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Crónicas do Caos. Gráficos de caminhadas para todas as aventuras 1 a 12

Há muitas actividades no jogo Chaos Chronicles e uma delas, a actividade diária, é a aventura.

Recomendo-lhe que leia o meu guia sobre como começar no Chronicle e que um pacote é melhor para usar agora, se começarmos em 2022.

O que é a aventura nas Crónicas do Caos

Aventuras é uma actividade para uma equipa de 2-3 pessoas, onde se tem de ir até um determinado chefe e matá-lo. Por passar cada ponto no mapa, a equipa recebe pontos. Os baús são abertos para ganhar um certo número de pontos. O número máximo possível de baús é de 4.

Prémios de aventura

Em Aventuras, as recompensas são sempre guardadas em arcas. São dados quatro baús para um passe completo. As recompensas neles contidas caem aleatoriamente destas recompensas:

  • essência para aumentar o nível do animal de estimação,
  • cubos vermelhos - partículas de caos para melhorar itens em animais de estimação,
  • Ovos de estimação para obter cacos de estimação,
  • artigos de vestuário para animais de estimação, quanto mais alto for o nível da aventura, mais alto será o nível em que os artigos caem.

O truque para ganhar recompensas em aventuras

Nem sempre é necessário pegar nos 4 baús depois de completar a Aventura.

Por exemplo, se abrir apenas 3 arcas num dia e abrir 4 arcas no dia seguinte, pode invadir uma ou mais Aventuras no mesmo dia. Assim, uma equipa pode ser montada para passar uma Aventura apenas uma vez a cada 2 dias, o que torna o jogo um pouco mais fácil e reduz o tempo que se tem de ficar preso nele.

Obter os materiais certos para animais de estimação

Mais cedo ou mais tarde, acontecerá que o nível dos seus heróis se tornará elevado e você passará, digamos, pela aventura número 8. E terá de actualizar o seu novo animal de estimação. E, claro, é necessário equipá-lo com os artigos cinzentos e verdes que são eliminados nas aventuras 1-3. Muita gente comete o erro e começa a cultivar estas aventuras. Nunca se deve fazer isso.

É preciso manter a agricultura o máximo de aventura possível. E comprar os artigos necessários para os animais de estimação com unidades de caos. Isto será muito mais rentável.

Por exemplo, basta comparar o número de partículas de caos que caíram. Em Adventure 1 até 35 peças, em 8 até 124 peças. A diferença é óbvia e enorme.

Crónicas do Caos Gráficos de aventuras

  • O princípio básico é levar o seu tempo, levar o seu tempo.
  • Não se apressem para uma nova aventura depois de terem atingido um nível. Peça conselhos aos que já estão a fazê-lo no seu grémio.
  • Estudar previamente o fluxograma da aventura. Depois é só espreitar. Depois de 3-4 passes, lembrar-se-á do caminho certo.

Aventura 1 - Sítio de Strongford

Aqui é simples. Equipa de nível 40 e superior.

São necessários 100 pontos para obter 3 baús. São necessárias apenas 2 pessoas.

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Adventure 2 - Vale dos Elementos

Nível 45 exigido.

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Adventure 3 - As profundezas da cidade de Girville

O nível requerido é de 50.

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Adventure 4 - A Queda da Cidade Celestial

O nível requerido é 55.

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Adventure 5 - Sítio de Strongford

Nível necessário 60.

Não vejo qualquer dificuldade em passar pela Adventure 5.

O único obstáculo é para quem quer que vá para a linha verde. É preciso lembrar que não se ganha ao patrão, mas fecha-se o ponto número 9. Isto é para levar os 4 baús.

Caso contrário: demore o seu tempo, ajude, seja rápido e não comece a aventura até ter atingido um nível de força de equipa.

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Adventure 6 - Vale dos Elementos

O nível requerido é 70.

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Adventure 7 - As profundezas da Cidade Girvil

O nível requerido é de 80.

À primeira vista, a aventura 7 pode parecer muito complicada e complicada. Os movimentos não são seguidos, e é necessário voltar a alguns pontos. Mas uma vez terminada a aventura algumas vezes, habituamo-nos ao jogo e passamo-lo sem qualquer problema.

