Crónicas del Caos. Diagramas de todas las aventuras de la 1 a la 12

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Hay bastantes actividades en las Crónicas del Juego del Caos y una de ellas, la actividad diaria son las aventuras. Te recomiendo leer mi guía sobre cómo empezar en Crónicas y qué pack es mejor usar ahora si empiezas en 2023.

¿Qué es una aventura en las Crónicas del Caos?

Aventuras es una actividad para un equipo de 2-3 personas, en la que hay que recorrer un determinado camino hasta el jefe y matarlo. Por pasar por cada punto del mapa el equipo consigue puntos. Por conseguir un determinado número de puntos se abren cofres. El número máximo posible de cofres es 4.

Recompensas de aventura

En las Aventuras, las recompensas siempre se guardan en cofres. Se dan cuatro cofres por una partida completa. La recompensa en ellos cae al azar de tales recompensas:

  • esencia para aumentar el nivel de la mascota,
  • cubos rojos - partículas de caos para mejorar los objetos de las mascotas,
  • Huevos de invocación de mascotas para obtener esquirlas de mascota,
  • Objetos de ropa para mascotas. Cuanto mayor sea el nivel de la aventura, más objetos de nivel caerán.

El truco para conseguir recompensas en las aventuras

No siempre es necesario coger los 4 cofres tras completar una Aventura. Por ejemplo, si abres sólo 3 cofres un día y abres 4 cofres al día siguiente, puedes asaltar una o más Aventuras el mismo día. De este modo, el equipo para superar la Aventura sólo se puede recoger una vez cada 2 días, lo que facilita un poco el juego y reduce el tiempo de atascarse en él.

Obtención correcta de artículos para mascotas

Tarde o temprano ocurrirá que el nivel de tus héroes será alto y pasarás, digamos, la aventura #8. Y usted tendrá que bombear una nueva mascota. Y, por supuesto, necesitarás vestirle con objetos de calidad gris y verde, que se eliminan en las aventuras 1-3. Mucha gente comete un error y empieza a cultivar estas aventuras. Bajo ninguna circunstancia debes hacer esto. Tienes que seguir cultivando la mayor parte posible de la aventura. Y los artículos necesarios para las mascotas para comprar las partículas del caos. Será mucho más rentable. Para un ejemplo, basta con comparar el número de partículas de caos que caen. En la aventura 1 hasta 35 piezas, en 8 - hasta 124 piezas. La diferencia es obvia y enorme.

Diagramas de la aventura Chaos Chronicles

  • El principio básico es tómate tu tiempo, tómate tu tiempo. Funciona para todos los juegos, especialmente los de estrategia y choque, juego Spaceman es un buen ejemplo de ello.
  • No tengas prisa por pasar a una nueva aventura cuando alcances un nivel. Pide consejo a quienes ya la estén emprendiendo en tu gremio.
  • Estudia el organigrama de la aventura con antelación. Después, búscalo. Después de 3-4 pases, ya recordarás cómo hacerlo correctamente.

Aventura 1 - El asedio de Strongford

Es muy sencillo. Equipo de nivel 40 y superior. Necesitas conseguir 100 puntos para obtener 3 cofres. Sólo se necesitan 2 personas.

Aventura 2 - Valle de los Elementos

Nivel 45 requerido.

Aventura 3 - Las profundidades de Girville City

Nivel 50 requerido.

Aventura 4 - Caída de la Ciudad Celeste

Nivel 55 requerido.

Aventura 5 - El asedio de Strongford

Se requiere nivel 60. No veo ninguna dificultad en completar la 5ª aventura. La única pega es para el que sigue la línea verde. Hay que recordar que no se vence al jefe, sino que se cierra el punto número 9. Esto es para coger 4 cofres. Por lo demás: tómate tu tiempo, ayuda, insinúa y no empieces a recorrer la aventura hasta que hayas alcanzado el nivel en cuanto a fuerza de equipo.

Aventura 6 - Valle de los Elementos

Nivel 70 requerido.

Aventura 7 - Las profundidades de Girville City.

Se requiere nivel 80. A primera vista puede parecer que la 7ª aventura es muy complicada y enrevesada. Los movimientos no son seguidos, en algunos puntos hay que volver. Pero después de haber pasado la aventura varias veces - te acostumbras al esquema de pasar y pasa sin problemas. No hay consejos especiales. Lo más importante - no se apresure, pasar juntos, coordinar sus movimientos en la aventura de chat.

