Hero Wars, aka Chaos Chronicles, istnieje już od kilku lat i świetnie radzi sobie zarówno na platformach mobilnych, jak i internetowych gier. Gra się rozwija, pojawiają się nowi bohaterowie, zmieniają starych i ogólnie zmieniają balans gry. Zatem aktualni bohaterowie meta Chaos Chronicles przydadzą się, jeśli tylko zaczął grać lub idąc do 2023 r. Ta lista heroes dash pokaże Ci najlepszych i najgorszych bohaterów według jednego z profesjonalistów w tej grze (to nie ja 🙂 ), którego możesz użyć jako przewodnika do zbudowania swojej najlepszej paczki w Chaos Chronicles.
Powinienem zaznaczyć, że będzie to gra z wyższej półki w mobilna wersja gryGdy bohaterowie są w pełni napompowani, ubrani i mają maksymalne skiny.
Wszystkie znaki są podzielone na kilka zakresów, jak to jest powszechne od B do SSS. Przede wszystkim na podstawie kryteriów uniwersalności i skuteczności.
Kolejna rzecz, na którą powinienem zwrócić uwagę, to fakt, że w Chronicles of Chaos ważni są nie tyle bohaterowie, co ich interakcje, czyli selekcja do tzw. paczek. Napisałem o tym osobny artykuł najlepsze pakiety w Kronikach Chaosu na rok 2023 Rok dotyczy jednak desktopowej wersji gry. Interesujące będzie również poznanie jak przeżywać przygody w kronice.
Cały dashboard jest na zdjęciu, a więcej o każdej z postaci możecie przeczytać poniżej.
Kroniki Chaosu 2023 arkusz koszulki bohaterów
Tir D - niepotrzebne znaki
Sędzia
Wsparcie magnetycznektóry jest bardzo dobry na początku gry, zwłaszcza w Wieży, ale po krótkim czasie zupełnie traci na znaczeniu. Jego pierwsza umiejętność, zadaje tylko 15% obrażeń magicznych, aczkolwiek czterokrotnie, nie posiada też własnej ochrony magicznej. Jego inne zdolności w ogóle wymykają się krytyce. Ich skuteczność jest wciąż na poziomie z 2017 roku, kiedy to rozpoczęto rozgrywki.
Mojo
MagikKtóry jest magiem tylko na papierze. Jego pierwsza umiejętność zadaje katastrofalnie mało obrażeń, a leczenie z drugiej zdolności jest bardzo niskie, więc trudno wyobrazić go sobie jako głównego bohatera wsparcia w głównym pakiecie. Trzecia zdolność, według obserwacji graczy, nie działa, a psucie jest nieskuteczne ze względu na to, że jest nakładane losowo, a nie na określonych bohaterów. Jedyną opcją do wykorzystania jest wypompowanie fioletowej rangi dla Outlands. Spoilerowanie przeciwko bossowi może być przydatne, ale nie bardziej niż to.
Myślnik C. Znaki są rzadko używane
Chubba
Zbiornik Z imponującymi parametrami zdrowia i pancerza, które pozwalają mu z powodzeniem utrzymać pierwszą linię, ale jedyną zdolnością wartą uwagi jest połykanie. Wszystkie inne zdolności tego potwora są bezużyteczne dla drużyny i praktycznie bezużyteczne dla niego samego. Sam Chubba i jego połykacz są rzadko wykorzystywane przez graczy do jakichkolwiek ciekawych kombinacji, co wynika z faktu, że nikt nie chce wiązać z czołgiem swoich nadziei na wynik bitwy.
Maya
Magiczny uzdrowicielNajważniejsze, że bohaterka posiada silną umiejętność, która nie jest rozpoznawana przez graczy ze względu na jej wątpliwe obrażenia i kontrolę. Łatwo znaleźć kogoś skuteczniejszego jako bohatera-healera. Marta lub Celeste, na przykład.
Tir B. Bohaterowie średniego poziomu
Phobos
Magik z cechą nieumarłych, która ma punktową długą kontrolę działającą na losowego bohatera. Fakt, że paraliż działa na losowego bohatera jest tym, co powstrzymuje graczy przed jego rzucaniem, gdyż umiejętność ta nie miałaby większego sensu, gdyby działała np. na tanka. Do tego jest to umiejętność przerywana, co oznacza, że nie ma gwarancji, że nie zostanie wybita w czasie potrzebnym na jej użycie.
Heidi
Dość wymagająca postać jak na swoje stado. Próbując budować synergię między tą małpą a odpowiednimi dla niej bohaterami, takimi jak Celeste czy Enebola, słusznie zastanawiamy się, czy warto wałkować cały plan dla tego konkretnego bohatera, by wygrywać wygodnie i konsekwentnie. Tak, to jeden z niewielu bohaterów w grze, który potrafi zadawać imponujące obrażenia netto ze swoich umiejętności. Jednak sytuacje, w których do zwycięstwa potrzebne są czyste obrażenia, są niezwykle rzadkie, a gracze doskonale zdają sobie z tego sprawę i nie przywiązują wagi do Heidi, bo są znacznie ciekawsi bohaterowie do pompowania.
