W grze Chaos Chronicles jest sporo aktywności, a jedną z nich, codzienną aktywnością, jest przygoda.
Polecam przeczytać mój poradnik nt. jak rozpocząć pracę w Kronice i który lepiej użyć paczki teraz, jeśli zaczniemy w 2023 roku.
Czym jest przygoda w Kronikach Chaosu
Adventures to aktywność dla zespołu 2-3 osób, gdzie trzeba przejść określoną drogę do bossa i go zabić. Za przejście każdego punktu na mapie drużyna otrzymuje punkty. Skrzynie otwierane są za zdobycie określonej liczby punktów. Maksymalna możliwa liczba skrzyń to 4.
Nagrody za przygodę
W Adventures nagrody są zawsze przechowywane w skrzyniach. Za kompletne przejście otrzymuje się cztery skrzynie. Nagrody w nich zawarte są losowo upuszczane z tych nagród:
- Istota do zwiększenia poziomu zwierzaka,
- czerwone kostki - cząsteczki chaosu do ulepszania przedmiotów w zwierzakach,
- Petting eggs to get petting shards,
- przedmioty odzieżowe dla zwierząt domowych, przy czym im wyższy poziom przygody, tym przedmioty spadają.
Trik na zdobycie nagród w przygodach
Nie zawsze konieczne jest podniesienie wszystkich 4 skrzyń po ukończeniu Przygody.
Na przykład, jeśli jednego dnia otworzysz tylko 3 skrzynie, a następnego dnia 4 skrzynie, możesz najechać na jedną lub więcej przygód tego samego dnia. W ten sposób można zebrać drużynę do przejścia Przygody tylko raz na 2 dni, co nieco ułatwia grę i skraca czas, w którym trzeba w niej utknąć.
Właściwe zaopatrzenie zwierząt domowych
Prędzej czy później zdarzy się, że poziom twoich bohaterów stanie się wysoki i przejdziesz przez, powiedzmy, przygodę numer 8. I będziesz musiał ulepszyć swojego nowego zwierzaka. No i oczywiście trzeba go wyposażyć w szare i zielone przedmioty, które są wybijane w przygodach 1-3. Wiele osób popełnia ten błąd i zaczyna uprawiać te przygody. Nigdy nie powinieneś tego robić.
Musisz ciągle hodować jak najwięcej przygód. I kupić niezbędne przedmioty dla zwierzaków z jednostkami chaosu. Będzie to znacznie bardziej opłacalne.
Dla przykładu wystarczy porównać ilość zrzuconych cząstek chaosu. W Adventure 1 do 35 sztuk, w 8 do 124 sztuk. Różnica jest oczywista i ogromna.
Chaos Chronicles walkthrough plansze przygodowe
- Podstawowa zasada to nie spieszyć się, nie spieszyć się.
- Nie spiesz się z nową przygodą po osiągnięciu poziomu. Poproś o radę tych, którzy już na nim jadą w swojej gildii.
- Przestudiuj wcześniej schemat blokowy przygody. Więc po prostu zerknij. Po 3-4 przejściach zapamiętasz właściwą drogę.
Przygoda 1 - Oblężenie Strongford
Tu sprawa jest prosta. Poziom drużyny 40 i wyższy.
Aby zdobyć 3 skrzynie potrzeba 100 punktów. Potrzebne są tylko 2 osoby.
Przygoda 2 - Dolina żywiołów
Wymagany poziom 45.
Przygoda 3 - Głębiny miasta Girville
Wymagany poziom to 50.
Przygoda 4 - Upadek Niebiańskiego Miasta
Wymagany poziom to 55.
Przygoda 5 - Oblężenie Strongford
Wymagany poziom 60.
Nie widzę trudności w przebrnięciu przez Przygodę 5.
Jedyny haczyk dotyczy tego, kto pojedzie na zielonej linii. Musisz pamiętać, że nie pokonujesz bossa, ale zamykasz punkt numer 9. Ma to na celu zabranie 4 skrzyń.
Inaczej: nie spiesz się, pomagaj, podpowiadaj i nie rozpoczynaj przygody, dopóki nie osiągniesz odpowiedniego poziomu w sile drużyny.
Przygoda 6 - Dolina żywiołów
Wymagany poziom to 70.
Przygoda 7 - Głębiny miasta Girville
Wymagany poziom to 80.
Na pierwszy rzut oka przygoda 7 może wydawać się bardzo zawiła i skomplikowana. Ruchy nie są w rzędzie, i trzeba wrócić do niektórych punktów. Jednak po kilkukrotnym ukończeniu przygody, przyzwyczaisz się do rozgrywki i przejdziesz ją bez problemu.
Nie ma specjalnej porady. Najważniejsze to nie spieszyć się, przechodzić ją wspólnie i koordynować swoje ruchy na czacie przygody.
Przygoda 8 - Upadek Niebiańskiego Miasta
Wymagany poziom to 90.
