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Leitfaden für Anfänger: Schattenkampf 2

Leitfaden für Anfänger: Schattenkampf 2

Shadow Fight 2 ist eine gelungene Mischung aus Kampfspiel und RPG. Du kämpfst nicht nur in bester Kampfspieltradition, sondern du kannst deinen Charakter ausstatten, Waffen kaufen, deine Optionen verbessern und neue Fähigkeiten und Schläge erlernen. In einem epischen Tanz der tödlichen Waffen kämpfen Sie gegen eine Vielzahl von Gegnern. Dämonen haben die Welt erobert - die Seelen vergangener Krieger und ihrer Vorgesetzten. Mit einer Vielzahl von Waffen, Schlägen und Techniken, um das Böse zu besiegen und die Tore des Schattens zu schließen. Treten, schlagen, hauen, zertrümmern und zerschlagen Sie sich Ihren Weg zum Sieg. Natürlich sind das alles nur Worte, und nicht immer sind es Klinge und Stahl, die auf dem Schlachtfeld den Sieg davontragen. Manchmal sind es List und Tücke. Und um sicherzustellen, dass du in dieser Komponente stärker bist als der Feind, veröffentlichen wir den Anfängerleitfaden zum Bestehen des Spiels Shadow Fight 2.

Shadow Fight 2 kostenlos herunterladen für iPhone и für Android.

Leitfaden für Anfänger: Schattenkampf 2

Komplettlösung für das Spiel - ein Leitfaden für Shadow Fight 2.

  1. Akt I Wiedergeburt
  2. Akt II Die lange Jagd
  3. Dritter Akt. Blutspur
  4. Akt IV Rache
  5. Akt V Die größte Versuchung
  6. Akt VI Die Eiserne Ferse
  7. Tore des Schattens!
  8. Zwischenspiel
  9. Akt VII Offenbarung, Kapitel 1
  10. Akt VII Offenbarung, Kapitel 2
  11. Akt VII Offenbarung, Kapitel 3

Leitfaden für Anfänger: Schattenkampf 2

Shadow Fight 2 Spielanleitung und Handbuch.

Akt I Wiedergeburt

Das ist der Anfang des Spiels, und hier empfehle ich auch, ohne Spenden zu spielen, d.h. sich selbst zu trainieren. Ich zwinge niemanden, dies zu tun, ich rate Ihnen nur als erfahrener Spieler, der das Zwischenspiel mitgemacht hat.
Um gegen Lynx' ersten Leibwächter, Sheen, zu kämpfen, haben Sie keine Wahl. Sie werden mit Messern arbeiten. Und hier sind wir auf dem Ziegelstein.
Wie man den Brick bekämpft. Ja, ich weiß, dass du Schlagringe haben wirst, aber ich persönlich fühle mich damit nicht wohl, und ich empfehle dringend, Messer in den Kampf mitzunehmen, auch wenn der Schwierigkeitsgrad steigt, sind die Chancen zu gewinnen viel besser.

Bezüglich der Turniere. Sie werden auf solche Personen stoßen (die zweite Variante des Namens, die in den frühesten Versionen vorkommt, wird immer in Klammern angegeben):

  • Affe - unbewaffnet
  • Der Stinger - ehrlich gesagt, habe ich eine solche Waffe selbst noch nicht gesehen
  • Joker, Geier - Messer
  • Madman, Iron - Schlagring
  • Samt - sai
  • Bandit - Schlagstöcke
  • Eruption ist eine Machete

Der Kampf mit der Nadel (Sr. Ray). Sehr interessant, ihr habt beide gesagt. Da gibt es nicht viel zu raten.

Ein Kampf mit dem Phantom. Er hat ein Ninja-Schwert, das du auch kaufen kannst. Wenn du das Glück hast, die Nunchakus des Tricksters zu gewinnen, nimm sie mit. Ich schlage auch vor, die genietete Jacke und den Kabutosoldaten in die Schlacht mitzunehmen.