Artemis
Strzelec Czwarta pozycja, którą wszyscy gracze otrzymują na początku gry i tam ją pozostawiają. Ciężko ją zebrać, ciężko nią grać w kampanii, na arenie i tak dalej. I ona zaczyna się ujawniać bliżej środkowej pompy, ale gracze nie są skłonni tolerować do tego czasu, preferując innych, bardziej praktycznych strzelców z czwartej pozycji. Ale w rzadkich sytuacjach faktycznie może stać się przydatny, kosztem oślepienia.
Ginger
Strzelec Czwarta pozycja, która wydaje się mieć wszystko, czego potrzeba do roli drugorzędnego death-dealera. Akceptowalne uszkodzenia fizyczne i penetracja pancerza. Trzy gusła z odpowiednimi cechami i wszystkie wymagane artefakty z postaciami. Jej problem leży właśnie w umiejętnościach. Drugi i trzeci są raczej prymitywne i niezdolne do robienia zamieszania. Czwarta jest naprawdę dobra. Z kolei podstawowa pierwsza umiejętność to zawód. Owszem, na średnich poziomach jest to prawdopodobnie jeden z najsilniejszych bohaterów w grze, ale na maksymalnym pompowanie jej obrażeń burzą ołowiu spowoduje jedynie doładowanie całej drużyny przeciwnika, nic więcej.
Astrid i Lucas
Specjalne strzelec Czwarta pozycja, która posiada jeden z najlepszych współczynników penetracji pancerza w grze. Ma pierwszą sztukę na pancerzu, co jest nietypowe dla shootera i szczerze mówiąc niezrozumiałe. Rage zamiast energii i pet, na którym skupiają się wszystkie zdolności Astrid. Nie ma pytań o jej umiejętności, bo sam koncept bohatera jest dość unikalny, ale obecnie bardzo źle wypada przeciwko bohaterom z masowymi zdolnościami, bo nie ma wystarczającej ilości zdrowia, a posiadanie Furii zamiast energii jest raczej wadą niż zaletą. Dlaczego? Faktem jest, że przyjmując obrażenia, nie zyskuje rage'u tak, jak mogłaby dzięki energii. Ewentualnym rozwiązaniem dla Astreet byłoby danie jej zamiast wściekłości glejtu zdrowia i energii, tak aby w momencie uwolnienia bestii ta energia z każdą sekundą była wydawana do zera, a z każdym trafieniem Lucasa energia była lekko uzupełniana, odpowiednik pierwszej zdolności Ismaela. Albo po prostu dać mu funkcję kumulowania wściekłości, gdy przyjmuje nadchodzące obrażenia.
Ismail
Prawdziwa bestia pośród bojowników. Niegdyś najsilniejszy bohater gry, w pojedynkę rozwala wielkie zastępy wrogów. Obecnie stał się mniej atrakcyjny przez dodanie nowych postaci i zmianę starych. Jego zdolności pozostały nienaruszone, a teraz, w porównaniu z resztą bohaterów, umiejętności Ismaela wyglądają na moralnie przestarzałe. Ale w idealnych warunkach jest jak lokomotywa parowa. Trudno go ruszyć. Ale jak już to zrobi, to prawie niemożliwe jest go zatrzymać.
Ju
Znakomity wojownik Plemię zrobiło w swoim czasie sporo szumu dzięki ogromnemu zapasowi zdrowia jako strzelec i szokującym obrażeniom dzięki umiejętnościom o specyfice nie umierania, bycia bardzo szybkim i atakowania ostatnich szeregów. Wcześniej ostatnie rzędy pakietów zawsze były na słabej pozycji, ale teraz to się zmieniło, nie na korzyść Ju. Jeśli jednak tylne pozycje pozostaną niezabezpieczone, pokaże pełnię swoich możliwości.
Lilith
Być może najbardziej osobliwy zbiornik w grze. Jej zdolności, artefakty i postacie są związane z magicznym atakiem, który ma podobno rekompensować brak zbroi. To nie działa, bo w tym momencie meta i fizyka bardzo szybko wymuszają każdą walkę i zmiatają każdą postać z niskim pancerzem. Przy pierwszym artefakcie Lilith oddaje efekt ochrony przed magią, co sprawia, że umieszczenie jej na pierwszej pozycji jest bezcelowe z powodu podanego powyżej. Po prostu nie przeżyje jednej czwartej bitwy. Istota używania tego bohatera sprowadza się do ochrony na wielkiej arenie lub mvg i koniecznie na drugiej pozycji. W końcu im więcej czołg przed nią wygra czasu, tym trudniej będzie ją zabić, kosztem czwartej umiejętności.
Luther
Spektakularny zbiornik z niezwykłą pierwszą umiejętnością, która prowokuje stado do skierowania na niego swojej uwagi. W tym momencie naprawdę trudno znaleźć dla niego zastosowanie. A jednocześnie z łatwością kontruje go człowiek bez twarzy, który wrzuca go z powrotem do własnej paczki, co utrudnia postawienie z nim obrony.
