Hay bastantes actividades en el juego Chaos Chronicles y una de ellas, la actividad diaria, es la aventura.
Le recomiendo que lea mi guía sobre cómo empezar en la Crónica y que es mejor usar un paquete ahora, si empezamos en 2022.
Qué es la aventura en las Crónicas del Caos
Aventuras es una actividad para un equipo de 2-3 personas, en la que hay que recorrer un determinado camino hasta un jefe y matarlo. Por pasar por cada punto del mapa, el equipo recibe puntos. Los cofres se abren por ganar un determinado número de puntos. El número máximo posible de cofres es de 4.
Recompensas de aventura
En las aventuras, las recompensas siempre se guardan en cofres. Se dan cuatro cofres por un pase completo. Las recompensas en ellos caen al azar de estas recompensas:
- esencia para aumentar el nivel de la mascota,
- cubos rojos - partículas de caos para mejorar los artículos en las mascotas,
- Acariciar los huevos para conseguir fragmentos de mascota,
- artículos de ropa para mascotas, y cuanto más alto sea el nivel de la aventura, más alto será el nivel de los artículos.
El truco para ganar recompensas en las aventuras
No siempre es necesario recoger los 4 cofres después de completar la Aventura.
Por ejemplo, si abres sólo 3 cofres un día y abres 4 cofres al día siguiente, puedes asaltar una o más Aventuras el mismo día. Así, se puede reunir un equipo para pasar una Aventura sólo una vez cada 2 días, lo que facilita un poco el juego y reduce el tiempo que hay que estar atascado en él.
Acertar con los suministros para mascotas
Tarde o temprano, ocurrirá que el nivel de tus héroes será alto y pasarás, por ejemplo, la aventura número 8. Y tendrás que mejorar tu nueva mascota. Y, por supuesto, tienes que equiparlo con los objetos grises y verdes que se eliminan en las aventuras 1-3. Mucha gente comete el error y empieza a cultivar estas aventuras. Nunca debes hacer eso.
Tienes que seguir cultivando toda la aventura posible. Y compra los artículos necesarios para las mascotas con unidades de caos. Esto será mucho más rentable.
Por ejemplo, basta con comparar el número de partículas de caos que caen. En Adventure 1 hasta 35 piezas, en 8 hasta 124 piezas. La diferencia es evidente y enorme.
Tablas de la aventura Chaos Chronicles
- El principio básico es tomarse su tiempo, tomarse su tiempo.
- No te apresures a emprender una nueva aventura cuando hayas alcanzado un nivel. Pide consejo a los que ya lo hacen en tu gremio.
- Estudia de antemano el organigrama de la aventura. Entonces sólo mira. Después de 3-4 pases, recordarás el camino correcto.
Aventura 1 - Asedio de Strongford
Aquí es sencillo. Equipo de nivel 40 y superior.
Se necesitan 100 puntos para conseguir 3 cofres. Sólo se necesitan 2 personas.
Aventura 2 - Valle de los Elementos
Nivel 45 requerido.
Aventura 3 - Las profundidades de la ciudad de Girville
El nivel requerido es 50.
Aventura 4 - La caída de la Ciudad Celestial
El nivel requerido es 55.
Aventura 5 - Asedio de Strongford
Nivel 60 requerido.
No veo ninguna dificultad para superar la aventura 5.
La única pega es para quien va en la línea verde. Hay que recordar que no se vence al jefe, sino que se cierra el punto número 9. Esto es para tomar los 4 cofres.
Por lo demás: tómate tu tiempo, ayuda, puntualidad y no empieces la aventura hasta que hayas alcanzado un nivel en la fuerza del equipo.
Aventura 6 - Valle de los Elementos
El nivel requerido es 70.
Aventura 7 - Las profundidades de la ciudad de Girvil
El nivel requerido es 80.
A primera vista, la aventura 7 puede parecer muy enrevesada y complicada. Los movimientos no son seguidos, y hay que volver a algunos puntos. Pero una vez que hayas completado la aventura unas cuantas veces, te acostumbrarás a ella y la pasarás sin problemas.
