Guide du débutant : Shadow Fight 2.

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Shadow Fight 2 est un mélange ciselé de jeu de combat et de RPG. Vous ne vous contentez pas de combattre dans les meilleures traditions des jeux de combat, vous habillez également votre personnage, achetez des armes, augmentez vos paramètres et apprenez de nouvelles capacités et de nouveaux coups. Dans la danse épique des armes mortelles, vous affronterez une grande variété d'adversaires. Le monde a été envahi par des démons - les âmes des guerriers du passé et de leurs chefs. Un énorme arsenal d'armes, une grande variété de coups et de techniques vous aideront à vaincre le mal et à fermer les portes de l'ombre. Donnez des coups de pied, des coups de poing, des coups de hache et des coups de poing pour vous frayer un chemin vers la victoire. Bien sûr, ce ne sont que des mots et sur le champ de bataille, ce n'est pas toujours la lame et l'acier qui l'emportent. Parfois, c'est la ruse et l'astuce qui l'emportent. Et pour vous rendre plus fort que l'ennemi dans cette composante - nous publions un guide pour les débutants sur la façon de réussir le jeu Shadow Fight 2.

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Guide du débutant : Shadow Fight 2.

Guide du jeu - un guide pour Shadow Fight 2.

  1. Acte I La renaissance
  2. Acte II La longue chasse
  3. Acte III. Trajectoire du sang
  4. Acte IV Revanche
  5. Acte V La plus grande tentation
  6. Acte VI Le talon de fer
  7. La porte de l'ombre !
  8. Interlude
  9. Acte VII Apocalypse, chapitre 1
  10. Acte VII Apocalypse, chapitre 2
  11. Acte VII Apocalypse, chapitre 3

Guide du débutant : Shadow Fight 2.

Un guide et un tutoriel pour le jeu Shadow Fight 2.

Acte I La renaissance

C'est le tout début du jeu, et c'est là aussi que je vous recommande de jouer sans don, c'est-à-dire de vous entraîner. Je n'oblige personne à le faire, je vous conseille juste en tant que joueur expérimenté ayant traversé l'interlude. Pour le combat contre le premier garde du corps de Lynx, Shin, vous n'avez pas le choix. Vous utiliserez des couteaux. Et nous voici sur Brick. Comment combattre le Brick. Oui, je sais, vous aurez des poings américains, mais je les trouve personnellement inconfortables, et je recommande fortement de prendre des couteaux dans le combat, bien que la difficulté augmente, les chances de gagner sont bien meilleures. A propos des tournois. Vous rencontrerez de telles personnalités (entre parenthèses sera toujours indiquée la deuxième version du nom, à partir des versions les plus anciennes) :

  • Le singe n'est pas armé
  • Le dard - pour être honnête, je n'ai jamais vu une telle arme.
  • Joker, Vulture, couteaux.
  • Madman, Iron, Brass Knuckles.
  • Velours - sai
  • Hors-la-loi - clubs
  • Le saboteur est une machette

La bataille avec l'aiguille (Sr. Ray). C'est très intéressant, vous l'avez dit tous les deux. Il n'y a pas grand-chose à conseiller. Le combat avec Ghost. Il a une épée de ninja, que vous pouvez aussi acheter. Si vous avez la chance de battre le nunchaku de Trickster, prenez-le. Je vous conseille également de prendre la veste rivetée et le soldat kabuto pour le combat. Combattez Szczegol. Il a des armes d'épée, à partir de l'acte suivant. Je vous conseille vivement de prendre dans le combat c'est un barbillon, pas une machette, il a d'abord la propriété d'augmenter les dégâts critiques, ce qui augmente les chances de victoire, ainsi que le masque de serpent et la veste en cuir. Combattre le Lynx. Je vous recommande vivement d'emporter l'armure de faucheur de sang et le masque rituel dans la bataille. En un rien de temps, vous obtiendrez son sceau.

