Chronicles of Chaos [Hero Wars] es un meta héroe real en el año 2023

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El juego Hero Wars, también conocido como Chronicles of Chaos, existe desde hace varios años y se siente muy bien en las plataformas de juego: móvil y web. El juego se desarrolla, aparecen nuevos héroes, cambian los antiguos y, en general, modifican el equilibrio del juego. Por lo tanto, el meta actual de los héroes de Crónicas del Caos será el adecuado si sólo empezó a jugar O lo harás en 2023. Esta Hero Dash Sheet te mostrará los mejores y peores héroes según uno de los profesionales de este juego (no soy yo 🙂 ), que podrás usar como referencia para construir tu mejor pack en Chronicles of Chaos. Advierto que hablaremos de un juego de gama alta en un juego móvilCuando los personajes están completamente equipados, vestidos y tienen las habilidades al máximo. Todos los personajes se dividen en varios niveles, como se suele aceptar de B a SSS. Principalmente por criterios de versatilidad y efectividad. Una cosa más que me gustaría señalar es que en Chronicles of Chaos no son tan importantes los personajes, sino su interacción, es decir, la selección en los llamados packs. Escribí un artículo aparte sobre esto los mejores packs de las Crónicas del Caos para 2023. año, pero para la versión de sobremesa del juego. También será interesante la información sobre cómo ir de aventuras en las Crónicas. De hecho, toda la lista de neumáticos está en la imagen, y puedes leer más sobre cada personaje a continuación.

Lista de niveles de héroe de Chronicles of Chaos 2023

Tir D - Personajes innecesarios

Juez

Crónicas del caos JuezMago de apoyoSu primera habilidad, que hace sólo 15% de daño mágico, aunque cuatro veces, y no tiene penetración de defensa mágica propia. Su primera habilidad, que sólo inflige 15% de daño mágico, aunque cuatro veces, y no tiene penetración de defensa mágica propia. Sus otras habilidades desafían cualquier crítica. Su eficacia se mantiene en los niveles de 2017, cuando se lanzó el juego.

Mojo

Magoque sólo es un mago sobre el papel. Su primera habilidad hace un daño desastrosamente escaso, y la curación de su segunda habilidad es muy baja, por lo que es difícil imaginárselo como héroe de apoyo principal en el pack principal. La tercera habilidad, según las observaciones de los jugadores, no funciona, y el botín es ineficaz debido a que se aplica aleatoriamente y no sobre héroes concretos. La única opción para usarlo es conseguir el rango púrpura para Overdrive. El botín contra un jefe puede ser útil, pero no más que eso.

Tir C. Los caracteres se utilizan raramente

Chubba

Crónicas del caos de Chubb Depósito Con unos parámetros de salud y armadura impresionantes que le permiten mantener con éxito la primera línea, pero la única habilidad a la que merece la pena prestar atención es la de tragar. Todas las demás habilidades de este monstruo son inútiles para el equipo y prácticamente inútiles para él. Chubba mismo con su tragar rara vez es utilizado por los jugadores para cualquier combinación interesante, debido al hecho de que nadie está dispuesto a poner toda la esperanza en el resultado de la batalla en el tanque.

Maya

Crónicas del caos de mayoMago sanadorA pesar de sus grandes habilidades, no es reconocida por los jugadores debido a su cuestionable daño y control. Es fácil encontrar a alguien más eficaz cuando se trata de héroes sanadores. Como Martha o Celeste.

Tyr V. Héroes de nivel medio

Fobos

Crónicas del Caos Fobos Mago con la especialidad de muertos vivientes, que tiene un punto largo de control que funciona sobre un héroe aleatorio. El hecho de que la parálisis afecte a un héroe aleatorio es lo que impide que los jugadores la utilicen, ya que esta habilidad no tendría mucho sentido si funcionara sobre un tanque, por ejemplo. Además, esta habilidad es interrumpible, lo que significa que nadie puede garantizar que durante el uso de esta habilidad, no será noqueado.

Heidi

Crónicas del caos de Heidi Un personaje muy exigente con su manada. Cuando intentas crear sinergia entre este mono y los héroes que necesita, como Celeste y Enebola, te preguntas con razón si merece la pena desplegar todo un plan para este héroe para obtener victorias cómodas y estables. Sí, es uno de los pocos héroes del juego que puede hacer un daño neto impresionante con sus habilidades. Pero las situaciones en las que necesitas daño neto para ganar son muy raras, algo que entienden muy bien los jugadores, y no prestan mucha atención a Heidi, ya que hay héroes mucho más interesantes a los que bombear.

