Chronicles of Chaos [Hero Wars] est une véritable méta héroïque en l'an 2023.

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Le jeu Hero Wars, alias Chronicles of Chaos, existe depuis plusieurs années et se porte à merveille sur les plateformes de jeu : mobile et web. Le jeu se développe, de nouveaux héros apparaissent, modifient les anciens et changent généralement l'équilibre du jeu. Par conséquent, la méta actuelle des héros de Chroniques du Chaos vous conviendra parfaitement si vous vous contentez de a commencé à jouer Ou le ferez-vous en 2023 ? Cette Hero Dash Sheet vous montrera les meilleurs et les pires héros selon l'un des pros du jeu (ce n'est pas moi 🙂 ), que vous pourrez utiliser comme référence pour construire votre meilleur pack dans Chronicles of Chaos. Je précise que nous allons parler d'un jeu haut de gamme dans un jeu mobileLorsque les personnages sont complètement gonflés, habillés et ont des compétences maximales. Tous les personnages sont divisés en plusieurs niveaux, comme il est généralement admis de B à SSS. Les critères principaux sont la polyvalence et l'efficacité. Une autre chose que j'aimerais souligner est que dans Chronicles of Chaos, ce ne sont pas tant les personnages qui sont importants, mais leur interaction, c'est-à-dire leur sélection dans ce que l'on appelle les packs. J'ai écrit un article séparé à ce sujet les meilleurs packs des Chroniques du Chaos pour 2023. année, mais pour la version desktop du jeu. Il sera également intéressant d'obtenir des informations sur comment partir à l'aventure dans les Chroniques. En fait, toute la liste des pneus se trouve sur l'image, et vous pouvez en savoir plus sur chaque personnage ci-dessous.

Chroniques du Chaos 2023 Liste des niveaux de héros

Tir D - Personnages inutiles

Juge

Chroniques du Chaos JugeSoutenir le magicienSa première capacité est sa première capacité, qui n'inflige que 15% de dégâts magiques, même si elle en inflige quatre, et il n'a aucune pénétration de la défense magique. Sa première capacité, qui n'inflige que 15% de dégâts magiques, même si c'est à quatre reprises, et il n'a aucune pénétration de la défense magique. Ses autres capacités défient toute critique. Leur efficacité reste toujours au niveau de 2017 lors du lancement du jeu.

Mojo

Magicienqui n'est qu'un mage sur le papier. Sa première capacité fait désastreusement peu de dégâts, et les soins de sa deuxième capacité sont très faibles, il est donc difficile de l'imaginer comme héros de soutien principal dans le pack principal. La troisième capacité, d'après les observations des joueurs, ne fonctionne pas, et le spoil est inefficace en raison du fait qu'il est appliqué de manière aléatoire plutôt que sur des héros spécifiques. La seule option pour l'utiliser est d'obtenir le rang violet pour Overdrive. Le spoil contre un boss peut être utile, mais pas plus.

Tir C. Les caractères sont rarement utilisés

Chubba

Chroniques du chaos de Chubb Réservoir Avec des paramètres de santé et d'armure impressionnants qui lui permettent de tenir avec succès la première ligne, mais la seule capacité qui mérite qu'on s'y attarde est celle d'avaler. Toutes les autres capacités de ce monstre sont inutiles pour l'équipe et pratiquement inutiles pour lui. Chubba lui-même, avec son avaleur, est rarement utilisé par les joueurs pour des combinaisons intéressantes, car personne n'est prêt à mettre tous ses espoirs dans l'issue de la bataille sur le tank.

Maya

Chroniques du chaos de maiMage guérisseurMalgré ses fortes capacités, elle n'est pas reconnue par les joueurs en raison de ses dégâts et de son contrôle discutables. Il est facile de trouver quelqu'un de plus efficace lorsqu'il s'agit de héros guérisseurs. Comme Martha ou Céleste.

Tyr V. Héros de niveau intermédiaire

Phobos

Chroniques du chaos Phobos Magicien avec la spécialité mort-vivant, qui a un point de contrôle long qui fonctionne sur un héros aléatoire. Le fait que la paralysie affecte un héros aléatoire est ce qui empêche les joueurs de l'utiliser, car cette capacité n'aura pas beaucoup de sens si elle fonctionne sur un tank, par exemple. De plus, cette capacité est interruptible, ce qui signifie que personne ne peut garantir que pendant l'utilisation de cette capacité, il ne sera pas assommé.

Heidi

Les chroniques du chaos de Heidi Un personnage très exigeant envers sa meute. Lorsque vous essayez de créer une synergie entre ce singe et les héros dont il a besoin, comme Céleste et Enebola, vous vous demandez à juste titre s'il vaut la peine de déployer un plan complet pour ce héros afin d'obtenir des victoires confortables et stables. Oui, c'est l'un des rares héros du jeu qui peut faire des dégâts nets impressionnants avec ses compétences. Mais les situations où vous avez besoin de dégâts nets pour gagner sont très rares, ce que les joueurs ont bien compris, et ils n'accordent pas beaucoup d'attention à Heidi, car il y a des héros bien plus intéressants à gonfler.