Acte II La longue chasse

Continuons notre chemin jusqu'à la porte. Et srazhu je vous conseille de pomper faucheur sanglant et masque rituel, pour longtemps, mais l'armure tout au long de l'acte acheter n'importe quoi. De nouveaux adversaires dans les tournois et les épreuves :

  • Prophète - dagues
  • Riddler - croissant de lune.
  • Lucky (vieux Jack) - tonfa.
  • Le serpent est un poteau.
  • The Utes (Sr. Bear) - Crips.
  • Hellcat - épées

Combat avec le dragon - il a une perche. Je vous conseille de pomper blood reaper et ritual mask, utilisez n'importe quelle armure. Combat avec le Buffle - il a des croissants. Je vous conseille de pomper Blood Reaper et Ritual Mask, utilisez n'importe quelle armure. Battle with Mantis (old Monk) - il a des sabres orientaux, vous les rencontrerez dans le prochain acte. Je vous conseille d'acheter les marteaux d'Imhotep et de pomper le masque rituel, utilisez la malédiction du corbeau pour l'armure, prenez des dagues de lancer dans le combat. Combattez avec Tiger - il a des griffes, vous les rencontrerez dans le prochain acte. Je vous conseille d'acheter des crochets de ruine et de pomper le masque rituel, d'utiliser la malédiction du corbeau pour l'armure, de prendre des shurikens au combat. Combattez avec Crane - il se bat sans armes. Je vous conseille de pomper les crochets de ruine et le masque rituel, d'acheter le faucheur d'âme, d'utiliser la malédiction du corbeau dans l'armure. Combat avec l'Ermite. Je vous conseille de pomper ruin hooks et ritual mask, armour use raven's curse, pump soul reaper.

Acte III. Trajectoire du sang

Nous approchons des portes de l'ombre, mais notre chemin est bloqué par les bandits du Boucher. Il y a de nouveaux adversaires dans les épreuves et les tournois :

  • Le diseur de bonne aventure - nunchakus en acier
  • Pickpocket, talons aiguilles.
  • Un fouet est une lourde perche.
  • L'Exil - axes.
  • Griffes de corbeau
  • Thug (ancien. Général) - Sabres orientaux (ancien. Sabres chinois).

Combattez l'oiseau - il a des couteaux. Améliorez tout ce que vous avez et combattez. Combattez le rhinocéros - il a des croissants. Je te conseille de pomper tout ce que tu as déjà. Combattez le taureau - il a des massues. Je vous conseille d'acheter un destructeur, ceux qui n'ont pas une telle opportunité d'essayer d'assommer le katana de Rosa, de pomper le masque rituel et la malédiction du corbeau et du faucheur d'âmes, d'acheter une boule de feu. Combattez Red - il a un tonfa. Je vous conseille de pomper tout ce que vous avez. Combat avec Reaper - il a un kusarigama, vous la rencontrerez dans le prochain acte. Je vous conseille de pomper tout ce que vous avez. Combat avec Butcher - achetez sapphire fang et pompez le reste.

Acte IV Revanche

Dans le port, sur le chemin de la Porte de l'Ombre, nous rencontrons la Guêpe, mais elle nous déçoit en nous disant qu'on lui a volé son sceau. Après cette conversation, la Fouine (Johnny) vient nous voir et nous dit qu'il sait où et qui possède le sceau et que cette personne est d'accord pour donner le sceau à l'Ombre afin qu'elle débarrasse le port de l'équipage de la Guêpe. C'est ainsi que commence un nouvel acte ! De nouveaux adversaires dans les tournois et les épreuves :

  • Mangouste (ancienne Hikaru) - Yari.
  • Lily (Sr. Lara) - épées papillon.
  • Les bûcherons sont des labrys
  • Le renard est un katana en or.
  • Mor (vieux Tonnerre) - bâtons jumelés.
  • Le vieil homme est un glaive.

