...
Guide du débutant : Shadow Fight 2

Guide du débutant : Shadow Fight 2

Shadow Fight 2 est un mélange ciselé de jeu de combat et de RPG. Non seulement vous vous battez dans la meilleure tradition des jeux de combat, mais vous habillez votre personnage, achetez des armes, améliorez vos options et apprenez de nouvelles capacités et de nouveaux coups. Dans une danse épique d'armes mortelles, vous combattrez une multitude d'adversaires. Les démons ont pris possession du monde - les âmes des anciens guerriers et de leurs chefs. Avec une myriade d'armes, de coups de poing et de techniques pour vaincre le mal et fermer les portes de l'ombre. Frappez, frappez, slash, smash et smash votre chemin vers la victoire. Bien sûr, ce ne sont que des mots, et ce n'est pas toujours la lame et l'acier qui gagnent sur le champ de bataille. Parfois, c'est la ruse et l'astuce. Et pour être sûr d'être plus fort que l'ennemi dans ce volet, nous publions le guide du débutant pour réussir le jeu Shadow Fight 2.

Télécharger Shadow Fight 2 gratuitement pour iPhone и pour Android.

Guide du débutant : Shadow Fight 2

Walkthrough du jeu - un guide pour Shadow Fight 2.

  1. Acte I La renaissance
  2. Acte II La longue chasse
  3. Acte III. La piste du sang
  4. Acte IV - La vengeance
  5. Acte V La plus grande tentation
  6. Acte VI Le talon de fer
  7. Les portes de l'ombre !
  8. Interlude
  9. Acte VII Révélation, chapitre 1
  10. Acte VII Révélation, chapitre 2
  11. Acte VII Révélation, chapitre 3

Guide du débutant : Shadow Fight 2

Guide et manuel du jeu Shadow Fight 2.

Acte I La renaissance

C'est le tout début du jeu, et là aussi je vous recommande de jouer sans faire de don, c'est-à-dire de vous entraîner. Je n'oblige personne à le faire, je vous le conseille simplement en tant que joueur expérimenté qui a vécu l'interlude.
Pour combattre le premier garde du corps de Lynx, Sheen, vous n'avez pas le choix. Vous utiliserez des couteaux. Et nous voilà sur le Brick.
Comment combattre le Brick. Oui, je sais que vous aurez des poings américains, mais personnellement, je ne suis pas à l'aise avec eux, et je recommande vivement de prendre des couteaux dans le combat, bien que la difficulté augmentera, les chances de gagner sont bien meilleures.

En ce qui concerne les tournois. Vous rencontrerez des individus comme celui-ci (la deuxième variante du nom, issue des versions les plus anciennes, sera toujours indiquée entre parenthèses) :

  • Singe - non armé
  • Le dard - honnêtement, je n'ai pas vu une telle arme moi-même.
  • Joker, Vautour - couteaux
  • Madman, Iron - coups de poing américains
  • Velours - sai
  • Bandit - bâtons
  • L'éruption est une machette

La bataille avec l'aiguille (Sr. Ray). Très intéressant, vous avez tous les deux sai. Il n'y a pas grand-chose à conseiller.

La bataille avec le Fantôme. Il a une épée ninja, que vous pouvez également acheter. Si vous êtes assez chanceux pour gagner les nunchakus du Trickster, prenez-les. Je suggère également de prendre la veste rivetée et le soldat kabuto dans la bataille.

La bataille avec Schegole. Il a les épées, de l'acte suivant. Je recommande vivement de prendre le barbillon plutôt que la machette, car il a la propriété d'augmenter les dégâts critiques, ce qui augmente les chances de victoire, ainsi que le masque de serpent et la veste en cuir.

Bataille avec les Lynx. Je recommande vivement d'emmener au combat l'armure de serpent et le masque rituel de la faucheuse sanglante. Et vous aurez son sceau en un rien de temps.