Artémis

Chroniques d'Artemis ChaosTireur La quatrième position, que tous les joueurs obtiennent au début de la partie et qu'ils conservent. Elle est difficile à récupérer, difficile à jouer en campagne, en arène, etc. Et elle commence à se révéler plus près de la pompe centrale, mais les joueurs ne sont pas prêts à la supporter jusque-là, préférant d'autres flèches de quatrième position plus pratiques. Mais dans de rares situations, elle peut vraiment devenir utile, au détriment de l'aveuglement.

Gingembre

Les chroniques du chaos de GingerTireur La quatrième position, qui semble avoir tout ce qu'il faut pour jouer le rôle d'un dealer de dégâts secondaire. Des dégâts physiques et une pénétration d'armure acceptables. Trois guises avec les bonnes caractéristiques et tous les artefacts nécessaires avec les personnages. Son problème réside justement dans les capacités. La deuxième et la troisième sont plutôt primitives et incapables de faire du bruit. La quatrième est vraiment bonne. La première capacité de base, en revanche, est une déception. Oui, à un niveau moyen, c'est probablement l'un des héros les plus forts du jeu, mais au niveau maximum, les dégâts qu'elle inflige avec Tempête de plomb ne feront que recharger toute l'équipe ennemie, rien de plus.

Astrid et Lucas

Les chroniques du chaos Astrid et Lucas. Spécial tireur Quatrième position, avec l'un des meilleurs taux de pénétration d'armure du jeu. Il possède le premier art d'armure, ce qui est inhabituel pour un jeu de tir et franchement incompréhensible. De la fureur au lieu de l'énergie et un familier, qui est au centre de toutes les capacités d'Astrit. Il n'y a pas de questions à se poser sur ses compétences, car le concept du héros est tout à fait unique, mais aujourd'hui elle souffre beaucoup contre les héros avec des capacités de masse, car elle n'a pas assez de santé, et avoir de la fureur au lieu de l'énergie est plus un désavantage qu'un avantage. Pourquoi ? Le fait est que lorsqu'elle subit des dégâts, elle ne gagne pas de rage comme elle pourrait le faire avec de l'énergie. Une solution possible pour Astrit serait de lui donner de la santé et de l'énergie au lieu de la rage, de sorte que lorsqu'elle libère la bête, cette énergie est dépensée à zéro chaque seconde, et à chaque coup de Lucas, l'énergie est reconstituée un peu, ce qui est équivalent à la première capacité d'Ismail. Ou alors, il suffit de lui donner la fonction d'accumuler de la rage lorsqu'elle subit des dégâts.

Ismaïl

Les chroniques de Chaos Ismail Une véritable bête parmi les combattants. Autrefois le personnage le plus fort du jeu, il terrassait à lui seul des foules entières d'ennemis. Aujourd'hui, il est devenu moins attrayant en raison de l'ajout de nouveaux personnages et de la modification des anciens. Ses capacités n'ont pas été modifiées et maintenant, les compétences d'Ismail paraissent moralement obsolètes face aux autres héros. Mais dans des circonstances idéales, il est comme un rouleau compresseur. Il est difficile de le déplacer. Mais si vous le faites, il est presque impossible de l'arrêter.

Ju

Les Chroniques de Chaos Ju Célèbre guerrier La tribu, en son temps, a fait beaucoup de bruit grâce à ses énormes réserves de santé en tant que tireur et aux dégâts choquants dus à ses capacités avec la spécificité de ne pas mourir, d'être très rapide et d'attaquer les derniers rangs. Auparavant, les derniers rangs des packs étaient toujours dans une position vulnérable, mais cette situation a maintenant changé, ce qui n'est pas en faveur de Ju. Cependant, si les positions arrière ne sont pas protégées, il montrera toute sa puissance.

Lilith

Les chroniques de Chaos Lilith Le plus singulier est sans doute réservoir dans le jeu. Ses capacités, artefacts et personnages sont liés à l'attaque magique, ce qui est censé compenser son manque d'armure. Cela ne fonctionne pas, car à ce stade, les métas et la physique sont très prompts à forcer tous les combats et à balayer tous les personnages ayant un faible score d'armure. Avec le premier artefact, Lilith donne un effet de protection magique, ce qui rend inutile de la placer en première position pour la raison évoquée plus haut. Elle ne survivra tout simplement pas à un quart de la bataille. L'essentiel de l'utilisation de ce héros se résume à la défense sur la grande arène ou le mvg et nécessairement sur la deuxième position. En effet, plus le tank en face d'elle gagnera du temps, plus il sera difficile de la tuer grâce à la quatrième compétence.