Artemis

Crónicas del Caos de ArtemisaTirador La cuarta posición, que todos los jugadores consiguen al principio de la partida y la dejan ahí. Ella es difícil de recoger, difícil de jugar en campaña, arena y así sucesivamente. Y empieza a revelarse más cerca de la bomba central, pero los jugadores no están dispuestos a aguantarla hasta entonces, prefiriendo otras flechas de cuarta posición más prácticas. Pero en raras situaciones puede llegar a ser realmente útil, a expensas de cegamiento.

Jengibre

Crónicas del caos del jengibreTirador La cuarta posición, que parece tener todo lo necesario para el papel de distribuidor de demage secundario. Daño físico y penetración de armadura aceptables. Tres disfraces con las características adecuadas y todos los artefactos necesarios con personajes. Su problema reside precisamente en las habilidades. La segunda y la tercera son bastante primitivas e incapaces de armar jaleo. La cuarta es realmente buena. La primera habilidad básica, en cambio, es una decepción. Sí, a niveles medios es probablemente uno de los héroes más fuertes del juego, pero a nivel máximo su daño con Tormenta de Plomo sólo recargará a todo el equipo enemigo, nada más.

Astrid y Lucas

Las Crónicas del Caos Astrid y Lucas. Especial tirador Cuarta posición, con uno de los mejores índices de penetración de blindaje del juego. Tiene el primer arte de armadura, algo inusual para un shooter y, francamente, incomprensible. Furia en lugar de energía y una mascota, que es el centro de todas las habilidades de Astrit. No hay dudas sobre sus habilidades, ya que el concepto del héroe es bastante único, pero hoy en día sufre mucho contra héroes con habilidades masivas, ya que su salud es insuficiente, y tener furia en lugar de energía es más una desventaja que una ventaja. ¿Por qué? La cosa es que cuando recibe daño, no gana rabia como podría hacerlo con energía. Una posible solución para Astrit sería darle salud y energía en vez de rabia, de forma que cuando desate a la bestia, esa energía se gaste a cero cada segundo, y con cada golpe de Lucas, la energía se reponga un poco, equivalente a la primera habilidad de Ismail. O simplemente darle la función de acumular rabia al recibir daño.

Ismail

Crónicas de Chaos Ismail Una verdadera bestia entre combatientes. En su día fue el personaje más fuerte del juego y acabó él solo con multitudes enteras de enemigos. Y ahora se ha vuelto menos atractivo al añadir nuevos personajes y cambiar los antiguos. Sus habilidades se han mantenido intactas y ahora las de Ismail parecen moralmente obsoletas frente a las de otros héroes. Pero en circunstancias ideales, es como una apisonadora. Es difícil moverlo. Pero si lo haces, es casi imposible detenerlo.

Ju

Las crónicas del caos Ju Famosos guerrero La tribu, en su tiempo, hizo mucho ruido debido a sus enormes reservas de salud como tirador e impactante daño debido a sus habilidades con la especificidad de no morir, ser muy rápido y atacar las últimas filas. Antes, las últimas filas de las manadas estaban siempre en una posición vulnerable, pero esta situación ha cambiado ahora no a favor de Ju. Sin embargo, si las posiciones traseras quedan desprotegidas, mostrará todo su poder.

Lilith

Las crónicas del caos Lilith Quizá lo más peculiar depósito en el juego. Sus habilidades, artefactos y personajes están ligados al ataque mágico, que supuestamente está pensado para compensar su falta de armadura. Esto no funciona, ya que a estas alturas las metas y la física son muy rápidas a la hora de forzar todos los combates y barrer a cualquier personaje con una baja puntuación de armadura. Con el primer artefacto, Lilith emite un efecto de protección mágica, lo que hace que no tenga sentido ponerla en la primera posición por la razón expuesta anteriormente. Simplemente no sobrevivirá ni una cuarta parte de la batalla. La esencia del uso de este héroe se reduce a la defensa en la gran arena o mvg y necesariamente en la segunda posición. Al fin y al cabo, cuanto más tiempo gane el tanque que tiene delante, más difícil será matarla, debido a la cuarta habilidad.

