Chaos Chronicles [Hero Wars] - una meta real de héroes en 2022

Hero Wars, también conocido como Chaos Chronicles, lleva ya unos cuantos años funcionando bien tanto en plataformas de juego móviles como en la web. El juego se desarrolla, aparecen nuevos héroes, cambian los antiguos y, en general, cambian el equilibrio del juego. Así que los metahéroes actuales de Chaos Chronicles serán útiles si sólo comenzó a jugar o ir a 2022. Esta lista de héroes dash te mostrará los mejores y peores héroes según uno de los profesionales de este juego (no soy yo 🙂 ), que puedes usar como guía para construir tu mejor pack en Chaos Chronicles.

Debo señalar que este será un juego de alta gama en la versión móvil del juegoCuando los héroes están completamente hinchados, vestidos y con el máximo de pieles.

Todos los caracteres están divididos en varios rangos, como es habitual desde la B hasta la SSS. Se basa principalmente en los criterios de versatilidad y eficacia.

Otra cosa que debo señalar es que en Crónicas del Caos no son tan importantes los héroes, sino su interacción, es decir, la selección en las llamadas manadas. Escribí un artículo aparte sobre eso los mejores paquetes de las Crónicas del Caos para 2022 El año, sin embargo, es para la versión de escritorio del juego. También será interesante conocer cómo ir de aventuras en la Crónica.

Todo el tablero de mandos está en la imagen, y puedes leer más sobre cada personaje a continuación.

Hoja de té de los héroes de Chaos Chronicles 2022

Chaos Chronicles [Hero Wars] - una meta real de héroes en 2022

Tir D - caracteres innecesarios

Juez

Crónicas del Juez del Caos

Soporte magnéticoEs un jugador muy bueno al principio del juego, sobre todo en la Torre, pero al poco tiempo pierde completamente su relevancia. Su primera habilidad, que sólo inflige 15% de daño mágico, aunque cuatro veces, y tampoco tiene su propia perforación de protección mágica. Sus otras habilidades desafían cualquier crítica. Su efectividad sigue estando al nivel de 2017, cuando se inició el juego.

Mojo

Crónicas del caos de Mojo

El magoQue sólo es un mago sobre el papel. Su primera habilidad hace un daño catastrófico, y la curación de su segunda habilidad es muy baja, por lo que es difícil imaginarlo como héroe de apoyo principal en el paquete principal. La tercera habilidad, por observación de los jugadores, no funciona, y el deterioro es ineficaz debido a que se impone de forma aleatoria y no a determinados héroes. La única opción para usarlo es sacar un rango púrpura para Outlands. Mimarse contra un jefe puede ser útil, pero no más que eso.

Guión C. Los caracteres se utilizan raramente

Chubba

Crónicas del caos de Chubba

Tanque Con unos parámetros de salud y armadura impresionantes que le permiten aguantar con éxito la primera línea, pero la única habilidad que merece la pena destacar es la de tragar. Todas las demás habilidades de este monstruo son inútiles para el equipo y prácticamente para él mismo. El propio Chubba y su tragaperras rara vez son utilizados por los jugadores para alguna combinación curiosa, debido a que nadie está dispuesto a depositar sus esperanzas sobre el resultado de la batalla en el tanque.

Maya

Crónicas del caos de mayo

El mago sanadorLo principal es que la heroína tiene una fuerte habilidad que no es reconocida por los jugadores debido a su cuestionable daño y control. Es fácil encontrar a alguien más eficaz como héroe sanador. Martha o Celeste, por ejemplo.

Tir B. Héroes de nivel medio

Phobos

Crónicas del Caos Fobos

El mago con el rasgo de no muerto, que tiene un control de punto largo que funciona en un héroe al azar. El hecho de que la parálisis funcione en un héroe aleatorio es lo que impide a los jugadores lanzarla, ya que esta habilidad no tendría mucho sentido si funcionara en un tanque, por ejemplo. Además, es una habilidad interrumpible, lo que significa que no hay garantía de que no sea eliminada en el tiempo que se tarda en usarla.

