Crônicas do Caos. Fluxogramas para todas as aventuras de 1 a 12

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Há várias atividades nas Crônicas do Jogo do Caos e uma delas, a atividade diária, são as aventuras. Recomendo a leitura do meu guia sobre como começar nas Crônicas e qual pacote é melhor usar agora se estiver começando em 2023.

O que é uma aventura nas Crônicas do Caos?

Adventures é uma atividade para uma equipe de 2 a 3 pessoas, na qual é preciso percorrer um determinado caminho até o chefe e matá-lo. Ao passar por cada ponto no mapa, a equipe ganha pontos. Ao obter um determinado número de pontos, os baús são abertos. O número máximo possível de baús é 4.

Prêmios de aventura

Nas Adventures, as recompensas são sempre armazenadas em baús. Quatro baús são fornecidos para um jogo completo. A recompensa contida neles é obtida aleatoriamente a partir dessas recompensas:

  • essência para aumentar o nível do animal de estimação,
  • cubos vermelhos - partículas de caos para melhorar itens em animais de estimação,
  • Ovos de invocação de animais de estimação para obter fragmentos de animais de estimação,
  • Itens de vestuário para animais de estimação, sendo que quanto maior o nível da aventura, mais itens de nível mais alto são obtidos.

O truque para obter recompensas em aventuras

Nem sempre é necessário pegar todos os 4 baús depois de concluir uma aventura. Por exemplo, se você abrir apenas 3 baús em um dia e abrir 4 baús no dia seguinte, poderá invadir uma ou mais Aventuras no mesmo dia. Assim, a equipe para passar na Adventure pode ser coletada apenas uma vez a cada 2 dias, o que facilita um pouco o jogo e reduz o tempo em que se fica preso nele.

Obtenção correta de itens para animais de estimação

Mais cedo ou mais tarde, o nível de seus heróis se tornará alto e você passará, digamos, pela aventura nº 8. E você precisará criar um novo animal de estimação. E, é claro, você precisará vesti-lo com itens de qualidade cinza e verde, que são eliminados nas aventuras 1-3. Muitas pessoas cometem um erro e começam a cultivar essas aventuras. Em nenhuma circunstância você deve fazer isso. Você precisa continuar cultivando a maior parte possível da aventura. E os itens necessários para que os animais de estimação comprem partículas do caos. Isso será muito mais lucrativo. Por exemplo, basta comparar o número de partículas do caos que caem. Na aventura 1, até 35 peças, na 8 - até 124 peças. A diferença é óbvia e enorme.

Diagramas passo a passo da aventura Chaos Chronicles

  • O princípio básico é: não tenha pressa, não tenha pressa. Funciona para todos os jogos, especialmente os de estratégia e de colisão, jogo Spaceman é um excelente exemplo disso.
  • Não tenha pressa em partir para uma nova aventura quando atingir um nível. Peça conselhos àqueles que já estão se aventurando em sua guilda.
  • Estude o fluxograma da aventura com antecedência. Depois, basta procurar. Depois de 3 a 4 passagens, você já se lembrará de como fazer isso corretamente.

Aventura 1 - O cerco de Strongford

É simples. Equipe de nível 40 ou superior. Você precisa conseguir 100 pontos para obter 3 baús. São necessárias apenas 2 pessoas.

Aventura 2 - Vale dos Elementos

Nível necessário 45.

Aventura 3 - As profundezas da cidade de Girville

Necessário nível 50.

Aventura 4 - Queda da Cidade Celestial

Nível necessário 55.

Aventura 5 - O cerco de Strongford

Necessário nível 60. Não vejo nenhuma dificuldade em concluir a 5ª aventura. O único empecilho é para quem segue a linha verde. É preciso lembrar que você não vence o chefe, mas fecha o ponto número 9. Isso é para pegar 4 baús. De resto: não tenha pressa, ajude, dê dicas e não comece a aventura até que tenha atingido o nível em termos de força da equipe.

Aventura 6 - Vale dos Elementos

Nível necessário 70.

Aventura 7 - As profundezas da cidade de Girville.