Luther

Las Crónicas del Caos Luther Espectacular depósito con una primera habilidad inusual que provoca que la manada se centre en él. Es realmente difícil encontrarle una utilidad en este punto. Y al mismo tiempo es fácilmente contrarrestado por Faceless, lo que le devuelve a su propia manada, dificultando la defensa con él.

Tir A - balance de referencia

Rufus

Las crónicas de Chaos Rufus Borracho-depósito con una enorme cantidad de salud, con grandes habilidades contra magos y con el primer artefacto de armadura. ¿Parece que lo que le falta a este tanque para ser completamente feliz? Así es, armadura. No hay armadura en absoluto. Y se da desde el primer artefacto y en el momento en el que Rufus ya está aguantando hasta el último aliento. Sobre todo cuando está luchando contra los criptofísicos. Y si se le da un disfraz en su armadura, este tanque será mucho más popular al día siguiente. Pero esto no sucederá, porque cada héroe puede tener un máximo de tres apariencias, sin contar la estándar. Nadie tiene más de tres hasta ahora, y es poco probable que los tenga en un futuro próximo, incluido Rufus.

Marcus

Las crónicas de Chaos MarcusSanador de la Orden. Tiene tres habilidades relacionadas con la curación, la armadura y la resurrección temporal con invulnerabilidad. ¿Justifican estas ventajas la falta de salud a expensas de la principal característica, la inteligencia, y la presencia del primer arte con un efecto específico sobre la defensa contra la magia? Creo que no siempre. Y no soy el único que lo piensa. De momento Marcus se utiliza como tanque de segunda línea y está realmente equilibrado, pero debería ser mejor si al menos sustituyera la característica principal por la fuerza.

Cornelius

Crónicas del Caos CorneliusMagoque actúa como antimago. El Abuelo, con su pronunciado uso direccional, es exigente con la manada. En las realidades actuales del héroe con un artefacto para perforar armaduras, de modo que el monolito inflige daño físico completo a través de toda la armadura del mago enemigo. A veces se pueden encontrar packs de lujo con él, Sebastian y Jett en defensa juntos. Con una dosis de suerte, el monolito hará crit y enviará a cualquier mago al otro lado del mundo. Parece divertido. Aun así, lo que diferencia a Cornelius de Tyr S es el hecho de que la cuarta habilidad se dispara sobre un objetivo aleatorio, en lugar de sobre un objetivo específico como la primera o la segunda habilidad. Una cosa más. Cornelius, en 99% casos, será necesario para superar la Campaña a partir del capítulo 14.

Qing Mao

Crónicas del caos de Qing Mao Es conocida por su gran eficacia contra los tanques, su primer artefacto perforador de armaduras y sus habilidades de repulsión y cegamiento. Todo esto le permite estar en los paquetes de krytofísicos atacantes y apretar con éxito al oponente. También tiene sentido usarla en combinación con otros héroes que tengan habilidades de repulsión y con algo de control de masas, para llevar al oponente a una esquina del campo de batalla y mantenerlo allí aturdido hasta el final.

Fox

Crónicas del Caos del Zorro Muy demandado debido a su debuff, deslumbramiento, control de cinco segundos y primer artefacto de perforación de armadura. Estas aportaciones la hacen atractiva para usar junto a luchadores y tiradores que carecen de su perforación de armadura nativa. Tiene mucha salud, pero no mucho daño, incluido el de las habilidades, lo que la convierte en la única repartidora de daño de la manada.

Dante

Crónicas del caos de Dante Con sus lanzas, rompe la formación de la manada enemiga con bastante rapidez. Actualmente, solo hay tres personajes en nuestro juego que tengan el primer artefacto para esquivar: Aurora, Heidi y el propio Dante. En cuanto introduzcamos un nuevo héroe con el primer artefacto de esquiva, la utilidad de Dante aumentará de inmediato, porque su tercera habilidad también es clave y está ligada a la esquiva. Sí, muchos héroes tienen esquiva incorporada, así como esquiva de disfraces, artes, etcétera. Pero nada puede compararse a la distribución completa del efecto de esquiva del primer artefacto. También cabe destacar que el daño de las dos habilidades de Dante es casi el cien por cien de su ataque físico, lo que hace atractivo crear sinergia con él sobre la base de un físico con un artefacto perforante. Por ejemplo, el mismo Qing Mao y Fox y Jeto Sebastian para que Dante empiece a hacer daño por sí solo.

