Il gioco Hero Wars, alias Chronicles of Chaos, è in circolazione da diversi anni e si trova benissimo sulle piattaforme di gioco: mobile e web. Il gioco si sviluppa, compaiono nuovi eroi, cambiano quelli vecchi e in generale modificano l'equilibrio del gioco. Per questo motivo, l'attuale meta degli eroi di Cronache del Caos sarà giusta se solo ha iniziato a giocare O lo farai nel 2023. Questa scheda sugli eroi vi mostrerà i migliori e i peggiori eroi secondo uno dei professionisti di questo gioco (non sono io 🙂 ), che potrete usare come riferimento per costruire il vostro miglior mazzo in Chronicles of Chaos. Noterò che parleremo di un gioco di fascia alta in un gioco mobileQuando i personaggi sono completamente pompati, vestiti e hanno le abilità massimizzate. Tutti i personaggi sono suddivisi in diversi livelli, come di solito viene accettato da B a SSS. Principalmente in base ai criteri di versatilità ed efficacia. Un'altra cosa che vorrei sottolineare è che in Chronicles of Chaos non sono tanto i personaggi a contare, quanto la loro interazione, cioè la selezione nei cosiddetti pacchetti. Ho scritto un articolo a parte su questo argomento i migliori pacchetti delle Cronache del Caos per il 2023. anno, ma per la versione desktop del gioco. Saranno inoltre interessanti le informazioni su come vivere un'avventura nelle Cronache. In effetti, l'intero elenco di pneumatici è riportato nell'immagine, mentre di seguito è possibile leggere ulteriori informazioni su ciascun personaggio.
Elenco dei livelli degli eroi di Cronache del Caos 2023
Tir D - Personaggi non necessari
Giudice
Mago di supportoLa prima abilità che possiede è la sua prima abilità, che infligge solo 15% di danni magici, anche se per quattro volte, e non ha una sua penetrazione della difesa magica. La sua prima abilità, che infligge solo 15% di danni magici, anche se per quattro volte, e non ha una propria penetrazione della difesa magica. Le altre abilità non possono essere criticate. La loro efficacia è ancora ai livelli del 2017, quando il gioco è stato lanciato.
Mojo
Magoche è un mago solo sulla carta. La sua prima abilità provoca un danno disastroso e la guarigione della seconda abilità è molto bassa, quindi è difficile immaginarlo come eroe di supporto principale nel pacchetto principale. La terza abilità, secondo le osservazioni dei giocatori, non funziona e lo spoil è inefficace perché viene applicato in modo casuale e non su eroi specifici. L'unica possibilità di utilizzarla è quella di ottenere il grado viola per Overdrive. Lo spoil contro un boss può essere utile, ma non più di tanto.
Tir C. I caratteri sono usati raramente
Chubba
Serbatoio Con parametri di salute e armatura impressionanti che gli permettono di tenere con successo la prima linea, ma l'unica abilità a cui vale la pena prestare attenzione è l'ingoio. Tutte le altre abilità di questo mostro sono inutili per la squadra e praticamente inutili per lui. Lo stesso Chubba, con il suo inghiottire, è raramente utilizzato dai giocatori per combinazioni interessanti, perché nessuno è disposto a riporre tutte le speranze sull'esito della battaglia sul tank.
Maya
Mago guaritoreNonostante le sue forti abilità, non viene riconosciuta dai giocatori a causa dei suoi danni e del suo controllo discutibili. È facile trovare qualcuno di più efficace quando si tratta di eroi guaritori. Come Martha o Celeste.
Tyr V. Eroi di medio livello
Phobos
Mago con la specialità dei non morti, che ha un controllo lungo un punto che funziona su un eroe casuale. Il fatto che la paralisi colpisca un eroe a caso è ciò che impedisce ai giocatori di usarla, perché questa abilità non avrebbe molto senso se funzionasse su un tank, ad esempio. Inoltre, questa abilità è interrompibile, il che significa che nessuno può garantire che durante l'uso di questa abilità non venga messo fuori combattimento.
Heidi
Un personaggio molto esigente nei confronti del suo branco. Quando si cerca di costruire una sinergia tra questa scimmia e gli eroi di cui ha bisogno, come Celeste ed Enebola, ci si chiede giustamente se valga la pena di schierare un intero piano per questo eroe per ottenere vittorie comode e stabili. È vero, è uno dei pochi eroi del gioco in grado di produrre danni netti impressionanti con le sue abilità. Ma le situazioni in cui è necessario un danno netto per vincere sono molto rare, come ben compreso dai giocatori, che non prestano molta attenzione a Heidi, poiché ci sono eroi molto più interessanti da potenziare.
