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Les Chroniques du Chaos. Fiches de progression pour toutes les aventures 1 à 12

Il existe un certain nombre d'activités dans le jeu Chaos Chronicles et l'une d'entre elles, l'activité quotidienne, est l'aventure.

Je vous recommande de lire mon guide sur comment se lancer dans la Chronique et qui il est préférable d'utiliser un pack maintenant, si on commence en 2022.

Qu'est-ce que l'aventure dans les Chroniques du Chaos

Aventures est une activité pour une équipe de 2 ou 3 personnes, où vous devez aller d'une certaine manière vers un boss et le tuer. Pour avoir passé chaque point de la carte, l'équipe reçoit des points. Les coffres sont ouverts pour gagner un certain nombre de points. Le nombre maximal possible de coffres est de 4.

Récompenses pour l'aventure

Dans Adventures, les récompenses sont toujours conservées dans des coffres. Quatre coffres sont donnés pour une réussite complète. Les récompenses qu'ils contiennent sont issues de manière aléatoire de ces récompenses :

  • essence pour augmenter le niveau de l'animal,
  • cubes rouges - particules de chaos pour améliorer les objets des familiers,
  • Des oeufs à caresser pour obtenir des éclats à caresser,
  • des articles vestimentaires pour animaux de compagnie. Plus le niveau de l'aventure est élevé, plus les articles tombent.

L'astuce pour gagner des récompenses dans les aventures

Il n'est pas toujours nécessaire de ramasser les 4 coffres après avoir terminé l'aventure.

Par exemple, si vous n'ouvrez que 3 coffres un jour et que vous en ouvrez 4 le lendemain, vous pouvez faire un raid sur un ou plusieurs Aventures le même jour. Ainsi, une équipe ne peut être constituée pour passer une Aventure qu'une fois tous les 2 jours, ce qui rend le jeu un peu plus facile et réduit le temps où l'on s'y enlise.

Bien s'approvisionner en produits pour animaux de compagnie

Tôt ou tard, il arrivera que le niveau de vos héros devienne élevé et que vous passiez par, disons, l'aventure numéro 8. Et vous aurez besoin d'améliorer votre nouvel animal de compagnie. Et, bien sûr, vous devez l'équiper avec les objets gris et verts qui sont éliminés dans les aventures 1-3. Beaucoup de gens font l'erreur de se lancer dans ces aventures. Tu ne devrais jamais faire ça.

Vous devez continuer à cultiver autant d'aventures que possible. Et achetez les articles nécessaires pour les animaux de compagnie avec les unités de chaos. Ce sera beaucoup plus rentable.

Par exemple, il suffit de comparer le nombre de particules de chaos tombées. Dans l'Aventure 1 jusqu'à 35 pièces, dans l'Aventure 8 jusqu'à 124 pièces. La différence est évidente et énorme.

Les Chroniques du Chaos, une aventure à travers les graphiques.

  • Le principe de base est de prendre son temps, de prendre son temps.
  • Ne vous précipitez pas dans une nouvelle aventure une fois que vous avez atteint un niveau. Demandez conseil à ceux qui l'ont déjà fait dans votre guilde.
  • Étudiez au préalable l'organigramme de l'aventure. Alors, jette un coup d'oeil. Après 3-4 passages, vous vous souviendrez de la bonne façon.

Aventure 1 - Siège de Strongford

C'est simple ici. Équipe de niveau 40 et plus.

Il faut 100 points pour obtenir 3 coffres. Deux personnes seulement sont nécessaires.

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Aventure 2 - La vallée des éléments

Niveau 45 requis.

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Aventure 3 - Les profondeurs de Girville City

Le niveau requis est de 50.

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Aventure 4 - La chute de la Cité céleste

Le niveau requis est de 55.

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Aventure 5 - Le siège de Strongford

Niveau 60 requis.

Je ne vois pas de difficulté à passer l'aventure 5.

Le seul hic est pour celui qui va sur la ligne verte. Vous devez vous rappeler que vous ne battez pas le boss, mais que vous fermez le point numéro 9. C'est pour prendre les 4 coffres.

Sinon : prenez votre temps, aidez, incitez et ne commencez pas l'aventure avant d'avoir atteint un certain niveau de force d'équipe.

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Aventure 6 - La vallée des éléments

Le niveau requis est de 70.

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Aventure 7 - Les profondeurs de Girvil City

Le niveau requis est de 80.

À première vue, l'aventure 7 peut sembler très alambiquée et compliquée. Les mouvements ne sont pas consécutifs, et vous devez revenir sur certains points. Mais une fois que vous aurez terminé l'aventure plusieurs fois, vous vous habituerez à ce mode de jeu et le passerez sans problème.