Aracne

Es una buena heroína defensiva, ya que frena a su oponente con dos habilidades de control y se sirve de su propia situación en forma de mucha salud, armadura, primer artefacto de armadura, ochenta por ciento de vampirismo e invulnerabilidad al teletransporte. Además, puede usarse junto con las habilidades de apilamiento de otros personajes para que su control funcione sobre todos ellos a la vez.

Kai

Crónicas del Caos Kai Tras la introducción de Volvanor en el juego, se convirtieron en elfos, lo que los hizo más demandados. Antes, Kai sólo se usaba junto con Karham, debido al lanzamiento del torbellino, que también se combinaba con el artefacto del Sin Rostro para atravesar la defensa mágica y su dopelganger. En un escenario ideal, dos de estos torbellinos lanzarían a todos los héroes diez veces y Karham se cargaría instantáneamente de él y los lanzaría tres o más veces, ahora sería útil en una manada de elfos además de Thea.

Thea

Siempre me han gustado las habilidades de Thea, especialmente la tercera, que impone un efecto silenciador, y la cuarta, que funciona incluso después de muerta, acelerando a los aliados en un cincuenta por ciento cuando su salud cae por debajo del treinta por ciento. Su primer artefacto de protección contra la magia, combinado con su voto de silencio, impedía a los magos luchar contra una manada que tuviera a Thea. Pero siempre le había faltado algo para competir en eficacia con los demás héroes de apoyo. Ahora puede decirse que ha encontrado un nuevo uso en el que puede dar rienda suelta a su potencial curativo.

Corvus

Morrigan

Crónicas de Chaos Corvus Se ha introducido una división de características en el juego al convertir a Kira, Faceless y Phobos en no muertos, lo que une a estos cinco héroes con una habilidad ventajosa para ellos. Además, el altar de Corvus es una de las habilidades más peligrosas del juego, en particular la sufren los héroes que infligen mucho daño en poco tiempo. Y Morrigan es fuerte con sus esqueletos, que causan muchos problemas si no hay héroes con habilidades masivas contra ella, y su primer artefacto perforador de armadura es justo el adecuado para Kira, y es definitivamente cierto que casi todos los paquetes de no muertos estarán ligados a Kira, ya que actualmente es la única no muerta que hace una cantidad de daño clave para ganar. Podemos llamar a Corvus y Morrigan héroes efectivos y fuertes, definitivamente sí, pero podemos llamarlos héroes universales que encajarán en cualquier pack, probablemente no, porque revelan plenamente su potencial en packs con Kira, sólo les faltaba más variabilidad de uso para entrar en el rango C, el rango de personajes fuertes con gran potencial y un vasto campo de aplicación.

S tir

Satori

Crónicas del caos Satori El mago más peligroso contra K'arkh, Andvari, Jorgen y Oreon. Si te enfrentas a cualquiera de los personajes anteriores contra ti mismo, prácticamente no tiene ninguna posibilidad de ganar, ya que nueve marcas adicionales impuestas desde la cuarta habilidad al recibir energía de bonificación en el bombeo máximo causarán más de cuatrocientos mil de daño mágico en total. Y estos son números absolutamente insuperables, que son muy rara vez experimentado por cualquier persona y esto es sin tener en cuenta el ataque mágico Satori, inteligencia robada de la tercera habilidad. Incluso contra otros héroes cuando se superponen las etiquetas de los ataques habituales a ulti , acumular cuatro o más, que también es terrible para los héroes frágiles con poca salud y defensa contra la magia. Los ataques básicos de Satori hacen daño mágico, no físico como los demás, lo que por supuesto se percibe como una ventaja, en la mayoría de los escenarios, la tarea más importante para él es sobrevivir hasta la aplicación de su primera habilidad, porque no se aplica al instante y Satori por desgracia no tiene una gran reserva de salud.

Oreon

Crónicas del caos de Orión Capaz de infligir una cantidad cósmica de daño mágico que ningún mago puede compararse a él, sus proyectiles golpean "en la cabeza", de modo que, en ausencia de contrapicos, no dejará ni una sola oportunidad al oponente de sobrevivir, todo el tiempo sin estar bajo un efecto del primer artefacto que atraviese la defensa contra la magia. Oreon despoja por completo de este parámetro a cualquier héroe del juego, lo que le permite permitir siempre el daño mágico de sus habilidades. Lo que le separa de una posición superior es el hecho de que es extremadamente vulnerable contra algunos héroes, como Satori, Jorgen y Cornelius.

