Guia para iniciantes: Shadow Fight 2.

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O Shadow Fight 2 é uma mistura perfeita de jogo de luta e RPG. Você não apenas luta de acordo com as melhores tradições dos jogos de luta, mas também veste seu personagem, compra armas, aumenta os parâmetros e aprende novas habilidades e golpes. Na dança épica de armas mortais, você lutará contra uma variedade de adversários. O mundo foi tomado por demônios - as almas dos guerreiros do passado e seus chefes. Um enorme arsenal de armas, uma variedade de golpes e técnicas o ajudarão a derrotar o mal e fechar os Portões das Sombras. Chute, dê socos, corte e esmague seu caminho para a vitória. É claro que tudo isso são palavras e nem sempre no campo de batalha a lâmina e o aço vencem. Às vezes, é a astúcia e a esperteza. E para torná-lo mais forte do que o inimigo nesse componente, publicamos um guia para iniciantes sobre como passar no jogo Shadow Fight 2.

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Guia para iniciantes: Shadow Fight 2.

Passo a passo do jogo - guia para Shadow Fight 2.

  1. Ato I O renascimento
  2. Ato II A longa caçada
  3. Ato III. Rastro de sangue
  4. Ato IV Vingança
  5. Ato V A maior tentação
  6. Ato VI O calcanhar de ferro
  7. O Portão das Sombras!
  8. Interlúdio
  9. Ato VII Apocalipse, capítulo 1
  10. Ato VII Apocalipse, capítulo 2
  11. Ato VII Apocalipse, capítulo 3

Guia para iniciantes: Shadow Fight 2.

Um guia e tutorial para o jogo Shadow Fight 2.

Ato I O renascimento

Este é o início do jogo, e aqui eu também recomendo que você jogue sem doação, ou seja, que treine sozinho. Não estou forçando ninguém a fazer isso, estou apenas aconselhando-o como um jogador experiente que já passou pelo interlúdio. Para a batalha contra o primeiro guarda-costas de Lynx, Shin, você não tem escolha. Você usará facas. E aqui estamos no Brick. Como lutar contra o Brick. Sim, eu sei, você terá soqueiras, mas eu pessoalmente as considero desconfortáveis e recomendo fortemente o uso de facas na luta, embora a dificuldade aumente, as chances de vitória são muito maiores. Sobre torneios. Você conhecerá essas personalidades (entre parênteses sempre indicará a segunda versão do nome, desde as versões mais antigas):

  • O macaco está desarmado
  • O ferrão - para ser sincero, nunca vi uma arma assim.
  • Coringa, Abutre, facas.
  • Madman, Iron, brass knuckles.
  • Veludo - sai
  • Fora da lei - clubes
  • O sabotador é um facão

A batalha com a Agulha (Sr. Ray). Muito interessante o que vocês disseram. Não há muito o que aconselhar. A batalha com o Ghost. Ele tem uma espada ninja, que você também pode comprar. Se você tiver sorte o suficiente para derrotar o nunchaku do Trickster, pegue-o. Também aconselho a levar a jaqueta rebitada e o soldado kabuto para a batalha. Batalha com Szczegol. Ele tem armas de espada, a partir do próximo ato. Recomendo enfaticamente que leve para a batalha uma barbela, não um facão, pois ela tem a propriedade de aumentar o dano crítico, o que aumenta as chances de vitória, bem como a máscara de cobra e a jaqueta de couro. Lutando contra o Lynx. Recomendo fortemente que você leve a armadura de cobra do ceifador de sangue e a máscara ritual para a batalha. E em pouco tempo você obterá o selo dele.

Ato II A longa caçada

Vamos continuar nosso caminho até o portão. E srazhu, eu o aconselho a bombear bloody reaper e ritual mask, por um longo tempo, mas a armadura durante todo o ato compra qualquer uma. Novos adversários em torneios e testes:

  • Profeta - adagas
  • Enigma - luas crescentes.
  • Lucky (Jack antigo) - tonfa.
  • A serpente é um poste.
  • The Utes (Sr. Bear) - Crips.
  • Hellcat - espadas

Batalha com o dragão - ele tem um bastão. Aconselho você a bombear blood reaper e ritual mask, usar qualquer armadura. Batalha com o Buffalo - ele tem crescentes. Aconselho você a usar Blood Reaper e Ritual Mask, use qualquer armadura. Batalha com o Mantis (velho Monk) - ele tem sabres orientais, você os encontrará no próximo ato. Aconselho você a comprar os martelos de Imhotep e bombear a máscara ritual, usar a maldição do corvo como armadura, pegar adagas de arremesso na batalha. Lute com o Tiger - ele tem garras, você as encontrará no próximo ato. Aconselho você a comprar ruin hooks e pump ritual mask, usar a raven's curse como armadura e pegar shurikens na batalha. Batalha com Crane - ele luta sem armas. Aconselho a comprar ruin hooks e ritual mask, comprar soul reaper, usar raven's curse na armadura. Batalha contra o Hermit. Aconselho você a bombear ruin hooks e ritual mask, usar raven's curse na armadura, bombear soul reaper.