Le combat avec le Kraken. Il a dadao, vous le rencontrerez dans le prochain acte. Je vous recommande de vous contenter de pomper et de le battre, d'autant plus qu'il se contente de le balancer, et que la super frappe est rarement utilisée. Combat avec Shark (ancienne Medusa) - elle a kris. Dans ce combat, je vous conseille de prendre labrys, parce que c'est pratique, le reste pompé, ou à votre choix. Combat contre Botsman - il a un glaive. Je recommande vivement de ne pas prendre de massue à deux mains pour le combat. Oui, pomper les couteaux sera plus raisonnable que d'acheter ce bâtard. Mais c'est à vous de voir. Armure à votre discrétion (prenez le dark blast) Battle Palashom - il a de grandes épées. Hopeshi du pharaon : c'est ce qu'il nous faut pour vaincre cet homme perfide, le style des Hopeshi et des grandes épées étant le même. Combat avec Whaler - il a un trident, vous le rencontrerez dans l'Acte 6 (ceux qui ont 1.5.3 et moins ne le rencontreront pas du tout). Je vous conseille de pomper hopeshi, le reste est à votre discrétion. Combat avec la guêpe - Je recommande de prendre dans le combat des pointes corail (ceux qui ont 1.5.3 et moins n'ont pas cela), si cette opportunité n'est pas disponible ou si vous avez 1.5.3 et moins achetez hardiment le kusarigama. C'est comme une faucheuse de sang, mais sans le saignement.

Acte V La plus grande tentation

Nous nous rapprochons de Shogun, mais nous devons briser le sceau de la Veuve (Star Huntress). De nouveaux adversaires dans les épreuves et les tournois :

  • La vipère est kusarigama
  • Griffe (vieux laboureur) - faucille.
  • Ataman - sabres de lune
  • Thunder (Sr. désespéré) : masse à deux mains.
  • Écureuil - magari-yari
  • clivage - dadao.

Je veux parler du troisième procès de cette loi. C'est très difficile, j'y travaille depuis une semaine. Je vais vous expliquer la tactique du combat : essayez d'être au centre du ring, et de là, frappez l'homme de fer-blanc, et montez lentement jusqu'à Brutal. Le reste dépend de vous. Combattez Irbis - il a des massues. Au cours de la bataille, prenez des faucilles - elles sont très puissantes et efficaces. Le reste dépend de toi. Combat avec le Loup - il a des épées. Je vous recommande d'utiliser des sabres de lune au combat, et si vous avez éliminé le Kusarigama lourd du Banni, utilisez-le. Le reste dépend de vous. Combattez avec Thor - il a une lance en argent, vous le rencontrerez dans le prochain acte (ceux qui ont 1.5.3 et moins ne le rencontreront pas du tout). Améliorez le kusarigama lourd, ou le bâton de la nuit. Combat avec l'ours (ancien Surt) - il a un marteau nordique, vous le rencontrerez dans l'acte suivant (ceux qui ont 1.5.3 et moins ne le rencontreront pas du tout) - pompez le bâton de la nuit et alors tout vous montrera le destin. Combat avec Puma - Je ne sais pas ce qu'elle a, quelque chose comme un kusarigama. Dans la bataille, prenez un glaive d'argent, et le reste à goûter. Combat avec la Veuve. Je recommande de prendre les sai harbinger, ils saignent. Armure sombre, casque sombre, lame étoilée, pilier de feu.

Acte VI Le talon de fer

Et maintenant, enfin, le Shogun. Bientôt, nous fermerons la porte ! Mais ne vous réjouissez pas à l'avance, nous devons vaincre le Shogun et son armée ! De nouveaux adversaires dans les tournois et les défis :

  • Gitane (ancienne aiguille) - marteaux de guerre.
  • Savage est un marteau nordique
  • La flèche est une lance d'argent
  • Tourbillon - Nunchaku lourd.
  • Le voleur, c'est le cathare
  • Le nomade est un tonfa affûté
  • Fureur - jian-goo de cérémonie

Le combat avec le caporal - il a une sorte d'arme de style Yari. Il est assez facile à vaincre, surtout si l'on considère les chances de le vaincre avec le sai de l'avant-coureur. Combattre le capitaine - il a une sorte d'arme de style Dadao. La Lance du Nord vous sera d'une grande aide, car elle permet de le frapper à longue distance. Combattre le Major - il a des épées. Je recommande de prendre le sai du héraut ici, car les nunchakus lourds sont inférieurs au sai du héraut. Combat avec le Colonel - il possède des armes de style Yari. Ici, je vous conseille de prendre le trident, c'est un excellent objet ! Combat avec le général - il possède une arme de type Glaive d'argent. Je vous conseille de reprendre le trident, ou si vous gagnez le Dadao du ronin. Combat avec le Shogun - le tonfa tranchant fonctionne très bien en combat, et les incisives d'émeraude sont superbes ! Attention. Les gardes du corps sont utiles !

