Guida per i principianti: Shadow Fight 2.

Pagina iniziale " Guida per i principianti: Shadow Fight 2.

Shadow Fight 2 è una miscela cesellata di gioco di combattimento e RPG. Non ci si limita a combattere nella migliore tradizione dei giochi di combattimento, ma si può anche vestire il proprio personaggio, acquistare armi, aumentare i parametri e imparare nuove abilità e colpi. Nell'epica danza delle armi mortali si combatte con una varietà di avversari. Il mondo è stato conquistato dai demoni: le anime dei guerrieri del passato e i loro capi. Un enorme arsenale di armi, una varietà di colpi e tecniche vi aiuteranno a sconfiggere il male e a chiudere le Porte delle Ombre. Calci, pugni, colpi e schiacciate la vostra strada verso la vittoria. Naturalmente, queste sono tutte parole e non sempre sul campo di battaglia vincono la lama e l'acciaio. A volte sono l'astuzia e la scaltrezza a vincere. E per rendervi più forti del nemico in questa componente - pubblichiamo una guida per i principianti su come superare il gioco Shadow Fight 2.

Scarica il gioco Shadow Fight 2 gratuitamente per iPhone и per Android.

Guida per i principianti: Shadow Fight 2.

Guida al gioco - una guida per Shadow Fight 2.

  1. Atto I La rinascita
  2. Atto II La lunga caccia
  3. Atto III. Traccia di sangue
  4. Atto IV Vendetta
  5. Atto V La più grande tentazione
  6. Atto VI Tallone di ferro
  7. La Porta dell'Ombra!
  8. Interludio
  9. Atto VII Apocalisse, capitolo 1
  10. Atto VII Apocalisse, capitolo 2
  11. Atto VII Apocalisse, capitolo 3

Guida per i principianti: Shadow Fight 2.

Guida e tutorial per il gioco Shadow Fight 2.

Atto I La rinascita

Questo è l'inizio del gioco, e anche qui vi consiglio di giocare senza donazioni, cioè di allenarvi da soli. Non sto obbligando nessuno a farlo, vi sto solo consigliando come giocatore esperto che ha superato l'interludio. Per la battaglia con la prima guardia del corpo di Lynx, Shin, non avete scelta. Dovrete usare i coltelli. Ed eccoci al Brick. Come combattere Brick. Sì, lo so, avrete le nocche d'ottone, ma personalmente le trovo scomode e vi consiglio vivamente di usare i coltelli nel combattimento, anche se la difficoltà aumenterà, le possibilità di vittoria saranno molto più alte. Per quanto riguarda i tornei. Incontrerete personaggi di questo tipo (tra parentesi indicheremo sempre la seconda versione del nome, dalle prime versioni):

  • La scimmia è disarmata
  • Il pungiglione: a dire il vero, non ho mai visto un'arma del genere.
  • Joker, Avvoltoio, coltelli.
  • Madman, Iron, Brass Knuckles.
  • Velluto - sai
  • Fuorilegge - club
  • Il sabotatore è un machete

La battaglia con l'ago (Sr. Ray). È molto interessante, lo avete detto entrambi. Non c'è molto da consigliare. La battaglia con Ghost. Ha una spada ninja, che potete anche acquistare. Se siete abbastanza fortunati da battere il nunchaku di Trickster, prendetelo. Vi consiglio anche di portare in battaglia la giacca rivettata e il soldato kabuto. Combattete con Szczegol. Ha armi di spada, dal prossimo atto. Vi consiglio vivamente di prendere in battaglia un barbiglio, non un machete, che ha come prima proprietà l'aumento del danno critico, che aumenta le possibilità di vittoria, così come la maschera di serpente e la giacca di pelle. Combattere la lince. Consiglio vivamente di portare in battaglia l'armatura del serpente mietitore di sangue e la maschera rituale. In poco tempo otterrete il suo sigillo.