Não há nenhum conselho especial. O principal é levar o seu tempo, percorrê-lo em conjunto, e coordenar os seus movimentos na sala de conversação de aventuras.

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Adventure 8 - A Queda da Cidade Celestial

O nível requerido é de 90.

Não existem dificuldades particulares, excepto que no final do jogo, os pacotes inimigos aumentam de força e podem surgir problemas.

  • Azul (topo) o caminho é normalmente percorrido qualquer um bando de heróis. Quem escolhe este caminho ganha ao patrão.
  • Idealmente laranja o caminho (médio) é percorrido puro danos. Por causa dos pontos 2 e 13, que cortam os danos físicos e mágicos respectivamente. A escolha deste caminho não atinge o patrão, mas sem que este remova o buff do patrão, é impossível matar o patrão. Recomendo que se escolha aqui o pacote mais forte.
  • Verde (fundo) o caminho pode passar qualquer.

A recomendação geral é de não se apressar. O fundo e o topo podem ir até aos pontos 11 e 12 respectivamente e esperar até que aquele que atravessou o meio tenha desimpedido completamente o seu caminho.

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Adventure 9 - Cerco de Strongford

O nível requerido é 100.

É melhor depois do nível 110. No nível 100, há uma boa hipótese de se deparar com um pacote complicado ou de não conseguir marcar um chefe. Também recomendo levá-lo com alguém forte, especialmente no início da agricultura, para que não tenha problemas em matar o chefe.

O chefe aqui é o Galahad negro. É um atacante físico + ricocheteador doloroso.

Note-se que algumas zonas (10 na linha azul, 12 na linha laranja, 9 na linha verde) têm um amortecedor não removível para a equipa inimiga - resistência aos danos em 60%. Ou seja, os danos indicados são cortados em 60%.

  • Na linha azul, aumenta a resistência a danos puros, por isso é melhor ir aqui com mag e pacotes físicos.
  • Em laranja aumenta a resistência a danos físicos, não há Kiram, K'arham ou Yasmin para aqui ir. Pelo menos no início do seu domínio.
  • No verde aumenta a resistência a danos mágicos, as embalagens Orion-Helios, stags e outras embalagens mágicas terão problemas no início.

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Passage of Adventure 10 - Vale dos Elementos

Nível requerido 110.

Passar a 10ª aventura é uma das mais difíceis das Crónicas do Caos. No nível 127 e já passou mais ou menos firmemente, mas no nível 110 nem sequer valeu a pena sonhar - muitas vezes levou 3 arcas em vez de 4. Recomendo o seu domínio a partir do nível 120.

As dificuldades de passagem são as seguintes:

  1. Ter pontos especiais onde há resistência a danos específicos, como em Adventure 9. Só aqui os danos são cortados por 70%. Olhe cuidadosamente e escolha o seu caminho, há caminhos que são mais fáceis de passar para os magos e aqueles que são físicos. Sobre isso abaixo
  2. Não há margem para erro. Qualquer fiasco, em qualquer ponto, em qualquer embalagem, não está automaticamente a levar 4 arcas.
  3. E três. Leve o seu tempo. Aqui, mais do que nunca, é importante manter os seus movimentos em ordem e ajudarem-se mutuamente durante as 10 aventuras, por isso utilizem um fluxograma e a ordem dos passos.

Agora as dicas para percorrer cada caminho separadamente para a 10ª aventura.

  • Verde o caminho é inequívoco ramo para pacote físicoporque o dano que está a ser cortado é mágico e puro. Mas deve ser tido em conta que um personagem que anda nesta linha Deve matar um chefe em 1 tentativa.
  • Laranja caminho - ramo para pacote mágicoporque os pontos problemáticos cortam a rede e os danos físicos.
  • Azul o caminho - para um mágico ou para alguém que joga através de danos líquidos. Há apenas um ponto aqui com a redução de danos - danos físicos.

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Adventure 11 - As profundezas da cidade de Girville

O nível requerido é de 120.

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Adventure 12 - A Queda da Cidade Celestial

O nível requerido é 130.

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E para que não haja mal-entendidos, as passagens que procurei e tirei fotografias do website: https://www.smartones.solfors.com/#

Agradeça-lhe por isso.

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