Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2.

Strona główna " Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2.

Shadow Fight 2 to wyrzeźbiona mieszanka bijatyki i RPG. Nie tylko walczysz w najlepszych tradycjach gier walki, ale także ubierasz swoją postać, kupujesz broń, zwiększasz parametry i uczysz się nowych umiejętności i ciosów. W epickim tańcu śmiercionośnych broni będziesz walczył z różnymi przeciwnikami. Świat został opanowany przez demony - dusze wojowników z przeszłości i ich bossów. Ogromny arsenał broni, różnorodne ciosy i techniki pomogą ci pokonać zło i zamknąć Bramy Cieni. Kop, uderzaj, siekaj i rozbijaj swoją drogę do zwycięstwa. Oczywiście to wszystko słowa i nie zawsze na polu bitwy wygrywa ostrze i stal. Czasami liczy się spryt i przebiegłość. Abyś był silniejszy od wroga w tym elemencie - publikujemy przewodnik dla początkujących, jak przejść grę Shadow Fight 2.

Pobierz Shadow Fight 2 za darmo dla iPhone и dla Android.

Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2.

Poradnik do gry - przewodnik po Shadow Fight 2.

  1. Akt I Odrodzenie
  2. Akt II Długie polowanie
  3. Akt III. Krwawy szlak
  4. Akt IV Zemsta
  5. Akt V Największa pokusa
  6. Akt VI Żelazna pięta
  7. Wrota Cienia!
  8. Interludium
  9. Akt VII Objawienie, rozdział 1
  10. Akt VII Objawienie, rozdział 2
  11. Akt VII Objawienie, rozdział 3

Poradnik dla początkujących: Shadow Fight 2.

Poradnik i samouczek do gry Shadow Fight 2.

Akt I Odrodzenie

Jest to sam początek gry i tutaj również polecam grać bez donacji, czyli trenować samemu. Nikogo do tego nie zmuszam, po prostu doradzam jako doświadczony gracz, który przeszedł przerywnik. W walce z pierwszym ochroniarzem Lynx, Shinem, nie masz wyboru. Będziesz używał noży. A oto i Brick. Jak walczyć z Cegłą. Tak, wiem, będziesz miał mosiężne kastety, ale osobiście uważam je za niewygodne i zdecydowanie zalecam zabranie noży do walki, chociaż trudność wzrośnie, szanse na wygraną są znacznie większe. Co do turniejów. Spotkasz takie osobowości (w nawiasach zawsze będzie oznaczać drugą wersję nazwy, od najwcześniejszych wersji):

  • Małpa jest nieuzbrojona
  • Żądło - szczerze mówiąc, nigdy nie widziałem takiej broni.
  • Joker, Sęp, noże.
  • Madman, Iron, mosiężne kastety.
  • Velvet - sai
  • Banita - kluby
  • Sabotażystą jest maczeta

Bitwa z Igłą (Sr. Ray). Całkiem interesujące, obaj powiedzieliście. Nie ma za bardzo co doradzać. Walka z Ghostem. Ma miecz ninja, który również można kupić. Jeśli masz szczęście pokonać nunchaku Trickstera, weź je. Radzę też zabrać do walki nitowaną kurtkę i kabuto żołnierza. Bitwa ze Szczegolem. Ma on broń mieczową, z następnego aktu. Zdecydowanie polecam wziąć do walki to jest kolczugę, a nie maczugę, po pierwsze ma właściwość zwiększonych obrażeń krytycznych, co zwiększa szanse na zwycięstwo, a także maskę węża i skórzaną kurtkę. Walka z Rysiem. Gorąco polecam zabranie do walki zbroi żniwiarza krwi i rytualnej maski. W krótkim czasie zdobędziesz jego pieczęć.

