Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2

Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2

Shadow Fight 2 to cyzelowana mieszanka gry walki i RPG. Nie tylko walczysz w najlepszej tradycji gier walki, ale ubierasz swoją postać, kupujesz broń, ulepszasz opcje i uczysz się nowych zdolności i uderzeń. W epickim tańcu śmiercionośnych broni będziesz walczył z różnymi przeciwnikami. Światem zawładnęły demony - dusze dawnych wojowników i ich szefów. Z niezliczoną ilością broni, ciosów i technik, aby pokonać zło i zamknąć Bramy Cienia. Kopać, uderzać, rozbijać i rozbijać swoją drogę do zwycięstwa. Oczywiście to wszystko są słowa, a na polu bitwy nie zawsze wygrywa ostrze i stal. Czasami jest to spryt i podstęp. I aby upewnić się, że jesteś silniejszy od wroga w tym komponencie, publikujemy poradnik dla początkujących, jak przejść grę Shadow Fight 2.

Pobierz Shadow Fight 2 za darmo dla iPhone'a и dla Androida.

Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2

Game walkthrough - poradnik do gry Shadow Fight 2.

  1. Akt I Odrodzenie
  2. Akt II Długie polowanie
  3. Akt III. Ślad krwi
  4. Akt IV Zemsta
  5. Akt V Największa pokusa
  6. Akt VI "Żelazny obcas
  7. Bramy cieni!
  8. Interludium
  9. Akt VII Objawienie, rozdział 1
  10. Akt VII Objawienie, rozdział 2
  11. Akt VII Objawienie, rozdział 3

Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2

Poradnik i instrukcja do gry Shadow Fight 2.

Akt I Odrodzenie

To jest sam początek gry i tutaj też polecam grać bez donacji, czyli trenować samemu. Nikogo do tego nie zmuszam, jedynie doradzam jako doświadczony gracz, który przeszedł przez przerywnik.
Aby walczyć z pierwszym ochroniarzem Lynxa, Sheenem, nie masz wyboru. Będziecie używać noży. I oto jesteśmy na Cegielni.
Jak walczyć z Cegłą. Tak, wiem, że będziesz miał kastety, ale osobiście nie czuję się z nimi komfortowo i gorąco polecam wziąć do walki noże, choć trudność wzrośnie, to szanse na wygraną są znacznie większe.

Co do turniejów. Natkniesz się na takie osobniki (drugi wariant nazwy, od najwcześniejszych wersji, zawsze będzie w nawiasie):

  • Małpa - bez broni
  • Stinger - szczerze mówiąc, sam nie widziałem takiej broni
  • Joker, Vulture - noże
  • Madman, Iron - mosiężne kastety
  • Aksamit - sai
  • Bandyta - pałki
  • Erupcja to maczeta

Walka z Igłą (s. Ray). Całkiem ciekawe, oboje macie sai. Nie ma tu zbyt wiele do doradzania.

Walka z Widmem. Posiada on miecz ninja, który również można kupić. Jeśli będziesz miał szczęście wygrać nunchakusy Trickstera, weź je. Proponuję też wziąć do walki kurtkę z nitami i żołnierza z kabuto.

Walka z Schegole. Ma miecze, z następnego aktu. Zdecydowanie polecam wziąć sztabę zamiast maczety, gdyż ma ona właściwość zwiększania obrażeń krytycznych, co zwiększa szanse na zwycięstwo, a także maskę węża i skórzaną kurtkę.

Bitwa z Rysiem. Gorąco polecam zabrać do walki krwawą zbroję węża żniwiarza i rytualną maskę. A ty w mig zdobędziesz jego pieczęć.

Akt II Długie polowanie

Kontynuuj do bramy. A ja radzę pompować żniwiarza krwi i maskę rytualną, przez długi czas, ale przez cały akt kupować dowolny pancerz.
Nowi przeciwnicy w turniejach i wyzwaniach:

  • Prorok - sztylety
  • Bully (sr. Predator) - półksiężyce
  • Lucky (stary Jack) - tonfa
  • Serpent (sr. ogolony) - tyczka
  • Utes (stary niedźwiedź) - Creekowie
  • Diabelska kobieta - miecze

Walcz ze smokiem - ma kij. Radzę pompować blood reaper i ritual mask, używać dowolnego pancerza.