Acte II La longue chasse

Continuez jusqu'à la porte. Et je vous conseille de pomper le faucheur de sang et le masque rituel pendant un long moment, mais d'acheter les armures que vous voulez pendant tout l'acte.
De nouveaux adversaires dans les tournois et les défis :

  • Prophète - dagues
  • Bully (sr. Predator) - croissants
  • Lucky (vieux Jack) - tonfa
  • Serpent (sr. rasé) - poteau
  • Les Utes (vieil ours) - les Creeks
  • Femme diable - épées

Combattez le Dragon - il a une perche. Je vous conseille de pomper le Blood Reaper et le ritual mask, utilisez n'importe quelle armure.

Bataille avec Buffalo - il a des croissants. Je vous conseille de pomper le Blood Reaper et le ritual mask, utilisez les armures que vous voulez.

Bataille avec la mante (sr. Monk) - il a des sabres orientaux, vous les rencontrerez dans l'acte suivant. Je vous conseille d'acheter les marteaux d'Imhotep et de pomper le masque rituel, l'armure utilise la malédiction du corbeau, prenez des poignards de lancer dans la bataille.

Bataille avec le tigre - il a des griffes, vous les rencontrerez dans l'acte suivant. Je vous conseille d'acheter des crochets de ruine et de pomper le masque rituel, l'armure utilise la malédiction du corbeau, prenez des shuriken dans la bataille.

Bataille avec la grue - il se bat sans arme. Je vous conseille de pomper les crochets de ruine et le masque rituel, d'acheter le faucheur d'âme, d'utiliser l'armure et la malédiction du corbeau.

Bataille avec l'Hermite. Je vous conseille de pomper les ruiner hooks et le ritual mask, l'armure utilise le raven curse, pompe le soul reaper.

Acte III. La piste du sang

Nous approchons de la porte des ombres, mais notre chemin est bloqué par les bandits du Boucher.

Il y a de nouveaux adversaires dans les épreuves et les tournois :

  • Diseur de bonne aventure (vieille Rose) - nunchakus en acier
  • Pickpocket (vieux Néon) - talons aiguilles
  • Knut (mandarin ancien) - un poteau lourd
  • Exil (sr. Ugar) - haches
  • Corbeau - griffes
  • Cutthroat (sr. Général) - Sabres orientaux (sr. Sabres chinois).

Combattez l'oiseau - il a des couteaux. Améliorez tout ce que vous avez et battez-vous.

Combattre un rhinocéros - il a des croissants. Je vous conseille de pomper toutes les choses que vous avez déjà.

Bataille avec le Taureau - il a des clubs. Je conseille d'acheter un exterminateur, pour ceux qui ne l'ont pas essayez d'assommer le katana de Rosa, pompez le masque rituel et la malédiction du corbeau et du faucheur d'âme, achetez une boule de feu.

La bataille avec Red - il a un tonfa. Je vous conseille de pomper tout ce que vous avez.

Bataille avec le faucheur - il a kusarigama, vous la rencontrerez dans l'acte suivant. Je vous conseille de pomper tout ce que vous avez.

Combattre le boucher - acheter un croc de saphir et pomper le reste.

Acte IV - La vengeance

Dans le port, sur le chemin de la Porte de l'Ombre, nous rencontrons Wasp, mais elle nous déçoit en disant que son sceau a été volé. Après cette conversation, la belette (le vieux Johnny) vient nous voir et nous dit qu'il sait où et qui possède le sceau et que quelqu'un accepte de donner le sceau en échange du fait que l'Ombre débarrasse le port de l'équipage de Wasp. Et ainsi commence un nouvel acte !

De nouveaux rivaux dans les tournois et les défis :

  • Mangouste (sr. Hikaru) - yari
  • Lily (sr. Lara) - épées papillons
  • Bûcheron - labrys
  • Renard (ancienne Bestia) - katana doré
  • Pestilence (sr. Thunder) - bâtons jumelés
  • Vieil homme (ancien vétéran) - glaive

Une bataille avec le Kraken. Il a un dadao, vous le rencontrerez dans l'acte suivant. Je recommande simplement de se gonfler et de le battre, d'autant plus qu'il se contente de le balancer et utilise rarement un super coup de poing.