Tir A jest wzorcem bilansu
Rufus
Pijak -zbiornik z ogromną ilością zdrowia, z doskonałymi zdolnościami przeciwko magom i z pierwszą sztuką pancerza. Wydawałoby się, czego brakuje temu zbiornikowi do pełnego szczęścia? Tak jest, zbroja. Nie ma żadnej zbroi. I zostaje przyznana wraz z pierwszym artefaktem i w momencie, gdy Rufus jest na ostatnim oddechu. Widać to szczególnie, gdy walczy z kryptofizykami. A jak mu się da glejt na zbroję, to już następnego dnia ten czołg stanie się o wiele bardziej popularny. Tak się jednak nie stanie, gdyż każdy bohater może mieć maksymalnie trzy przebrania, nie licząc standardowego. Nikt nie ma jeszcze więcej niż trzy i raczej nie ma szans w najbliższej przyszłości, w tym Rufus.
Marcus
Uzdrowiciel Zamówienie. Posiada trzy zdolności związane z leczeniem, pancerzem i tymczasowym wskrzeszeniem z nietykalnością. Czy te zalety usprawiedliwiają brak zdrowia kosztem głównej cechy jaką jest inteligencja i obecność pierwszej sztuki z efektem konkretnie na ochronę przed magią. Nie wydaje mi się, żeby zawsze tak było. I nie tylko ja tak uważam. W tej chwili Marcus jest wykorzystywany jako czołg z drugiej linii i rzeczywiście jest w równowadze, ale powinien być lepszy, jeśli przynajmniej zastąpi główną cechę siłą.
Cornelius
MagikDziadek, który pełni rolę antymaga. Dziadek, ze swoją wymowną ostrością w użyciu, domaga się pakowania. W dzisiejszych realiach musi do niego podejść bohater z artefaktem przebijającym pancerz, aby monolit zadał pełne obrażenia fizyczne przez cały pancerz wrogiego maga. Od czasu do czasu zobaczycie jakieś dziwaczne paczki z nim, Sebastianem i Jettem w obronie. Przy odrobinie szczęścia monolit zmiażdży i wyśle każdego maga w zaświaty. To zabawnie wyglądająca rzecz. A jednak Corneliusa od Dash S dzieli niuans, że czwarta zdolność wyzwala się na losowym celu, a nie na konkretnym celu jak w przypadku pierwszej czy drugiej zdolności.
Jeszcze jedna rzecz. Cornelius, w 99% przypadkach, będzie potrzebny do przejścia Kampanii od rozdziału 14.
Qing Mao
Znany z wysokiej skuteczności przeciwko czołgom, pierwszego artefaktu przebijającego pancerz i zdolności z odpychaniem i oślepianiem. Wszystko to pozwala jej na przebywanie w atakujących paczkach Krytofizycznych i skuteczne zgniatanie przeciwnika. Sensowne jest również używanie jej w połączeniu z innymi bohaterami, którzy mają zdolności odpychające i z pewną kontrolą masy, aby zakorkować przeciwnika i utrzymać go tam w ogłuszeniu do ostatniego momentu.
Fox
W popycie ze względu na swój knockback, dazzle, pięciosekundową kontrolę i pierwszy artefakt przebijający pancerz. Te wprowadzenia czynią go atrakcyjnym do użycia w połączeniu z myśliwcami i strzelcami, którym brakuje rodzimego przebicia pancerza. Ma dużo zdrowia, ale mało obrażeń, w tym od umiejętności, co uniemożliwia umieszczenie jej w paczce jako jedynego demage-dealera.
Dante
Dzięki swoim włóczniom jest w stanie dość szybko rozbić formację wrogiej watahy. W naszej grze są obecnie tylko trzy postacie, które posiadają pierwszy artefakt dla uniku: Aurora, Heidi i sam Dante. Zaraz po wprowadzeniu jakiegoś nowego bohatera z pierwszym artefaktem do uniku, użyteczność Dantego od razu wzrośnie, bo jego trzecia umiejętność też jest kluczowa i związana z unikiem. Tak, sporo bohaterów ma wbudowane uniki, a także uniki od guseł, artów i tak dalej. Nic jednak nie pobije pełnoprawnego efektu uniku z pierwszego artefaktu. Warto też zauważyć, że obrażenia od dwóch zdolności Dantego zadaje prawie sto procent jego fizycznego ataku, co czyni atrakcyjnym tworzenie z nim synergii opartych na fizyce z przebijającym artefaktem. Na przykład ten sam Qing Mao i Fox oraz Jeto Sebastian, aby Dante zaczął zadawać własne obrażenia.
Arachne
Jest dobrym bohaterem defensywnym kosztem odstraszania przeciwników dwiema zdolnościami kontrolnymi oraz własnym trudem w postaci sporej ilości zdrowia, pancerza, artefaktu pierwszej zbroi, osiemdziesięcioprocentowego wampiryzmu i nietykalności podczas teleportacji. Dodatkowo może być użyta w ataku w połączeniu ze zdolnościami pile-up innych postaci, dzięki czemu jej kontrola działa na wszystkich naraz.
Kai
Po wejściu Volvanora do gry, stali się elfami, przez co stali się bardziej poszukiwani. Kai był wcześniej używany tylko w połączeniu z Karchem, ze względu na rzut z wiru, który był również połączony z artefaktem bez twarzy na magicznym przebiciu ochrony i jego dopelgangerem. Idealnie byłoby, gdyby dwa takie wiry podrzuciły wszystkich bohaterów dziesięć razy, a Karchem błyskawicznie z tego szarżował, podrzucając ich jeszcze trzy lub więcej razy, ale teraz przydałby się w paczce elfów, jak i Thea.