No hay ningún consejo especial. Lo principal es tomarse su tiempo, recorrerlo juntos y coordinar sus movimientos en la sala de chat de la aventura.
Aventura 8 - La caída de la Ciudad Celestial
El nivel requerido es 90.
No hay dificultades particulares, salvo que hacia el final de la partida, los paquetes de enemigos aumentan su fuerza y pueden surgir problemas.
- Azul (arriba) la ruta se pasa normalmente cualquier una manada de héroes. Quien elige este camino vence al jefe.
- Idealmente naranja la trayectoria (media) pasa por puro daños. Por el punto 2 y 13, que reducen el daño físico y mágico respectivamente. Eligiendo este camino no se golpea al jefe, pero sin que elimine el buff del jefe, es imposible matar al jefe. Recomiendo elegir el paquete más fuerte aquí.
- Verde (abajo) el camino puede pasar cualquier.
La recomendación general es no precipitarse. El de abajo y el de arriba pueden llegar hasta el punto 11 y 12 respectivamente y esperar hasta que el que pasó por el medio haya despejado completamente su camino.
Aventura 9 - Asedio de Strongford
El nivel requerido es 100.
Es mejor después del nivel 110. En el nivel 100, es muy probable que te encuentres con un paquete complicado o que no consigas marcar a un jefe. También recomiendo llevarlo con alguien fuerte, sobre todo al principio del farming, para no tener problemas al matar al jefe.
El jefe aquí es el oscuro Galahad. Es un atacante físico doloroso + reboteador.
Ten en cuenta que algunas zonas (la 10 en la línea azul, la 12 en la línea naranja y la 9 en la línea verde) tienen un potenciador no removible para el equipo enemigo: resistencia al daño a 60%. Es decir, el daño indicado se corta en 60%.
- En la línea azul aumenta la resistencia al daño puro, lo que significa que los paquetes de mag y physic son mejores para ir aquí.
- En naranja aumenta la resistencia al daño físico, no hay Kiram, K'arham o Yasmin para ir aquí. Al menos al principio de dominarlo.
- El verde aumenta la resistencia al daño mágico, las manadas de Orión-Helios, los ciervos y otras manadas mágicas tendrán problemas al principio.
Pasaje de la Aventura 10 - Valle de los Elementos
Nivel requerido 110.
Superar la décima aventura es una de las más difíciles de las Crónicas del Caos. En el nivel 127 y ya más o menos constante pasado, pero en el nivel 110 no era ni siquiera vale la pena soñar - a menudo tomó 3 cofres en lugar de 4. Recomiendo dominarlo a partir del nivel 120.
Las dificultades de paso son las siguientes:
- Tener puntos especiales en los que haya resistencia a un daño específico, como en la Aventura 9. Sólo que aquí el daño es cortado por 70%. Fíjate bien y elige tu camino, hay caminos que son más fáciles de pasar para los magos y otros que son físicos. Sobre esto, a continuación
- No hay margen de error. Cualquier fiasco, en cualquier punto, en cualquier paquete, es automáticamente no tomar 4 cofres.
- Y tres. Tómate tu tiempo. Aquí, más que nunca, es importante mantener el orden de los movimientos y ayudarse mutuamente en las 10 aventuras, por lo que hay que utilizar un diagrama de flujo y el orden de los pasos.
Ahora los consejos para recorrer cada camino por separado para la décima aventura.
- Verde el camino es inequívoco rama para paquete físicoporque el daño cortado es mágico y puro. Pero hay que tener en cuenta que un personaje que camina por esta línea debería matar a un jefe en 1 intento.
- Naranja camino - rama para paquete mágicoporque los puntos conflictivos cortan la red y el daño físico.
- Azul el camino - para un mago o para alguien que juega a través de daños netos. Aquí sólo hay un punto con la reducción de daño: el daño físico.
Aventura 11 - Las profundidades de la ciudad de Girville
El nivel requerido es 120.
Aventura 12 - La caída de la Ciudad Celestial
El nivel requerido es 130.
Y para que no haya malentendidos, los pasajes los he buscado y sacado de la página web: https://www.smartones.solfors.com/#
Por lo que le doy las gracias.

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