Der Kampf mit Schegole. Er hat die Schwerter aus dem nächsten Akt. Ich empfehle dringend, den Widerhaken statt der Machete zu nehmen, da er die Eigenschaft hat, den kritischen Schaden zu erhöhen, was die Siegchancen erhöht, ebenso wie die Schlangenmaske und die Lederjacke.

Kampf mit dem Luchs. Ich empfehle dringend, die Schlangenrüstung und die Ritualmaske des blutigen Schnitters mit in die Schlacht zu nehmen. Und du wirst sein Siegel im Handumdrehen haben.

Akt II Die lange Jagd

Gehen Sie weiter bis zum Tor. Und ich rate dir, den Blutschnitter und die Ritualmaske lange aufzupumpen, aber kaufe dir während des ganzen Akts jede beliebige Rüstung.
Neue Gegner in Turnieren und Herausforderungen:

  • Prophet - Dolche
  • Bully (sr. Predator) - Halbmonde
  • Lucky (alter Jack) - Tonfa
  • Schlange (sr. rasiert) - Pfahl
  • Die Utes (alter Bär) - die Creeks
  • Teufelsweib - Schwerter

Kämpfe gegen den Drachen - er hat eine Stange. Ich rate Ihnen, Blut Schnitter und Ritual Maske zu pumpen, verwenden Sie jede Rüstung.

Kampf mit Buffalo - er hat Halbmonde. Ich empfehle dir, Blutschnitter und Ritualmaske zu pumpen und jede beliebige Rüstung zu verwenden.

Kampf mit der Gottesanbeterin (sr. Monk) - er hat orientalische Säbel, du wirst sie im nächsten Akt treffen. Ich rate dir, Imhoteps Hämmer zu kaufen und Ritualmaske zu pumpen, Rüstung mit Rabenfluch zu benutzen, Wurfdolche in den Kampf mitzunehmen.

Kampf mit Tiger - er hat Krallen, du wirst sie im nächsten Akt treffen. Ich rate Ihnen, Ruinenhaken zu kaufen und Ritualmaske zu pumpen, Rüstung verwenden Rabenfluch, Shuriken in den Kampf nehmen.

Kampf mit dem Kranich - er kämpft unbewaffnet. Ich rate dir, Ruinenhaken und Ritualmaske zu pumpen, Seelensammler zu kaufen, Rüstung und Rabenfluch zu benutzen.

Kampf mit dem Eremiten. Ich rate dir, Ruinenhaken und Ritualmaske zu pumpen, Rüstung mit Rabenfluch, Seelenschnitter pumpen.

Dritter Akt. Blutspur

Wir nähern uns dem Tor der Schatten, aber unser Weg wird von den Banditen des Schlächters versperrt.

Es gibt neue Gegner in Prüfungen und Turnieren:

  • Wahrsagerin (alte Rose) - Stahl-Nunchakus
  • Taschendieb (alt Neon) - Stilettos
  • Knut (älteres Mandarin) - ein schwerer Pfahl
  • Exil (sr. Ugar) - Äxte
  • Rabe - Krallen
  • Cutthroat (sr. General) - Eastern sabres (sr. Chinese sabres).

Kämpfe gegen den Vogel - er hat Messer. Rüste alles auf, was du hast, und kämpfe.

Kampf dem Nashorn - es hat Halbmonde. Ich rate Ihnen, all die Dinge zu pumpen, die Sie bereits haben.

Kampf mit dem Stier - er hat Keulen. Ich empfehle, einen Kammerjäger zu kaufen, für diejenigen, die ihn nicht haben, versuchen Sie, das Katana von Rosa auszuschlagen, pumpen Sie die rituelle Maske und Rabenfluch und Seelensammler, kaufen Sie einen Feuerball.

Der Kampf mit Red - er hat ein Tonfa. Ich rate Ihnen, alles zu pumpen, was Sie haben.