Artemide
Tiratore La quarta posizione, che tutti i giocatori ottengono all'inizio della partita e la lasciano lì. È difficile da raccogliere, da giocare in campagna, in arena e così via. E inizia a rivelarsi più vicino alla pompa centrale, ma i giocatori non sono disposti a sopportarla fino a quel momento, preferendo altre frecce di quarta posizione più pratiche. Ma in rare situazioni può davvero diventare utile, a scapito dell'accecamento.
Zenzero
Tiratore La quarta posizione, che sembra avere tutto ciò che serve per il ruolo di spacciatore secondario. Danno fisico e penetrazione dell'armatura accettabili. Tre guise con le caratteristiche giuste e tutti gli artefatti necessari con i personaggi. Il suo problema sta proprio nelle abilità. La seconda e la terza sono piuttosto primitive e non riescono a fare scalpore. La quarta è davvero buona. La prima abilità di base, invece, è una delusione. Sì, a livelli medi è probabilmente uno degli eroi più forti del gioco, ma a livello massimo il suo danno con la tempesta di piombo si limiterà a ricaricare l'intera squadra nemica, niente di più.
Astrid e Lucas
Speciale tiratore Quarta posizione, con uno dei migliori tassi di penetrazione dell'armatura del gioco. Ha la prima arte dell'armatura, insolita per uno sparatutto e, francamente, incomprensibile. Furia invece di energia e un animale domestico, che è il fulcro di tutte le abilità di Astrit. Non ci sono dubbi sulle sue abilità, perché il concetto di eroe è piuttosto unico, ma oggi soffre molto contro gli eroi con abilità di massa, perché ha una salute insufficiente, e avere la furia al posto dell'energia è più uno svantaggio che un vantaggio. Perché? Il fatto è che quando subisce danni, non guadagna rabbia come potrebbe fare con l'energia. Una possibile soluzione per Astrit potrebbe essere quella di darle salute ed energia al posto della rabbia, in modo che quando scatena la bestia, l'energia si azzeri ogni secondo, e che a ogni colpo di Lucas l'energia si ricarichi un po', in modo equivalente alla prima abilità di Ismail. Oppure, semplicemente, gli si può dare la funzione di accumulare rabbia quando subisce danni in arrivo.
Ismail
Una vera bestia tra combattenti. Un tempo era il personaggio più forte del gioco e da solo abbatteva intere folle di nemici. Ora è diventato meno attraente grazie all'aggiunta di nuovi personaggi e alla modifica di quelli vecchi. Le sue abilità sono rimaste intatte e ora le capacità di Ismail appaiono moralmente obsolete sullo sfondo degli altri eroi. Ma in circostanze ideali, è come un rullo compressore. È difficile da spostare. Ma se lo fai, è quasi impossibile fermarlo.
Ju
Famoso guerriero La tribù, a suo tempo, ha fatto molto rumore grazie alle sue enormi riserve di salute come tiratore e ai danni sconvolgenti dovuti alle sue abilità con la specificità di non morire, essere molto veloce e attaccare le ultime file. In precedenza, le ultime file dei pacchetti erano sempre in una posizione vulnerabile, ma ora la situazione è cambiata non a favore di Ju. Tuttavia, se le posizioni arretrate vengono lasciate senza protezione, Ju mostrerà tutta la sua potenza.
Lilith
Forse la cosa più singolare serbatoio nel gioco. Le sue abilità, i manufatti e i personaggi sono legati agli attacchi magici, che dovrebbero compensare la mancanza di armatura. Questo non funziona, perché a questo punto i meta e la fisica sono molto veloci nel forzare ogni combattimento e spazzare via qualsiasi personaggio con un basso punteggio di armatura. Con il primo artefatto, Lilith ottiene un effetto di protezione magica, il che rende inutile metterla in prima posizione per il motivo sopra indicato. Semplicemente non sopravviverà a un quarto della battaglia. L'essenza dell'utilizzo di questo eroe si riduce alla difesa nella grande arena o nell'mvg e necessariamente alla seconda posizione. Dopo tutto, più il tank davanti a lei guadagnerà tempo, più sarà difficile ucciderla, grazie alla quarta abilità.
Lutero
Spettacolare serbatoio con una prima abilità insolita che spinge il branco a concentrarsi su di lui. A questo punto è davvero difficile trovare un utilizzo per lui. Allo stesso tempo, è facilmente neutralizzabile da Faceless, che lo ricaccia nel suo stesso branco, rendendo difficile la sua difesa.