Gravamen

Crónicas de Chaos LienMagoSiempre está lista para arremeter con su magia contra sus oponentes, durmiéndolos durante un periodo de tiempo suficientemente largo, lo que da a los aliados con habilidades puntuales tiempo extra para jugar la situación a su favor. Es buena aguantando la última fila, extremadamente útil contra héroes con daño masivo y queda genial en muchos packs de magia, y su daño de habilidad no es cuestionable.

Peppi

Actuando como asistente de soporte El control original de Peppi, un daño decente si tienes un poco de suerte y un índice de penetración de defensa mágica serio, y además tiene el primer artefacto que da un efecto sobre la defensa mágica, lo que permite usarla también de forma productiva contra magos. Sin embargo, el verdadero poder de Peppi reside en su escudo y en su combinación con Tesak, ya que ambos tienen segundas habilidades que se activan simultáneamente, y Tesak, además de infligirse daño a sí mismo en un intervalo mínimo debido a la putrefacción, causa daño de magia, que se activa con cualquier daño que reciba, incluido el daño de sí mismo.

Cuchillo

El propio Tesak tanque de lujoQuien lo haya conseguido de un cofre gratis tendrá mucha suerte, y quienes hayan cazado duro para conseguirlo, abriendo cofres en busca de esmeraldas, estarán igual de contentos de tenerlo. Su salud, armadura y protección contra la magia son alentadoras, y su vampirismo combinado con su cuarta habilidad lo convierten en un carnicero aún más gordo. El Gancho de Tesak es una habilidad extremadamente fuerte, ya que rompe mazos y te permite tirar a la primera fila del héroe, que en términos de supervivencia a priori será más débil que el tanque, lo que permitirá a tu mazo recogerlo rápidamente, el control desde la tercera habilidad a las filas más cercanas viene como anillo al dedo.

Jet

Sebastián

Las crónicas de Chaos Jet Crónicas del Caos Sebastián Un paquete revolucionario para todos físicos. Jet existente en el juego durante mucho tiempo, una vez que no era muy popular, porque para que sea absoluta, que tenía que vender su alma al diablo, hacer un triple salto mortal, mientras que la respiración bajo el agua, para ver todos los anuncios de boxeo y en el cine, así como todo esto tenía que hacerse en el día en que el servidor le dará entradas, después de ver una vez. Así que en resumen, definitivamente no valía la pena el tiempo y los recursos antes, pero con la introducción de Sebastián en el juego, las cosas cambiaron drásticamente. Jet se convirtió en un gran emparejamiento con Boyarsky, ya que ambos tienen increíbles habilidades de reducción de blindaje e impresionantes mejoras de cret, que les permitían atravesar manadas de oponentes lo más rápido posible. Sebastian dio un segundo aire incluso a aquellos físicos que antes ni siquiera podían pensar que eran capaces de algo.

Elmir

Crónicas del Caos Elmir Es el mejor físico de combate en ataque, debido a sus excelentes características de combate, enorme daño físico al usar la primera habilidad, y creando confusión en el campo de batalla debido al gran número de clones. Las ventajas de su uso tanto en ataque como en defensa suponen también una gran versatilidad a la hora de elegir un físico adicional o cualquier otro héroe que necesite efectos de perforación de armadura para desarrollar su potencial, como Dante, Carnelius, etc. Su única desventaja significativa es la baja cantidad de salud, sin embargo este ilusionista acrobático es muy eficaz, muy, y superuniques sacará resultados increíbles en él. Daredevil es sin duda el tirador más vicioso de la cuarta posición y sus parámetros de ataque están a un nivel decente, y en combinación con el héroe que tiene el primer artefacto en la armadura de perforación en una disposición adecuada no deja ninguna posibilidad de que alguien sobreviva. Y cuanto más tiempo vive Daredevil, más daño inflige por cripta, gracias a su cuarta habilidad. Así que es extremadamente eficaz con Jett y Sebastian, además de que sus otras habilidades son realmente devastadoras. Y este factor te permite usarla aunque no tengas una mejora especialmente fuerte.

Dorian

Las Crónicas del Caos Dorian Destacado héroe de apoyoLa habilidad del Vampiro es única en su cometido de mantener a los héroes en la retaguardia el mayor tiempo posible mediante la propagación de un aura de vampirismo que funciona incluso después de su muerte. Sólo una de las cuatro habilidades del vampiro depende de su ataque mágico, y esta sutileza en su habilidad le permite restar importancia a su bombeo. Dorian también es bueno en el sentido de que será igualmente útil tanto para físicos como para magos, aunque su primer artefacto emite un efecto sobre el ataque físico, su principal ventaja está en el otro.