Kampf mit dem Sensenmann - er hat Kusarigama, du wirst sie im nächsten Akt treffen. Ich rate Ihnen, alles zu pumpen, was Sie haben.

Kampf gegen den Schlächter - kaufe einen Saphirzahn und pumpe den Rest auf.

Akt IV Rache

Im Hafen auf dem Weg zum Schattentor treffen wir Wasp, aber sie enttäuscht uns mit der Aussage, dass ihr Siegel gestohlen wurde. Nach diesem Gespräch kommt das Wiesel (der alte Johnny) zu uns und sagt, dass er weiß, wo und wer das Siegel hat, und dass jemand bereit ist, das Siegel im Austausch dafür zu geben, dass Shadow den Hafen von Wespens Mannschaft befreit. Und so beginnt ein neuer Akt!

Neue Rivalen in Turnieren und Herausforderungen:

  • Mongoose (sr. Hikaru) - yari
  • Lily (sr. Lara) - Schmetterlingsschwerter
  • Holzfäller - labrys
  • Fuchs (alte Bestia) - goldenes Katana
  • Pestilenz (sr. Thunder) - gepaarte Stöcke
  • Alter Mann (alter Veteran) - Krummstab

Ein Kampf mit dem Kraken. Er hat einen Dadao, du wirst ihn im nächsten Akt kennenlernen. Ich empfehle, sich einfach aufzupumpen und ihn zu besiegen, zumal er nur herumschwingt und selten einen Superschlag einsetzt.

Kampf mit Shark (alte Medusa) - sie hat Kratzer. Im Kampf empfehle ich, Labrys zu nehmen, da sie handlich sind und der Rest kann aufgepumpt werden oder nach Wahl.

Kampf mit dem Bootsmann - er hat ein Krummschwert. Ich rate dringend davon ab, eine zweihändige Keule mit in den Kampf zu nehmen. Ja, es wäre sinnvoller, Ihre Messer aufzurüsten, als dieses Ding zu kaufen. Aber es liegt an Ihnen. Rüstung nach eigenem Ermessen (nimm die dunkle Explosion)

Kampf von Palash - er hat große Schwerter. Um diesen gerissenen Mann zu besiegen, brauchen wir das Himmelsspiel des Pharaos, wobei der Stil des Himmelsspiels und der großen Schwerter derselbe ist.

Kampf mit Whaler - er hat einen Dreizack, du wirst ihn in Akt 6 treffen (diejenigen, die 1.5.3 und darunter haben, werden ihn nicht treffen). Ich empfehle, Himmel und Hölle zu pumpen, der Rest liegt in Ihrem Ermessen.

Kampf mit Wespe - Ich empfehle, Korallenstacheln mit in den Kampf zu nehmen (diejenigen mit 1.5.3 und niedriger haben dies nicht), wenn dies nicht möglich ist oder Sie 1.5.3 und niedriger haben, können Sie Kusarigama kaufen. Es ist wie ein Blutsauger, nur ohne das Bluten.

Akt V Die größte Versuchung

Wir sind nahe an Shogun dran, aber wir müssen das Siegel mit der Witwe (der alten Jägerin) brechen.

Neue Konkurrenten bei Prüfungen und Turnieren:

  • Viper - kusarigama
  • Claw (alter Pflüger) - Sicheln
  • Ataman - Mondsäbel
  • Thunder (alter Desperado) - Zweihandstreitkolben
  • Eichhörnchen - magari yari
  • Tesak (älterer Schmied) - dadao

Unabhängig davon möchte ich über den dritten Test dieses Gesetzes sprechen. Es ist sehr schwer, ich habe eine Woche gebraucht, um es fertigzustellen. Ich möchte dir eine Taktik mit auf den Weg geben: Versuche, in der Mitte des Rings zu stehen, und schlage von dort aus auf den Blechmann ein, um Brutal langsam auszuschalten. Der Rest bleibt Ihnen überlassen.

