W Game of Chaos Chronicles jest sporo aktywności, a jedną z nich, codzienną aktywnością, są przygody. Zalecam przeczytanie mojego przewodnika na temat tego, jak rozpocząć grę w Kronikach i jakiego pakietu najlepiej użyć teraz, jeśli zaczynasz w 2023 roku.
Czym jest przygoda w Kronikach Chaosu?
Adventures to aktywność dla zespołu 2-3 osób, w której trzeba przejść określoną drogę do bossa i go zabić. Za przejście każdego punktu na mapie drużyna otrzymuje punkty. Za zdobycie określonej liczby punktów otwierane są skrzynie. Maksymalna możliwa liczba skrzyń to 4.
Nagrody przygodowe
W przygodach nagrody są zawsze przechowywane w skrzyniach. Cztery skrzynie są przyznawane za pełną rozgrywkę. Znajdująca się w nich nagroda wypada losowo:
- esencja zwiększająca poziom zwierzaka,
- czerwone kostki - cząsteczki chaosu do ulepszania przedmiotów w zwierzakach,
- Jajka do przywoływania zwierzaków w celu uzyskania odłamków,
- Elementy ubioru dla zwierząt, przy czym im wyższy poziom przygody, tym wyższy poziom upuszczanych przedmiotów.
Sztuczka pozwalająca zdobywać nagrody w przygodach
Nie zawsze konieczne jest zabranie wszystkich 4 skrzyń po ukończeniu Przygody. Na przykład, jeśli otworzysz tylko 3 skrzynie jednego dnia i otworzysz 4 skrzynie następnego dnia, możesz najechać na jedną lub więcej Przygód tego samego dnia. W ten sposób drużynę do zaliczenia Przygody można zebrać tylko raz na 2 dni, co nieco ułatwia rozgrywkę i skraca czas utknięcia w niej.
Prawidłowe pozyskiwanie przedmiotów dla zwierząt domowych
Prędzej czy później zdarzy się, że poziom twoich bohaterów stanie się wysoki i przejdziesz, powiedzmy, przygodę #8. I będziesz musiał pompować nowego zwierzaka. I oczywiście musisz ubrać go w przedmioty szarej i zielonej jakości, które są wybijane w przygodach 1-3. Wiele osób popełnia błąd i zaczyna farmić te przygody. Pod żadnym pozorem nie powinieneś tego robić. Musisz uprawiać jak najwięcej przygód. A niezbędne przedmioty dla zwierzaków kupować za cząstki chaosu. Będzie to o wiele bardziej opłacalne. Dla przykładu wystarczy porównać liczbę wypadających cząstek chaosu. W przygodzie 1 do 35 sztuk, w 8 - do 124 sztuk. Różnica jest oczywista i ogromna.
Schematy przejścia przygodówki Chaos Chronicles
- Podstawowa zasada brzmi: nie spiesz się, nie spiesz się. Sprawdza się we wszystkich grach, zwłaszcza strategicznych i zręcznościowych, gra Spaceman jest tego najlepszym przykładem.
- Nie spiesz się, aby przejść do nowej przygody po osiągnięciu poziomu. Poproś o radę tych, którzy już ją przechodzą w twojej gildii.
- Przestudiuj schemat przygody z wyprzedzeniem. Następnie wystarczy go przejrzeć. Po 3-4 przejściach będziesz już pamiętać, jak zrobić to poprawnie.
Przygoda 1 - Oblężenie Strongford
To proste. Poziom drużyny 40 i wyższy. Musisz zdobyć 100 punktów, aby zdobyć 3 skrzynie. Potrzeba tylko 2 osób.
Przygoda 2 - Dolina Żywiołów
Wymagany poziom 45.
Przygoda 3 - Głębiny miasta Girville
Wymagany poziom 50.
Przygoda 4 - Upadek Niebiańskiego Miasta
Wymagany poziom 55.
Przygoda 5 - Oblężenie Strongford
Wymagany poziom 60. Nie widzę żadnych trudności w ukończeniu 5 przygody. Jedyne utrudnienie jest dla tego, kto podąża za zieloną linią. Trzeba pamiętać, że nie pokonuje się bossa, tylko zamyka punkt numer 9. Ma to na celu zabranie 4 skrzyń. W przeciwnym razie: nie spiesz się, pomagaj, podpowiadaj i nie zaczynaj przechodzić przygody, dopóki nie osiągniesz odpowiedniego poziomu pod względem siły drużyny.
Przygoda 6 - Dolina Żywiołów
Wymagany poziom 70.
Przygoda 7 - Głębiny miasta Girville.
Wymagany poziom 80. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że siódma przygoda jest bardzo skomplikowana i złożona. Ruchy nie są w rzędzie, w niektórych punktach trzeba wracać. Jednak po kilkukrotnym przejściu przygody - można przyzwyczaić się do schematu przechodzenia i przechodzi się ją bez problemów. Nie ma żadnych specjalnych wskazówek. Najważniejsze - nie spieszyć się, przechodzić razem, koordynować swoje ruchy w przygodzie na czacie.