Atto II La lunga caccia

Continuiamo la nostra strada verso il cancello. E srazhu vi consiglio di pompare mietitore sanguinario e maschera rituale, per un lungo periodo, ma l'armatura in tutto l'atto acquistare qualsiasi. Nuovi avversari in tornei e prove:

  • Profeta - pugnali
  • Enigmista - lune crescenti.
  • Lucky (vecchio Jack) - tonfa.
  • Il serpente è un palo.
  • Gli Utes (Sr. Bear) - Crips.
  • Hellcat - spade

Battaglia con il Drago - ha un'asta. Vi consiglio di pompare il mietitore di sangue e la maschera rituale, usate qualsiasi armatura. Battaglia con il Bufalo - ha delle mezzelune. Ti consiglio di pompare Mietitore di sangue e Maschera rituale, usa qualsiasi armatura. Battaglia con Mantis (vecchio monaco) - ha sciabole orientali, le incontrerete nel prossimo atto. Vi consiglio di comprare i martelli di Imhotep e di pompare la maschera rituale, usate la maledizione del corvo per l'armatura, prendete i pugnali da lancio in battaglia. Combattete con la Tigre - ha gli artigli, li incontrerete nel prossimo atto. Vi consiglio di comprare i ganci della rovina e la maschera rituale, di usare la maledizione del corvo per l'armatura e di usare gli shuriken in battaglia. Battaglia con Gru - combatte senza armi. Vi consiglio di comprare i ganci della rovina e la maschera rituale, di comprare il mietitore di anime, di usare la maledizione del corvo per l'armatura. Battaglia con l'Eremita. Ti consiglio di pompare uncini di rovina e maschera rituale, armatura usa la maledizione del corvo, pompa il mietitore di anime.

Atto III. Traccia di sangue

Ci stiamo avvicinando alle porte delle ombre, ma il nostro cammino è bloccato dai banditi del Macellaio. Ci sono nuovi avversari nelle prove e nei tornei:

  • L'indovino - nunchaku d'acciaio
  • Borseggiatore, tacchi a spillo.
  • La frusta è un palo pesante.
  • L'esilio - assi.
  • Artigli di corvo
  • Thug (vecchio. Generale) - Sciabole orientali (vecchio. Sciabole cinesi).

Combattete l'uccello - ha dei coltelli. Potenziate tutto ciò che avete e combattete. Combattete il rinoceronte: ha le mezzelune. Vi consiglio di pompare tutto quello che avete già. Combattete il toro - ha delle mazze. Vi consiglio di comprare un distruttore, chi non ha questa opportunità provi a far fuori una katana da Rosa, pompate maschera rituale e la maledizione del corvo e mietitore di anime, comprate una palla di fuoco. Combattete contro Rosso: ha un tonfa. Vi consiglio di pompare tutto quello che avete. Battaglia con il Mietitore - ha una kusarigama, la incontrerete nel prossimo atto. Vi consiglio di pompare tutto quello che avete. Battaglia con Butcher - comprate Zanna di zaffiro e pompate il resto.

Atto IV Vendetta

Nel porto, sulla strada per lo Shadow Gate, incontriamo Wasp, ma lei ci delude dicendoci che il suo sigillo è stato rubato. Dopo questa conversazione, la Donnola (Johnny) viene da noi e dice di sapere dove e chi ha il sigillo e che questo qualcuno accetta di dare il sigillo all'Ombra per liberare il porto dalla ciurma di Wasp. E così inizia un nuovo atto! Nuovi avversari nei tornei e nelle prove:

  • Mangusta (vecchia Hikaru) - Yari.
  • Lily (Sr. Lara) - spade a farfalla.
  • I boscaioli sono labridi
  • La volpe è una katana d'oro.
  • Mor (vecchio Tuono) - bastoni accoppiati.
  • Il vecchio è un veltro.