Akt II Długie polowanie

Kontynuujmy naszą drogę do bramy. A srazhu radzę pompować krwawego żniwiarza i rytualną maskę, przez długi czas, ale zbroję w całym akcie kupić dowolną. Nowi przeciwnicy w turniejach i próbach:

  • Prorok - sztylety
  • Riddler - półksiężyc.
  • Lucky (stary Jack) - tonfa.
  • Wąż jest słupem.
  • The Utes (Sr. Bear) - Crips.
  • Hellcat - miecze

Walka ze smokiem - ma kij. Radzę pompować żniwiarza krwi i maskę rytualną, używać dowolnego pancerza. Bitwa z Bizonem - ma półksiężyce. Radzę pompować Żniwiarza Krwi i Rytualną Maskę, używać dowolnego pancerza. Walka z Modliszką (stary mnich) - ma orientalne szable, spotkasz je w następnym akcie. Radzę kupić młoty Imhotepa i pompować maskę rytualną, użyć klątwy kruka do zbroi, wziąć sztylety do rzucania w walce. Walcz z Tygrysem - ma pazury, spotkasz je w następnym akcie. Radzę kupić haki ruin i pompować rytualną maskę, zbroję użyć klątwy kruka, w walce zabrać shurikeny. Walka z Crane - walczy bez broni. Radzę napompować haki ruin i maskę rytualną, kupić żniwiarza dusz, zbroję użyć klątwy kruka. Walka z Pustelnikiem. Radzę zaopatrzyć się w haki ruin i maskę rytualną, zbroję z klątwą kruka, żniwiarza dusz.

Akt III. Krwawy szlak

Zbliżamy się do bram cieni, ale naszą drogę blokują bandyci Rzeźnika. W próbach i turniejach pojawiają się nowi przeciwnicy:

  • Wróżenie z fusów - stalowe nunchaku
  • Kieszonkowiec, szpilki.
  • Bicz to ciężki kij.
  • The Exile - osie.
  • Szpony Kruka
  • Thug (star. generał) - Szable wschodnie (star. szable chińskie).

Walcz z ptakiem - ma noże. Ulepsz wszystko, co masz i walcz. Walcz z nosorożcem - ma półksiężyce. Radzę ci pompować wszystko, co już masz. Walcz z bykiem - ma maczugi. Radzę kupić niszczyciela, tym którzy nie mają takiej możliwości spróbować wybić katanę z Rosy, wpompować maskę rytualną oraz klątwę kruka i żniwiarza dusz, kupić kulę ognia. Walka z Redem - ma tonfę. Radzę pompować wszystko, co masz. Walka z Żniwiarzem - ma kusarigamę, spotkasz ją w następnym akcie. Radzę pompować wszystko, co masz. Walka z Rzeźnikiem - kup szafirowy kieł i pompuj resztę.

Akt IV Zemsta

W porcie w drodze do Bramy Cienia spotykamy Osę, ale rozczarowuje nas, mówiąc nam, że jej pieczęć została skradziona. Po tej rozmowie przychodzi do nas Łasica (Johnny) i mówi, że wie, gdzie i kto ma pieczęć, i że ten ktoś zgadza się oddać pieczęć za Cień, aby pozbyć się załogi Osy z portu. I tak zaczyna się nowy akt! Nowi przeciwnicy w turniejach i próbach:

  • Mongoose (stary Hikaru) - Yari.
  • Lily (Sr. Lara) - miecze motylkowe.
  • Drwale są labrysami
  • Lis jest złotą kataną.
  • Mor (stary Thunder) - sparowane kije.
  • Starzec jest glajtem.