Yasmin

Es la más hábil asesinoYasmin es un personaje muy desagradable contra héroes con poca salud y armadura, la primera vez que la usa, la víctima a menudo no tiene tiempo de hacer nada, muriendo en cuestión de segundos, lo que la convierte en la luchadora más astuta y rápida del juego. Sin embargo, existen contraataques obvios contra ella que limitan sus movimientos y le impiden ejecutar sus venenosas intenciones. Por ejemplo, Helius, Anvari, Corvus y algunos otros le caen muy mal a Yasmin.

Galahat

Es el único depósito Es el único del juego que hace un daño notable con sus habilidades, algo que debes aprovechar emparejándolo con físicos y Jett, Sebastian, y entonces se convierte en un luchador en toda regla que puede contraatacar incluso en situaciones difíciles. Un 45% de vampirismo aumenta su resistencia, y el primer artefacto para el ataque físico alegrará a los luchadores y tiradores que vayan en manada con él, pero no tiene mucho sentido usarlo con magos.

Andvari

Comparación de funciones depósito, controla и cazaAunque sus dos habilidades aturden durante un breve periodo de tiempo, infligen graves daños físicos que pueden disiparse con Jett y Sebastian. Con más de quinientos mil de salud puede ser un tanque único en un pack, pero hay que recordar que su blindaje es muy bajo y este factor implica que puede ser usado completamente en la segunda posición, además Andvari está totalmente protegido del gancho de Teska y el lanzamiento de Karh, pero es vulnerable a Sartori debido a la acumulación de energía extra con la cuarta habilidad, ten cuidado.

Ziri

El más duro depósito Con habilidades defensivas únicas, sus estadísticas de salud, armadura y defensa mágica son respetables. Ziri es el mejor tanque antifísico del juego gracias al gran aumento de armadura de su primera habilidad, su primer artefacto de armadura y la desviación de daño físico de su segunda habilidad, que incomoda a los atacantes enterrándola temporalmente, y puede ganar tiempo suficiente para regenerar su salud y tanque con su segunda habilidad activada y enterrándola de nuevo. La clave es tener un personaje en segunda fila que sea capaz de sobrevivir a un ataque suyo mientras Ziri se recupera. Su principal desventaja, vulnerable a mucho daño en poco tiempo.

Alvanor

Se ha introducido una nueva característica en el juego llamada elfos, que incluye a Kai, Thea, él mismo, Ororo y Estrella Oscura. Alvanor multiplica por dos todas las curaciones de los elfos y protege constantemente sus runas, lo que disminuye el daño que reciben de los ataques base del oponente, semejante habilidad, algo completamente nuevo en nuestro juego, algo que nunca había sucedido antes, ni siquiera con los elfos, las runas de la tierra se activan tras solo unos segundos al comienzo del combate y este tiempo es suficiente para mantener con vida a la manada el mayor tiempo posible. Hablando de los elfos en general, es gracias a Alvanor que estos cinco héroes se han convertido en una de las mejores manadas en defensa, que realmente no es fácil de romper y lo único que le falta es el daño de habilidad, pero con él estaría definitivamente desequilibrado.

Tir SS son los héroes más versátiles y mejores que existen

Aurora

Crónicas del Caos Aurora Ahora se la considera con razón el tanque más ultimátumNo importa contra quién luche, si contra físicos o magos. El tanking de Aurora es claro, estable, fresco, juvenil, cero quejas. Contra magos la ayuda Halo y contra físicos la ayuda Uvaroth. Aurora se puede meter en casi cualquier pack y te sentirás comodísimo con ella tanto en ataque como en defensa. Se puede usar con Dante gracias a su primer artefacto de esquiva, con Peppi contra los mismos mazos, con Tesak para hacer estallar fuegos artificiales de campanillas, con Elfos ya que también es una Elfa y con muchos otros mazos clásicos. Aurora es muy buena, también lo es Agudeza, si Aurora puede ser llamada guerrera contra todo y contra todos, entonces ella puede ser llamada guerrera contra todo y contra todos.