La porte de l'ombre !

Attention. Armes, armure, casque, armes de jet (de préférence au moins trois shurikens) et magie de niveau 37 sont nécessaires avant d'engager le combat ! Les types de combat et comment les gérer :

  1. Sans jambes. Dans ce combat, nous sommes privés de nos jambes. Ce n'est pas très difficile, il suffit d'essayer de frapper avec des armes et des armes de jet autant que possible.
  2. Restez en dehors du ring. C'est plus difficile ici. Essayez de rester au centre du ring et n'allez pas dans la zone rouge (d'autant plus que dans Shadow Gate, la zone rouge est très courte), et ne frappez pas votre adversaire s'il est là - vous pourriez trébucher accidentellement.
  3. L'échelle de santé n'est pas indiquée. Le type de combat le plus facile :sveta : . Combattez tel quel - vous verrez qui a gagné grâce au carré rouge dans la caractéristique.
  4. Obscurité intermittente. À mon avis, c'est la vue la plus intéressante. J'ai juste frappé et vu où j'avais frappé. D'ailleurs, cela aide Metalka et la magie. Le seul avantage - l'invisibilité du lynx n'est pas un obstacle :rofl :
  5. Régénération de l'adversaire. Ne laissez pas l'adversaire échapper à vos coups et il n'aura tout simplement pas le temps de se régénérer.
  6. L'adversaire tue en un seul coup. C'est extrêmement rare, mais ça arrive (ça ne m'est arrivé qu'une fois). Ne vous laissez pas surprendre par l'ennemi, utilisez des shurikens et de la magie (le jian gou est une excellente arme ici !).
  7. Terrain brûlant. Toutes les 7 secondes, essayez de faire un saut, ou de frapper avec un saut, ou vous serez brûlé }-)
  8. Zones de bonus : 8.1. Zone de saignement. Poussez l'ennemi dans cette zone, mais n'y allez pas vous-même - vous perdrez beaucoup de points de vie). 8.2. Zone de régénération. Dans cette zone, vous et votre adversaire pouvez vous régénérer. Au contraire, essayez d'être dans cette zone, mais ne laissez pas l'ennemi y entrer. 8.3. Zone d'amplification des dégâts. Dans cette zone, les dégâts que vous infligez augmentent.
  9. Vous et votre adversaire transférez l'effet de saignement. Lorsque vous vous frappez l'un l'autre, vous et votre adversaire transférez le don de saignement.
  10. Réduction de l'emplacement. C'est extrêmement rare, mais cela arrive. Pas de commentaire.
  11. Contrôler l'inversion. L'essentiel est de s'y habituer - c'est une question de principe. La gauche devient la droite, le bas devient le haut. C'est tout.

Attention au lynx - il peut devenir invisible. Attention à l'ermite - beaucoup de magie et d'aiguilles. Attention au boucher - son arme peut saigner. Attention à la guêpe : elle renvoie parfois les dégâts. Attention à la Veuve - ses éventails peuvent voler, écraser la magie. Attention au Shogun - parfois aidé par ses gardes du corps, il sort une deuxième épée.

Interlude

Oh, non, pas Mei ! Pas Mei ! Il faut maintenant briser tous les sceaux pour ouvrir la porte et, une fois de plus, vaincre tous les démons ! Nouveaux adversaires dans les tournois et les épreuves : Boneslayer est une massue à deux mains, mais avec des pointes plus longues et dans le style Dadao. Une brève description des armes :

  • Les sangsues sont les mêmes que les tonfa.
  • Les crocs de dragon sont équivalents à une machette.
  • Le Dongsho est l'arme du Shogun.
  • Un katana bien aiguisé est la même chose qu'un sabre de ninja.
  • Les poings américains sont les mêmes que les poings américains en laiton.