Tir A - benchmark di bilancio
Rufus
Ubriaco.serbatoio con un'enorme quantità di salute, con grandi abilità contro i maghi e con il primo artefatto dell'armatura. Sembrerebbe che ciò che manca a questo tank per essere completamente felice? Esatto, l'armatura. Non c'è nessuna armatura. E viene data dal primo artefatto e nel momento in cui Rufus sta già esalando l'ultimo respiro. Questo vale soprattutto quando combatte contro i criptofisici. E se gli viene data una veste sulla sua armatura, il giorno dopo questo carro armato sarà molto più popolare. Ma questo non accadrà, perché ogni eroe può avere un massimo di tre look, senza contare quello standard. Nessuno ne ha più di tre finora, ed è improbabile che ne abbia nel prossimo futuro, compreso Rufus.
Marcus
Guaritore dell'Ordine. Ha tre abilità legate alla guarigione, all'armatura e alla resurrezione temporanea con invulnerabilità. Questi vantaggi giustificano la mancanza di salute a scapito della caratteristica principale, l'intelligenza, e la presenza della prima arte con effetto specifico sulla difesa dalla magia? Io penso che non sempre. E non sono l'unico a pensarla così. Al momento Marcus è utilizzato come tank di seconda linea ed è davvero in equilibrio, ma dovrebbe essere migliore se almeno sostituisse la caratteristica principale con la forza.
Cornelio
Magoche agisce come anti-magia. Nonno, con il suo pronunciato uso direzionale, è impegnativo per il mazzo. Nelle realtà attuali l'eroe è dotato di un artefatto per il piercing dell'armatura, in modo che il monolite infligga danni fisici completi attraverso tutta l'armatura del mago nemico. A volte è possibile trovare pacchetti di lusso con lui, Sebastian e Jett in difesa insieme. Con una buona dose di fortuna, il monolito fa crit e manda qualsiasi mago dall'altra parte del mondo. Sembra divertente. Tuttavia, ciò che separa Cornelius da Tyr S è il fatto che la quarta abilità si attiva su un bersaglio casuale, anziché su un bersaglio specifico come la prima o la seconda abilità. Un'altra cosa. Cornelius, in 99% casi, sarà necessario per superare la Campagna a partire dal Capitolo 14.
Qing Mao
È nota per la sua elevata efficacia contro i tank, per il suo primo artefatto che perfora l'armatura e per le sue abilità di repulsione e accecamento. Tutto questo le permette di essere nei pacchetti di krytofisici in attacco e di schiacciare con successo l'avversario. Ha anche senso usarla in combinazione con altri eroi dotati di abilità di repulsione e con un certo controllo della massa, per spingere l'avversario in un angolo del campo di battaglia e tenerlo lì in stato di stordimento fino all'ultimo.
Volpe
È molto richiesta grazie ai suoi debuff, all'abbagliamento, al controllo di cinque secondi e al primo artefatto che perfora l'armatura. Questi input la rendono interessante da usare in combinazione con combattenti e tiratori che non hanno il loro piercing all'armatura nativo. Ha molta salute ma non molti danni, anche dalle abilità, il che la rende l'unica spacciatrice di danni del gruppo.
Dante
Con le sue lance, rompe abbastanza rapidamente la formazione del branco nemico. Attualmente, nel nostro gioco ci sono solo tre personaggi che possiedono il primo artefatto per la schivata: Aurora, Heidi e Dante stesso. Non appena introdurremo un nuovo eroe con il primo artefatto di schivata, l'utilità di Dante aumenterà immediatamente, perché anche la sua terza abilità è fondamentale ed è legata alla schivata. È vero, molti eroi hanno la schivata incorporata, così come la schivata delle armature, degli artefatti e così via. Ma niente può essere paragonato alla distribuzione completa dell'effetto della schivata dal primo artefatto. Vale anche la pena notare che il danno delle due abilità di Dante è quasi il cento per cento del suo attacco fisico, il che rende interessante creare una sinergia con lui sulla base di una fisica con un artefatto perforante. Ad esempio, lo stesso Qing Mao e Volpe e Jeto Sebastian per Dante iniziano a fare danni da soli.
Aracne
È un buon eroe difensivo che tiene a bada l'avversario con le sue due abilità di controllo e con la sua situazione di salute elevata, armatura, artefatto di prima armatura, vampirismo all'ottanta per cento e invulnerabilità da teletrasporto. Inoltre, può essere usata insieme alle abilità di impilamento di altri personaggi per far sì che il suo controllo agisca su tutti contemporaneamente.