Astaroth

Actuando como su ángel personal en cualquier manada en la que hace todo lo posible por mantener a su equipo con vida el mayor tiempo posible y llevando la parte física del daño, así como la resurrección, las habilidades más útiles encapsuladas en un solo héroe, es como tener miel derramada en tus oídos, es increíble. Las características defensivas de Astaroth le permiten vivir lo suficiente para su equipo.

Lars y Krista son gemelos o renos.

Crónicas del caos Lars Las crónicas del caos Krista Ocupan desde hace tiempo el lugar de los más excelentes y versátiles magos en el juego, no creo que merezca la pena analizar el daño que pueden hacer juntos, es impecable, esa es la palabra que encaja, es impecable. No se puede contar el número de mazos que hay en la base de Stag, las variaciones con ellos son tan diferentes y todas son tan efectivas que antes de cada ataque cuando ves a Krist y Lars, junto con otros magos tienes que pensar, por eso los puedes ver a menudo en la arena o en las guerras de gremios.

Jørgen

Un fenómeno entre héroes avales Sus habilidades son sorprendentemente diferentes a las de la mayoría de los héroes de apoyo, ya que tres de ellas se centran en la manipulación de la energía, y la transferencia de daño es algo tan extraordinario que lo convierte en una fuerza a tener en cuenta, poniendo a un héroe fuerte en la retaguardia. Jorgen ralentiza seriamente el combate quemando energía al tanque y superponiendo el efecto de la primera habilidad a toda la manada enemiga, impidiendo temporalmente que todos ganen energía. Debido a su enorme reserva de salud (más de 600.000 al impulso máximo), en algunos casos se le puede colocar en primera fila, de modo que cuando reciba daño, gane energía más rápido y utilice la "tortura de la impotencia", impidiendo así que la manada enemiga gane energía antes de que todos usen su primera habilidad. La lista de héroes que se ponen detrás de él está en tu pantalla. Pruébalo por ti mismo, personalmente a veces uso un pack con él, Orion, Dorian, Peppy y Helios juntos. Pero aún se te ocurren muchas más cosas además de esta variación.

K'argh

Crónicas del Caos K'argh Sin exagerar puede ser despiadado contra mazos que no tengan a Andvari. Su daño es tan frenético que es simplemente imposible expresarlo con palabras. Hay que sentirlo. Cabe destacar que K'argh lleva ya bastante tiempo en el juego, pero sólo se ha lanzado una apariencia para él en todo este tiempo. Quizá más adelante se le dé el aspecto de las Profundidades Oscuras, pero este matiz refleja claramente el hecho de que con tres aspectos, como tiene Ju ahora, K'argh se desgarrará y se lanzará, por lo que los desarrolladores ralentizan artificialmente el lanzamiento de nuevos aspectos para él. Sí, es vulnerable a Cegador, Control, Satori y otros héroes determinados, pero en algunos casos en los que ninguno de tus mazos puede con él, K'argh puede, y muy fácilmente.

Kira

Crónicas del caos de Kira La portadora de la pistola joya es una poderosa heroína que destruye todo a su paso, y su aceleración 290% y su cizalladura de rebote la ayudan a infligir una increíble cantidad de daño, que puede aumentarse con Nebula, Jet, Sebastian, o Corvus y Morrigan, por ejemplo, ya que tiene el rasgo de no muerto. Todas estas variantes te permitirán derrotar a un número infinito de paquetes encontrados. En uno de mis vídeos, que aparecerá en los consejos, en el que intentaba pasar del milésimo puesto de la arena al primero sin perder, la mayoría de las veces usé mazos con Kira y tuve mucho éxito. Sus puntos débiles son su vulnerabilidad a Lien y su baja salud, pero eso no es nada comparado con el impacto que causa estando en el pack.

Nebulosa

Un soldado realmente versátil. Como Astaroth en el mundo de los tanques, y Nebula en el mundo de los héroes. avales - es lo más versátil posible. Quema energía, cura, elimina efectos negativos y es la única habilidad del juego que convierte los ataques básicos en potenciadores para aumentar el daño físico o mágico del héroe que tenga delante o detrás. Todo esto hace que Nébula sea preciosa para la gran mayoría de físicos y magos. Su posicionamiento entre todos los héroes también es muy importante. Su distribución es casi perfecta. Estos son los personajes que los jugadores potencian más a menudo con los orbes de Nébula. Su número es impresionante. Con ella, muchos héroes se revelan con un lado completamente nuevo y mejor.