Bitwa z Buffalo - ma półksiężyce. Radzę pompować blood reaper i ritual mask, używać dowolnych pancerzy.

Bitwa z Modliszką (stary Mnich) - ma orientalne szable, spotkasz je w następnym akcie. Radzę kupić młoty imhotepa i pump ritual mask, armour use raven curse, take throwing daggers into battle.

Bitwa z Tigerem - ma pazury, spotkasz je w kolejnym akcie. Radzę kupić haki ruiner i pump ritual mask, pancerz używać raven curse, do walki brać shurikeny.

Bitwa z żurawiem - walczy bez broni. Radzę pompować haki ruiner i ritual mask, kupić soul reaper, armour użyć raven curse.

Bitwa z Pustelnikiem. Radzę pompować ruiner hooks i ritual mask, armour używać raven curse, pump soul reaper.

Akt III. Ślad krwi

Podchodzimy do bramy cieni, ale drogę zagradzają nam bandyci Rzeźnika.

W próbach i turniejach pojawiają się nowi przeciwnicy:

  • Wróżbita (stara Róża) - stalowe nunchaku.
  • Pickpocket (stary Neon) - szpilki
  • Knut (starszy mandaryński) - ciężki kij
  • Wygnaniec (sr. Ugar) - topory
  • Kruk - pazury
  • Cutthroat (sr. general) - szable wschodnie (sr. chińskie).

Walcz z ptakiem - ma noże. Ulepsz wszystko co masz i walcz.

Bitwa z nosorożcem - ma półksiężyce. Radzę pompować wszystko to, co już masz.

Bitwa z Bykiem - on ma kluby. Radzę kupić eksterminator, dla tych co go nie mają spróbujcie wybić katanę z Rosy, napompować maskę rytualną i klątwę kruka oraz żniwiarza dusz, kupić kulę ognia.

Walka z Redem - posiada on tonfę. Radzę ci pompować wszystko, co masz.

Bitwa z Żniwiarzem - ma kusarigamę, spotkasz ją w następnym akcie. Radzę ci pompować wszystko, co masz.

Battle the Butcher - kup szafirowy kieł i dopompuj resztę.

Akt IV Zemsta

W porcie w drodze do Bramy Cienia spotykamy Wasp, ale ta rozczarowuje nas mówiąc, że jej pieczęć została skradziona. Po tej rozmowie przychodzi do nas Łasica (stary Johnny) i mówi, że wie gdzie i kto ma pieczęć i że ktoś zgadza się dać pieczęć w zamian za pozbycie się przez Cienia portu z załogi Osy. I tak zaczyna się nowy akt!

Nowi rywale w turniejach i wyzwaniach:

  • Mongoose (sr. Hikaru) - yari
  • Lily (sr. Lara) - miecze motylkowe
  • Drwal - labrys
  • Lis (stara Bestia) - złota katana
  • Pestilence (sr. Thunder) - sparowane kije
  • Old Man (stary weteran) - glaive

Bitwa z Krakenem. Ma dadao, spotkasz go w następnym akcie. Polecam po prostu się spompować i go pokonać, zwłaszcza, że on po prostu wymachuje nim dookoła i rzadko używa super ciosu.

Bitwa z Shark (stara Medusa) - ma krissy. W walce radzę brać labry, bo są poręczne, a resztę można dopompować lub według uznania.

Walka z Bosmanem - posiada on jaskółkę. Zdecydowanie odradzam zabieranie do walki dwuręcznego kija. Tak, sensowniej byłoby unowocześnić swoje noże niż kupować to coś. Ale to już zależy od ciebie. Pancerz według uznania (weź mroczny podmuch)

Bitwa Palasha - ma duże miecze. Chmielarz Faraona jest tym, czego potrzebujemy, aby pokonać tego sprytnego człowieka, przy czym styl chmielu i wielkich mieczy jest taki sam.