Walka z Krakenem. Ma dadao, spotkasz go w następnym akcie. Polecam po prostu pompować i go bić, tym bardziej, że on po prostu się nim wymachuje, a super strike jest rzadko używany. Walka z Rekinem (stara Meduza) - ma krisa. W walce radzę wziąć labrysa, bo wygodny, reszta pompowana, lub do wyboru. Bitwa z Botsmanem - posiada on glaive. Zdecydowanie odradzam branie do walki dwuręcznego kija. Tak, pompowanie noży będzie rozsądniejsze niż kupowanie tego drania. Ale to już zależy od ciebie. Zbroja według uznania (weź mroczny podmuch) Battle Palashom - ma duże miecze. Pharaoh's Hopeshi - to jest to, czego potrzebujemy, aby pokonać tego zdradzieckiego człowieka, przy czym styl Hopeshi i dużych mieczy jest taki sam. Bitwa z Whalerem - ma trójząb, spotkasz go w Akcie 6 (ci, którzy mają 1.5.3 i poniżej, w ogóle go nie spotkają). Radzę pompować hopeshi, reszta wedle uznania. Bitwa z Osą - polecam wziąć w koralu kolce bitewne (ci co mają 1.5.3 i niżej tego nie mają), jeśli nie ma takiej możliwości lub masz 1.5.3 i niżej śmiało kupuj kusarigamę. To jak żniwiarz krwi, ale bez krwawienia.

Akt V Największa pokusa

Zbliżamy się do Shoguna, ale musimy złamać pieczęć Wdowy (Star Huntress). Nowi przeciwnicy w próbach i turniejach:

  • Żmija to kusarigama
  • Pazur (stary oracz) - sierpy.
  • Ataman - księżycowe szable
  • Thunder (Sr. Desperate) - dwuręczna maczuga.
  • Wiewiórka - magari-yari
  • cleaver - dadao.

Chcę porozmawiać o trzecim procesie tego aktu. Jest bardzo trudna, przechodziłem ją przez tydzień. Chcę ci powiedzieć o taktyce walki - staraj się być w centrum ringu i stamtąd uderzaj Blaszaka, i powoli buduj Brutala. Reszta zależy od ciebie. Walcz z Irbisem - ma maczugi. W walce weź sierpy - są bardzo potężne i skuteczne. Reszta zależy od ciebie. Walka z Wilkiem - ma miecze. Zalecam używanie księżycowych szabli w walce, a jeśli wybiłeś ciężką kusarigamę wyrzutka, użyj jej. Reszta zależy od ciebie. Walka z Thorem - ma srebrną włócznię, spotkasz go w następnym akcie (ci, którzy mają 1.5.3 i poniżej, w ogóle go nie spotkają). Ulepsz ciężką kusarigamę lub laskę nocy. Bitwa z Niedźwiedziem (stary Surt) - ma północny młot, spotkasz go w następnym akcie (osoby z 1.5.3 i niżej w ogóle go nie spotkają) - pompuj laskę nocy, a potem wszystko pokaże ci los. Bitwa z Pumą - nie wiem co ona ma, coś jak kusarigama. W walce weź srebrny glaive, a reszta do smaku. Bitwa z Wdową. Polecam wziąć harbinger sai, krwawią. Ciemna zbroja, ciemny hełm, gwiezdne ostrze, słup ognia.

Akt VI Żelazna pięta

A teraz, w końcu, Shogun. Wkrótce zamkniemy bramę! Ale nie ekscytuj się przed czasem, musimy pokonać Szoguna i jego wojsko! Nowi przeciwnicy w turniejach i wyzwaniach:

  • Gypsy (stary Needle) - młoty wojenne.
  • Savage to północny młot
  • Strzała jest srebrną włócznią
  • Wicher - ciężkie nunchaku.
  • Złodziejem są katarzy
  • Nomad to ostra tonfa
  • Furia - ceremonialne jian-goo

Walka z kapralem - ma jakąś broń w stylu Yari. Jest dość łatwy do pokonania, zwłaszcza szanse na pokonanie go za pomocą harbinger sai. Walka z kapitanem - ma jakąś broń w stylu Dadao. Włócznia Północy bardzo ci pomoże, ponieważ bardzo dobrze jest trafić go z dużej odległości. Walka z majorem - ma miecze. Polecam wziąć tutaj sai heralda, ponieważ ciężkie nunchaku są gorsze od sai heralda. Walka z Pułkownikiem - posiada on broń w stylu Yari. Tutaj radzę wziąć trójząb, to świetny przedmiot! Walka z Generałem - posiada on broń w stylu Srebrnego Glaive'a. Sugeruję ponownie użyć trójzębu lub, jeśli wygrasz, Dadao ronina. Walka z Szogunem - ostra tonfa świetnie sprawdza się w walce, a szmaragdowe siekacze to świetny przedmiot! Uwaga. Ochroniarze pomagają!