Kai
Dopo l'introduzione di Volvanor nel gioco, sono diventati elfi, rendendoli più richiesti. In precedenza Kai veniva utilizzato solo in combinazione con Karham, a causa del lancio dal vortice, che era anche combinato con l'artefatto del Senza Volto per sfondare le difese magiche e il suo dopelganger. In uno scenario ideale, due di questi vortici avrebbero scagliato tutti gli eroi per dieci volte e Karham si sarebbe ricaricato istantaneamente e li avrebbe scagliati per tre o più volte; ora sarebbe utile in un gruppo di elfi, oltre che in Thea.
Thea
Mi sono sempre piaciute le abilità di Thea, soprattutto la terza, che impone un effetto di silenzio, e la quarta, che funziona anche dopo la sua morte, accelerando gli alleati del cinquanta per cento quando la loro salute scende sotto il trenta per cento. Il suo primo artefatto di protezione dalla magia, unito al suo voto di silenzio, impediva ai maghi di combattere contro il branco che aveva Thea. Ma le è sempre mancato qualcosa per competere in efficacia con gli altri eroi di supporto. Ora si può dire che ha trovato un nuovo uso per lei, dove può sprigionare appieno il suo potenziale di guarigione.
Corvus
Morrigan
Abbiamo introdotto una divisione di caratteristiche nel nostro gioco rendendo Kira, Faceless e Phobos non morti, legando questi cinque eroi insieme con un vantaggio di abilità per loro. Inoltre, l'altare di Corvus è una delle abilità più pericolose del gioco, in particolare ne soffrono gli eroi che infliggono molti danni in poco tempo. Morrigan è forte con i suoi scheletri, che causano molti problemi se non ci sono eroi con abilità di massa contro di lei, e il suo primo artefatto che perfora l'armatura è proprio adatto a Kira, ed è sicuramente vero che quasi tutti i pacchetti di non morti saranno legati a Kira, dato che attualmente è l'unica non morta che fa una quantità di danni fondamentale per vincere. Possiamo definire Corvus e Morrigan eroi efficaci e forti, sicuramente sì, ma possiamo definirli eroi universali che si adattano a qualsiasi mazzo, probabilmente no, perché rivelano appieno il loro potenziale nei mazzi con Kira, mancava solo una maggiore variabilità di utilizzo per entrare nella fascia C, la fascia di personaggi forti con un grande potenziale e un vasto campo di applicazione.
S tir
Satori
Il mago più pericoloso contro K'arkh, Andvari, Jorgen e Oreon. Se incontrate uno qualsiasi dei personaggi sopra citati contro di voi, non ha quasi nessuna possibilità di vincere, poiché nove segni aggiuntivi imposti dalla quarta abilità quando si riceve energia bonus al massimo pompaggio infliggeranno un totale di oltre quattrocentomila danni magici. E questi sono numeri assolutamente insormontabili, che raramente vengono sperimentati da qualcuno e questo senza considerare l'attacco magico Satori, intelligenza rubata dalla terza abilità. Anche contro altri eroi, quando si sovrappongono i tag dai soliti attacchi alla ulti, se ne accumulano quattro o più, il che è terribile anche per eroi fragili con poca salute e difesa contro la magia. Gli attacchi base di Satori fanno danni magici, non danni fisici come gli altri, il che ovviamente è percepito come un vantaggio; nella maggior parte degli scenari, il compito più importante per lui è sopravvivere fino all'applicazione della sua prima abilità, perché non viene applicata istantaneamente e Satori purtroppo non ha una grande riserva di salute.
Oreon
In grado di erogare una quantità cosmica di danni magici che nessun mago può paragonare a lui, i suoi missili colpiscono "in testa" in modo tale che, in assenza di contro picchi, non lascerà all'avversario nemmeno una possibilità di sopravvivere, per tutto il tempo non essendo sotto un effetto del primo artefatto a sfondare la difesa contro la magia. Oreon toglie completamente questo parametro a qualsiasi eroe del gioco, permettendogli di subire sempre danni magici dalle sue abilità. Ciò che lo separa da una posizione più elevata è il fatto che è estremamente vulnerabile contro alcuni eroi, come Satori, Jorgen e Cornelius.
Lien
MagoÈ sempre pronta a scagliare le sue magie contro gli avversari, addormentandoli per un periodo di tempo abbastanza lungo, il che dà agli alleati con abilità punto un tempo extra per giocare la situazione a proprio favore. È brava a tenere l'ultima fila, è estremamente utile contro gli eroi con danni di massa e fa bella mostra di sé in molti mazzi di magia, e il suo danno da abilità non è discutibile.