Kampf mit Irbis - er hat Keulen. Nehmen Sie Sicheln - sie sind sehr kraftvoll und effektiv. Der Rest bleibt Ihnen überlassen.

Kämpfen mit dem Wolf - er hat Schwerter. Ich empfehle, im Kampf Mondschwerter zu benutzen, und wenn ihr das schwere Kusarigama aus Outcast herausgenommen habt, benutzt es. Der Rest bleibt Ihnen überlassen.

Kampf mit Thor - er hat einen silbernen Speer, du wirst ihn im nächsten Akt treffen (diejenigen mit 1.5.3 und darunter werden ihn gar nicht treffen). Steigen Sie um auf schweres Kusarigama oder den Stab der Nacht.

Kampf mit dem Bären (Sr. Surt) - er hat einen nördlichen Hammer, du wirst ihn im nächsten Akt treffen (diejenigen, die 1.5.3 und niedriger haben, werden ihn überhaupt nicht treffen) - pumpe den Stab der Nacht auf und dann wird dir alles Schicksal zeigen.

Kampf mit dem Puma - Ich weiß selbst nicht, was sie hat, irgendeine Art von Kusarigama. Nimm die silberne Klinge im Kampf und den Rest nach deinem Geschmack.

Der Kampf mit der Witwe. Ich empfehle die Einnahme der Harbinger Sai, sie sind blutend. Dunkle Rüstung, dunkler Helm, Sternenklinge, Feuersäule.

Akt VI Die Eiserne Ferse

Und hier ist er endlich, der Shogun. Bald werden wir das Tor schließen! Aber freuen Sie sich nicht zu früh, wir müssen den Shogun und sein Militär besiegen!

Neue Rivalen in Turnieren und Herausforderungen:

  • Gypsy (alte Needle) - Kampfhämmer
  • Savage ist der Hammer des Nordens
  • Der Pfeil ist ein silberner Speer
  • Vortex - schwere Nunchakus
  • Dieb - Katharer
  • Nomad ist ein scharfer Tonfa
  • Wut - zeremonielles Jian Gow

Der Kampf mit dem Korporal - er hat eine Art Yari-ähnliche Waffe. Er ist leicht genug zu besiegen, vor allem die Chancen, ihn mit einem Harbinger-Sai zu besiegen, sind groß.

Kampf mit dem Kapitän - er hat eine Art Dadao-ähnliche Waffe. Der nördliche Speer wird sehr hilfreich sein, da er sehr gut aus großer Entfernung trifft.

Kämpfen mit dem Major - er hat Schwerter. Ich empfehle, die Vorboten-Sai zu nehmen, da die schweren Nunchakus den Vorboten-Sai unterlegen sind.

Kampf mit dem Colonel - er hat eine Yari-ähnliche Waffe. Hier empfehle ich Ihnen den Dreizack, tolles Zeug!

Kampf mit dem General - er hat eine Waffe im Stil der Silberkugel. Es ist ratsam, den Dreizack erneut zu benutzen, oder wenn du den Dadao-Ronin gewonnen hast.

Kampf mit Shogun - das scharfe Tonfa funktioniert hervorragend im Kampf, und die smaragdgrünen Schneidezähne sind eine tolle Sache! Aufgepasst! Mit Hilfe von Leibwächtern!

Tore des Schattens!

Warnung. Waffen, Rüstung, Helm, Wurfwaffen (vorzugsweise mindestens drei Shurikens) und Magie der Stufe 37 sind erforderlich, bevor man in den Kampf ziehen kann!