Ato III. Rastro de sangue

Estamos nos aproximando dos portões das sombras, mas nosso caminho está bloqueado pelos bandidos do Butcher. Há novos adversários nas provas e torneios:

  • The Fortune Teller - matracas de aço
  • Batedor de carteira, salto alto.
  • O chicote é uma vara pesada.
  • O Exilado - eixos.
  • Garras de corvo
  • Bandido (antigo. General) - Sabres orientais (antigo. Sabres chineses).

Lute contra o pássaro - ele tem facas. Faça upgrade de tudo o que você tem e lute. Lute contra o rinoceronte - ele tem crescentes. Eu o aconselho a melhorar tudo o que você já tem. Lute contra o touro - ele tem porretes. Aconselho você a comprar um destruidor; aqueles que não tiverem essa oportunidade de tentar derrubar uma katana de Rosa, bombear a máscara ritual e a maldição do corvo e ceifador de almas, comprar uma bola de fogo. Lute contra Red - ele tem uma tonfa. Aconselho você a usar tudo o que tiver. Batalha com Reaper - ele tem uma kusarigama, você a encontrará no próximo ato. Aconselho você a bombear tudo o que tiver. Batalha com o Butcher - compre sapphire fang e use o restante.

Ato IV Vingança

No porto, a caminho do Portão das Sombras, encontramos Wasp, mas ela nos decepciona ao dizer que seu selo foi roubado. Depois dessa conversa, o Weasel (Johnny) vem até nós e diz que sabe onde e quem tem o selo e que esse alguém concorda em dar o selo para que o Shadow livre o porto da tripulação da Wasp. E assim começa um novo ato! Novos adversários em torneios e provas:

  • Mongoose (antigo Hikaru) - Yari.
  • Lily (Sr. Lara) - espadas de borboleta.
  • Os lenhadores são labrys
  • A raposa é uma katana dourada.
  • Mor (antigo Thunder) - varas emparelhadas.
  • O velho é um glaive.

A batalha contra o Kraken. Ele tem dadao, você o encontrará no próximo ato. Recomendo que você o derrote, especialmente porque ele apenas o balança, e o super ataque raramente é usado. Batalha com Shark (antiga Medusa) - ela tem kris. Na batalha, aconselho que você pegue o Labrys, porque é conveniente, e o resto bombeado, ou à sua escolha. Batalha contra Botsman - ele tem uma glaive. Recomendo enfaticamente que você não leve para a luta uma clava de duas mãos. Sim, bombear facas será mais razoável do que comprar esse bastardo. Mas isso é com você. Armadura a seu critério (pegue o dark blast) Battle Palashom - ele tem espadas grandes. Hopeshi do Faraó - é o que precisamos para derrotar esse homem traiçoeiro, sendo que o estilo do Hopeshi e das espadas grandes é o mesmo. Batalha com Whaler - ele tem um tridente, você o encontrará no Ato 6 (aqueles que tiverem a versão 1.5.3 e inferior não o encontrarão). Aconselho você a bombear o hopeshi, o resto fica a seu critério. Batalha com a Wasp - Recomendo levar na batalha spikes coral (quem tem 1.5.3 e inferior não tem isso), se essa oportunidade não estiver disponível ou se você tiver 1.5.3 e inferior compre corajosamente a kusarigama. É como um blood reaper, mas sem o sangramento.

Ato V A maior tentação

Estamos chegando perto de Shogun, mas precisamos quebrar o selo da Viúva (Star Huntress). Novos adversários em testes e torneios:

  • A víbora é kusarigama
  • Claw (antigo Ploughman) - foices.
  • Ataman - sabres lunares
  • Thunder (Sr. Desesperado) - maça de duas mãos.
  • Esquilo - magari-yari
  • cleaver - dadao.