Heidi

Crónicas del caos de Heidi

Un personaje bastante exigente para su manada. Cuando se trata de crear una sinergia entre este mono y los héroes adecuados para él, como Celeste y Enebola, uno se pregunta con razón si vale la pena desplegar todo un plan para que este héroe en particular gane cómoda y consistentemente. Sí, es uno de los pocos héroes del juego que puede hacer un daño neto impresionante con sus habilidades. Pero las situaciones en las que se necesita el daño puro para ganar son extremadamente raras, y los jugadores son muy conscientes de ello, y no dan importancia a Heidi, porque hay héroes mucho más interesantes que bombear.

Artemis

Crónicas del Caos Artemisa

Tirador La cuarta posición, que todos los jugadores obtienen al principio de la partida y la dejan ahí. Es difícil de coleccionar, difícil de jugar en la campaña, en la arena, etc. Y empieza a revelarse más cerca del bombeo central, pero los jugadores no están dispuestos a tolerar hasta entonces, prefiriendo otros tiradores de cuarta posición más prácticos. Pero en raras situaciones puede llegar a ser útil, a costa de cegar.

Jengibre

Crónicas del Caos Jengibre

Tirador Una cuarta posición que parece tener todo lo que se necesita para un papel secundario de distribuidor de la muerte. Daño físico y penetración de armadura aceptables. Tres disfraces con las características adecuadas y todos los artefactos de carácter necesarios. Su problema radica precisamente en las capacidades. El segundo y el tercero son más bien primitivos e incapaces de armar un escándalo. El cuarto es realmente bueno. La primera habilidad básica, en cambio, es una decepción. Sí, a niveles medios es probablemente uno de los héroes más fuertes del juego, pero al máximo bombear su daño con una tormenta de plomo sólo recargará a todo el equipo enemigo, nada más.

Astrid y Lucas

Crónicas del caos Astrid y Lucas

Especial tirador La cuarta posición, que tiene uno de los mejores índices de penetración de blindaje del juego. Tiene el primer arte en la armadura, lo cual es inusual para un shooter, y francamente incomprensible. Furia en lugar de energía y mascota, que es donde se concentran todas las habilidades de Astrid. No hay duda sobre sus habilidades, ya que el concepto del héroe en sí es bastante único, pero actualmente sufre mucho contra los héroes con habilidades masivas, ya que no tiene suficiente salud, y tener Furia en lugar de energía es más una desventaja que una ventaja. ¿Por qué? El hecho es que al recibir daño, no gana rabia como podría hacerlo con la energía. Una posible solución para Astreet sería darle una apariencia de salud y energía en lugar de rabia, de modo que cuando la bestia se libere esa energía se gaste a cero con cada segundo, y con cada golpe de Lucas la energía se reponga ligeramente, equivalente a la primera habilidad de Ismael. O simplemente dale una función de acumulación de rabia cuando se produzca daño.

Ismail

Crónicas del Caos Ismail

Una verdadera bestia en medio de combatientes. El que fuera el héroe más fuerte del juego, se lanza sin ayuda sobre grandes multitudes de enemigos. Hoy en día, se ha vuelto menos atractivo al añadir nuevos personajes y cambiar los antiguos. Sus habilidades han permanecido intactas, y ahora, en comparación con el resto de los héroes, las habilidades de Ismael parecen moralmente obsoletas. Pero en condiciones ideales, es como una locomotora de vapor. Es difícil moverlo. Pero una vez que lo hace, es casi imposible detenerlo.

Ju

Crónicas del Caos Ju

El ilustre guerrero La tribu ha dado mucho que hablar en su momento debido a su enorme reserva de salud como artillero y a su impactante daño gracias a su habilidad con las especificidades de no morir, ser muy rápido y atacar a las últimas filas. Antes, las últimas filas de los paquetes estaban siempre en una posición vulnerable, pero eso ha cambiado, no en beneficio de Ju. Sin embargo, si las posiciones traseras quedan desprotegidas, mostrará todo su poder.