Aventura 8 - Caída de la Ciudad Celeste

El nivel requerido es 90. No hay dificultades especiales, excepto que hacia el final del pasaje - los paquetes de enemigos se hacen más fuertes y pueden surgir problemas.

  • Azul (arriba) el camino se recorre normalmente cualquier con una manada de héroes. El que elige este camino - vence al jefe.
  • Idealmente naranja trayectoria (media) pasa por limpiar Daño. Debido a los puntos 2 y 13, que reducen el daño físico y mágico respectivamente. Eligiendo este camino no se golpea al jefe, pero sin él quitando el buff del jefe, el jefe es imposible de matar. Recomiendo elegir el paquete más fuerte aquí.
  • Verde (abajo) el camino puede ir cualquier.

La recomendación general es tomarse su tiempo. El de abajo y el de arriba pueden ir al punto 11 y 12 respectivamente y esperar hasta que el que fue por el del medio despeje completamente su camino.

Aventura 9 - El asedio de Strongford

El nivel requerido es 100. Es mejor pasar después del nivel 110. En el nivel 100 hay una gran oportunidad de quedarse atascado en un paquete difícil o no para anotar el jefe. También recomiendo pasar con alguien fuerte, especialmente al principio de la agricultura, por lo que no hubo problemas con matar al jefe. El jefe aquí es un Galahad oscuro. Hace daño con ataque físico + debuff. Ten en cuenta que en algunas zonas (10 en la línea azul, 12 en la línea naranja, 9 en la línea verde) hay un buff no eliminable para el equipo enemigo - resistencia al daño en 60%. Es decir, el daño especificado se reduce en 60%.

  • En la línea azul, aumenta la resistencia al daño neto, por lo que es mejor que los paquetes de mago y phiz vayan aquí.
  • En naranja aumenta la resistencia al daño físico, no es el lugar adecuado para Kiram, K'arkham o Yasmin. Al menos al principio de dominarlo.
  • En verde aumenta la resistencia al daño mágico, los paquetes Orion-Helios, ciervos y otros paquetes mágicos tendrán problemas al principio.

Pasaje 10 aventura - Valle de los Estilos

Nivel 110 requerido. Pasar la 10 ª aventura - uno de los más difíciles en las Crónicas del Caos. En el nivel 127 y ya más o menos estable pasado, pero en el nivel 110 que no valía la pena ni siquiera soñar con ello - a menudo tomó 3 cofres en lugar de 4. Recomiendo dominarlo a partir del nivel 120. Las dificultades de paso son los siguientes:

  1. Tener puntos especiales donde hay resistencia a un daño específico, como en la aventura 9. Sólo que aquí el daño se reduce en 70%. Fíjate bien y elige tu camino, hay caminos que son más fáciles para los magos, y los hay que son phyz. Más sobre esto abajo
  2. Aquí no hay margen de error. Cualquier fayre, en cualquier punto, por cualquier paquete, es automáticamente no tomar 4 cofres.
  3. Y tres. Tómate tu tiempo. Aquí como nunca el orden de los movimientos y la ayuda mutua para pasar la aventura de 10 es más importante que nunca, para ello utiliza el esquema de paso y el orden de los pasos.

Ahora consejos para recorrer cada camino por separado para la 10ª aventura.

  • Verde el camino está claro rama para el paquete físicoporque el corte de daño es mágico y puro. Pero hay que tener en cuenta que el personaje que camina por esa línea debe matar al jefe en el primer intento.
  • Naranja es una rama para de un tutú mágicoporque los puntos problemáticos se cortan limpiamente y se producen daños físicos.
  • Azul camino - para el mago o para alguien que está jugando a través de daño neto. Sólo hay un punto aquí con la reducción de daño - daño físico.

Aventura 11 - Las profundidades de Girville City.

El nivel requerido es 120.

Aventura 12 - Caída de la Ciudad Celeste

Nivel 130 requerido. Y para que no haya malentendidos, me he asomado y he sacado fotos del sitio: https://www.smartones.solfors.com/# Por lo que da las gracias.

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