Luther

Les Chroniques de Chaos Luther Spectaculaire réservoir avec une première compétence inhabituelle qui incite la meute à se concentrer sur lui. Il est vraiment difficile de lui trouver une utilité à ce stade. En même temps, il est facilement contré par Faceless, ce qui le renvoie dans sa propre meute et rend sa défense difficile.

Tir A - bilan de référence

Rufus

Les chroniques de Chaos Rufus Ivrogneréservoir avec une énorme quantité de santé, avec de grandes capacités contre les mages et avec le premier artefact d'armure. Il semblerait que ce qui manque à ce tank pour être totalement heureux ? C'est exact, l'armure. Il n'y a pas d'armure du tout. Et elle est donnée dès le premier artefact et au moment où Rufus tient déjà jusqu'à son dernier souffle. C'est particulièrement vrai lorsqu'il combat les crypto-physiciens. Et si on lui donne une apparence sur son armure, ce char sera beaucoup plus populaire le lendemain. Mais cela n'arrivera pas, car chaque héros peut avoir un maximum de trois apparences, sans compter l'apparence standard. Personne n'en a plus de trois jusqu'à présent, et il est peu probable que ce soit le cas dans un avenir proche, y compris Rufus.

Marcus

Les Chroniques de Chaos MarcusGuérisseur de l'Ordre. Il dispose de trois capacités liées à la guérison, à l'armure et à la résurrection temporaire avec invulnérabilité. Ces avantages justifient-ils le manque de santé au détriment de la caractéristique principale, l'intelligence, et la présence du premier art ayant un effet spécifique sur la défense contre la magie ? Je pense que non. Et je ne suis pas le seul à le penser. Pour l'instant, Marcus est utilisé comme tank de deuxième ligne et il est vraiment équilibré, mais il devrait être meilleur s'il remplaçait au moins la caractéristique principale par la force.

Cornélius

Les chroniques de Chaos CorneliusMagicienqui agit comme un anti-mage. Grand-père, avec son utilisation directionnelle prononcée, est exigeant pour le pack. Dans la réalité actuelle du héros, le monolithe est doté d'un artefact de perforation d'armure qui lui permet d'infliger des dégâts physiques complets à travers toute l'armure du mage ennemi. Parfois, vous pouvez trouver des packs fantaisistes avec lui, Sebastian et Jett en défense ensemble. Avec un peu de chance, le monolithe peut infliger un critérium et envoyer n'importe quel mage à l'autre bout du monde. Ça a l'air sympa. Cependant, ce qui différencie Cornelius de Tyr S est le fait que la quatrième capacité se déclenche sur une cible aléatoire, plutôt que sur une cible spécifique comme la première ou la deuxième capacité. Une dernière chose. Cornélius, dans 99% les cas, sera nécessaire pour traverser la Campagne à partir du chapitre 14.

Qing Mao

Les chroniques du chaos de Qing Mao Elle est connue pour sa grande efficacité contre les tanks, son premier artefact perçant l'armure et ses capacités de répulsion et d'aveuglement. Tout cela lui permet d'être dans les packs krytophysiques attaquants et de réussir à écraser l'adversaire. Il est également judicieux de l'utiliser en combinaison avec d'autres héros dotés de capacités de répulsion et avec un certain contrôle de la masse, afin d'acculer l'adversaire dans un coin du champ de bataille et de l'y maintenir dans un état d'étourdissement jusqu'à la dernière minute.

Renard

Chroniques de Fox Chaos Il est très demandé en raison de son effet d'affaiblissement, de son éblouissement, de son contrôle de cinq secondes et de son premier artefact de perforation d'armure. Ces atouts la rendent intéressante à utiliser avec les combattants et les tireurs d'élite qui n'ont pas d'artefact de perforation d'armure. Elle a beaucoup de points de vie mais peu de dégâts, y compris avec ses capacités, ce qui fait d'elle la seule à infliger des dégâts dans le groupe.

Dante

Les chroniques du chaos de Dante Avec ses lances, il brise la formation de la meute ennemie assez rapidement. Actuellement, seuls trois personnages de notre jeu possèdent le premier artefact d'esquive : Aurora, Heidi et Dante lui-même. Dès que nous introduirons un nouveau héros doté du premier artefact d'esquive, l'utilité de Dante augmentera immédiatement, car sa troisième capacité est également essentielle et liée à l'esquive. Oui, beaucoup de héros ont une esquive intégrée, ainsi que des esquives provenant de guises, d'artefacts, etc. Mais rien n'est comparable à la distribution complète de l'effet d'esquive du premier artefact. Il convient également de noter que les dégâts infligés par les deux capacités de Dante représentent presque cent pour cent de son attaque physique, ce qui rend intéressante la création d'une synergie avec lui sur la base d'une physique avec un artefact perforant. Par exemple, le même Qing Mao et Fox and Jeto Sebastian pour que Dante commence à faire des dégâts tout seul.