La battaglia con il Kraken. Ha un dadao, lo incontrerete nel prossimo atto. Vi consiglio di limitarvi a pomparlo e a batterlo, tanto più che lui si limita a farlo oscillare, e il supercolpo è usato raramente. Battaglia con Squalo (vecchia Medusa) - ha kris. Nella battaglia vi consiglio di prendere labrys, perché conveniente, il resto pompato, o a vostra scelta. Battaglia con Botsman - ha un glaive. Non consiglio di prendere una mazza a due mani in battaglia. Sì, pompare i coltelli sarà più ragionevole che comprare questo bastardo. Ma dipende da voi. Armatura a vostra discrezione (prendete l'esplosione oscura) Battaglia Palashom - ha spade grandi. Hopeshi del Faraone - è quello che ci serve per sconfiggere quest'uomo infido, con lo stesso stile dell'Hopeshi e delle spade grandi. Battaglia con il Baleniere - ha un tridente, lo incontrerete nell'Atto 6 (chi ha la versione 1.5.3 o inferiore non lo incontrerà affatto). Vi consiglio di pompare hopeshi, il resto a discrezione di vama. Battaglia con Wasp - consiglio di prendere in battaglia spighe di corallo (chi ha la 1.5.3 e sotto non ce l'ha), se questa opportunità non è disponibile o avete la 1.5.3 e sotto comprate coraggiosamente kusarigama. È come un mietitore di sangue, ma senza sanguinare.

Atto V La più grande tentazione

Ci stiamo avvicinando a Shogun, ma dobbiamo rompere il sigillo della Vedova (Star Huntress). Nuovi avversari nelle prove e nei tornei:

  • La vipera è kusarigama
  • Artiglio (vecchio aratore) - falci.
  • Ataman - Sciabole lunari
  • Tuono (Sr. Disperato) - mazza a due mani.
  • Scoiattolo - magari-yari
  • mannaia - dadao.

Voglio parlare della terza prova di questo atto. È molto difficile, l'ho affrontata per una settimana. Voglio spiegarvi la tattica di combattimento: cercate di essere al centro del ring, e da lì colpite l'Uomo di Latta, e lentamente costruite Brutale. Il resto dipende da voi. Combattete contro Irbis - ha delle mazze. Nella battaglia prendete le falci: sono molto potenti ed efficaci. Il resto dipende da voi. Battaglia con il Lupo - ha le spade. Vi consiglio di usare le sciabole lunari in battaglia e, se avete messo fuori gioco la Kusarigama pesante del reietto, usatela. Il resto dipende da voi. Battaglia con Thor - ha una lancia d'argento, lo incontrerete nel prossimo atto (chi ha la versione 1.5.3 o inferiore non lo incontrerà affatto). Potenziate la kusarigama pesante o il bastone della notte. Battaglia con l'Orso (vecchio Surt) - ha un martello nordico, lo incontrerete nell'atto successivo (quelli con 1.5.3 e inferiori non lo incontreranno affatto) - pompate il bastone della notte e poi tutto vi mostrerà il destino. Battaglia con Puma - non so cosa abbia, qualcosa tipo kusarigama. Nella battaglia prendete un glaive d'argento, e il resto a piacere. Battaglia con la Vedova. Consiglio di prendere gli harbinger sai, sanguinano. Armatura scura, elmo scuro, lama stellare, pilastro di fuoco.

Atto VI Tallone di ferro

E ora, finalmente, Shogun. Presto chiuderemo il cancello! Ma non esaltatevi prima del tempo, dobbiamo sconfiggere lo Shogun e il suo esercito! Nuovi avversari nei tornei e nelle sfide:

  • Gypsy (vecchio Ago) - martelli da guerra.
  • Savage è un martello del nord
  • La freccia è una lancia d'argento
  • Whirlwind - nunchaku pesante.
  • Il ladro è il cataro
  • Nomad è un tonfa affilato
  • Furia - jian-goo cerimoniale