Quero falar sobre o terceiro julgamento desse ato. É muito difícil, estou passando por isso há uma semana. Quero lhe dizer as táticas da luta - tente estar no centro do ringue e, a partir daí, acerte o Homem de Lata e, aos poucos, desenvolva o Brutal. O resto é com você. Lute contra Irbis - ele tem porretes. Na batalha, pegue as foices - elas são muito poderosas e eficazes. O resto é com você. Batalha com o Wolf - ele tem espadas. Recomendo usar sabres lunares na batalha e, se você derrubou a Heavy Kusarigama do Outcast, use-a. O resto é com você. O resto é com você. Batalha com Thor - ele tem uma lança de prata, você o encontrará no próximo ato (aqueles que tiverem a versão 1.5.3 ou inferior não o encontrarão). Atualize a kusarigama pesada ou o bastão da noite. Batalha com o Urso (antigo Surt) - ele tem um martelo do norte, você o encontrará no próximo ato (aqueles que tiverem a versão 1.5.3 e inferior não o encontrarão) - bombeie o cajado da noite e tudo lhe mostrará o destino. Batalha com Puma - Não sei o que ela tem, algo como kusarigama. Na batalha, pegue uma glaive de prata e o resto a gosto. Batalha com a Widow. Recomendo pegar o harbinger sai, eles sangram. Armadura escura, capacete escuro, lâmina estelar, pilar de fogo.

Ato VI O calcanhar de ferro

E agora, finalmente, Shogun. Em breve, fecharemos o portão! Mas não se empolgue antes do tempo, temos que derrotar o Shogun e seu exército! Novos adversários em torneios e desafios:

  • Gypsy (antigo Needle) - martelos de guerra.
  • O Savage é um martelo do norte
  • A flecha é uma lança de prata
  • Whirlwind - nunchaku pesado.
  • O ladrão são os cátaros
  • O Nomad é uma tonfa afiada
  • Fúria - jian-goo cerimonial

A batalha com o cabo - ele tem algum tipo de arma no estilo Yari. É fácil derrotá-lo, especialmente pela chance de derrotá-lo com o harbinger sai. Luta contra o capitão - ele tem uma espécie de arma no estilo Dadao. A Northern Spear o ajudará muito, pois é muito boa para atingi-lo de longa distância. Lutar contra o Major - ele tem espadas. Recomendo que você pegue o sai do arauto aqui, pois o nunchaku pesado é inferior ao sai do arauto. Batalha contra o Coronel - ele tem armas no estilo Yari. Aqui, recomendo que você pegue o tridente, pois é um ótimo item! Batalha com o General - ele tem uma arma no estilo Silver Glaive. Sugiro que você use o tridente novamente ou, se ganhar, o Dadao do ronin. Batalha com o Shogun - a tonfa afiada funciona muito bem na batalha, e os incisivos de esmeralda são ótimos itens! Cuidado. Guarda-costas ajudam!

O Portão das Sombras!

Aviso. Armas, armadura, capacete, armas de arremesso (de preferência, pelo menos, três shurikens) e magia de nível 37 são necessários antes de entrar em combate! Tipos de combate e como trabalhar com eles:

  1. Sem pernas. Nessa luta, estamos sem pernas. Não é tão difícil, basta tentar acertar com armas e armas de arremesso o máximo possível.
  2. Fique fora do ringue. Aqui é mais difícil. Tente ficar no centro do ringue e não vá para a zona vermelha (especialmente porque no Shadow Gate a zona vermelha é muito curta) e não acerte seu oponente se ele estiver lá - você pode tropeçar acidentalmente.
  3. A escala de saúde não é mostrada. O tipo mais fácil de combate :sveta: . Lute como está - você verá quem venceu pelo quadrado vermelho na característica.
  4. Escuridão intermitente. Na minha opinião, a vista mais interessante. Eu só batia e via onde batia. A propósito, ajuda o metalka e a magia. A única vantagem é que a invisibilidade do lince não é um obstáculo :rofl:
  5. Regeneração do oponente. Não deixe o oponente escapar de seus golpes e ele simplesmente não terá tempo para se regenerar.
  6. O oponente mata com um único golpe. Isso é extremamente raro, mas acontece (só aconteceu uma vez). Não seja pego pelo inimigo, use shuriken e magia (jian gou é uma ótima arma aqui!).
  7. Terreno quente. A cada 7 segundos, tente dar um salto ou acertar com um salto, ou você se queimará }-)
  8. Zonas de bônus: 8.1. Zona de sangramento. Empurre o inimigo para essa zona, mas não vá até lá - você perderá muita vida.) 8.2. Zona de regeneração. Nessa zona, você e seu oponente podem se regenerar. Pelo contrário, tente ficar nessa zona, mas não deixe o inimigo entrar. 8.3. Zona de amplificação de dano. Nessa zona, o dano que você causa aumenta.
  9. Você e seu oponente transferem o efeito de sangramento. Ao golpear um ao outro, você e seu oponente transferem o dom do sangramento.
  10. Localização reduzida. É extremamente raro, mas ocorre. Sem comentários.
  11. Inversão de controle. O principal aqui é se acostumar com isso - é uma questão de princípio. Esquerda agora é direita, baixo é cima. É isso aí.