Wrota Cienia!

Ostrzeżenie. Broń, zbroja, hełm, broń miotana (najlepiej co najmniej trzy shurikeny) i magia 37 poziomu są wymagane przed przystąpieniem do walki! Rodzaje walki i jak z nimi pracować:

  1. Bez nóg. W tej walce jesteśmy pozbawieni nóg. Nie jest to takie trudne, po prostu staraj się uderzać bronią i bronią miotaną tak często, jak to możliwe.
  2. Trzymaj się z dala od ringu. Tutaj jest trudniej. Staraj się pozostać na środku ringu i nie wchodź do czerwonej strefy (zwłaszcza, że w Shadow Gate czerwona strefa jest bardzo krótka) i nie uderzaj przeciwnika, jeśli tam jest - możesz przypadkowo się potknąć.
  3. Skala zdrowia nie jest wyświetlana. Najłatwiejszy rodzaj walki :sveta: . Walcz tak jak jest - po czerwonym kwadracie w charakterystyce poznasz kto wygrał.
  4. Przerywana ciemność. Moim zdaniem najciekawszy widok. Po prostu uderzyłem i zobaczyłem gdzie trafiłem. Przy okazji pomaga metalka i magia. Jedyny plus - niewidzialność rysia nie jest przeszkodą :rofl:
  5. Regenerujący się przeciwnik. Nie pozwól przeciwnikowi uciec przed twoimi ciosami, a po prostu nie będzie miał czasu na regenerację.
  6. Przeciwnik zabija jednym trafieniem. Jest to niezwykle rzadkie, ale zdarza się (miałem to tylko raz). Nie daj się złapać przeciwnikowi, używaj shurikenów i magii (jian gou to świetna broń!).
  7. Gorący grunt. Co 7 sekund staraj się wykonać skok lub uderzyć z wyskoku, w przeciwnym razie zostaniesz poparzony }-).
  8. Strefy bonusowe: 8.1. Strefa krwawienia. Zepchnij wroga do tej strefy, ale sam tam nie wchodź - stracisz dużo zdrowia). 8.2. Strefa regeneracji. W tej strefie ty i twój przeciwnik możecie się regenerować. Wręcz przeciwnie, staraj się być w tej strefie, ale nie wpuszczaj tam wroga. 8.3. Strefa wzmocnienia obrażeń. W tej strefie zadawane obrażenia wzrastają.
  9. Ty i twój przeciwnik przenosicie efekt krwawienia. Uderzając się nawzajem, ty i twój przeciwnik przekazujecie sobie dar krwawienia.
  10. Zmniejszona lokalizacja. Jest to niezwykle rzadkie, ale zdarza się. Bez komentarza.
  11. Inwersja sterowania. Najważniejsze jest, aby się do tego przyzwyczaić - to kwestia zasad. Lewo to teraz prawo, dół to góra. To wszystko.

Strzeż się rysia - może stać się niewidzialny. Uważaj na pustelnika - dużo magii i igieł. Uważaj na rzeźnika - jego broń może krwawić. Uważaj na osę - czasami zadaje obrażenia. Strzeż się Wdowy - jej wachlarze mogą latać, miażdżąc magię. Uważaj na szoguna - czasami wspomagany przez ochroniarzy, wyciąga drugi miecz.