Arachne

C'est une bonne héroïne défensive qui retient son adversaire grâce à ses deux capacités de contrôle et à ses propres atouts : santé élevée, armure, premier artefact d'armure, vampirisme à 80 % et invulnérabilité par téléportation. De plus, elle peut être utilisée en conjonction avec les capacités d'empilement d'autres personnages pour que son contrôle fonctionne sur tous les personnages à la fois.

Kai

Les Chroniques de Chaos Kai Après l'introduction de Volvanor dans le jeu, ils sont devenus des elfes, ce qui les a rendus plus demandés. Auparavant, Kai n'était utilisé qu'avec Karham, en raison de la projection du tourbillon, qui était également combinée avec l'artefact du Sans-Visage permettant de percer la défense magique et son dopelganger. Dans un scénario idéal, deux de ces tourbillons projetteraient tous les héros dix fois et Karham se rechargerait instantanément et les projetterait trois fois ou plus.

Théa

J'ai toujours aimé les capacités de Thea, en particulier la troisième, qui impose un effet de silence, et la quatrième, qui fonctionne même après sa mort, accélérant les alliés de cinquante pour cent lorsque leur santé tombe en dessous de trente pour cent. Son premier artefact de protection contre la magie, couplé à son vœu de silence, empêchait les mages de se battre contre la meute qui détenait Thea. Mais il lui a toujours manqué quelque chose pour rivaliser en efficacité avec les autres héros de soutien. Aujourd'hui, on peut dire qu'elle a trouvé un nouvel usage pour elle, qui lui permet d'exploiter pleinement son potentiel de guérison.

Corvus

Morrigan

Les chroniques de Chaos Corvus Nous avons introduit une division des caractéristiques dans notre jeu en faisant de Kira, Faceless et Phobos des morts-vivants, liant ces cinq héros ensemble avec un avantage de capacité pour eux. De plus, l'autel de Corvus est l'une des capacités les plus dangereuses du jeu, en particulier les héros qui infligent beaucoup de dégâts en peu de temps en souffrent. Et Morrigan est forte avec ses squelettes, qui causent beaucoup de problèmes s'il n'y a pas de héros avec des capacités de masse contre elle, et son premier artefact qui perce l'armure est juste pour Kira, et il est certainement vrai que presque tous les packs de morts-vivants seront liés à Kira, car c'est actuellement le seul mort-vivant qui fait un nombre clé de dégâts pour gagner. Peut-on qualifier Corvus et Morrigan de héros efficaces et forts, certainement oui, mais peut-on les qualifier de héros universels qui s'adapteront à n'importe quel pack, probablement pas, parce qu'ils révèlent pleinement leur potentiel dans les packs avec Kira, juste plus de variabilité d'utilisation qui leur manquait pour entrer dans la gamme C, la gamme des personnages forts avec un grand potentiel et un vaste champ d'application.

S tir

Satori

Chroniques du chaos de Satori Le mage le plus dangereux contre K'arkh, Andvari, Jorgen et Oreon. Si vous rencontrez l'un de ces personnages contre vous-même, il n'a pratiquement aucune chance de gagner, car les neuf marques supplémentaires imposées par la quatrième compétence lorsque vous recevez un bonus d'énergie sur le pompage maximum causeront plus de quatre cent mille dégâts magiques au total. Et ce sont des chiffres absolument insurmontables, qui sont très rarement expérimentés par qui que ce soit, et ce sans prendre en compte l'attaque magique Satori, l'intelligence volée de la troisième capacité. Même contre d'autres héros, lorsque les balises se chevauchent, des attaques habituelles à l'ulti , s'accumulent quatre ou plus, ce qui est également terrible pour les héros fragiles avec peu de santé et de défense contre la magie. Les attaques de base de Satori font des dégâts magiques, pas des dégâts physiques comme les autres, ce qui est bien sûr perçu comme un avantage, dans la plupart des scénarios, la tâche la plus importante pour lui est de survivre jusqu'à l'application de sa première compétence, parce qu'elle n'est pas appliquée instantanément et que Satori n'a malheureusement pas une grande réserve de santé.

Oreon

Chroniques d'Orion et du Chaos Capable de délivrer une quantité cosmique de dégâts magiques qu'aucun mage ne peut lui comparer, ses missiles frappent "en pleine tête" de sorte qu'en l'absence de contre-pics, il ne laissera pas une seule chance à l'adversaire de survivre, tout en n'étant pas sous l'effet du premier artefact à percer la défense contre la magie. Oreon supprime complètement ce paramètre de tous les héros du jeu, ce qui lui permet de toujours autoriser les dégâts magiques de ses capacités. Ce qui le sépare d'une position plus élevée est le fait qu'il est extrêmement vulnérable contre certains héros, tels que Satori, Jorgen et Cornelius.