Arten von Kämpfen und wie man sie bewältigt:

  1. Ohne Beine. In diesem Kampf werden wir unserer Beine beraubt. Es ist gar nicht so schwer, versuche einfach, so oft wie möglich mit Waffen und Wurfwaffen zu treffen.
  2. Verlassen Sie nicht den Ring. Hier ist es noch schwieriger. Versuchen Sie, sich in der Mitte des Rings aufzuhalten und nicht in die rote Zone zu gehen (vor allem, weil die rote Zone im Schattentor sehr kurz ist), und schlagen Sie Ihren Gegner nicht, wenn er dort ist - Sie könnten versehentlich stolpern.
  3. Der Gesundheitsbalken wird nicht angezeigt. Die einfachste Art des Kampfes :sveta: . Kämpfen Sie so, wie es ist - wer gewonnen hat, sehen Sie an dem roten Kasten in der Charakteristik.
  4. Vorübergehende Dunkelheit. Meiner Meinung nach die interessanteste Ansicht. Ich habe nur geschlagen, und ich konnte sehen, wo ich getroffen habe. Übrigens: Metalka und Magie helfen. Das einzig Gute ist, dass die Unsichtbarkeit des Luchses kein Hindernis ist :rofl:
  5. Ein sich regenerierender Gegner. Lasst euren Gegner nicht aus euren Schlägen heraus, dann hat er einfach keine Zeit, sich zu regenerieren.
  6. Der Feind tötet mit einem einzigen Schlag. Sehr selten, aber es kommt vor (ich hatte es nur einmal). Lass dich nicht vom Feind erwischen, benutze Shuriken und Magie (Jian-Goo ist hier eine großartige Waffe!)
  7. Der Boden ist glühend heiß. Versuche alle 7 Sekunden einen Sprung oder einen Sprungkick zu machen, sonst verbrennst du }-)
  8. Bonuszonen:
    8.1 Die blutende Zone. Drängen Sie den Feind in diesen Bereich, aber gehen Sie nicht selbst hinein - Sie werden eine Menge Gesundheit verlieren).
    8.2 Regenerationszone. In dieser Zone können Sie und Ihr Gegner sich regenerieren. Versuchen Sie im Gegenteil, in dieser Zone zu sein, aber lassen Sie Ihren Gegner nicht hinein.
    8.3 Schadensverstärkungszone. In dieser Zone erhöht sich der Schaden, den Sie verursachen.
  9. Du und dein Gegner geben den Blutungseffekt weiter. Indem Sie sich gegenseitig schlagen, übertragen Sie und Ihr Gegner die Gabe des Blutens.
  10. Ermäßigter Standort. Sie ist selten, kommt aber vor. Kein Kommentar.
  11. Kontrollinversion. Die Hauptsache ist, dass man sich daran gewöhnt - es ist eine Frage des Prinzips. Links ist jetzt rechts, unten ist oben. Das war's.

Achten Sie auf den Luchs - er könnte unsichtbar werden.
Achten Sie auf den Einsiedler - viel Magie und Nadeln.
Nimm dich vor dem Metzger in Acht - seine Pistolen können bluten.
Achten Sie auf die Wespe - sie bringt manchmal Schäden zurück.
Nimm dich vor der Witwe in Acht - ihre Fächer können fliegen und die Magie zerschlagen.
Hüten Sie sich vor dem Shogun, der gelegentlich von Leibwächtern unterstützt wird und ein zweites Schwert zückt.

Zwischenspiel

Oh, nein! Nicht Mai! Jetzt müssen wir alle Siegel brechen, um das Tor zu öffnen! Und noch einmal müssen wir alle Dämonen besiegen!

Neue Gegner in Turnieren und Herausforderungen:
Der Bonehead ist eine zweihändige Keule, aber nur mit längeren Stacheln und im Dadao-Stil.