La battaglia con il caporale - ha una specie di arma in stile Yari. È abbastanza facile da sconfiggere, soprattutto per le probabilità di sconfiggerlo con l'harbinger sai. Combattimento con il capitano - ha una sorta di arma in stile Dadao. La Lancia del Nord vi aiuterà molto, in quanto è molto utile per colpirlo da una lunga distanza. Combattere il Maggiore - ha delle spade. Vi consiglio di prendere il sai dell'araldo, perché i nunchaku pesanti sono inferiori al sai dell'araldo. Battaglia con il colonnello - ha armi in stile Yari. Qui vi consiglio di prendere il tridente, è un ottimo oggetto! Battaglia con il generale - ha un'arma in stile Silver Glaive. Vi consiglio di usare ancora il tridente o, se vincete, il Dadao del Ronin. Battaglia con lo Shogun - il tonfa affilato funziona benissimo in battaglia, e gli incisivi di smeraldo sono ottimi! Attenzione. Le guardie del corpo aiutano!

La Porta dell'Ombra!

Attenzione. Armi, armatura, elmo, armi da lancio (preferibilmente almeno tre shuriken) e magia di livello 37 sono necessari prima di ingaggiare un combattimento! Tipi di combattimento e modalità di utilizzo:

  1. Senza gambe. In questo combattimento siamo privati delle gambe. Non è difficile, basta cercare di colpire con le armi e le armi da lancio il più possibile.
  2. Resta fuori dal ring. Qui è più difficile. Cercate di rimanere al centro del ring e di non entrare nella zona rossa (soprattutto perché in Shadow Gate la zona rossa è molto corta), e non colpite l'avversario se si trova lì: potreste inciampare accidentalmente.
  3. La scala della salute non è mostrata. Il tipo di combattimento più semplice :sveta: . Combattimenti così come sono - vedrai chi ha vinto dal quadrato rosso nella caratteristica.
  4. Buio intermittente. A mio parere il panorama più interessante. Ho colpito e ho visto dove ho colpito. Tra l'altro aiuta metalka e la magia. L'unico vantaggio: l'invisibilità della lince non è un ostacolo :rofl:
  5. Rigenerazione dell'avversario. Non lasciate che l'avversario sfugga ai vostri colpi e semplicemente non avrà il tempo di rigenerarsi.
  6. L'avversario uccide con un solo colpo. È estremamente raro, ma capita (a me è successo solo una volta). Non fatevi prendere dal nemico, usate shuriken e magie (il jian gou è un'ottima arma in questo caso!).
  7. Terreno caldo. Ogni 7 secondi, cercate di fare un salto o di colpire con un salto, o vi brucerete }-)
  8. Zone bonus: 8.1. Zona di sanguinamento. Spingete il nemico in questa zona, ma non andateci voi stessi: perderete molta salute). 8.2. Zona di rigenerazione. In questa zona voi e il vostro avversario potete rigenerarvi. Al contrario, cercate di essere in questa zona, ma non lasciate entrare il nemico. 8.3. Zona di amplificazione del danno. In questa zona, i danni inflitti aumentano.
  9. Voi e il vostro avversario trasferite l'effetto del sanguinamento. Quando ci si colpisce a vicenda, si trasferisce all'avversario il dono del sanguinamento.
  10. Posizione ridotta. È estremamente raro, ma si verifica. Nessun commento.
  11. Inversione di controllo. L'importante è abituarsi: è una questione di principio. La sinistra ora è destra, il basso è alto. Tutto qui.

Attenzione alla lince: può diventare invisibile. Attenzione all'eremita: ha molte magie e aghi. Attenzione al macellaio: la sua arma può sanguinare. Attenzione alla vespa - a volte restituisce i danni. Attenzione alla Vedova - i suoi ventagli possono volare, schiacciando la magia. Attenzione allo Shogun - a volte aiutato dalle guardie del corpo, estrae una seconda spada.