Thea
Zawsze lubiłem zdolności Thei, zwłaszcza trzecią umiejętność, która nakładała efekt wyciszenia, oraz czwartą, która działała nawet po jej śmierci, przyspieszając sojuszników o pięćdziesiąt procent, gdy ich zdrowie spadło poniżej trzydziestu procent. Jej pierwszy artefakt do ochrony przed magią, w połączeniu z przysięgą milczenia, uniemożliwiał magom walkę ze stadem, w którym Thea była obecna. Zawsze jednak czegoś jej brakowało, by skutecznie rywalizować z innymi bohaterami wsparcia. Teraz można śmiało powiedzieć, że znalazła dla siebie nowe zastosowanie, w którym uwalnia swój pełny potencjał leczniczy.
Corvus
Morrigan
Wprowadził podział fabularny do naszej gry, czyniąc Kirę, Beztwarzowego i Phobosa nieumarłymi, wiążąc tę piątkę bohaterów ze sobą z przewagą zdolności dla nich. Również Ołtarz Corvusa jest jedną z najgroźniejszych umiejętności w grze, cierpią na tym szczególnie bohaterowie zadający duże obrażenia w niewielkim czasie. Morrigan jest silna swoimi szkieletami, które stanowią spory kłopot, jeśli nie ma przeciwko niej bohaterów z masowymi zdolnościami, dodatkowo jej pierwszy artefakt przebijający pancerz jest w sam raz dla Kiry i z całą pewnością możemy powiedzieć, że niemal wszystkie paczki nieumarłych będą związane z Kirą, gdyż jest ona jedynym przedstawicielem nieumarłych, który w tej chwili zadaje kluczową dla gry ilość obrażeń.
Czy Corvus i Morrigan są skutecznymi i silnymi bohaterami, tak, ale czy są uniwersalnymi bohaterami, którzy mogą pasować do każdej paczki, nie, bo pełnię swoich możliwości osiągają w paczkach z Kirą, której właśnie brakuje wszechstronności, żeby dostać się do przedziału C, czyli przedziału silnych bohaterów o dużym potencjale i szerokim polu zastosowania.
Kreska
Satori
Najgroźniejszy mag przeciwko K'arkh, Andvari, Jorgenowi i Oreonowi. W starciu z którąkolwiek z powyższych postaci przeciwko sobie, mają one niewielkie lub żadne szanse na wygraną, gdyż dziewięć dodatkowych znaków nałożonych z czwartej umiejętności przy jednoczesnym otrzymaniu bonusowej energii przy maksymalnym pompowaniu zadaje łącznie ponad czterysta tysięcy obrażeń magicznych. A to już zupełnie nieznośne liczby, które przeżywa bardzo mało osób, i to bez uwzględnienia magicznego ataku Satori, skradzionej inteligencji z trzeciej zdolności.
Nawet przeciwko innym bohaterom, gdy oznaczony z normalnych ataków do ulti , skumulować cztery lub więcej, co jest również przerażające dla kruchych bohaterów z małą ilością zdrowia i ochrony przed magią. W większości scenariuszy jego celem jest przeżycie użycia pierwszej umiejętności, ponieważ nie jest ona stosowana natychmiastowo, a niestety Satori nie ma już zbyt wiele zdrowia.
Oreon
Potrafi zadać kosmiczną ilość obrażeń magicznych, z którymi nie może się równać żaden mag; jego pociski wbijają się w głowę w taki sposób, że przy braku kontrprzykładów nie pozostawiłby przeciwnikowi żadnych szans na przeżycie, a przy tym wszystkim jest pod nie jednym wpływem pierwszego artefaktu, który przebija obronę magii. Oreon całkowicie pozbawia tego parametru każdego bohatera w grze, pozwalając mu zawsze dopuszczać obrażenia magiczne ze swoich zdolności. To, co oddziela go od wyższej pozycji w rankingu, to fakt, że jest on niezwykle podatny na ataki niektórych bohaterów, takich jak Satori, Jorgen czy Cornelius.
Zastaw
MagikZawsze jest gotowa, by zaszlachtować przeciwników swoją magią, wcześniej usypiając ich na długi czas, dając sojusznikom ze zdolnościami punktowymi dodatkowy czas na przeciągnięcie sytuacji w ich stronę. Jest dobra w trzymaniu ostatniego rzędu, jest niezwykle przydatna przeciwko bohaterom zadającym masowe obrażenia i świetnie wygląda w wielu magicznych paczkach, a jej obrażenia od zdolności są niepodważalne.
Peppy
Działa jako magik wsparcia Z oryginalną kontrolą, przyzwoitymi obrażeniami, jeśli masz trochę szczęścia i poważnym współczynnikiem przebicia ochrony magicznej, ma również pierwszy artefakt, który zadaje efekt ochrony magicznej, co czyni ją produktywną również przeciwko magom. Jednak prawdziwa moc Peppi leży w jej tarczy i w połączeniu z Tesakiem, oboje mają aktywowane jednocześnie swoje drugie umiejętności, a Tesak w minimalnych odstępach czasu dokonuje samozniszczenia z powodu rozkładu, powodując obrażenia od odwagi, które wyzwalają wszelkie otrzymane obrażenia, w tym jego samego.