Combattre avec Shark (ancienne Medusa) - elle a des krisses. En combat je conseille de prendre des labrys, car ils sont pratiques et le reste peut être pompé ou à votre choix.

Combattre avec le Bosun - il a un glaive. Je déconseille fortement de prendre une massue à deux mains dans la bataille. Oui, il serait plus logique d'améliorer vos couteaux que d'acheter cette chose. Mais c'est vous qui décidez. Armure à votre discrétion (prenez le souffle noir)

Bataille de Palash - il a de grandes épées. La marelle du Pharaon est ce qu'il nous faut pour vaincre ce rusé personnage, le style de la marelle et des grandes épées étant le même.

Bataille avec le baleinier - il a un trident, vous le rencontrerez dans l'acte 6 (ceux qui ont 1.5.3 et moins ne le rencontreront pas du tout). Je conseille de pomper la marelle, le reste est à votre discrétion.

Bataille avec la guêpe - Je recommande de prendre des pointes de corail dans la bataille (ceux avec 1.5.3 et en dessous n'ont pas cela), si ce n'est pas possible ou vous avez 1.5.3 et en dessous n'hésitez pas à acheter Kusarigama. C'est comme un faucheur de sang, mais sans les saignements.

Acte V La plus grande tentation

Nous sommes proches du Shogun, mais nous devons briser le sceau avec la Veuve (l'ancienne Chasseuse).

De nouveaux rivaux dans les épreuves et les tournois :

  • Vipère - kusarigama
  • Griffe (vieux laboureur) - faucilles
  • Ataman - sabres lunaires
  • Thunder (old Desperado) - masse à deux mains
  • Écureuil - magari yari
  • Tesak (ancien forgeron) - dadao

Séparément, je veux parler du troisième test de cette loi. C'est très difficile, il m'a fallu une semaine pour le terminer. Je veux vous donner une tactique - essayez d'être au milieu du ring, et de là, frappez l'Homme de Fer, et farcissez lentement Brutal. Le reste dépend de vous.

Bataille avec Irbis - il a des clubs. Prenez des faucilles - elles sont très puissantes et efficaces. Le reste dépend de vous.

Combattre avec le loup - il a des épées. Je recommande d'utiliser les épées lunaires en combat, et si vous avez sorti le Kusarigama lourd d'Outcast, utilisez-le. Le reste dépend de vous.

Bataille avec Thor - il a une lance d'argent, vous le rencontrerez dans l'acte suivant (ceux qui ont la version 1.5.3 et inférieure ne le rencontreront pas du tout). Passez à la version lourde de Kusarigama ou au personnel de la nuit.

Bataille avec l'ours (Sr. Surt) - il a un marteau nordique, vous le rencontrerez dans le prochain acte (ceux qui ont 1.5.3 et en dessous ne le rencontreront pas du tout) - pompez le personnel de la nuit et alors tout vous montrera le destin.

Bataille avec le Puma - Je ne sais pas ce qu'elle a moi-même, une sorte de kusarigama. Prenez le glaive d'argent en combat et le reste à votre guise.

La bataille avec la Veuve. Je vous recommande de prendre le Harbinger Sai, ils sont saignants. Armure sombre, casque sombre, starblade, pilier de feu.

Acte VI Le talon de fer

Et voici enfin le Shogun. Bientôt, nous fermerons la Porte ! Mais ne vous excitez pas avant l'heure, nous devons vaincre le Shogun, et son armée !

De nouveaux rivaux dans les tournois et les défis :

  • Gypsy (ancienne aiguille) - marteaux de combat
  • Savage est le marteau du nord
  • La flèche est une lance d'argent
  • Vortex - nunchakus lourds
  • Voleur - Cathares
  • Nomad est un tonfa vif
  • Furie - jian gow de cérémonie

La bataille avec le caporal - il a une sorte d'arme de style Yari. Il est assez facile à vaincre, surtout que les chances de le vaincre avec un harbinger sai sont grandes.

Combattre avec le capitaine - il a une sorte d'arme de style Dadao. La lance du nord sera très utile, car elle est très bonne pour frapper à longue distance.