Przygoda 8 - Upadek Niebiańskiego Miasta
Wymagany poziom to 90. Nie ma specjalnych trudności, z wyjątkiem tego, że pod koniec przejścia - pakiety wrogów stają się silniejsze i mogą pojawić się problemy.
- Niebieski (góra) ścieżka jest normalnie pokonywana dowolny z grupą bohaterów. Ten, kto wybierze tę ścieżkę - pokona bossa.
- Idealnie pomarańczowy (średnia) ścieżka przechodzi przez czysty Obrażenia. Ze względu na punkt 2 i 13, które zmniejszają odpowiednio obrażenia fizyczne i magiczne. Wybór tej ścieżki nie trafia bossa, ale bez usunięcia buffa z bossa, boss jest niemożliwy do zabicia. Zalecam wybranie najsilniejszego pakietu tutaj.
- Zielony (na dole) ścieżka może przebiegać dowolny.
Ogólnym zaleceniem jest nie spieszyć się. Dół i góra mogą udać się odpowiednio do 11. i 12. punktu i poczekać, aż ten, który poszedł na środkowy, całkowicie oczyści sobie drogę.
Przygoda 9 - Oblężenie Strongford
Wymagany poziom to 100. Lepiej jest przejść po osiągnięciu poziomu 110. Na 100 poziomie jest duża szansa utknąć w trudnej paczce lub nie zaliczyć bossa. Polecam też przechodzić z kimś silnym, szczególnie na początku farmienia, aby nie było problemów z zabiciem bossa. Bossem jest tutaj mroczny Galahad. Razi atakiem fizycznym + debuffem. Należy pamiętać, że w niektórych strefach (10 na niebieskiej linii, 12 na pomarańczowej linii, 9 na zielonej linii) znajduje się nieusuwalny buff dla wrogiej drużyny - odporność na obrażenia na 60%. Oznacza to, że określone obrażenia są redukowane przez 60%.
- Na niebieskiej linii zwiększa odporność na obrażenia netto, więc lepiej, aby trafiały tu pakiety magów i phizów.
- Na pomarańczowym zwiększa odporność na obrażenia fizyczne, nie jest to miejsce dla Kirama, K'arkhama czy Yasmin. Przynajmniej na początku jej opanowania.
- Na zielono zwiększa odporność na obrażenia magiczne, pakiety Orion-Helios, jelenie i inne pakiety magiczne będą miały początkowo problemy.
Przygoda z przejścia nr 10 - Dolina Styles
Wymagany poziom 110. Przejście 10 przygody - jednej z najtrudniejszych w Kronikach Chaosu. Na poziomie 127 i już mniej więcej stabilnie zaliczona, ale na 110 nie warto było nawet o niej marzyć - często zabierała 3 skrzynie zamiast 4. Polecam opanowanie go od 120 poziomu. Trudności przejścia są następujące:
- Posiadanie specjalnych punktów, w których istnieje odporność na określone obrażenia, jak w przygodzie 9. Tylko tutaj obrażenia są zmniejszone o 70%. Rozejrzyj się uważnie i wybierz swoją ścieżkę, są ścieżki, które są łatwiejsze dla magów, a są takie, które są phyz. Więcej na ten temat poniżej
- Nie ma tu marginesu na błąd. Każdy festyn, w dowolnym momencie, przez dowolną paczkę, automatycznie nie zabiera 4 skrzyń.
- I po trzecie. Nie spiesz się. Tutaj jak nigdy dotąd kolejność ruchów i wzajemna pomoc w zaliczeniu 10 przygód jest ważniejsza niż kiedykolwiek, w tym celu należy korzystać ze schematu zaliczania i kolejności kroków.
Teraz wskazówki, jak przejść każdą ścieżkę osobno dla 10. przygody.
- Zielony droga jest wolna gałąź dla pakietu fizycznegoponieważ cięcie obrażeń jest magiczne i czyste. Ale trzeba wziąć pod uwagę, że postać idąca tą linią musi zabić bossa za pierwszym podejściem.
- Pomarańczowy ścieżka jest odgałęzieniem dla magicznego tutuponieważ miejsca, w których występują problemy, są czyste i fizycznie uszkodzone.
- Niebieski sposób - dla magika lub dla kogoś, kto gra przez szkoda netto. Z redukcją obrażeń wiąże się tylko jedna kwestia - obrażenia fizyczne.
Przygoda 11 - Głębiny miasta Girville.
Wymagany poziom to 120.
Przygoda 12 - Upadek Niebiańskiego Miasta
Wymagany poziom 130. A żeby nie było nieporozumień, zerknąłem i zrobiłem zdjęcia ze strony: https://www.smartones.solfors.com/# Za co dziękuje.