Il n'y a pas de conseil particulier. L'essentiel est de prendre votre temps, de le parcourir ensemble et de coordonner vos mouvements dans le chat de l'aventure.

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Aventure 8 - La chute de la Cité céleste

Le niveau requis est de 90.

Il n'y a pas de difficultés particulières, si ce n'est que vers la fin du jeu, les packs d'ennemis augmentent en puissance et des problèmes peuvent survenir.

  • Bleu (en haut) le chemin est normalement transmis tout une meute de héros. Celui qui choisit cette voie bat le patron.
  • Idéalement orange le chemin (moyen) passe par pur dommages. En raison des points 2 et 13, qui réduisent respectivement les dégâts physiques et magiques. En choisissant cette voie, vous ne frappez pas le boss, mais si vous ne supprimez pas le buff du boss, il est impossible de le tuer. Je recommande de choisir le pack le plus solide ici.
  • Vert (en bas) le chemin peut passer tout.

La recommandation générale est de ne pas se précipiter. Le bas et le haut peuvent aller jusqu'à 11 et 12 points respectivement et attendre que celui qui est passé par le milieu ait complètement dégagé son chemin.

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Aventure 9 - Le siège de Strongford

Le niveau requis est de 100.

C'est mieux après le niveau 110. Au niveau 100, il y a de fortes chances que vous tombiez sur un pack difficile ou que vous échouiez à marquer un boss. Je recommande également de le prendre avec quelqu'un de fort, surtout au début du farming, pour ne pas avoir de problèmes à tuer le boss.

Le patron ici est le sombre Galahad. C'est un attaquant physique douloureux + rebondeur.

Notez que certaines zones (10 sur la ligne bleue, 12 sur la ligne orange, 9 sur la ligne verte) ont un buff inamovible pour l'équipe ennemie - résistance aux dommages à 60%. C'est-à-dire que les dommages indiqués sont réduits de 60%.

  • Sur la ligne bleue, il augmente la résistance aux dommages purs, ce qui signifie que les packs mag et physic sont mieux à utiliser ici.
  • L'orange augmente la résistance aux dommages physiques, pas de Kiram, K'arham ou Yasmin ici. Au moins au début de sa maîtrise.
  • Sur le vert augmente la résistance aux dégâts magiques, les meutes d'Orion-Helios, les cerfs et autres meutes magiques auront des problèmes au début.

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Passage de l'aventure 10 - La vallée des éléments

Niveau requis 110.

Passer la 10ème aventure est l'une des plus difficiles des Chroniques du Chaos. Au niveau 127 et déjà plus ou moins régulièrement passé, mais au niveau 110 n'était pas même la peine de rêver - souvent pris 3 coffres au lieu de 4. Je recommande de le maîtriser à partir du niveau 120.

Les difficultés de passage sont les suivantes :

  1. Avoir des points spéciaux où il y a une résistance à des dommages spécifiques, comme dans l'Aventure 9. C'est seulement ici que le dommage est réduit par 70%. Regardez attentivement et choisissez votre chemin, il y a des chemins qui sont plus faciles à passer pour les mages et ceux qui sont phisiques. A propos de cela, ci-dessous
  2. Il n'y a pas de marge d'erreur. Tout fiasco, sur n'importe quel point, dans n'importe quel pack, ne prend automatiquement pas 4 coffres.
  3. Et trois. Prenez votre temps. Ici, plus que jamais, il est important de garder l'ordre dans ses déplacements et de s'entraider au cours des 10 aventures. Utilisez donc un organigramme et l'ordre des étapes.

Maintenant, les conseils pour emprunter chaque chemin séparément pour la 10ème aventure.

  • Vert le chemin est sans équivoque branche pour pack physiqueparce que les dommages causés sont magiques et purs. Mais il faut prendre en compte le fait qu'un personnage marchant sur cette ligne devrait tuer un boss en une seule tentative.
  • Orange voie - branche pour paquet magiqueparce que les points chauds coupent le filet et les dommages physiques.
  • Bleu le chemin - pour un magicien ou pour quelqu'un qui joue à travers préjudice net. Il n'y a qu'un seul point ici avec la réduction des dommages - les dommages physiques.

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Aventure 11 - Les profondeurs de la ville de Girville

Le niveau requis est de 120.

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Aventure 12 - La chute de la Cité céleste

Le niveau requis est de 130.

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Et pour éviter tout malentendu, les passages que j'ai recherchés et illustrés proviennent du site web : https://www.smartones.solfors.com/#.

Et je l'en remercie.

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