Tasak
Sam tasak luksusowy zbiornikJeśli jesteś trochę dziką kartą, masz szczęście, że go masz, a ci, którzy ciężko polowali na niego, aby otworzyć skrzynie dla szmaragdów, są równie szczęśliwi, że go mają. Jego zdrowie, pancerz i ochrona magiczna są bardzo inspirujące, a jego wampiryzm w połączeniu z czwartą umiejętnością czynią z niego jeszcze grubszego rzeźnika.
Hak Tesaka jest niezwykle silną umiejętnością, gdyż rozbija pakiety i pozwala wciągnąć do pierwszego rzędu bohatera, który w survivalu będzie słabszy od tanka a priori, co pozwoli twojej paczce szybko go zgarnąć, kontrola z trzeciej zdolności do najbliższych rzędów jest miłym dodatkiem.
Jet
Sebastian
Rewolucyjny pakiet dla każdego fizycy. Odrzutowiec, który istniał w grze od dłuższego czasu, nigdy nie był szczególnie popularny, ponieważ aby uczynić go absolutnym, trzeba było zaprzedać duszę diabłu, wykonać potrójny somersault oddychając pod wodą, obejrzeć wszystkie reklamy z boxy i kina, a także trzeba było zrobić to wszystko w dniu, w którym serwer dawał bilety, po obejrzeniu go za każdym innym razem. Czyli krótko mówiąc, wcześniej zdecydowanie nie warto było poświęcać czasu i środków, ale wraz z wprowadzeniem Sebastiana sytuacja zmieniła się zasadniczo. Jet stał się świetnym partnerem dla Boyarsky'ego, gdyż obaj posiadają straszliwą umiejętność redukcji pancerza i imponujące ulepszenie kreta, co pozwala im na jak najszybsze przeciskanie się przez paczki przeciwników. Sebastian dał drugi wiatr nawet tym fizykom, o których wcześniej nie myślałeś, że są zdolni.
Elmir
Jest najlepszy fizyk myśliwski Dzięki temu Dante może być bardzo skuteczny w ataku, wykorzystując swoje lepsze statystyki walki, ogromne obrażenia fizyczne dzięki pierwszej umiejętności oraz tworząc spustoszenie na polu bitwy dzięki dużej liczbie posiadanych klonów. Jego jedyną słabością jest umiejętność uzyskania przewagi w ataku i obronie, a także szeroka wszechstronność w doborze dodatkowej fizyki, czy też innych bohaterów, którzy potrzebują efektu przebicia pancerza jak Dante, Carnelius itp. aby pomóc im w realizacji ich potencjału. Jego jedyną znaczącą wadą jest mała ilość zdrowia, jednak ten stunt-iluzjonista jest bardzo skuteczny, bardzo, a super unici wyciągną na nim niesamowite efekty. Daredevil jest zdecydowanie najbardziej złośliwym strzelcem z 4 pozycji, a jej parametry ataku są na przyzwoitym poziomie, a w połączeniu z posiadaniem przez bohatera pierwszego artefaktu przebijającego pancerz przy odpowiednim ustawieniu nie pozostawia szans na przeżycie nikomu. A im dłużej Daredevil żyje, tym więcej obrażeń zadaje na Kryptę dzięki swojej czwartej umiejętności. Dlatego też jest niezwykle skuteczna z Jettem i Sebastianem, jak również reszta jej zdolności jest naprawdę destrukcyjna. I ten czynnik sprawia, że można jej używać nawet przy nieszczególnie mocnej pompie.
Dorian
Wybitne bohater drugoplanowyZdolność Wampira ma wyjątkowe zadanie, polegające na jak najdłuższym utrzymaniu bohaterów w tylnych liniach, poprzez roztaczanie aury wampiryzmu, która działa nawet po jego śmierci. Tylko jedna z czterech zdolności wampira jest zależna od jego magicznego ataku, a ta subtelność w jego umiejętnościach pozwala mu nie akcentować swojego pompowania. Dorian jest dobry również dlatego, że będzie równie przydatny zarówno dla fizyków, jak i magów, mimo że jego pierwszy artefakt oddaje efekt na atak fizyczny, gdyż jego główną zaletą jest ten drugi.
Yasmin
Jest najbardziej zręczny zabójcaJest bardzo paskudną postacią przeciwko bohaterom z małą ilością zdrowia i pancerza, a po pierwszym użyciu często nie ma czasu na reakcję, ginąc w ciągu kilku sekund, co czyni Yasmin najbardziej przebiegłą i szybką wojowniczką w grze. Przeciwko niej są jednak wyraźne kontrargumenty, które krępują jej ruchy i uniemożliwiają realizację jadowitych zamiarów. Na przykład Helius, Anvari, Corvus i kilka innych, których Yasmin bardzo nie lubi.
