Cronache del Caos. Diagrammi di flusso per tutte le avventure da 1 a 12

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Ci sono molte attività in Game of Chaos Chronicles e una di queste, l'attività quotidiana, è l'avventura. Vi consiglio di leggere la mia guida su come iniziare a giocare a Cronache e su quale pacchetto è meglio usare ora se si inizia nel 2023.

Che cos'è un'avventura nelle Cronache del Caos?

L'avventura è un'attività per una squadra di 2-3 persone, in cui si deve percorrere una certa strada per raggiungere il boss e ucciderlo. Per aver superato ogni punto della mappa la squadra ottiene dei punti. Se si ottiene un certo numero di punti, si aprono dei forzieri. Il numero massimo possibile di scrigni è 4.

Premi avventura

Nelle Avventure, le ricompense sono sempre conservate in forzieri. Per una partita completa vengono assegnati quattro forzieri. La ricompensa contenuta in questi forzieri è casuale:

  • per aumentare il livello dell'animale,
  • cubi rossi - particelle di caos per migliorare gli oggetti degli animali domestici,
  • Uova di evocazione di animali domestici per ottenere frammenti di animali domestici,
  • Oggetti di abbigliamento per animali domestici: più alto è il livello dell'avventura, più oggetti di livello superiore cadono.

Il trucco per ottenere ricompense nelle avventure

Non è sempre necessario prendere tutti e 4 i forzieri dopo aver completato un'Avventura. Ad esempio, se si aprono solo 3 forzieri in un giorno e si aprono 4 forzieri il giorno successivo, si può fare un raid in una o più Avventure nello stesso giorno. In questo modo, la squadra per superare l'Avventura può essere raccolta solo una volta ogni 2 giorni, il che rende il gioco un po' più facile e riduce il tempo in cui ci si blocca.

Ottenere correttamente gli oggetti per gli animali domestici

Prima o poi succederà che il livello dei vostri eroi diventerà alto e supererete, ad esempio, l'avventura n. 8. E avrete bisogno di pompare un nuovo animale domestico. E naturalmente dovrete vestirlo con oggetti di qualità grigia e verde, che vengono eliminati nelle avventure 1-3. Molte persone commettono un errore e iniziano a fare farming in queste avventure. Non bisogna assolutamente farlo. È necessario continuare a coltivare la maggior parte dell'avventura possibile. E gli oggetti necessari per gli animali domestici da acquistare per le particelle del caos. Sarà molto più redditizio. Per fare un esempio, basta confrontare il numero di particelle di caos che cadono. Nell'avventura 1 fino a 35 pezzi, nell'avventura 8 fino a 124 pezzi. La differenza è evidente ed enorme.

Diagrammi di guida all'avventura di Chaos Chronicles

  • Il principio di base è: prenditi il tuo tempo, prenditi il tuo tempo. Funziona per tutti i giochi, soprattutto per quelli di strategia e di scontro, gioco Spaceman ne è un esempio lampante.
  • Non abbiate fretta di passare a una nuova avventura una volta raggiunto un livello. Chiedete consiglio a chi ha già intrapreso l'avventura nella vostra gilda.
  • Studiate in anticipo il diagramma di flusso dell'avventura. Poi cercatelo semplicemente. Dopo 3-4 passaggi, ricorderete già come farlo correttamente.

Avventura 1 - L'assedio di Strongford

È semplice. Squadra di livello 40 o superiore. È necessario ottenere 100 punti per ottenere 3 forzieri. Sono necessarie solo 2 persone.

Avventura 2 - Valle degli elementi

Livello richiesto 45.

Avventura 3 - Le profondità della città di Girville

Richiesto il livello 50.

Avventura 4 - La caduta della Città Celeste

Livello richiesto 55.

Avventura 5 - L'assedio di Strongford

Richiesto il livello 60. Non vedo alcuna difficoltà nel completare la quinta avventura. L'unico intoppo è per chi segue la linea verde. Bisogna ricordarsi che non si batte il boss, ma si chiude il punto numero 9. Questo serve per prendere 4 forzieri. Per il resto: prendete tempo, aiutate, date suggerimenti e non iniziate a percorrere l'avventura finché non avrete raggiunto il livello in termini di forza della squadra.

Avventura 6 - Valle degli Elementi

Livello richiesto 70.

Avventura 7 - Le profondità di Girville City.

