Chroniques du Chaos. Organigrammes pour toutes les aventures de 1 à 12

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Il y a pas mal d'activités dans les Chroniques du Jeu du Chaos et l'une d'entre elles, l'activité quotidienne, est l'aventure. Je vous recommande de lire mon guide sur la façon de débuter dans les Chroniques et sur le meilleur pack à utiliser si vous commencez en 2023.

Qu'est-ce qu'une aventure dans les Chroniques du Chaos ?

Adventures est une activité pour une équipe de 2-3 personnes, où vous devez suivre un certain chemin jusqu'au boss et le tuer. En passant chaque point de la carte, l'équipe gagne des points. Pour obtenir un certain nombre de points, des coffres sont ouverts. Le nombre maximum de coffres est de 4.

Récompenses pour l'aventure

Dans les aventures, les récompenses sont toujours stockées dans des coffres. Quatre coffres sont donnés pour une aventure complète. La récompense qu'ils contiennent est aléatoire :

  • pour augmenter le niveau de l'animal,
  • cubes rouges - particules de chaos pour améliorer les objets des familiers,
  • Œufs d'invocation de familiers pour obtenir des éclats de familiers,
  • Vêtements pour animaux de compagnie, plus le niveau de l'aventure est élevé, plus les objets de haut niveau tombent.

L'astuce pour obtenir des récompenses dans les aventures

Il n'est pas toujours nécessaire de prendre les 4 coffres après avoir terminé une aventure. Par exemple, si vous n'ouvrez que 3 coffres un jour et que vous en ouvrez 4 le lendemain, vous pouvez faire un raid sur une ou plusieurs Aventures le même jour. Ainsi, l'équipe pour réussir l'aventure ne peut être récupérée qu'une fois tous les 2 jours, ce qui rend le jeu un peu plus facile et réduit le temps d'enlisement.

Obtenir correctement des objets pour les animaux de compagnie

Tôt ou tard, il arrivera que le niveau de vos héros devienne élevé et que vous passiez, disons, l'aventure n°8. Et vous aurez besoin de pomper un nouveau familier. Et bien sûr, vous devrez l'habiller avec des objets de qualité grise et verte, qui sont éliminés dans les aventures 1 à 3. Beaucoup de gens font une erreur et commencent à farmer ces aventures. Vous ne devez en aucun cas faire cela. Vous devez continuer à farmer la plus grande partie possible de l'aventure. Et les objets nécessaires pour les familiers à acheter pour les particules du chaos. Ce sera beaucoup plus rentable. A titre d'exemple, il suffit de comparer le nombre de particules de chaos qui tombent. Dans l'aventure 1, jusqu'à 35 pièces, dans l'aventure 8, jusqu'à 124 pièces. La différence est évidente et énorme.

Diagrammes de progression de l'aventure Chaos Chronicles

  • Le principe de base est de prendre son temps, prendre son temps. Ce principe s'applique à tous les jeux, en particulier les jeux de stratégie et les jeux de collision, jeu Spaceman en est un excellent exemple.
  • Ne soyez pas pressé de passer à une nouvelle aventure une fois que vous avez atteint un niveau. Demandez conseil à ceux qui s'y sont déjà lancés dans votre guilde.
  • Étudiez l'organigramme de l'aventure à l'avance. Ensuite, il vous suffit de le consulter. Après 3 ou 4 passages, vous vous souviendrez déjà de la façon de procéder.

Aventure 1 - Le siège de Strongford

C'est simple. Équipe de niveau 40 et plus. Vous devez obtenir 100 points pour obtenir 3 coffres. Il suffit de 2 personnes.

Aventure 2 - La vallée des éléments

Niveau requis 45.

Aventure 3 - Les profondeurs de la ville de Girville

Niveau 50 requis.

Aventure 4 - La chute de la cité céleste

Niveau requis : 55.

Aventure 5 - Le siège de Strongford

Niveau 60 requis. Je ne vois pas de difficulté à compléter la 5ème aventure. Le seul problème est pour celui qui suit la ligne verte. Vous devez vous rappeler que vous ne battez pas le boss, mais que vous fermez le point numéro 9. Il s'agit de prendre 4 coffres. Sinon : prenez votre temps, aidez, donnez des indices et ne commencez pas l'aventure avant d'avoir atteint le niveau en termes de force d'équipe.

Aventure 6 - La vallée des éléments

Niveau 70 requis.

Aventure 7 - Les profondeurs de Girville City.