Lassen Sie mich kurz die Waffen beschreiben:

  • Blutegel sind dasselbe wie Tonfa
  • Drachenzähne sind das Gleiche wie Macheten
  • Dongsho ist die Waffe des Shogun.
  • Ein scharfes Katana ist das gleiche wie ein Ninja-Schwert
  • Schlagringe mit Stacheln sind dasselbe wie Schlagringe

Akt VII Offenbarung, Kapitel 1

So gelangt Shadow hinter das Schattentor und trifft auf Savannah, und er muss den Kampf verlieren und sich ihm beugen. Aber du wirst von Kali gerettet werden, sie wird dich zur Zuflucht bringen, zu Cypher, der dir alles erzählen wird. Das Geld kann man im Turnier im Versteck und in der Fabrik überleben.traditionell, werde ich Ihnen sagen, über die Gegner im Turnier:

  • Cygnus ist ein Techno-Check
  • Aqua ist ein Elektro-Globus
  • Risiko ist ein Techno-Gee
  • Raubtier - pieocos.

Erreiche Stufe 17, kämpfe gegen Cypher, finde Kronos und das Kapitel 1 ist vorbei.

Akt VII Offenbarung, Kapitel 2

Zur Erinnerung: Nachdem du den Roboter Kronos besiegt hast, begibst du dich in den Steinwald, wo du den Uralten triffst, ein einzigartiges Wesen, das uns helfen kann, den Titanen zu finden. Er glaubt Kali nicht, dass der Schatten das größte Geschick hat. Er bietet allen seinen stärksten Kriegern an, sie zu besiegen. 16 Stufen. Kämpfe im Stil von Gerichtsverhandlungen. Sie werden treffen:

  • Golem - Pneumokulaken
  • Der Mahlstrom ist ein Piercer
  • Mephisto ist ein Plastikschwert
  • Die Harpyie ist ein Klauenschocker

Nach dem Durchgang musst du den Uralten besiegen. Als Nächstes weigert er sich, Shadow bei der Suche nach dem Titanen zu helfen, und gibt sich nur als Krieger aus der Armee des Titanen aus.

Cypher schlägt vor, das Brüterei-Turnier zu gewinnen. Der Gewinner erhält einen Platz in Titans Armee. Auf diese Weise sind Sie näher am Titan.

Ein Turnier mit acht Etappen.

Im Laufe des Turniers werden Sie von Cypher kontaktiert, der Ihnen mitteilt, dass Savan Zuflucht gefunden hat und alle versuchen, ihn aufzuhalten. Hier endet die Verbindung. Wir müssen Savannah sofort besiegen! Nachdem du ihn besiegt hast, wird er von einem Richter abgeholt, der dir sagt, dass deine Technik ihn an jemanden erinnert. Und dann kommt, man glaubt es kaum, der Mai. Wir haben sie gefunden. Aber sie ist nicht mehr das gleiche Mädchen. Sie wurde gemein und sagte:
- "Na, hallo, Kumpel."
Damit ist Kapitel 2 abgeschlossen.

Akt VII Offenbarung, Kapitel 3

Hier ist Kapitel 3! Das Steinwaldturnier und die Cruiser Trial stehen uns zur Verfügung. Die Leibwächter des Titanen sind sehr interessant: alle sind dunkle Doppelgänger des Schattens, zum Beispiel erzählt uns einer von ihnen, der Assassine, dass er Sensei und Mei tötete und den Assassinenorden übernahm, der Lynx gehörte, aber der zweite eröffnete eine bessere Schule als der Eremit, Guru, der dritte übernahm die Kontrolle über die Kinder des Schlächters und der vierte übernahm die Wespenwerft. Der fünfte, der Kaiser, eroberte das Reich des Shogun. Der Titan ist nicht leicht zu besiegen. Sein Lieblingstrick ist es, seine Wurfwaffe zu benutzen, indem er ein langes Seil mit einem Haken zurückzieht, so dass er sein Opfer erwischt und dessen Oberkörper durchbohrt. Unheimlich? Nicht für mich.

Ich weiß nicht, was ich noch tun kann, um zu helfen, ich habe die Handlung beschrieben. Es endet damit, dass Shadow und May abreisen. Aber es gibt ein neues Übel - Vulkan.

BestrovMinecraft © 2014, aktualisiert in 2015, speziell für 4PDA.

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