Interludio

Oh, no! Non Mei! Ora dobbiamo rompere tutti i sigilli per aprire il cancello! Ancora una volta, dobbiamo sconfiggere tutti i demoni! Nuovi avversari nei tornei e nelle prove: Boneslayer è una mazza a due mani, ma con punte più lunghe e stile Dadao. Breve descrizione delle armi:

  • Le sanguisughe sono uguali ai tonfa.
  • Le zanne di drago sono uguali a un machete.
  • Il Dongsho è l'arma dello Shogun.
  • Una katana affilata è uguale a una spada ninja
  • I tirapugni a spillo sono uguali ai tirapugni in ottone

Atto VII Apocalisse, capitolo 1

Così Shadow arriva dietro i cancelli delle ombre e incontra Savan, e deve perdere la lotta e soccombere a lui. Ma verrà salvato da Kali, che lo porterà al manicomio, da Cypher, che gli racconterà tutto. Il denaro può essere guadagnato nel torneo nel manicomio e nella sopravvivenza nella fabbrica:

  • Cygnus è tecnologia
  • Aqua è un elettrolito
  • Rischio - tecnoji
  • Predatore - Pieocosae.

Superate il torneo fino alla fase 17, combattete contro Cypher, poi trovate Kronos e il capitolo 1 è finito.

Atto VII Apocalisse, capitolo 2

Ricapitolando, dopo aver sconfitto il robot Kronos, si va nella Foresta di Pietra, dove si incontra l'Antico, un essere unico nel suo genere che può aiutarci a trovare il Titano. Egli non crede a Kali, che è l'Ombra più abile. Si offre di sconfiggere tutti i suoi guerrieri più forti. 16 livelli. Battaglie in stile sfida. Incontrerete:

  • Golem - pugni pneumatici
  • Il vortice è una trafittura
  • Mephisto è una spada di plastica
  • L'arpia è un'arma da guerra

Dopo averlo superato, dovrete sconfiggere l'Antico. Egli si rifiuta di aiutare Shadow a trovare Titan, ma lo traveste da guerriero dell'esercito di Titan. Cypher vi propone di vincere il torneo nell'incubatrice: il vincitore otterrà un posto nell'esercito di Titano. In questo modo sarete più vicini a Titan. Il torneo prevede 8 fasi. Dopo aver superato il torneo, si viene contattati da Cypher, che informa che Savan ha trovato un nascondiglio e tutti stanno cercando di fermarlo. A questo punto la connessione viene interrotta. Dobbiamo sconfiggere Savan immediatamente! Dopo averlo sconfitto, il giudice lo porta via e vi dice che la vostra tecnica gli ricorda qualcuno. E poi c'è May, non ci crederete mai. L'abbiamo trovata. Ma non è più così gentile. È diventata cattiva e ha detto: -"Ciao, amico". Questa è la fine del capitolo 2.

Atto VII Apocalisse, capitolo 3

Eccoci al capitolo 3! Abbiamo accesso al Torneo della Foresta di Pietra e alla Prova dell'Incrociatore. Le guardie del corpo di Titan sono molto interessanti: sono tutti doppelganger oscuri di Shadow, ad esempio uno di loro, Assassin, ci dice di aver ucciso Sensei e Mei, di essersi impossessato dell'Ordine degli Assassini che apparteneva a Lynx; il secondo, invece, ha aperto una scuola migliore di quella dell'Eremita, Guru; il terzo, ha preso il controllo dei figli del Macellaio; il quarto, si è impossessato del Molo delle Vespe. Il quinto, l'Imperatore, ha conquistato il regno dello Shogun. Il Titano non è facile da sconfiggere, la sua tecnica preferita è quella di usare la sua arma da lancio tirando indietro una lunga corda con un gancio, in questo modo cattura la sua vittima e la trafigge al torace. Inquietante? Per me no. Non so cos'altro posso fare per aiutarvi, ho descritto la trama. Si conclude con Shadow e May che se ne vanno. Ma c'è un nuovo male, Vulcan.

Se siete interessati a giochi con una trama simile, ma con un gameplay più semplice e facile da controllare - vi consiglio di conoscere il gioco Dragon Tower da Stakedove la grafica non è inferiore ad altri giochi, e in alcuni modi anche prveoschod, e il controllo sarà capire anche un principiante.

I nostri partner

Gioco Aviator Giocare all'aviatore Aviator aposta JetX Lucky Jet