Cuidado com o lince - pode se tornar invisível. Cuidado com o eremita - muita magia e agulhas. Cuidado com o açougueiro - sua arma pode sangrar. Cuidado com a vespa - às vezes causa dano. Cuidado com a Widow (Viúva) - seus leques podem voar, esmagando a magia. Cuidado com o Shogun - ocasionalmente auxiliado por guarda-costas, puxa uma segunda espada.

Interlúdio

Ah, não! Agora temos que quebrar todos os selos para abrir o portão! Mais uma vez, temos que derrotar todos os demônios! Novos adversários em torneios e provas: Boneslayer é uma clava de duas mãos, mas com espinhos mais longos e estilo Dadao. Uma breve descrição das armas:

  • As sanguessugas são o mesmo que tonfa.
  • As presas de dragão são iguais a um facão.
  • Dongsho é a arma do Shogun.
  • Uma katana afiada é o mesmo que uma espada ninja
  • As soqueiras com pontas são iguais às soqueiras de latão

Ato VII Apocalipse, capítulo 1

Assim, Shadow vai para trás dos portões das sombras e encontra Savan, e tem de perder a luta e sucumbir a ele. Mas você será salvo por Kali, que o levará para o asilo, para Cypher, que lhe contará tudo. É possível ganhar dinheiro no torneio no asilo e sobreviver na fábrica. Tradicionalmente, vou lhe contar sobre os adversários no torneio:

  • Cygnus é tecnoestecnologia
  • Aqua é um eletroglifo
  • Risco - technoji
  • Predador - Pieocosae.

Passe pelo torneio até a fase 17, lute contra Cypher, encontre Kronos e pronto, o capítulo 1 terminou.

Ato VII Apocalipse, capítulo 2

Recapitulando, depois de derrotar o robô Kronos, você vai para a Stone Forest, onde encontra o Ancient One, um ser único que pode nos ajudar a encontrar o Titan. Ele não acredita em Kali, que Shadow tem a maior habilidade. Ele se oferece para derrotar todos os seus guerreiros mais fortes. 16 fases. Batalhas no estilo desafio. Você conhecerá:

  • Golem - punhos pneumáticos
  • O redemoinho é penetrante
  • Mephisto é uma espada de plástico
  • A harpia é um choque de garras

Depois de passar, você deve derrotar o Ancient One. Ele então se recusa a ajudar Shadow a encontrar Titan, apenas o disfarçando como um guerreiro do exército de Titan. Cypher propõe que você vença o torneio na incubadora e que o vencedor ganhe um lugar no exército de Titan. Dessa forma, você ficará mais próximo do Titan. Há 8 etapas no torneio. Depois de passar no torneio, você é contatado por Cypher, que o informa que Savan encontrou um esconderijo e que todos estão tentando impedi-lo. Nesse momento, a conexão é cortada. Precisamos derrotar Savan imediatamente! Depois de derrotá-lo, o juiz o leva embora e diz que sua técnica o faz lembrar de alguém. E aí está a May, você não vai acreditar. Nós a encontramos. Mas ela não é mais tão legal. Ela ficou má e disse: -"Olá, amigo." Esse é o fim do capítulo 2.

Ato VII Apocalipse, capítulo 3

Aqui vamos nós, capítulo 3! Temos acesso ao Stone Forest Tournament e ao Cruiser Trial. Os guarda-costas de Titan são muito interessantes: todos eles são sósias sombrios de Shadow, por exemplo, um deles, Assassin, conta que matou Sensei e Mei, tomou posse da Assassin Order que pertencia a Lynx, mas o segundo abriu uma escola melhor que a Hermit, Guru, o terceiro assumiu o controle dos filhos do Butcher e o quarto tomou o Wasp Wharf. O quinto, o Emperor, conquistou o reino de Shogun. O Titã não é fácil de derrotar, sua técnica favorita é usar sua arma de arremesso puxando uma corda longa com um gancho, dessa forma ele pega sua vítima e a esfaqueia no torso. Assustador? Para mim, não. Não sei o que mais posso fazer para ajudar, já descrevi o enredo. Ela termina com Shadow e May indo embora. Mas há um novo mal, Vulcano.

Se você estiver interessado em jogos com um enredo semelhante, mas com uma jogabilidade mais simples e fácil de controlar, aconselho-o a conhecer o jogo Dragon Tower de Stakeonde os gráficos não são inferiores aos de outros jogos e, em alguns aspectos, são até melhores, e o controle é compreensível até para um iniciante.

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