Bitwa z Whalerem - ma trójząb, spotkasz go w akcie 6 (osoby posiadające 1.5.3 i niżej nie spotkają go w ogóle). Radzę pompować hopsa, reszta jest według uznania.

Bitwa z Osą - polecam zabrać do walki Kolce Koralowe (osoby z 1.5.3 i niżej tego nie mają), jeśli nie jest to możliwe lub masz 1.5.3 i niżej nie krępuj się kupić Kusarigamy. To jak żniwiarz, ale bez krwawienia.

Akt V Największa pokusa

Jesteśmy blisko Shoguna, ale musimy złamać pieczęć z Wdową (dawną Huntress).

Nowi rywale w próbach i turniejach:

  • Żmija - kusarigama
  • Pazur (stary oracz) - sierpy
  • Ataman - księżycowe szable
  • Grom (stary Desperado) - dwuręczna maczuga
  • Wiewiórka - magari yari
  • Tesak (starszy kowal) - dadao

Osobno chcę powiedzieć o 3. teście tej ustawy. Jest bardzo trudny, ukończenie go zajęło mi tydzień. Chcę Ci podać taktykę - staraj się być w środku ringu i stamtąd uderzaj Drwala i powoli nadziewaj Brutala. Reszta zależy od Ciebie.

Bitwa z Irbisem - ma kluby. Weźcie sierpy - są bardzo mocne i skuteczne. Reszta zależy od Ciebie.

Walka z Wilkiem - posiada miecze. Polecam używać Księżycowych Mieczy w walce, a jeśli wyciągnąłeś Ciężką Kusarigamę z Outcasta, to użyj jej. Reszta zależy od Ciebie.

Bitwa z Thorem - ma srebrną włócznię, spotkasz go w następnym akcie (osoby z 1.5.3 i niżej w ogóle go nie spotkają). Ulepszenie do ciężkiej kusarigamy lub laski nocy.

Bitwa z niedźwiedziem (Sr. Surt) - ma północny młot, spotkasz go w następnym akcie (ci, którzy mają 1.5.3 i niżej, nie spotkają go w ogóle) - napompuj personel nocy, a wtedy wszystko pokaże ci los.

Battle with the Puma - sam nie wiem co ona ma, jakaś kusarigama. W walce weź srebrny glajt, a resztę do woli.

Walka z Wdową. Polecam brać sai z harbingerem, są krwawiące. Mroczna zbroja, mroczny hełm, gwiezdne ostrze, słup ognia.

Akt VI "Żelazny obcas

I oto w końcu jest Szogun. Już niedługo będziemy zamykać Bramę! Ale nie podniecaj się przed czasem, musimy pokonać Szoguna, oraz jego wojsko!

Nowi rywale w turniejach i wyzwaniach:

  • Gypsy (stary Needle) - młoty bojowe
  • Savage jest północnym młotem
  • Strzała to srebrna włócznia
  • Vortex - ciężkie nunchaku
  • Złodziej - kataryniarz
  • Nomad to ostra tonfa
  • Furia - ceremonialne jian gow

Walka z kapralem - ma on jakąś broń w stylu Yariego. Jest dość łatwy do pokonania, zwłaszcza szanse na pokonanie go za pomocą harbinger sai są duże.

Walka z Kapitanem - ma on jakąś broń w stylu Dadao. Bardzo pomocna będzie północna włócznia, która bardzo dobrze sprawdza się przy uderzeniach z dużej odległości.

Walka z majorem - ma miecze. Polecam wziąć harbinger sai, gdyż ciężkie nunchaku są gorsze od harbinger sai.

Bitwa z pułkownikiem - posiada on broń w stylu Yariego. Tutaj proponuję wziąć trójząb, świetny towar!