Richiesto il livello 80. A prima vista può sembrare che la settima avventura sia molto complicata e complessa. Le mosse non sono in fila, in alcuni punti è necessario tornare indietro. Ma avendo superato l'avventura più volte - ci si abitua allo schema di passaggio e si passa senza problemi. Non ci sono consigli particolari. L'importante è non avere fretta, passare insieme, coordinare le mosse nell'avventura in chat.

Avventura 8 - La caduta della Città Celeste

Il livello richiesto è 90. Non ci sono difficoltà particolari, tranne che verso la fine del passaggio - i pacchetti di nemici diventano più forti e possono sorgere problemi.

  • Blu (in alto) il sentiero viene percorso normalmente qualsiasi con un gruppo di eroi. Chi sceglie questo percorso - batte il boss.
  • Idealmente arancione Il percorso (medio) passa attraverso pulire Danno. A causa dei punti 2 e 13, che riducono rispettivamente i danni fisici e magici. Scegliendo questo percorso non si colpisce il boss, ma se non si rimuove il buff del boss, quest'ultimo è impossibile da uccidere. Consiglio di scegliere il pacchetto più forte in questo caso.
  • Verde (in basso) il percorso può andare qualsiasi.

La raccomandazione generale è di prendersi il tempo necessario. Chi è in basso e chi è in alto può andare rispettivamente all'11° e al 12° punto e aspettare che chi è andato su quello centrale si liberi completamente la strada.

Avventura 9 - L'assedio di Strongford

Il livello richiesto è 100. È meglio passare dopo il livello 110. Al livello 100 c'è una grande possibilità di rimanere bloccati in un pacchetto difficile o di non riuscire a segnare il boss. Consiglio anche di passare con qualcuno di forte, soprattutto all'inizio del farming, in modo da non avere problemi con l'uccisione del boss. Il boss qui è un Galahad oscuro. Fa male con attacco fisico + debuff. Si noti che in alcune zone (10 sulla linea blu, 12 sulla linea arancione, 9 sulla linea verde) c'è un buff non rimovibile per la squadra nemica - resistenza ai danni su 60%. In altre parole, il danno specificato viene ridotto di 60%.

  • Sulla linea blu, aumenta la resistenza netta ai danni, quindi è meglio che i pacchetti di maghi e phiz vadano qui.
  • L'arancione aumenta la resistenza ai danni fisici, ma non è il posto giusto per Kiram, K'arkham o Yasmin. Almeno all'inizio della sua padronanza.
  • Sul verde aumenta la resistenza ai danni magici, i pacchetti Orion-Helios, Cervi e altri pacchetti magici avranno problemi all'inizio.

Avventura del Passaggio 10 - Valle degli Stili

Richiesto il livello 110. Superare la decima avventura, una delle più difficili delle Cronache del Caos. Al livello 127 l'ho superata in modo più o meno stabile, ma al livello 110 non valeva la pena nemmeno sognarla: spesso ci volevano 3 forzieri anziché 4. Consiglio di affrontarlo a partire dal livello 120. Le difficoltà di passaggio sono le seguenti:

  1. Avere dei punti speciali in cui si resiste a danni specifici, come nell'Avventura 9. Solo che qui il danno è ridotto di 70%. Guardate con attenzione e scegliete il vostro percorso: ci sono percorsi che sono più facili per i maghi, e ci sono quelli che si rivelano inutili. Per saperne di più
  2. Non c'è margine di errore qui. Qualsiasi festa, in qualsiasi momento, da qualsiasi confezione, non prende automaticamente 4 forzieri.
  3. E tre. Prendete il vostro tempo. Qui come mai prima d'ora l'ordine delle mosse e l'aiuto reciproco nel superare le 10 avventure è più importante che mai; a questo scopo utilizzate lo schema di passaggio e l'ordine dei passi.

Ora i consigli per percorrere ogni percorso separatamente per la decima avventura.

  • Verde la via è chiara ramo per il pacchetto fisicoperché il taglio del danno è magico e puro. Ma bisogna tenere conto del fatto che il personaggio che cammina su quella linea deve uccidere il boss al primo tentativo.
  • Arancione è un ramo per di un tutù magicoperché i punti critici vengono tagliati di netto e i danni fisici.
  • Blu modo - per il mago o per chi sta giocando attraverso danno netto. La riduzione del danno ha un solo scopo: il danno fisico.

Avventura 11 - Le profondità di Girville City.

Il livello richiesto è 120.

Avventura 12 - La caduta della Città Celeste

Livello richiesto 130. E perché non ci siano fraintendimenti, ho sbirciato e scattato foto dal sito: https://www.smartones.solfors.com/# Per quello che ringrazia.

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