Peppi
Agendo come supporto guidato Il controllo originale di Peppi, i danni decenti se si ha un po' di fortuna e un serio tasso di penetrazione della difesa magica, e ha anche il primo artefatto che dà un effetto sulla difesa magica, il che permette di usarla in modo produttivo anche contro i maghi. Tuttavia, il vero potere di Peppi risiede nel suo scudo e nella combinazione con Tesak, entrambi dotati di seconde abilità che si attivano contemporaneamente; Tesak, inoltre, pur infliggendo danni a se stesso con un intervallo minimo a causa della putrefazione, provoca danni da magia, che si attivano con qualsiasi danno subito, compresi quelli da lui stesso.
Coltello
Tesak stesso serbatoio di lussoChi lo ha ottenuto da un forziere gratuito è davvero fortunato, e chi ha cacciato duramente per lui, aprendo forzieri per ottenere smeraldi, sarà altrettanto felice di averlo. La sua salute, l'armatura e la protezione dalla magia sono incoraggianti, e il suo vampirismo combinato con la quarta abilità lo rendono ancora più un grasso macellaio. Gancio di Tesak è un'abilità estremamente forte, in quanto rompe i pacchetti e permette di tirare in prima fila l'eroe, che in termini di sopravvivenza a priori sarà più debole del tank, il che permetterà al vostro pacchetto di raccoglierlo rapidamente; il controllo dalla terza abilità alle file più vicine è una bella aggiunta.
Jet
Sebastiano
Un pacchetto rivoluzionario per tutti fisici. Il jet, presente nel gioco da molto tempo, una volta non era molto popolare, perché per renderlo assoluto, bisognava vendere l'anima al diavolo, fare un triplo salto mortale, mentre si respirava sott'acqua, guardare tutte le pubblicità da boxy e al cinema, nonché tutto questo doveva essere fatto nel giorno in cui il server ti darà i biglietti, dopo averlo visto una volta. In breve, prima non valeva assolutamente la pena spendere tempo e risorse, ma con l'introduzione di Sebastian nel gioco, le cose sono cambiate drasticamente. Jet è diventato un ottimo match-up con Boyarsky, in quanto entrambi possiedono fantastiche abilità di abbassamento dell'armatura e impressionanti miglioramenti dei cret, che hanno permesso loro di infilarsi nei branchi di avversari il più velocemente possibile. Sebastian ha ridato fiato anche a quei fisici che prima non potevano nemmeno pensare di essere in grado di fare qualcosa.
Elmir
È il migliore fisico da combattimento in attacco, grazie alle sue eccellenti caratteristiche di combattimento, agli enormi danni fisici quando si usa la prima abilità e alla creazione di scompiglio sul campo di battaglia grazie al gran numero di cloni. I vantaggi del suo utilizzo sia in attacco che in difesa è anche una grande versatilità nella scelta di un fisico aggiuntivo o di altri eroi che necessitano di effetti di perforazione dell'armatura per realizzare il loro potenziale, come Dante, Carnelius e così via. Il suo unico svantaggio significativo è la scarsa quantità di salute, tuttavia questo illusionista acrobatico è molto efficace, e i super unicum possono ottenere risultati incredibili su di lui. Daredevil è sicuramente il tiratore più feroce della quarta posizione e i suoi parametri di attacco sono a un livello decente, e in combinazione con l'eroe che ha il primo artefatto sull'armatura che perfora con una disposizione adeguata non lascia possibilità di sopravvivenza a nessuno. Inoltre, più a lungo Daredevil vive, più danni infligge per ogni krypt, grazie alla sua quarta abilità. È quindi estremamente efficace con Jett e Sebastian, così come le sue altre abilità sono davvero devastanti. E questo fattore permette di utilizzarla anche se non si dispone di un potenziamento particolarmente forte.
Dorian
Eccezionale eroe di supportoL'abilità del Vampiro ha il compito unico di mantenere gli eroi nelle retrovie il più a lungo possibile, diffondendo un'aura di vampirismo che funziona anche dopo la sua morte. Solo una delle quattro abilità del vampiro dipende dal suo attacco magico, e questa sottigliezza nella sua abilità gli permette di de-enfatizzare il suo pompaggio. Dorian è anche bravo nel senso che sarà ugualmente utile sia per i fisici che per i maghi, anche se il suo primo artefatto produce un effetto sull'attacco fisico, il suo vantaggio principale è nell'altro.