Lien

Chroniques de Chaos LienMagicienElle est toujours prête à lancer sa magie sur ses adversaires, les endormant pour une période assez longue, ce qui donne aux alliés dotés de capacités de point un temps supplémentaire pour jouer la situation en leur faveur. Bonne pour tenir la dernière ligne, elle est extrêmement utile contre les héros qui infligent des dégâts massifs et s'intègre très bien dans de nombreux packs de magie, et les dégâts de ses capacités ne sont pas discutables.

Peppi

Agir en tant que assistant de soutien Le contrôle original de Peppi, des dégâts décents si vous avez un peu de chance et un taux de pénétration de la défense magique sérieux, et elle a également le premier artefact qui donne un effet sur la défense magique, ce qui lui permet d'être utilisée de manière productive contre les mages aussi. Cependant, la véritable puissance de Peppi réside dans son bouclier et dans sa combinaison avec Tesak, qui disposent tous deux de secondes compétences qui s'activent simultanément. Tesak, tout en s'infligeant des dégâts à un intervalle minimum en raison de la pourriture, provoque des dégâts magiques, qui sont déclenchés par tous les dégâts qu'il subit, y compris ceux qu'il s'inflige à lui-même.

Couteau

Tesak lui-même réservoir de luxeC'est un vrai chanceux qui l'a obtenu dans un coffre gratuit, et ceux qui ont chassé dur pour lui, en ouvrant des coffres pour des émeraudes, seront tout aussi heureux de l'avoir. Sa santé, son armure et sa protection contre la magie sont encourageantes, et son vampirisme combiné à sa quatrième compétence en font un boucher encore plus gras. Le Crochet de Tesak est une compétence extrêmement forte, car elle brise les packs et permet de tirer au premier rang du héros, qui en termes de survivabilité sera a priori plus faible que le tank, ce qui permettra à votre pack de le récupérer rapidement, le contrôle de la troisième capacité vers les rangs les plus proches vient comme un ajout sympathique.

Jet

Sébastien

Les Chroniques de Chaos Jet Chroniques du Chaos Sebastian Une offre groupée révolutionnaire pour tous physiciens. Jet existe dans le jeu depuis longtemps, mais n'était pas très populaire, car pour le rendre absolu, il fallait vendre son âme au diable, faire un triple saut périlleux, tout en respirant sous l'eau, regarder toutes les publicités de boxy et de cinéma, et tout cela devait être fait le jour où le serveur vous donnerait des tickets, après l'avoir regardé une seule fois. En bref, cela ne valait pas la peine d'y consacrer du temps et des ressources auparavant, mais avec l'introduction de Sebastian dans le jeu, les choses ont radicalement changé. Jet est devenu un adversaire idéal pour Boyarsky, car les deux ont des compétences d'abaissement d'armure impressionnantes et des améliorations de cret impressionnantes, ce qui leur permet de se frayer un chemin à travers les groupes d'adversaires aussi rapidement que possible. Sebastian a donné un second souffle aux physiciens qui, auparavant, ne pouvaient même pas penser qu'ils étaient capables de quelque chose.

Elmir

Les chroniques de Chaos Elmir C'est le meilleur physicien de combat en attaque, grâce à ses excellentes caractéristiques de combat, ses énormes dégâts physiques lors de l'utilisation de la première compétence, et la création de troubles sur le champ de bataille grâce au grand nombre de clones. Les avantages de son utilisation à la fois en attaque et en défense constituent également une grande polyvalence dans le choix d'un physicien supplémentaire ou de tout autre héros qui a besoin d'effets de perforation d'armure pour réaliser son potentiel, comme Dante, Carnelius et ainsi de suite. Son seul inconvénient est sa faible santé, mais ce stunt illusionniste est très efficace, très, et les super uniques obtiendront des résultats incroyables sur lui. Daredevil est sans aucun doute le tireur le plus vicieux de la quatrième position et ses paramètres d'attaque sont à un niveau décent, et en combinaison avec le héros ayant le premier artefact sur la perforation d'armure à un arrangement approprié, il ne laisse aucune chance à qui que ce soit de survivre. Et plus Daredevil vit longtemps, plus elle inflige de dégâts par krypt, grâce à sa quatrième compétence. Elle est donc extrêmement efficace avec Jett et Sebastian, et ses autres capacités sont vraiment dévastatrices. Et ce facteur vous permet de l'utiliser même si vous n'avez pas d'amélioration particulièrement forte.

Dorian

Les Chroniques du Chaos Dorian Remarquable héros de soutienLa capacité du Vampire est unique dans la mesure où elle permet de maintenir les héros dans les lignes arrière le plus longtemps possible en diffusant une aura de vampirisme qui fonctionne même après sa mort. Une seule des quatre capacités du vampire dépend de son attaque magique, et cette subtilité dans sa compétence lui permet de ne pas mettre l'accent sur son pompage. Dorian a également l'avantage d'être aussi utile aux physiciens qu'aux mages, même si son premier artefact a un effet sur l'attaque physique, son principal avantage réside dans l'autre.