Galahat
To jest jedyny zbiornik Jako jedyny w grze zadaje zauważalne obrażenia swoimi umiejętnościami, co powinieneś wykorzystać, parując go z fizykami i Jettem, Sebastianem - w takim wypadku sam staje się, jeśli mogę tak powiedzieć, pełnoprawnym napastnikiem, zdolnym do walki nawet w trudnych sytuacjach. Czterdziestopięcioprocentowy wampiryzm dodaje mu wytrzymałości, a pierwszy artefakt na atak fizyczny będzie mile widziany przez każdego wojownika i strzałę, którzy są z nimi w paczce, ale używanie go z magami nie ma większego sensu.
Andvari
Wzorzec dopasowania ról Zbiornik, Kontrole и myśliwiecMoże być również używany w drugiej pozycji, jak również w drugiej pozycji czołgu, który jest jedynym czołgiem, z którego może korzystać. Z ponad pięciuset tysiącami zdrowia może być jedynym tankiem w stadzie, ale pamiętajmy, że jego pancerz jest bardzo niski i ten czynnik implikuje, że może być w pełni wykorzystany na drugiej pozycji, także Andvari w pełni chroni przed Hakiem Teska i Flipem Karha, ale jest podatny na Sartori ze względu na bonusowe nagromadzenie energii z czwartą umiejętnością, uważajcie.
Ziri
Najsilniejszy zbiornik Zdrowie, pancerz i obrona magiczna Ziri są imponujące, z unikalnymi umiejętnościami defensywnymi. Ziri można słusznie nazwać najlepszym tankiem przeciwko fizykom, ze względu na jej duży boost pancerza z pierwszej umiejętności, jej pierwszy artefakt pancerza, oraz odbicie obrażeń fizycznych z drugiej umiejętności, która dyskomfortuje napastników tymczasowym zakopaniem, jest w stanie kupić wystarczająco dużo czasu, aby odzyskać swoje zdrowie i tank pod drugą umiejętnością i okopać się. Kluczem jest posiadanie w drugim rzędzie postaci, która będzie w stanie przetrwać atak na nią, podczas gdy Ziri będzie się regenerować. Jej główna wada, podatna na wiele obrażeń w krótkim czasie.
Alvanor
Wprowadzono do gry nową funkcję o nazwie Elfy, do której należą Kai, Thea, Sam, Ororo i Dark Star. Alvanor mnoży wszystkie uzdrowienia elfów przez dwa i trwale chroni ich runy, co obniża ich obrażenia od ataków bazowych przeciwnika, taka umiejętność, coś zupełnie nowego w naszej grze, coś co nigdy wcześniej nie miało miejsca, nawet u elfów, runy naziemne aktywują się już po kilku sekundach na początku walki i jest to wystarczający czas, aby utrzymać paczkę przy życiu jak najdłużej. Mówiąc ogólnie o elfach, to właśnie dzięki Alvanorowi ta piątka bohaterów jest jedną z najlepszych paczek w obronie, którą naprawdę niełatwo spenetrować i jedyne czego mu brakuje to damage from ability, ale z nim na pewno byłby niezbalansowany.
SS Tir - najbardziej wszechstronni i najlepsi bohaterowie
Aurora
Obecnie słusznie uważa się, że najbardziej ultimatum zbiornikAurora jako jedyna może nie przejmować się tym, czy walczy z fizykami czy magami. Aurora jest czysta, stabilna, fajna, młodzieżowa, zero zarzutów w jedną lub drugą stronę. Przeciwko magom ratuje ją Halo, a przeciwko fizykom - Uvaroth. Aurora może być włożona do niemal każdej paczki, a z nią doświadczysz najwyższego komfortu zarówno w ofensywie jak i defensywie. Można ją wykorzystać z Dantem dzięki jej pierwszemu artefaktowi uniku, z Peppy przeciwko tym samym paczkom, z Tesakiem do odpalania fajerwerków z odwagi, z elfami, ponieważ jest również elfem, a także z wieloma innymi klasycznymi paczkami. Aurora jest bardzo dobra, również dobra dla Thorna, jeśli Aurora może być nazwana wojownikiem przeciwko wszystkiemu i wszystkim, to.
Astaroth
Działa jako swój osobisty anioł w każdej paczce, w której robi wszystko, aby utrzymać swoją drużynę przy życiu jak najdłużej i przenosi obrażenia fizyczne, a także wskrzeszenia, najbardziej przydatne zdolności zamknięte w jednym bohaterze, to jak wlewanie miodu do uszu, jest zajebiste. Defensywne właściwości Astarotha, pozwalają mu żyć wystarczająco długo dla swojej drużyny.
Lars i Krista są bliźniakami lub reniferami
Od dawna zajmował miejsce najznakomitszego i wielostronnego magicy w grze, chyba nie trzeba analizować szkód, jakie mogą wyrządzić razem, jest bezbłędny, właśnie to słowo pasuje, jest bezbłędny. Nie sposób zliczyć ilości paczek w bazie Stag, wariacje wraz z nimi są tak różne i wszystkie są tak skuteczne, że trzeba myśleć przed każdym atakiem, gdy widzi się Krista i Larsa, wraz z innymi magami, więc często można ich spotkać na arenie lub w wojnach gildii.