Yasmin
E' la più abile nel suo lavoro. assassinoYasmin è un personaggio molto cattivo contro gli eroi con poca salute e armatura; la prima volta che la usa, la vittima spesso non ha il tempo di fare nulla, morendo in pochi secondi, il che la rende la combattente più astuta e veloce del gioco. Tuttavia, contro di lei esistono ovvie contromisure che limitano i suoi movimenti e le impediscono di mettere in atto le sue intenzioni velenose. Ad esempio, Helius, Anvari, Corvus e alcuni altri sono molto antipatici a Yasmin.
Galahat
È l'unico serbatoio È l'unico nel gioco a fare danni notevoli con le sue abilità, cosa di cui si dovrebbe approfittare accoppiandolo con fisici e Jett, Sebastian, per poi diventare un combattente a tutti gli effetti in grado di reagire anche in situazioni difficili. Il 45% di vampirismo aumenta la sua resilienza e il primo artefatto per l'attacco fisico sarà gradito a tutti i combattenti e tiratori che si trovano in gruppo con loro, ma ha poco senso usarlo con i maghi.
Andvari
Parametro di riferimento per l'abbinamento dei ruoli serbatoio, controlli и combattenteSebbene entrambe le sue abilità stordiscano per un breve periodo di tempo, infliggono gravi danni fisici che possono essere annullati con Jett e Sebastian. Con oltre cinquecentomila di salute può essere un singolo tank in un branco, ma bisogna ricordare che la sua armatura è molto bassa e questo fattore implica che può essere utilizzato completamente in seconda posizione, inoltre Andvari è completamente protetto dal gancio di Teska e dal lancio di Karh, ma è vulnerabile a Sartori a causa dell'accumulo di energia bonus con la quarta abilità, fate attenzione.
Ziri
Il più difficile serbatoio Con abilità difensive uniche, le sue statistiche di salute, armatura e difesa magica sono di tutto rispetto. Ziri è il miglior tank antifisico del gioco grazie all'elevato potenziamento dell'armatura della sua prima abilità, al suo primo artefatto dell'armatura e alla deviazione dei danni fisici della sua seconda abilità, che mette a disagio gli attaccanti seppellendola temporaneamente; inoltre, può guadagnare abbastanza tempo per rigenerare la sua salute e il suo tank con la seconda abilità attivata e seppellendo la schiena. La chiave è avere un personaggio in seconda fila che sia in grado di sopravvivere a un attacco su di lui mentre Ziri si riprende. Il suo principale svantaggio è che è vulnerabile a molti danni in un breve periodo di tempo.
Alvanor
Introdotta una nuova caratteristica del gioco chiamata elfi, che comprende Kai, Thea, se stesso, Ororo e Dark Star. Alvanor moltiplica per due tutte le guarigioni degli elfi e protegge costantemente le loro rune, che abbassano il loro danno dagli attacchi base dell'avversario; tale abilità, qualcosa di completamente nuovo nel nostro gioco, qualcosa che non era mai accaduto prima, nemmeno con gli elfi, le rune del terreno si attivano dopo solo pochi secondi all'inizio del combattimento e questo tempo è sufficiente per mantenere il branco in vita il più a lungo possibile. Parlando di elfi in generale, è grazie ad Alvanor che questi cinque eroi sono diventati uno dei migliori mazzi in difesa, che non è davvero facile da sfondare e l'unica cosa che gli manca è il danno da abilità, ma con esso sarebbe sicuramente sbilanciato.
I Tir SS sono gli eroi più versatili e migliori in circolazione.
Aurora
Oggi è giustamente considerata il carro armato più ultimatumNon importa contro chi combatte, se fisici o maghi. Il tanking di Aurora è chiaro, stabile, fresco, giovanile, zero lamentele. Contro i maghi è aiutata da Halo e contro i fisici da Uvaroth. Aurora può essere inserita in quasi tutti i pacchetti e vi troverete estremamente a vostro agio con lei sia in attacco che in difesa. Può essere usata con Dante grazie al suo primo artefatto di schivata, con Peppi contro gli stessi mazzi, con Tesak per far esplodere i fuochi d'artificio dei carillon, con gli Elfi visto che è anche un Elfo e con molti altri mazzi classici. Aurora è molto buona, così come Sharpness, se Aurora può essere definita una guerriera contro tutto e tutti, allora lei può essere definita una guerriera contro tutto e tutti.
Astaroth
Agisce come il suo angelo personale in ogni branco in cui fa del suo meglio per tenere in vita la sua squadra il più a lungo possibile e porta la parte fisica del danno, così come la resurrezione, le abilità più utili racchiuse in un solo eroe, è come avere il miele versato nelle orecchie, è incredibile. Le caratteristiche difensive di Astaroth gli permettono di vivere abbastanza a lungo per la sua squadra.