Yasmin

Elle est la plus habile et la plus adroite meurtrierLa première fois qu'elle l'utilise, la victime n'a souvent pas le temps de faire quoi que ce soit et meurt en quelques secondes, ce qui fait d'elle la combattante la plus rusée et la plus rapide du jeu. Cependant, il existe des contre-attaques évidentes qui limitent ses mouvements et l'empêchent de mettre à exécution ses intentions empoisonnées. Par exemple, Helius, Anvari, Corvus et quelques autres sont très mal aimés par Yasmin.

Galahat

C'est le seul réservoir Il est le seul dans le jeu à faire des dégâts notables avec ses compétences, ce dont vous devriez tirer parti en l'associant à des physiciens et à Jett, Sebastian, et il devient alors un combattant à part entière qui peut se défendre même dans des situations difficiles. Le vampirisme à 45 % ajoute à sa résistance, et le premier artefact d'attaque physique fera le bonheur de tous les combattants et tireurs qui sont en meute avec eux, mais il n'est pas très judicieux de l'utiliser avec des mages.

Andvari

Critère de référence pour l'adéquation des rôles réservoir, contrôles и combattantBien que ses deux capacités étourdissent pendant une courte période, elles infligent de sérieux dégâts physiques qui peuvent être dissipés avec Jett et Sebastian. Avec plus de 500 000 points de vie, il peut être un tank unique dans un pack, mais vous devez vous rappeler que son armure est très faible et ce facteur implique qu'il peut être pleinement utilisé en deuxième position, Andvari est également entièrement protégé contre le crochet de Teska et le lancer de Karh, mais il est vulnérable à Sartori en raison de l'accumulation d'énergie bonus avec la quatrième capacité, soyez prudent.

Ziri

Le plus difficile réservoir Grâce à ses compétences défensives uniques, ses statistiques de santé, d'armure et de défense magique sont respectables. Ziri est le meilleur tank anti-physique du jeu grâce à l'augmentation de son armure par sa première capacité, son premier artefact d'armure et la déviation des dégâts physiques de sa deuxième capacité, qui met les attaquants mal à l'aise en l'enterrant temporairement, et elle peut gagner suffisamment de temps pour régénérer sa santé et son tank en activant sa deuxième capacité et en l'enterrant à son tour. La clé est d'avoir un personnage en deuxième ligne qui sera capable de survivre à une attaque sur lui pendant que Ziri récupère. Son principal inconvénient est d'être vulnérable à beaucoup de dégâts en peu de temps.

Alvanor

Introduction d'une nouvelle fonctionnalité dans le jeu, les elfes, qui comprend Kai, Thea, lui-même, Ororo et Dark Star. Alvanor multiplie tous les soins des elfes par deux et protège constamment leurs runes, ce qui diminue les dégâts qu'ils subissent de la part des attaques de base de l'adversaire, une telle capacité, quelque chose de complètement nouveau dans notre jeu, quelque chose qui n'est jamais arrivé auparavant, même pas avec les elfes, les runes de la terre sont activées après seulement quelques secondes au début du combat et ce temps est suffisant pour garder la meute en vie le plus longtemps possible. En parlant des elfes en général, c'est grâce à Alvanor que ces cinq héros sont devenus l'un des meilleurs packs en défense, qui n'est vraiment pas facile à percer et la seule chose qui lui manque, ce sont les dégâts de capacité, mais avec eux, il serait certainement déséquilibré.

Les Tir SS sont les héros les plus polyvalents et les meilleurs qui soient.

Aurore

Chroniques d'Aurora Chaos Elle est aujourd'hui considérée à juste titre le char le plus ultimatumPeu importe contre qui elle se bat, qu'il s'agisse de physiciens ou de mages. Le tanking d'Aurora est clair, stable, cool, jeune, sans aucune plainte. Contre les mages, elle est aidée par Halo, et contre les physiciens, elle est aidée par Uvaroth. Aurora peut être mise dans presque tous les packs et vous serez extrêmement à l'aise avec elle en attaque comme en défense. Elle peut être utilisée avec Dante grâce à son premier artefact d'esquive, avec Peppi contre les mêmes packs, avec Tesak pour déclencher des feux d'artifice à partir de carillons, avec les Elfes puisqu'elle est aussi une Elfe et avec beaucoup d'autres packs classiques. Aurora est très bonne, Sharpness aussi, si Aurora peut être appelée une guerrière contre tout et n'importe quoi, alors elle peut être appelée une guerrière contre tout et n'importe quoi.