Combattre avec le Major - il a des épées. Je recommande de prendre le harbinger sai, car les nunchakus lourds sont inférieurs au harbinger sai.

Bataille avec le Colonel - il possède une arme de type Yari. Ici, je vous suggère de prendre le trident, c'est génial !

Bataille avec le général - il possède une arme de type Globe d'argent. Il vous est conseillé d'utiliser à nouveau le trident, ou si vous avez gagné le dadao ronin.

Bataille avec Shogun - le tonfa tranchant fonctionne très bien en combat, et les incisives d'émeraude sont des trucs super ! Attention ! Aidés par des gardes du corps !

Les portes de l'ombre !

Attention. Des armes, une armure, un casque, des armes de jet (de préférence au moins trois shurikens) et une magie de niveau 37 sont nécessaires avant d'engager le combat !

Types de bagarres et comment les gérer :

  1. Sans jambes. Dans ce combat, nous sommes dépouillés de nos jambes. Ce n'est pas si difficile, essayez simplement de frapper avec des armes et des armes de jet autant que possible.
  2. Ne sortez pas du ring. C'est plus difficile ici. Essayez d'être au milieu du ring et de ne pas aller dans la zone rouge (d'autant plus que dans le Shadow Gate, la zone rouge est très courte), et ne frappez pas votre adversaire s'il est là - vous pourriez trébucher accidentellement.
  3. La barre de santé n'est pas affichée. Le type de combat le plus simple :sveta : . Combattez tel quel - vous verrez qui a gagné par la case rouge dans la caractéristique.
  4. L'obscurité intermittente. A mon avis, la vue la plus intéressante. Je ne faisais que frapper, et je pouvais voir où je frappais. Au fait, la métalka et la magie aident. La seule bonne chose est que l'invisibilité du lynx n'est pas un obstacle :rofl :
  5. Un adversaire qui se régénère. Ne laissez pas votre adversaire échapper à vos coups et il n'aura tout simplement pas le temps de se régénérer.
  6. L'ennemi tue d'un seul coup. Très rare, mais cela arrive (je ne l'ai eu qu'une fois). Ne vous faites pas attraper par l'ennemi, utilisez les shuriken et la magie (le jian-goo est une excellente arme ici !).
  7. Le sol est brûlant. Toutes les 7 secondes, essayez de faire un saut, ou un coup de pied sauté, sinon vous allez brûler }-)
  8. Des zones bonus :
    8.1 La zone de saignement. Poussez l'ennemi dans cette zone, mais n'y allez pas vous-même - vous perdriez beaucoup de santé).
    8.2 Zone de régénération. Dans cette zone, vous et votre adversaire pouvez vous régénérer. Ici, au contraire, essayez d'être dans cette zone, mais ne laissez pas votre adversaire y entrer.
    8.3 Zone d'amélioration des dommages. Dans cette zone, les dégâts que vous infligez augmentent.
  9. Vous et votre adversaire transmettez l'effet de saignement. En vous frappant mutuellement, vous et votre adversaire transférez le don de saignement.
  10. Emplacement réduit. Rarement rencontrée, elle se produit cependant. Aucun commentaire.
  11. Inversion de contrôle. L'essentiel est de s'y habituer - c'est une question de principe. La gauche est maintenant la droite, le bas est le haut. C'est tout.

Faites attention au lynx - il peut devenir invisible.
Attention à l'ermite - beaucoup de magie et d'aiguilles.
Attention au boucher - ses armes peuvent saigner.
Attention à la guêpe - elle retourne parfois des dégâts.
Attention à la veuve - ses éventails peuvent voler, écrasant la magie.
Méfiez-vous du shogun - parfois aidé par des gardes du corps, il sort une deuxième épée.

Interlude

Oh, non ! Pas Mai ! Maintenant nous devons briser tous les sceaux pour ouvrir la porte ! Et encore une fois, nous devons vaincre tous les démons !

De nouveaux adversaires dans les tournois et les défis :
Le bonehead est une massue à deux mains, mais avec des pointes plus longues et dans le style Dadao.