Bitwa z generałem - posiada on broń w stylu Srebrnego Globu. Zaleca się ponowne użycie trójzębu, lub jeśli wygrałeś dadao ronina.

Battle with Shogun - ostra tonfa świetnie sprawdza się w walce, a szmaragdowe siekacze to świetny materiał! Uważaj! Pomagają mu ochroniarze!

Bramy cieni!

Ostrzeżenie. Broń, zbroja, hełm, broń miotana (najlepiej co najmniej trzy shurikeny) oraz magia poziomu 37 są wymagane przed przystąpieniem do walki!

Rodzaje bójek i sposoby radzenia sobie z nimi:

  1. Bez nóg. W tej walce jesteśmy pozbawieni nóg. To nie jest takie trudne, po prostu staraj się jak najczęściej uderzać bronią i bronią miotaną.
  2. Nie wychodź z ringu. Tu jest trudniej. Staraj się być w środku ringu i nie wchodzić w czerwoną strefę (zwłaszcza, że w Bramie Cienia czerwona strefa jest bardzo krótka), a także nie uderzaj przeciwnika, jeśli tam jest - możesz się przypadkowo potknąć.
  3. Pasek zdrowia nie jest wyświetlany. Najprostszy rodzaj walki :sveta: . Walka jak jest - kto wygrał zobaczysz po czerwonym polu w charakterystyce.
  4. Ciemność przerywana. Moim zdaniem najciekawszy widok. Po prostu uderzałem i widziałem, gdzie uderzam. Przy okazji metalka i magia pomaga. Jedyne co dobre to niewidzialność rysia nie jest przeszkodą :rofl:
  5. Regenerujący się przeciwnik. Nie wypuszczaj przeciwnika z ciosów, a on po prostu nie zdąży się zregenerować.
  6. Wróg zabija jednym uderzeniem. Bardzo rzadko, ale zdarza się (miałem to tylko raz). Nie daj się złapać przez wroga, używaj shurikenów i magii (jian-goo jest tu świetną bronią!).
  7. Ziemia jest rozgrzana do czerwoności. Co 7 sekund staraj się wykonać skok, lub kopnięcie z wyskoku, inaczej się spalisz }-)
  8. Strefy bonusowe:
    8.1 Strefa krwawienia. Zepchnij wroga w ten obszar, ale sam nie wchodź - stracisz dużo zdrowia).
    8.2 Strefa regeneracji. W tej strefie ty i twój przeciwnik możecie się zregenerować. Tutaj wręcz przeciwnie, staraj się być w tej strefie, ale nie wpuszczaj do niej przeciwnika.
    8.3 Strefa wzmacniania uszkodzeń. W tej strefie twoje obrażenia są zwiększone.
  9. Ty i twój przeciwnik przekazujecie sobie efekt krwawienia. Uderzając się nawzajem, ty i twój przeciwnik przekazujecie sobie dar krwawienia.
  10. Obniżona lokalizacja. Rzadko spotykany, jednak zdarza się. Bez komentarza.
  11. Odwrócenie kontroli. Najważniejsze jest tutaj przyzwyczajenie się do tego - to kwestia zasad. Lewa strona to teraz prawa, dół to góra. To wszystko.

Uważaj na rysia - może stać się niewidzialny.
Uważaj na pustelnika - dużo magii i igieł.
Uważaj na rzeźnika - jego broń może krwawić.
Uważaj na osę - czasem zwraca uszkodzenia.
Uważaj na Wdowę - jej wachlarze potrafią latać, miażdżąc magię.
Uważaj na szoguna - od czasu do czasu wspomagany przez ochroniarzy, wyciąga drugi miecz.

Interludium

O, nie! Nie maj! Teraz musimy złamać wszystkie pieczęcie, aby otworzyć bramę! I po raz kolejny musimy pokonać wszystkie demony!

Nowi przeciwnicy w turniejach i wyzwaniach:
Kostucha to dwuręczny kij, tylko z dłuższymi kolcami i w stylu Dadao.