Interludium

O nie! Nie Mei! Teraz musimy złamać wszystkie pieczęcie, aby otworzyć bramę! Po raz kolejny musimy pokonać wszystkie demony! Nowi przeciwnicy w turniejach i próbach: Kościarz to dwuręczna maczuga, ale z dłuższymi kolcami i w stylu Dadao. Krótki opis broni:

  • Pijawki są tym samym co tonfa.
  • Smocze kły są takie same jak maczeta.
  • Dongsho to broń szoguna.
  • Ostra katana jest tym samym, co miecz ninja
  • Kastety z kolcami są takie same jak kastety mosiężne

Akt VII Objawienie, rozdział 1

Tak więc Shadow dostaje się za bramy cieni i spotyka Savana, i musi przegrać walkę i ulec mu. Uratuje cię jednak Kali, zabierze cię do azylu, do Cyphera, który wszystko ci opowie. Pieniądze można zarobić w turnieju w azylu i przetrwać w fabryce.Tradycyjnie opowiem o przeciwnikach w turnieju:

  • Cygnus to technostechnologia
  • Aqua to elektro-glef
  • Ryzyko - technoji
  • Drapieżnik - Pieocosae.

Przejdź przez turniej do etapu 17, walcz z Cypherem, a następnie znajdź Kronosa i to koniec 1 rozdziału.

Akt VII Objawienie, rozdział 2

Podsumowując, po pokonaniu robota Kronosa udajemy się do Kamiennego Lasu, gdzie spotykamy Starożytnego, jedyną w swoim rodzaju istotę, która może pomóc nam odnaleźć Tytana. Nie wierzy on Kali, że Cień posiada największe umiejętności. Oferuje pokonanie wszystkich swoich najsilniejszych wojowników. 16 etapów. Bitwy w stylu wyzwań. Spotkasz:

  • Golem - pneumatyczne pięści
  • Wir jest przeszywający
  • Mefisto to plastikowy miecz
  • Harpia jest wstrząsaczem pazurów

Po przejściu musisz pokonać Starożytnego. Następnie odmawia pomocy Shadowowi w odnalezieniu Tytana, jedynie przebierając go za wojownika z armii Tytana. Cypher proponuje ci wygranie turnieju w inkubatorze, zwycięzca dostanie miejsce w armii Tytana. W ten sposób będziesz bliżej Tytana. Turniej składa się z 8 etapów. Po przejściu turnieju kontaktuje się z tobą Cypher, który informuje cię, że Savan znalazł kryjówkę i wszyscy próbują go powstrzymać. W tym momencie połączenie zostaje przerwane. Musimy natychmiast pokonać Savana! Po pokonaniu go, sędzia zabiera go i mówi ci, że twoja technika kogoś mu przypomina. A potem jest May, nie uwierzysz. Znaleźliśmy ją. Ale nie jest już taka miła. Zrobiła się wredna i powiedziała: -"Cześć, stary". To koniec rozdziału 2.

Akt VII Objawienie, rozdział 3

Zaczynamy rozdział 3! Mamy dostęp do Turnieju Kamiennego Lasu i Próby Krążownika. Ochroniarze Tytana są bardzo interesujący: wszyscy są mrocznymi sobowtórami Cienia, na przykład jeden z nich, Zabójca, mówi nam, że zabił Sensei i Mei, przejął Zakon Zabójców należący do Lynx, ale drugi otworzył szkołę lepszą niż Pustelnik, Guru, trzeci przejął kontrolę nad dziećmi Rzeźnika, a czwarty przejął Nabrzeże Osy. Piąty, Imperator, podbił królestwo Shoguna. Tytan nie jest łatwy do pokonania, jego ulubionym ruchem jest użycie broni miotanej poprzez odciągnięcie długiej liny z hakiem, w ten sposób łapie swoją ofiarę i dźga ją w tors. Przerażające? Dla mnie nie. Nie wiem co jeszcze mogę poradzić, fabułę opisałem. Kończy się na tym, że Shadow i May odchodzą. Ale pojawia się nowe zło, Vulcan.

Jeśli jesteś zainteresowany grami o podobnej fabule, ale prostszej rozgrywce i łatwym sterowaniu - radzę zapoznać się z grą Dragon Tower z Stakegdzie grafika nie jest gorsza od innych gier, a pod pewnymi względami nawet prveoschod, a sterowanie zrozumie nawet początkujący.

Nasi partnerzy

Aviator Gra Gra Aviator Aviator aposta JetX Lucky Jet