Niveau 80 requis. À première vue, il peut sembler que la 7e aventure soit très compliquée et complexe. Les mouvements ne sont pas alignés, à certains endroits il faut revenir en arrière. Mais après avoir passé l'aventure plusieurs fois, vous vous habituez au schéma de passage et vous la passez sans problème. Il n'y a pas de conseils particuliers. L'essentiel est de ne pas se précipiter, de passer ensemble, de coordonner ses mouvements dans l'aventure du chat.

Aventure 8 - La chute de la cité céleste

Le niveau requis est de 90. Il n'y a pas de difficultés particulières, si ce n'est que vers la fin du passage - les packs d'ennemis deviennent plus forts et des problèmes peuvent survenir.

  • Bleu (en haut) le chemin est normalement emprunté tous avec une meute de héros. Celui qui choisit cette voie bat le patron.
  • Idéalement orange Le chemin (moyen) passe par propre Dégâts. A cause des points 2 et 13, qui réduisent respectivement les dégâts physiques et magiques. Choisir cette voie ne permet pas de toucher le boss, mais sans enlever le buff du boss, le boss est impossible à tuer. Je recommande de choisir le pack le plus puissant ici.
  • Vert (en bas) le chemin peut aller tous.

La recommandation générale est de prendre son temps. Le bas et le haut peuvent aller respectivement au 11ème et au 12ème point et attendre que celui qui est allé sur le point du milieu dégage complètement son chemin.

Aventure 9 - Le siège de Strongford

Le niveau requis est de 100. Il est préférable de passer après le niveau 110. Au niveau 100, il y a de grandes chances de rester bloqué dans un pack difficile ou de ne pas réussir à marquer le boss. Je recommande également de passer avec quelqu'un de fort, surtout au début du farming, afin qu'il n'y ait pas de problèmes pour tuer le boss. Le boss ici est un Galahad sombre. Il fait mal avec une attaque physique + un debuff. Notez que dans certaines zones (10 sur la ligne bleue, 12 sur la ligne orange, 9 sur la ligne verte) il y a un buff inamovible pour l'équipe ennemie - résistance aux dégâts sur 60%. C'est-à-dire que les dégâts spécifiés sont réduits par 60%.

  • Sur la ligne bleue, il augmente la résistance aux dégâts nets, il est donc préférable pour les packs de mage et de phiz d'aller sur cette ligne.
  • Le orange augmente la résistance aux dégâts physiques, ce n'est pas l'endroit où aller pour Kiram, K'arkham ou Yasmin. Du moins au début de sa maîtrise.
  • Sur le vert augmente la résistance aux dégâts magiques, les packs Orion-Hélios, les cerfs et autres packs magiques auront des problèmes au début.

Aventure du passage 10 - Vallée des Styles

Niveau requis 110. Réussir la 10ème aventure - l'une des plus difficiles des Chroniques du Chaos. Au niveau 127 et déjà plus ou moins stable, je l'ai réussie, mais au niveau 110, ce n'était même pas la peine d'y penser - il fallait souvent 3 coffres au lieu de 4. Je recommande de le maîtriser à partir du niveau 120. Les difficultés de passage sont les suivantes :

  1. Avoir des points spéciaux où il y a une résistance à des dégâts spécifiques, comme dans l'aventure 9. Seulement ici, les dégâts sont réduits de 70%. Regardez bien et choisissez votre chemin, il y a des chemins qui sont plus faciles pour les mages, et d'autres qui sont plus difficiles. Plus d'informations à ce sujet ci-dessous
  2. Il n'y a pas de marge d'erreur. Toute foire, à n'importe quel moment, par n'importe quel pack, ne prend automatiquement pas 4 coffres.
  3. Troisièmement. Prenez votre temps. L'ordre des mouvements et l'entraide pour passer les 10 aventures sont plus importants que jamais, pour cela utilisez le schéma de passage et l'ordre des étapes.

Maintenant, des conseils pour parcourir chaque chemin séparément pour la 10e aventure.

  • Vert la voie est libre branche pour pack physiqueparce que les dégâts sont magiques et purs. Mais il faut tenir compte du fait que le personnage qui marche sur cette ligne doit tuer le boss du premier coup.
  • Orange est une branche pour d'un tutu magiqueparce que les zones à problèmes ont été nettoyées et que des dommages physiques ont été causés.
  • Bleu façon - pour le magicien ou pour quelqu'un qui joue à travers dommages nets. La réduction des dégâts n'a qu'un seul intérêt : les dégâts physiques.

Aventure 11 - Les profondeurs de la ville de Girville.

Le niveau requis est de 120.

Aventure 12 - La chute de la cité céleste

Niveau requis 130. Et pour qu'il n'y ait pas de malentendu, j'ai jeté un coup d'œil et pris des photos sur le site : https://www.smartones.solfors.com/# Pour ce qu'il remercie.

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