Jørgen
Fenomen wśród bohaterów wsparcie Jego umiejętności są uderzająco różne od tych, które posiada większość bohaterów wsparcia, ponieważ trzy z nich skupiają się na manipulacji energią, a przenoszenie obrażeń jest czymś tak niezwykłym, że zmusza do liczenia się z tym, stawiając twardego bohatera w tylnej linii. Jørgen poważnie spowalnia proces walki, spalając energię do zbiornika i nakładając efekty pierwszej zdolności na całą paczkę wroga, tymczasowo blokując wszystkim możliwość zdobywania energii. Ze względu na jego ogromne zdrowie (ponad 600 000 na maksymalnych poziomach), w niektórych przypadkach można go umieścić w pierwszym rzędzie, dzięki czemu, gdy otrzyma obrażenia, szybciej zyskuje energię i stosuje "torturę niemocy", powstrzymując w ten sposób wrogą paczkę przed zdobyciem energii, zanim wszyscy użyją swoich pierwszych umiejętności. Lista bohaterów, którzy dostają się za nim, znajduje się na twoim ekranie. Spróbujcie sami, ja osobiście czasami używam paczki z nim, Orionem, Dorianem, Peppy i Heliosem. Ale oprócz tej wariacji można wymyślić jeszcze wiele innych.
K'arh
Bez przesady może być bezwzględny wobec paczek, w których nie ma Andvari. Jego uszkodzenia w toss-upie są tak szalone, że po prostu nie da się tego oddać słowami. To musi być odczuwalne. Warto zauważyć, że K'arh jest w grze od dłuższego czasu, ale przez cały ten czas wydano dla niego tylko jeden wygląd. Możliwe, że dostanie wygląd Dark Depths w późniejszym terminie, ale to odzwierciedlenie faktu, że z trzema skórkami, jakie ma teraz Ju, K'arh będzie się drzeć i miotać, więc twórcy sztucznie spowalniają wydawanie nowych wyglądów dla niego. Owszem, jest podatny na dazzle, kontrolę, Satori i innych niektórych bohaterów, ale w niektórych przypadkach, gdy żadna z twoich paczek nie da sobie rady, K'arh może, i to bardzo łatwo.
Kira
Władca klejnotowego działa, potężny bohater, który niszczy wszystko na swojej drodze, a jego 290% przyspieszenie i ścinanie rykoszetów przyczyniają się do zadawania zaporowych obrażeń, które można jeszcze zwiększyć za pomocą np. Nebuli, Jetta, Sebastiana czy Corvusa i Morrigan, gdyż posiada ona cechę nieumarłych. Wszystkie te warianty pozwolą Ci pokonać nieskończoną liczbę napotkanych paczek. W jednym z moich filmików, który będzie się teraz pojawiał w podpowiedziach, gdzie próbowałem dostać się z tysięcznego miejsca na arenie na pierwsze bez porażki, najczęściej używałem pakietów Kiry i odnosiłem spore sukcesy. Jej wady to podatność na Lien i niskie zdrowie, ale to nic w porównaniu z wpływem, jaki wnosi do stada.
Mgławica
Prawdziwy wszechstronny żołnierz. Jak Astaroth w świecie czołgów i Nebula w świecie bohaterów wsparcie - jest jak najbardziej uniwersalny. Spalanie energii, leczenie, usuwanie negatywnych efektów oraz jedyna umiejętność w grze, która zamienia podstawowe ataki na buffy zwiększające obrażenia fizyczne lub magiczne u bohatera stojącego przed lub za nią. Wszystko to sprawia, że Nebula jest cenna dla zdecydowanej większości fizyków i magów. Bardzo ważne jest również jej umiejscowienie wśród wszystkich bohaterów. Jest niemal idealnie wyostrzona do dystrybucji tego buffa. Częściej są to postacie, które gracze boostują orbami Nebuli. Ich liczba jest imponująca. Dzięki niej wielu bohaterów ujawnia się w zupełnie nowy, lepszy sposób.
Celeste
Jeden z najbardziej popularnych uzdrowiciele Wśród wszystkich paczek magów. Jej podstawowe ataki magiczne, pół artefakt, leczenie i blokowanie leczenia zawsze będą istotne, bo mało który bohater tak często korzysta ze swojej pierwszej umiejętności. Warta uwagi ilość leczenia i jego blokada to bardzo wartościowe cechy, które pozwalają na dłuższe przeżycie lub skuteczniejszą walkę z paczkami healerów, a podstawowe ataki magiczne pomogą szybciej przebić tanka.
Bez twarzy
Świetny bohater, który ma niezwykłą kontrolę masy z discardem i kopiowaniem zdolności z niemal każdego bohatera, ale kopiowaniem nie tylko pierwszej umiejętności, ale umiejętności na poziomie 240. Czyli: obrażenia, leczenie, przyspieszenie czy jakiekolwiek inne efekty będą matematycznie poprawione 120 poziomów do przodu, mimo że tak wysokiego poziomu nie ma w grze. "Zwój siły" to jedna z najbardziej wszechstronnych zdolności kontrolnych w grze. Tworzy synergię między Faceless i Karh, na przykład. Nie zapominając o tym, że Karh pobiera energię z obrażeń od podrzucania, jest też przydatny, gdy sparuje się go z Tezakiem i Peppy, by zadać obrażenia od tarczy dwóm, a nawet trzem bohaterom jednocześnie. A rzucanie mocy będzie w zasadzie silne w paczce z każdym fizykiem, który jednym pokemonem może wziąć słabo bronionego bohatera na drugiej pozycji, np. z kritha. Przy okazji, pierwszy artefakt Beztwarzowego wydziela efekt na przeszywającą ochronę przed magią, co czyni go atrakcyjnym w użyciu wraz z innymi magami, którym brakuje tego parametru. Posiada również cechę nieumarłych, więc Kira, Corvus, Morrigan i Phobos spodziewają się mieć ją w swoim plecaku.