Permettez-moi de décrire brièvement les armes :

  • Les sangsues sont les mêmes que les tonfa
  • Les crocs de dragon sont les mêmes que les machettes.
  • Le Dongsho est l'arme du Shogun.
  • Un katana bien aiguisé est la même chose qu'une épée de ninja.
  • Les poings américains à pointes sont les mêmes que les poings américains en laiton.

Acte VII Révélation, chapitre 1

Alors l'Ombre arrive derrière la porte des ombres et rencontre Savannah, et il doit perdre le combat et succomber à lui. Mais tu seras sauvé par Kali, elle t'emmènera au refuge, chez Cypher, qui te dira tout. L'argent peut être gagné dans le tournoi à la cachette et la survie de l'usine.Traditionnellement, je vais vous parler des adversaires dans le tournoi :

  • Cygnus est un contrôle technique
  • Aqua est un électro-globe
  • Risk est un techno-gee
  • Prédateur - pieocos.

Arrivez au stade 17, combattez Cypher, puis trouvez Kronos, et le chapitre 1 est terminé.

Acte VII Révélation, chapitre 2

Pour rappel, après avoir vaincu le robot Kronos, vous vous rendez dans la forêt de pierre, où vous rencontrez l'Ancien, une créature unique en son genre qui peut nous aider à trouver le Titan. Il ne croit pas Kali que l'Ombre a les plus grandes prouesses. Il propose de vaincre tous ses plus forts guerriers. 16 étapes. Des combats de style procès. Vous rencontrerez :

  • Golem - pneumokulaks
  • Le maelström est un perceur
  • Mephisto est une épée en plastique
  • La harpie est un choc des griffes.

Après le passage, vous devez vaincre l'Ancien. Ensuite, il refuse d'aider Shadow à trouver le Titan, se faisant passer pour un guerrier de l'armée du Titan.

Cypher te propose de gagner le tournoi de l'écloserie, le gagnant obtient une place dans l'armée de Titan. De cette façon, vous serez plus proche de Titan.

Un tournoi en huit étapes.

Alors que le tournoi progresse, vous êtes contacté par Cypher, qui vous informe que Savan a trouvé un sanctuaire et que tout le monde essaie de l'arrêter. C'est là que la connexion s'arrête. Nous devons vaincre Savannah immédiatement ! Après l'avoir vaincu, il est emmené par un juge, et il vous dit que votre technique lui rappelle quelqu'un. Et puis arrive, le croiriez-vous, le mois de mai. Nous l'avons trouvée. Mais elle n'est plus la même fille. Elle est devenue méchante et a dit :
- "Eh bien, bonjour, mon pote."
Ceci conclut le chapitre 2.

Acte VII Révélation, chapitre 3

Et voici le chapitre 3 ! Le tournoi de la forêt de pierre et l'épreuve du croiseur sont à notre disposition. Les gardes du corps du Titan sont très intéressants : ils sont tous de sombres sosies de l'Ombre, par exemple l'un d'entre eux, Assassin, nous dit qu'il a tué Sensei et Mei, a pris le contrôle de l'ordre des Assassins, qui appartenait à Lynx, mais le second, a ouvert une meilleure école que l'Hermite, Guru, le troisième, a pris le contrôle des enfants du Boucher, et le quatrième, a pris le contrôle du Wasp's Wharf. Le cinquième, l'Empereur, a conquis le royaume du Shogun. Le Titan n'est pas facile à vaincre, son astuce favorite est d'utiliser son arme de jet en tirant une longue corde avec un crochet, ainsi il attrape sa victime et lui transperce le torse. Effrayant ? Pas pour moi.

Je ne sais pas ce que je peux faire de plus pour aider, l'intrigue a été décrite. Ça se termine avec le départ de Shadow et May. Mais il y a un nouveau mal : Vulcain.

BestrovMinecraft © 2014, mis à jour en 2015, notamment pour 4PDA.

Подписаться
Il n'y a pas d'autre choix que de le faire.
invité
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Il n'y a pas d'autre solution que d'aller à l'école pour les enfants.
fr_FRFrench