Astaroth

Agissant comme son ange personnel dans tout pack où il fait de son mieux pour garder son équipe en vie le plus longtemps possible et portant la partie physique des dégâts, ainsi que la résurrection, les capacités les plus utiles encapsulées dans un seul héros, c'est comme si on vous versait du miel dans les oreilles, c'est stupéfiant. Les caractéristiques défensives d'Astaroth lui permettent de vivre assez longtemps pour faire vivre son équipe.

Lars et Krista sont des jumeaux ou des rennes.

Chroniques du chaos Lars Les chroniques du chaos Krista ont longtemps tenu la place des plus excellents et des plus polyvalents magiciens dans le jeu, je ne pense pas qu'il soit utile d'analyser les dégâts qu'ils peuvent faire ensemble, c'est impeccable, c'est le mot qui convient, c'est impeccable. Le nombre de packs dans la base du Cerf ne peut pas être compté, les variations avec eux sont si différentes et toutes sont si efficaces qu'avant chaque attaque quand vous voyez Krist et Lars, avec d'autres mages, vous devez réfléchir, c'est pourquoi vous pouvez souvent les voir dans l'arène ou dans les guerres de guilde.

Jørgen

Un phénomène parmi les héros avenants Ses compétences sont étonnamment différentes de celles de la plupart des héros de soutien, car trois d'entre elles sont axées sur la manipulation de l'énergie, et le transfert de dégâts est quelque chose de si extraordinaire qu'il en fait une force à ne pas négliger, plaçant un héros puissant au second plan. Jorgen ralentit sérieusement le combat en brûlant l'énergie du tank et en superposant l'effet de la première capacité sur l'ensemble du groupe d'ennemis, empêchant temporairement tout le monde de gagner de l'énergie. En raison de son énorme réserve de santé (plus de 600 000 au boost max), il peut dans certains cas être placé en première ligne, de sorte que lorsqu'il subit des dégâts, il gagne de l'énergie plus rapidement et utilise la "torture de l'impuissance", empêchant ainsi la meute ennemie de gagner de l'énergie avant qu'ils n'utilisent tous leur première capacité. La liste des héros qui se placent derrière lui s'affiche sur votre écran. Essayez par vous-même, personnellement j'utilise parfois un pack avec lui, Orion, Dorian, Peppy et Helios ensemble. Mais il y a encore beaucoup d'autres possibilités que cette variante.

K'argh

Chroniques du chaos K'argh Sans exagération, il peut être impitoyable contre les packs qui n'ont pas d'Andvari. Les dégâts qu'elle inflige aux toss-up sont si frénétiques qu'il est impossible de les décrire avec des mots. Il faut le sentir. Il convient de noter que K'argh est présent dans le jeu depuis un certain temps déjà, mais qu'il n'a reçu qu'une seule apparence depuis tout ce temps. Peut-être qu'il recevra plus tard le look Dark Depths, mais cette nuance reflète clairement le fait qu'avec trois skins, comme Ju en a maintenant, K'argh sera déchiré et jeté, alors les développeurs ralentissent artificiellement la sortie de nouveaux looks pour lui. Oui, il est vulnérable à Blinding, Control, Satori, et d'autres héros, mais dans certains cas où aucun de vos packs ne peut le gérer, K'argh peut le faire, et très facilement.

Kira

Les chroniques du chaos de Kira Le porteur du Jewel Gun est un héros puissant qui détruit tout sur son passage, son accélération 290% et son cisaillement par ricochet lui permettent d'infliger un nombre incroyable de dégâts, qui peuvent être augmentés avec Nebula, Jet, Sebastian, ou Corvus et Morrigan, par exemple, puisqu'elle possède la caractéristique mort-vivant. Toutes ces variantes vous permettront de vaincre un nombre infini de packs rencontrés. Dans une de mes vidéos, qui apparaîtra dans les astuces, où j'ai essayé de passer de la millième place de l'arène à la première sans perdre, j'ai le plus souvent utilisé des packs avec Kira et j'ai eu beaucoup de succès. Ses faiblesses sont sa vulnérabilité au Lien et sa faible santé, mais ce n'est rien comparé à l'impact qu'elle a en étant dans le pack.

Nébuleuse

Un soldat vraiment polyvalent. Comme Astaroth dans le monde des chars, et Nebula dans le monde des héros. avenants - est aussi polyvalente que possible. Brûler de l'énergie, soigner, supprimer les effets négatifs, et la seule compétence du jeu qui convertit les attaques de base en buffs pour augmenter les dégâts physiques ou magiques sur le héros qui se trouve devant ou derrière elle. Tout cela rend Nebula précieuse pour la grande majorité des physiciens et des mages. Son positionnement parmi tous les héros est également très important. Elle est presque parfaitement adaptée à la distribution de ce buff. Voici les personnages que les joueurs boostent le plus souvent avec les orbes de Nebula. Leur nombre est impressionnant. Grâce à elle, de nombreux héros se révèlent sous un jour nouveau et meilleur.