Martha
Jeden z najlepszych bohaterów wsparcie w grze. Masowe leczenie z Herbaty, boostowanie całej paczki o 240% i leczenie z własnych ataków bazowych to zestaw idealnego spportera, który zmieści się w każdej paczce. To ten sam bohater, który zmiótł Ju, gdy ten się pojawił, stając się najbardziej nieprzeniknioną postacią ostatniej pozycji. Marta jest mile widziana w zdecydowanej większości pakietów, chyba że ostatnia pozycja jest zajęta na jakiś kontrprzykład. Na przykład dla Heliosa, wspaniałego dziecka, dziecka słońca.
Helios
Każdy świerszcz stojący przed Heliosem bez wątpienia będzie cierpiał i umrze)
W mobilnych Kronikach Chaosu jest tylko siedmiu krzykaczy, ale jeśli weźmiemy pod uwagę, że Jet zmienia każdego bohatera w krzykacza, to fizyków zafascynowanych możliwością zostania krzykaczem jest znacznie więcej.
Helios nie ogranicza się do walki z critami, np. jest używany w klasycznej paczce z Orionem i Dorianem. Dorian rozciąga aurę zarówno na Oriona jak i Heliosa, pozwalając im żyć znacznie dłużej. Pierwszy artefakt Oriona z efektem Przebijająca ochrona przed magią pozwala mu zadawać pełne obrażenia magiczne zdolności Heliosa. Nie posiada własnego przebicia ochrony magicznej, ale jest znany z ilości zdrowia, wbudowanego ataku magicznego z dwoma giwerami i ochrony magicznej.
Również Helios to klasyka gatunku w pakiecie wraz z reniferami. Gdy czas zbiegnie się w czasie z Lars Storm i Heliosem stosującym swoją pierwszą umiejętność, w momencie, gdy całe stado wrogów skumuluje się w jednym miejscu, kule zadadzą wszystkim naraz brutalne obrażenia. A to nie wszystkie scenariusze wykorzystania Heliosa. Jest ich znacznie więcej. Często jest też wykorzystywany w obronie i okazuje się, że jest całkiem skuteczny.
Ciemna Gwiazda
Bez wątpienia stała się nową gwiazdą wśród wszystkich strzelców z czwartej pozycji. Wszystkie jej umiejętności są naprawdę niesamowite. Pierwsza umiejętność zabrania wrogom korzystania z podwyższonych umiejętności. Ich lista jest na twoim ekranie. Natomiast druga umiejętność odpycha najbliższego wroga, zmuszając go do walki po swojej stronie. Ta kontrola odsuwa się tak daleko, że rozbija całą formację paczki. Jak działa i wszystkie jego nowe funkcje można zobaczyć na wyróżnionym filmie w podpowiedziach. Trzecia umiejętność Dark Star ujawnia swoje zastosowania z Jet Sebastianem lub Nebulą, a czwarta umiejętność wiąże zastosowanie z elfami. Atak fizyczny i przebicie pancerza również są w normie, więc kończymy z w pełni uniwersalnym elfim strzelcem o godnych podziwu zdolnościach i ważkich parametrach ataku.
Co sądzicie o tym rankingu? Napiszcie w komentarzach. Czytam i odpowiadam na wszystkie komentarze.
I sam filmik, na którym skupiła się ta publikacja:
Witam! Jestem założycielem firmy Apps4Life. Zaczęło się od hobby, ale przerodziło się w świetny i przydatny projekt, który pomaga ludziom zapoznać się z cyfrowym światem gier mobilnych, dodatków, usług internetowych i przemysłu kryptowalutowego.
Nie zgadzam się co do niektórych postaci, ale bardziej zdumiewające jest to, że Maya jest uważana za śmiecia, daje dobrą górkę i jest niezastąpiona w paczce bez twarzy, a z Martą tylko top zamieniłabym ją z Theą, w wodzie Artemis, Fox i Heidi jest śmieszna, ich miejsce jest na dole, także masa błędów w tekście i niektóre postacie są źle pisane, ale to są drobiazgi
Po prostu nie umiesz grać w małpę, on(a) jest w tej chwili w garści.
Zgadzam się, ta postać jest dla mnie jak na razie zagadką. Powiedz mi więcej, jeśli możesz
Czy Daredevil jest na całej liście?
Myślę, że tak, jest to bohater startowy, ale nie gra w lejtmotywach. Nie widziałem go w żadnych opakowaniach.
Mam dziwaczny core pack: Luther, Astaroth, Marcus, Maya, Phobos. Nie jest łatwo znaleźć zbawienie przeciwko tej bandzie. Celeste jeszcze nie ma, Marta jest na pompie. Tak właśnie żyjemy. A Ty mówisz, że Maja to nic:)
Maja rządzi w dobrych rękach, to prawda:)
A tutu jest naprawdę dobre:)