Necessário nível 80. À primeira vista, pode parecer que a 7ª aventura é muito complicada e complicada. Os movimentos não são seguidos, em alguns pontos você precisa retornar. Mas, depois de passar pela aventura várias vezes, você se acostuma com o esquema de passagem e passa sem problemas. Não há dicas especiais. O principal é não ter pressa, passar juntos, coordenar seus movimentos na aventura de bate-papo.

Aventura 8 - Queda da Cidade Celestial

O nível exigido é 90. Não há dificuldades especiais, exceto pelo fato de que, no final da passagem, os pacotes de inimigos ficam mais fortes e podem surgir problemas.

  • Azul (acima) o caminho é percorrido normalmente qualquer com um grupo de heróis. Aquele que escolher esse caminho vencerá o chefe.
  • Idealmente laranja O caminho (médio) passa por limpo Danos. Por causa dos pontos 2 e 13, que reduzem o dano físico e mágico, respectivamente. A escolha desse caminho não atinge o chefe, mas, sem remover o bônus do chefe, é impossível matá-lo. Recomendo escolher o pacote mais forte aqui.
  • Verde (inferior) o caminho pode ir qualquer.

A recomendação geral é não ter pressa. A parte de baixo e a parte de cima podem ir para o 11º e 12º pontos, respectivamente, e esperar até que a pessoa que foi para o ponto do meio abra caminho completamente.

Aventura 9 - O cerco de Strongford

O nível exigido é 100. É melhor passar depois do nível 110. No nível 100, há uma grande chance de ficar preso em um pacote difícil ou de não marcar o chefe. Também recomendo passar com alguém forte, especialmente no início do farming, para que não haja problemas ao matar o chefe. O chefe aqui é um Galahad sombrio. Ele machuca com ataque físico + debuff. Observe que em algumas zonas (10 na linha azul, 12 na linha laranja, 9 na linha verde) há um bônus não removível para a equipe inimiga - resistência a danos em 60%. Ou seja, o dano especificado é reduzido por 60%.

  • Na linha azul, ele aumenta a resistência a danos líquidos, portanto, é melhor que os pacotes de magos e magos estejam aqui.
  • O laranja aumenta a resistência a danos físicos, mas não é o lugar ideal para Kiram, K'arkham ou Yasmin. Pelo menos no início de seu domínio.
  • No verde, aumenta a resistência ao dano mágico, as matilhas Orion-Helios, os cervos e outras matilhas mágicas terão problemas no início.

Passagem 10 aventura - Valley of the Styles

Nível necessário 110. Passar da 10ª aventura - uma das mais difíceis das Crônicas do Caos. No nível 127 e já mais ou menos estável, passei, mas no nível 110 não valia a pena nem sonhar com isso - muitas vezes eram necessários 3 baús em vez de 4. Recomendo dominá-lo a partir do nível 120. As dificuldades para passar são as seguintes:

  1. Ter pontos especiais onde há resistência a danos específicos, como na aventura 9. Só que aqui o dano é reduzido em 70%. Observe com cuidado e escolha seu caminho, pois há caminhos que são mais fáceis para os magos e há aqueles que são mais difíceis. Mais sobre isso a seguir
  2. Não há margem para erros aqui. Qualquer fayre, em qualquer momento, por qualquer pacote, não está automaticamente levando 4 baús.
  3. E terceiro. Não tenha pressa. Aqui, como nunca antes, a ordem dos movimentos e a ajuda mútua para passar as 10 aventuras é mais importante do que nunca; para isso, use o esquema de passagem e a ordem das etapas.

Agora, dicas para percorrer cada caminho separadamente para a 10ª aventura.

  • Verde o caminho está livre ramificação para pacote físicoporque o corte de danos é mágico e puro. Mas é preciso levar em conta que o personagem que anda nessa linha deve matar o chefe na primeira tentativa.
  • Laranja é uma ramificação para de um tutu mágicoporque os pontos problemáticos são cortados e sofrem danos físicos.
  • Azul maneira - para o mágico ou para alguém que esteja jogando dano líquido. Há apenas um ponto aqui com a redução de dano - o dano físico.

Aventura 11 - As profundezas da cidade de Girville.

O nível exigido é 120.

Aventura 12 - Queda da Cidade Celestial

Nível 130 necessário. E para que não haja mal-entendidos, dei uma olhada e tirei fotos do site: https://www.smartones.solfors.com/# Pelo que ele agradece.

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