Lars e Krista sono gemelli o renne.
Hanno occupato per lungo tempo il posto del più eccellente e versatile maghi nel gioco, non credo valga la pena analizzare il danno che possono fare insieme, è impeccabile, questa è la parola che fa al caso nostro, è impeccabile. Il numero di pacchetti nella base di Stag non si può contare, le varianti con loro sono così diverse e tutte così efficaci che prima di ogni attacco quando vedi Krist e Lars, insieme ad altri maghi, devi pensare, ecco perché li vedi spesso nell'arena o nelle guerre di gilda.
Jørgen
Un fenomeno tra gli eroi appoggi Le sue abilità sono nettamente diverse da quelle della maggior parte degli eroi di supporto, poiché tre di esse sono incentrate sulla manipolazione dell'energia e il trasferimento dei danni è qualcosa di così straordinario da renderlo una forza da non sottovalutare, mettendo un eroe forte in secondo piano. Jorgen rallenta seriamente il combattimento bruciando l'energia del tank e sovrapponendo l'effetto della prima abilità all'intero gruppo nemico, impedendo temporaneamente a tutti di guadagnare energia. Grazie alla sua enorme riserva di salute (oltre 600.000 al massimo potenziamento), in alcuni casi può essere posizionato in prima fila, in modo che quando subisce danni guadagni energia più velocemente e utilizzi la "tortura dell'impotenza", impedendo così al gruppo nemico di guadagnare energia prima che tutti usino la loro prima abilità. L'elenco degli eroi che si trovano dietro di lui è sullo schermo. Provatelo voi stessi, personalmente a volte uso un gruppo con lui, Orion, Dorian, Peppy ed Helios insieme. Ma ci sono ancora molte altre possibilità oltre a questa variante.
K'argh
Senza esagerare, può essere spietato contro i mazzi che non hanno Andvari. Il suo danno da lancio è così frenetico che è semplicemente impossibile esprimerlo a parole. Deve essere percepito. Vale la pena notare che K'argh è presente nel gioco da parecchio tempo, ma in tutto questo tempo è stata rilasciata solo una veste per lui. Forse più avanti gli verrà dato il look delle Profondità Oscure, ma questa sfumatura riflette chiaramente il fatto che con tre skin, come quella che ha ora Ju, K'argh verrebbe strappato e lanciato, quindi gli sviluppatori rallentano artificialmente il rilascio di nuovi look per lui. Sì, è vulnerabile ad Accecamento, Controllo, Satori e altri eroi, ma in alcuni casi in cui nessuno dei vostri mazzi è in grado di gestirlo, K'argh può farlo, e molto facilmente.
Kira
La Pistola Gioiello è un eroe potente che distrugge tutto ciò che incontra, e la sua accelerazione 290% e il suo taglio di rimbalzo le permettono di infliggere una quantità incredibile di danni, che possono essere aumentati con Nebula, Jet, Sebastian o Corvus e Morrigan, ad esempio, dato che ha la caratteristica di non morto. Tutte queste varianti vi permetteranno di sconfiggere un numero infinito di pacchetti incontrati. In uno dei miei video, che apparirà nei suggerimenti, in cui ho cercato di passare dal millesimo posto dell'arena al primo senza perdere, ho usato più spesso i pacchetti con Kira e ho avuto molto successo. I suoi punti deboli sono la vulnerabilità a Lien e la scarsa salute, ma non sono nulla in confronto all'impatto che ha la sua presenza in un gruppo.
Nebulosa
Un soldato davvero versatile. Come Astaroth nel mondo dei carri armati e Nebula nel mondo degli eroi. appoggi - è la più versatile possibile. Brucia energia, guarisce, rimuove gli effetti negativi e l'unica abilità del gioco che converte gli attacchi base in buff per aumentare i danni fisici o magici dell'eroe che le sta davanti o dietro. Tutto questo rende Nebula preziosa per la maggior parte dei fisici e dei maghi. Anche il suo posizionamento tra tutti gli eroi è molto importante. È quasi perfettamente predisposta per la distribuzione di questo buff. Questi sono i personaggi che i giocatori potenziano più spesso con le sfere di Nebula. Il loro numero è impressionante. Con lei, molti eroi si rivelano con un lato completamente nuovo e migliore.
