacher für Magier sind, und es gibt solche, die phyz sind. Mehr dazu weiter unten
  2. Hier gibt es keinen Spielraum für Fehler. Jedes Fayre, zu jedem Zeitpunkt, von jedem Pack, nimmt automatisch nicht 4 Truhen.
  3. Und drittens. Nehmen Sie sich Zeit. Hier ist die Reihenfolge der Züge und die gegenseitige Hilfe bei der Bewältigung der 10 Abenteuer wichtiger denn je, dazu dient das Schema des Passierens und die Reihenfolge der Schritte.

Jetzt gibt es Tipps, wie man jeden Pfad für das 10. Abenteuer einzeln durchläuft.

  • Grün der Weg ist frei Zweigstelle für phys. Paketweil die Schadensbegrenzung magisch und rein ist. Aber Sie müssen berücksichtigen, dass der Charakter zu Fuß diese Linie muss den Boss beim ersten Versuch töten.
  • Orange Pfad ist eine Verzweigung für eines magischen Tutuweil Problemstellen sauber geschnitten und physisch beschädigt werden.
  • Blau Weg - für den Magier oder für jemanden, der sich durch Nettoschaden. Es gibt hier nur einen Punkt mit Schadensreduzierung - physischer Schaden.

Abenteuer 11 - Die Tiefen der Stadt Girville.

Das erforderliche Niveau ist 120.

Abenteuer 12 - Der Fall der himmlischen Stadt

Erforderliche Stufe 130. Und damit es keine Missverständnisse gibt, habe ich mir die Seite angeschaut und Fotos gemacht: https://www.smartones.solfors.com/#. Dafür bedankt er sich.

Unsere Partner

Aviator Spiel Aviator spielen Aviator aposta JetX Lucky Jet