Pozwolę sobie krótko opisać broń:

  • Pijawki są takie same jak tonfa
  • Smocze kły są takie same jak maczety
  • Dongsho to broń szoguna.
  • Ostra katana jest taka sama jak miecz ninja.
  • Kolczaste kastety są takie same jak mosiężne kastety.

Akt VII Objawienie, rozdział 1

Shadow trafia więc za bramę cieni i spotyka Savannah, z którą musi przegrać walkę i ulec. Ale uratuje cię Kali, zaprowadzi cię do schronienia, do Cyphera, który wszystko ci opowie. Pieniądze można zarobić w turnieju w kryjówce i fabryce przetrwania.Tradycyjnie opowiem o przeciwnikach w turnieju:

  • Cygnus jest technicznym sprawdzianem
  • Aqua to elektro-globus
  • Ryzyko jest technologiczne.
  • Drapieżnik - pieocos.

Przejdź przez turniej do 17 etapu, walcz z Cypherem, potem znajdź Cronusa i to koniec rozdziału 1.

Akt VII Objawienie, rozdział 2

Dla przypomnienia, po pokonaniu robota Kronosa udajemy się do Kamiennego Lasu, gdzie spotykamy Starożytnego, jedynego w swoim rodzaju stwora, który może nam pomóc w odnalezieniu Tytana. Nie wierzy Kali, że Cień ma największą sprawność. Proponuje pokonanie wszystkich swoich najsilniejszych wojowników. 16 etapów. Bitwy w stylu trial. Poznasz:

  • Golem - pneumokulaki
  • The maelstrom is a piercer
  • Mefisto to plastikowy miecz
  • Harpia jest szarpnięta pazurami.

Po przejściu musisz pokonać Starożytnego. Następnie odmawia pomocy Shadowowi w odnalezieniu Tytana, maskując się jedynie jako wojownik w armii Tytana.

Cypher proponuje wygrać turniej w wylęgarni, zwycięzca dostaje miejsce w armii Tytana. W ten sposób będziesz bliżej Tytana.

Ośmioetapowy turniej.

W miarę postępu turnieju kontaktuje się z Tobą Cypher, który informuje Cię, że Savan znalazł sanktuarium i wszyscy próbują go powstrzymać. Na tym połączenie się kończy. Musimy natychmiast pokonać Savannah! Po pokonaniu go, bierze go sędzia, a ty dowiadujesz się, że twoja technika kogoś mu przypomina. I wtedy pojawia się, czy uwierzysz - maj. Znaleźliśmy ją. Ale to już nie jest ta sama dziewczyna. Zrobiła się wredna i powiedziała:
- "No hello there, mate".
Na tym kończymy rozdział 2.

Akt VII Objawienie, rozdział 3

I oto nadchodzi rozdział 3! Do naszej dyspozycji jest Turniej w Kamiennym Lesie oraz Próba Krążownika. Ochroniarze Tytana są bardzo interesujący: wszyscy są mrocznymi doppelgangerami The Shadow, na przykład jeden z nich, Assassin, opowiada, że zabił Sensei i Mei, przejął zakon Assassinów, który należał do Lynx, ale drugi, otworzył lepszą szkołę niż Pustelnik, Guru, trzeci, przejął kontrolę nad dziećmi Rzeźnika, a czwarty, przejął nabrzeże Osy. Piąty, cesarz, podbił królestwo Shoguna. Tytan nie jest łatwy do pokonania, jego ulubioną sztuczką jest użycie broni miotającej poprzez odciągnięcie długiej liny z hakiem, dzięki czemu łapie swoją ofiarę i przebija na wylot jej tors. Straszne? Nie dla mnie.

Nie wiem ile jeszcze mogę pomóc, opisałem wątek. Kończy się to wyjściem Cienia i May. Ale pojawiło się nowe zło - Vulcan.

BestrovMinecraft © 2014, zaktualizowany w 2015 roku, specjalnie dla 4PDA.

Подписаться
Уведомить о
gość
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
pl_PLPolish