Celeste

Crónicas del caos Celeste Uno de los más populares curanderos de todos los paquetes de mago. Sus ataques mágicos básicos, medio artefacto, curación y bloqueo de curación siempre serán relevantes, ya que pocos héroes usan su primera habilidad tan a menudo. La cantidad de curación y su bloqueo son características muy valiosas que permiten a la manada vivir más tiempo o luchar con más eficacia contra manadas con curanderos, y los ataques mágicos básicos te ayudarán a acabar con el tanque más rápido.

Sin rostro

Crónicas del caos Sin rostro Un gran héroe que tiene un maravilloso control de masas con descarte y copiando habilidades de casi cualquier héroe, pero copiando no sólo la primera habilidad, sino una habilidad de nivel 240. Es decir: daño, curación, aceleración o cualquier otro efecto se verá matemáticamente mejorado 120 niveles por delante, aunque ese nivel alto no esté en el juego. "Force Throw" es una de las habilidades de control más versátiles del juego. Por ejemplo, crea sinergia entre Faceless y Karh. También es útil cuando se empareja con Tezak y Peppy, de modo que el daño del escudo se puede utilizar en dos o incluso tres héroes a la vez. Y también "Lanzamiento de fuerza" será fuerte en un pack con cualquier físico que pueda llevarse por delante a un héroe débilmente protegido en segunda posición con un solo poke, por ejemplo, con un krit. Además, el primer artefacto del Sin Rostro otorga un efecto sobre la penetración de la defensa mágica, lo que lo hace atractivo para usarlo con otros magos que carezcan de este parámetro. También tiene el rasgo de no muerto, por lo que Kira, Corvus, Morrigan y Phobos lo esperan en sus mochilas.

Martha

Uno de los mejores personajes avales En el juego. Curación masiva de Tea, aceleración de toda la manada en 240%, y curación de sus propios ataques básicos, este es el set del zapador perfecto para encajar en cualquier manada. Este es el mismo héroe que aniquiló a Ju cuando apareció, convirtiéndose en el personaje más impenetrable de la última posición. Marthas es bienvenido en la gran mayoría de las barajas, a no ser que la última posición esté ocupada por un contrapicado. Por ejemplo, Helios, el niño magnífico, el niño del sol.

Helios

Crónicas del Caos Helios En las Crónicas del Caos móviles, sólo hay siete Kritoviks, pero si tenemos en cuenta que Jet convierte a cualquier héroe en un Kritovik, entonces hay muchos más físicos fascinados por la posibilidad de convertirse en un Kritovik. El ámbito de uso de Helios no se limita a la lucha contra bichos, por ejemplo, se utiliza en el pack clásico junto a Orion y Dorian. Dorian extiende un aura a Orion y Helios, lo que les permite vivir mucho más tiempo. El primer artefacto de Orión con efecto sobre la perforación de la defensa mágica permite hacer daño mágico completo a las habilidades de Helios. No tiene perforación de defensa mágica propia, pero es conocido por su cantidad de salud, ataque mágico incorporado de dos apariencias y defensa mágica. Además, Helios es un clásico del género en manada junto con los renos. Al coincidir en el tiempo la Tormenta de Lars y el uso de su primera habilidad por parte de Helios, las esferas harán un daño brutal a todos ellos a la vez cuando toda la manada enemiga haya convergido en un mismo punto. Y estos no son todos los escenarios en los que se puede utilizar Helios. Hay muchos más. Además, se utiliza a menudo en defensa, y demuestra tener bastante éxito.

Estrella oscura

Sin duda, se ha convertido en una nueva estrella entre todos los tiradores de la cuarta posición. Todas sus habilidades son realmente asombrosas. La primera habilidad prohíbe a los enemigos usar habilidades potenciadas. Puedes ver una lista de ellas en tu pantalla. Y la segunda habilidad empuja hacia atrás al enemigo más cercano, obligándolo a luchar de su lado. Este control empuja hacia atrás tanto que rompe toda la formación de la manada. Puedes ver cómo funciona y todas sus nuevas habilidades en el vídeo que aparece en la información sobre herramientas. La tercera habilidad de Estrella Oscura revela su uso con Jett Sebastian o Nebula, y la cuarta se vincula al uso con elfos. El ataque físico y la perforación de armadura también están a la altura, así que acabamos con un tirador elfo totalmente versátil, con habilidades admirables y sólidos parámetros de ataque. ¿Qué te parece esta clasificación? Escribe en los comentarios. Leo y respondo a todos los comentarios.

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