Celeste
Uno dei più popolari guaritori di tutti i pacchetti di maghi. I suoi attacchi magici di base, il mezzo artefatto, la guarigione e il blocco della guarigione saranno sempre rilevanti, dato che pochi eroi usano spesso la loro prima abilità. La quantità di guarigione e il blocco della guarigione sono caratteristiche molto importanti che permettono al mazzo di vivere più a lungo o di combattere più efficacemente contro i mazzi con guaritori, mentre gli attacchi magici di base vi aiuteranno a superare più velocemente i tank.
Senza volto
Un grande eroe che ha un meraviglioso controllo delle masse con lo scarto e che copia le abilità di quasi tutti gli eroi, ma copiando non solo la prima abilità, ma un'abilità di livello 240. Cioè: danni, guarigione, accelerazione o qualsiasi altro effetto saranno matematicamente migliorati 120 livelli prima, anche se quel livello alto non è presente nel gioco. Il "Lancio della forza" è una delle abilità di controllo più versatili del gioco. Ad esempio, crea sinergia tra Faceless e Karh. È utile anche in coppia con Tezak e Peppy, in modo da poter utilizzare i danni dello scudo su due o addirittura tre eroi contemporaneamente. E anche "Lancio di Forza" sarà forte in un mazzo con qualsiasi fisico che possa togliere un eroe debolmente protetto in seconda posizione con un solo poke, ad esempio con un krit. Inoltre, il primo artefatto del Senza Volto rilascia un effetto sulla penetrazione della difesa magica, che lo rende interessante per l'uso con altri maghi che non hanno questo parametro. Ha anche la caratteristica di non morto, quindi Kira, Corvus, Morrigan e Phobos lo aspettano nei loro pacchetti.
Martha
Uno dei migliori personaggi appoggi In gioco. La guarigione di massa da Tea, l'accelerazione dell'intero branco di 240% e la guarigione dai suoi stessi attacchi di base: questo è il set del sapporter perfetto da inserire in qualsiasi branco. È lo stesso eroe che ha spazzato via Ju alla sua comparsa, diventando il personaggio più impenetrabile dell'ultima posizione. Marthas è il benvenuto nella stragrande maggioranza dei mazzi, a meno che l'ultima posizione non sia occupata da un counterpick. Ad esempio, Helios, il magnifico bambino, il figlio del sole.
Elio
Nelle Cronache del Caos mobile ci sono solo sette Kritovik, ma se consideriamo che Jet trasforma qualsiasi eroe in un Kritovik, allora ci sono molti più fisici affascinati dalla possibilità di diventare un Kritovik. L'uso di Helios non si limita alla lotta contro le creature: ad esempio, viene utilizzato nel pacchetto classico insieme a Orion e Dorian. Dorian estende un'aura a Orion ed Helios, permettendo loro di vivere molto più a lungo. Il primo artefatto di Orion con effetto di perforazione delle difese magiche consente di infliggere danni magici completi alle abilità di Helios. Non ha un proprio perforatore di difesa magica, ma è noto per la sua quantità di salute, per l'attacco magico incorporato di due sembianze e per la difesa magica. Inoltre, Helios è un classico del genere in un pacchetto insieme alle renne. Grazie alla coincidenza temporale tra la Tempesta di Lars e l'uso della prima abilità di Helios, le sfere infliggeranno danni brutali a tutti loro in una sola volta, quando l'intero branco nemico sarà confluito in un unico punto. E questi non sono tutti gli scenari in cui Helios può essere utilizzato. Ce ne sono molti altri. Inoltre, viene spesso utilizzato in difesa e si dimostra piuttosto efficace.
Stella oscura
È diventata senza dubbio una nuova stella tra tutti i tiratori della quarta posizione. Tutte le sue abilità sono davvero sorprendenti. La prima abilità impedisce ai nemici di utilizzare le abilità potenziate. È possibile vedere un elenco di queste abilità sullo schermo. La seconda abilità spinge indietro il nemico più vicino, costringendolo a combattere al suo fianco. Questo comando spinge indietro il nemico così tanto da rompere l'intera formazione del branco. Il funzionamento e tutte le sue nuove abilità sono visibili nel video apparso nei tooltip. La terza abilità di Dark Star rivela il suo utilizzo con Jett Sebastian o Nebula, mentre la quarta abilità è legata all'utilizzo con gli elfi. Anche l'attacco fisico e il perforamento dell'armatura sono all'altezza della situazione, per cui ci troviamo di fronte a un tiratore elfo completamente versatile, con abilità ammirevoli e solidi parametri d'attacco. Cosa ne pensate di questa valutazione? Scrivete nei commenti. Leggo e rispondo a tutti i commenti.