Nie ma szczególnych trudności, poza tym, że pod koniec playthrough paczki wrogów rosną w siłę i mogą pojawić się problemy.
- Niebieski (u góry) ścieżka jest normalnie przekazywana każdy paczka bohaterów. Kto wybierze tę drogę, pokona szefa.
- Idealnie pomarańczowy (średnia) ścieżka przechodzi przez czysty uszkodzenie. Ze względu na punkt 2 i 13, które tną odpowiednio obrażenia fizyczne i magiczne. Wybierając tę ścieżkę nie trafiamy w bossa, ale bez niej usunięcie buffa bossa jest niemożliwe. Polecam wybrać tutaj najmocniejsze opakowanie.
- Zielona (na dole) ścieżka może przechodzić każdy.
Ogólne zalecenie jest takie, żeby się nie spieszyć. Dół i góra mogą iść odpowiednio do punktu 11 i 12 i czekać, aż ten, który przeszedł przez środek, całkowicie oczyści sobie drogę.
Przygoda 9 - Oblężenie Strongford
Wymagany poziom to 100.
Najlepiej po osiągnięciu 110 poziomu. Na poziomie 100 jest duża szansa, że natkniesz się na podstępną paczkę lub nie zaliczysz bossa. Polecam też brać go z kimś silnym, szczególnie na początku farminga, żeby nie mieć problemów z zabiciem bossa.
Szefem jest tu mroczny Galahad. Jest do bólu fizycznym napastnikiem + rebounderem.
Zauważ, że niektóre strefy (10 na niebieskiej linii, 12 na pomarańczowej linii, 9 na zielonej linii) mają nieusuwalny buff dla wrogiej drużyny - odporność na obrażenia przy 60%. Tzn. wskazana szkoda jest zmniejszona o 60%.
- Na niebieskiej linii zwiększa odporność na czyste obrażenia, co oznacza, że lepiej pójdą tu pakiety mag i physic.
- Na pomarańczowo zwiększa odporność na obrażenia fizyczne, nie ma tu Kiram, K'arham czy Yasmin do przejścia. Przynajmniej na początku opanowywania go.
- Na zielonym zwiększa odporność na obrażenia magiczne, paczki Orion-Helios, jelenie i inne magiczne paczki będą miały na początku problemy.
Pasmo przygód 10 - Dolina żywiołów
Wymagany poziom 110.
Przejście 10. przygody jest jednym z najtrudniejszych w Kronikach Chaosu. Na poziomie 127 i już mniej więcej stabilnie przeszedł, ale o poziomie 110 nie warto było nawet marzyć - często brał 3 skrzynie zamiast 4. Polecam opanowanie go od poziomu 120.
Trudności z zaliczeniem są następujące:
- Posiadanie specjalnych punktów, w których jest odporność na konkretne obrażenia, jak w Adventure 9. Tylko tutaj uszkodzenia są cięte przez 70%. Rozejrzyj się uważnie i wybierz ścieżkę, są ścieżki łatwiejsze do przejścia dla magów i takie, które są fizjonomiczne. O tym poniżej
- Nie ma marginesu na błędy. Każdy fiakier, na dowolnym punkcie, w dowolnej paczce, to automatycznie nie zabranie 4 skrzyń.
- I trzy. Nie spiesz się. Tutaj, bardziej niż kiedykolwiek, ważne jest, aby utrzymać swoje ruchy w porządku i pomóc sobie nawzajem przez 10 przygód, więc użyj schematu przepływu i kolejności kroków.
Teraz wskazówki dotyczące przejścia każdej ścieżki osobno dla 10 przygody.
- Zielona sposób jest jednoznaczny oddział dla opakowanie fizycznebo obrażenia, które się zadaje, są magiczne i czyste. Ale trzeba wziąć pod uwagę, że postać idąca tą linią Powinien zabić bossa w 1 próbie.
- Orange sposób - oddział dla magiczne opakowanieponieważ miejsca problemowe odcinają sieć i obrażenia fizyczne.
- Niebieski sposób -. dla magika lub dla kogoś, kto gra przez szkoda netto. Z redukcją obrażeń jest tu tylko jeden punkt - obrażenia fizyczne.
Przygoda 11 - Głębia miasta Girville
Wymagany poziom to 120.
Przygoda 12 - Upadek Niebiańskiego Miasta
Wymagany poziom to 130.
A żeby nie było niedomówień, fragmenty, które wyszukałem i sfotografowałem pochodzą ze strony internetowej: https://www.smartones.solfors.com/#
Za co mu dziękuję.
Witam! Jestem założycielem firmy Apps4Life. Zaczęło się od hobby, ale przerodziło się w świetny i przydatny projekt, który pomaga ludziom zapoznać się z cyfrowym światem gier mobilnych, dodatków, usług internetowych i przemysłu kryptowalutowego.