Acte VII Apocalypse, chapitre 1

Shadow se retrouve donc derrière les portes des ombres et rencontre Savan, et doit perdre le combat et succomber à ce dernier. Mais vous serez sauvé par Kali, qui vous emmènera à l'asile, auprès de Cypher, qui vous racontera tout. Vous pourrez gagner de l'argent dans le tournoi de l'asile et de la survie dans l'usine :

  • Cygnus, c'est de la technoscience
  • Aqua est un électro-gleph
  • Risque - technoji
  • Prédateur - Pieocosae.

Traversez le tournoi jusqu'à l'étape 17, combattez Cypher, puis trouvez Kronos, et voilà, le chapitre 1 est terminé.

Acte VII Apocalypse, chapitre 2

Pour résumer, après avoir vaincu le robot Kronos, vous vous rendez dans la Forêt de Pierre, où vous rencontrez l'Ancien, un être unique en son genre qui peut nous aider à trouver le Titan. Il ne croit pas Kali, qui dit que l'Ombre est la plus douée. Il propose de vaincre tous ses guerriers les plus puissants. 16 étapes. Batailles de style défi. Vous rencontrerez :

  • Golem - poings pneumatiques
  • Le maelström est perçant
  • Mephisto est une épée en plastique
  • La harpie est une choqueuse de griffes

Après avoir réussi, vous devez vaincre l'Ancien. Il refuse alors d'aider Shadow à trouver Titan, se contentant de le déguiser en guerrier de l'armée de Titan. Cypher vous propose de gagner le tournoi dans l'incubateur, le vainqueur obtiendra une place dans l'armée de Titan. Ainsi, vous serez plus proche de Titan. Le tournoi se déroule en 8 étapes. Après avoir passé le tournoi, vous êtes contacté par Cypher, qui vous informe que Savan a trouvé une cachette et que tout le monde essaie de l'arrêter. La connexion est alors coupée. Nous devons vaincre Savan immédiatement ! Après l'avoir vaincu, le juge l'emmène et vous dit que votre technique lui rappelle quelqu'un. Et puis il y a May, tu ne vas pas le croire. Nous l'avons retrouvée. Mais elle n'est plus très gentille. Elle est devenue méchante et elle a dit : -"Bonjour, mon pote." C'est la fin du chapitre 2.

Acte VII Apocalypse, chapitre 3

Et voilà, c'est parti pour le chapitre 3 ! Nous avons accès au Stone Forest Tournament et au Cruiser Trial. Les gardes du corps de Titan sont très intéressants : ce sont tous des doubles sombres de l'Ombre, par exemple l'un d'eux, l'Assassin, nous dit qu'il a tué Sensei et Mei, pris possession de l'Ordre des Assassins qui appartenait à Lynx, mais le second, a ouvert une école meilleure que celle de l'Ermite, Guru, le troisième, a pris le contrôle des enfants du Boucher, et le quatrième, s'est emparé du Quai des Guêpes. Le cinquième, l'Empereur, a conquis le royaume du Shogun. Le Titan n'est pas facile à vaincre, sa technique favorite est d'utiliser son arme de jet en tirant une longue corde avec un crochet, de cette façon il attrape sa victime et la poignarde à travers le torse. Effrayant ? Pas pour moi. Je ne sais pas ce que je peux faire d'autre pour vous aider, j'ai décrit l'intrigue. Elle se termine par le départ de l'Ombre et de May. Mais il y a un nouveau mal, Vulcain.

Si vous êtes intéressé par des jeux dont l'intrigue est similaire, mais dont le gameplay est plus simple et facile à contrôler, je vous conseille de vous familiariser avec le jeu Dragon Tower à partir de Stakeoù les graphismes ne sont pas inférieurs à ceux d'autres jeux, et même à certains égards, et où les commandes sont compréhensibles même pour un débutant.

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