Céleste

Les chroniques de Chaos Celeste L'un des plus populaires guérisseurs de tous les packs de mages. Ses attaques magiques de base, son demi-artéfact, ses soins et son blocage des soins seront toujours utiles, car peu de héros utilisent leur première compétence aussi souvent. La quantité de soins et le blocage des soins sont des caractéristiques très intéressantes qui permettent à la meute de vivre plus longtemps ou de se battre plus efficacement contre les meutes dotées de soigneurs, et les attaques magiques de base vous aideront à vous débarrasser du tank plus rapidement.

Sans visage

Chroniques du chaos Sans visage Un grand héros qui a un merveilleux contrôle de masse avec la défausse et la copie des capacités de presque tous les héros, mais en copiant non seulement la première compétence, mais une compétence de niveau 240. En d'autres termes, les dégâts, les soins, l'accélération ou tout autre effet seront mathématiquement améliorés 120 niveaux plus loin, même si ce niveau élevé n'est pas dans le jeu. Le "jet de force" est l'une des capacités de contrôle les plus polyvalentes du jeu. Par exemple, elle crée une synergie entre Faceless et Karh. Elle est également utile lorsqu'elle est associée à Tezak et Peppy, de sorte que les dégâts du bouclier peuvent être utilisés sur deux ou même trois héros à la fois. De plus, "Lancer de force" sera très utile dans un pack avec un physicien qui peut éliminer un héros faiblement protégé en deuxième position d'un seul coup de poing, par exemple avec un krit. De plus, le premier artefact du Sans-Visage donne un effet sur la pénétration de la défense magique, ce qui le rend intéressant à utiliser avec d'autres mages qui n'ont pas ce paramètre. Il possède également la caractéristique mort-vivant, ce qui fait que Kira, Corvus, Morrigan et Phobos l'attendent tous dans leur paquetage.

Martha

L'un des meilleurs personnages avenants En jeu. Soigner en masse grâce au thé, accélérer le pack entier de 240%, et soigner grâce à ses propres attaques de base, c'est l'ensemble du sapporter parfait pour s'intégrer dans n'importe quel pack. C'est ce même héros qui a anéanti Ju dès son apparition, devenant le personnage le plus impénétrable de la dernière position. Marthas est le bienvenu dans la grande majorité des packs, sauf si la dernière position est occupée par un contrepied. Par exemple, Hélios, l'enfant magnifique, l'enfant du soleil.

Hélios

Les chroniques de Chaos Helios Dans les Chroniques du Chaos mobiles, il n'y a que sept Kritoviks, mais si l'on tient compte du fait que Jet transforme n'importe quel héros en Kritovik, il y a beaucoup plus de physiciens qui sont fascinés par la possibilité de devenir un Kritovik. L'utilisation d'Hélios ne se limite pas à la lutte contre les créatures, par exemple, il est utilisé dans la meute classique aux côtés d'Orion et de Dorian. Dorian étend une aura à Orion et Hélios, ce qui leur permet de vivre beaucoup plus longtemps. Le premier artefact d'Orion ayant un effet sur la perforation de la défense magique permet d'infliger des dégâts magiques complets aux capacités d'Hélios. Il n'a pas sa propre défense magique, mais il est connu pour son nombre de points de vie, son attaque magique intégrée sous deux formes et sa défense magique. De plus, Hélios est un classique du genre qui se trouve dans une meute avec les rennes. Lorsque la tempête de Lars coïncide avec l'utilisation de la première capacité d'Hélios, les sphères infligent des dégâts considérables à tous les ennemis en même temps, lorsque tous les ennemis convergent vers le même endroit. Et ce ne sont pas tous les scénarios dans lesquels Hélios peut être utilisé. Il y en a bien d'autres. En outre, il est souvent utilisé en défense, et il s'avère assez efficace.

Étoile noire

Elle est sans aucun doute devenue une nouvelle star parmi tous les tireurs de la quatrième position. Toutes ses compétences sont vraiment étonnantes. La première capacité interdit aux ennemis d'utiliser les compétences boostées. Vous pouvez en voir la liste sur votre écran. La deuxième compétence repousse l'ennemi le plus proche, le forçant à se battre de son côté. Cette commande repousse les ennemis si loin qu'elle brise toute la formation de la meute. Vous pouvez voir comment elle fonctionne et toutes ses nouvelles capacités dans la vidéo qui s'est affichée dans les infobulles. La troisième compétence de Dark Star révèle son utilisation avec Jett Sebastian ou Nebula, et la quatrième compétence est liée à l'utilisation avec les elfes. L'attaque physique et la perforation d'armure sont également à la hauteur, ce qui nous donne un tireur elfe totalement polyvalent avec des capacités admirables et des paramètres d'attaque solides. Que pensez-vous de cette évaluation ? Écrivez-moi dans les commentaires. Je lis et réponds à tous les commentaires.

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