Lilith

Las crónicas del caos de Lilith

Quizás lo más peculiar tanque en el juego. Sus habilidades, artefactos y personajes están ligados al ataque mágico, que supuestamente están diseñados para compensar la falta de armadura. Esto no funciona, ya que por el momento las metanfetaminas y las físicas son muy rápidas para forzar cada batalla y barrer a cualquier personaje con poca armadura. Con el primer artefacto, Lilith dispensa un efecto de protección mágica, lo que hace que no tenga sentido ponerla en la primera posición por la razón anterior. Simplemente no sobrevivirá a una cuarta parte de la batalla. La esencia del uso de este héroe se reduce a la protección en la gran arena o mvg y necesariamente en la segunda posición. Al fin y al cabo, cuanto más gane tiempo el tanque que tiene delante, más difícil será matarla, a costa de la cuarta habilidad.

Luther

Crónicas del Caos Luther

Espectacular tanque con una primera habilidad inusual que provoca que la manada dirija su atención hacia él. A estas alturas es realmente difícil encontrarle una utilidad. Y al mismo tiempo es fácilmente contrarrestado por un hombre sin rostro, que le devuelve a su propia manada, dificultando la defensa con él.

Tir A es el balance de referencia

Rufus

Crónicas del Caos Rufus

Borracho -tanque con una gran cantidad de salud, con excelentes habilidades contra los magos y con el primer arte de la armadura. Al parecer, ¿qué le falta a este tanque para ser completamente feliz? Así es, la armadura. No hay ninguna armadura. Y se concede con el primer artefacto y en el momento en que Rufus está en su último aliento. Es especialmente evidente cuando lucha contra los criptofísicos. Y si se le da un disfraz para su armadura, este tanque será mucho más popular al día siguiente. Pero eso no va a suceder, ya que cada héroe puede tener un máximo de tres disfraces, sin contar el estándar. Nadie tiene aún más de tres, y es poco probable que lo haga en un futuro próximo, incluido Rufus.

Marcus

Crónicas del Caos Marcus

Sanador Ordenar. Tiene tres habilidades relacionadas con la curación, la armadura y la resurrección temporal con invulnerabilidad. ¿Estas ventajas justifican la falta de salud a expensas de la característica principal de la inteligencia y la presencia del primer arte con el efecto específicamente en la protección contra la magia. No creo que lo haga siempre. Y no soy el único que lo piensa. Ahora mismo Marcus es utilizado como un tanque de segunda línea y está realmente en el equilibrio, pero debería ser mejor si al menos sustituye la característica principal con la fuerza.

Cornelius

Crónicas del Caos Cornelius

El magoEl abuelo, que actúa como antimago. El abuelo, con su pronunciado enfoque en el uso, es exigente para empacar. En las realidades actuales, debe acercarse a él un héroe con un artefacto que atraviese la armadura, para que el monolito inflija todo el daño físico a través de toda la armadura del mago enemigo. A veces se encuentran paquetes extraños con él, Sebastian y Jett en la defensa. Con un poco de suerte, un monolito aplastará y enviará a cualquier mago al más allá. Es una cosa de aspecto gracioso. Sin embargo, Cornelius se separa de Dash S por el matiz de que la cuarta habilidad se dispara sobre un objetivo aleatorio, en lugar de un objetivo específico como en la primera o segunda habilidad.

Una cosa más. Cornelius, en los casos 99%, será necesario para pasar la Campaña a partir del capítulo 14.

Qing Mao

Crónicas del caos de Qing Mao

Conocido por su alta eficacia contra los tanques, primer artefacto perforador de armaduras y habilidades con la repulsión y el deslumbramiento. Todo esto le permite estar en los paquetes de ataque de Crytophysical y aplastar con éxito al oponente. También tiene sentido usarla en conjunto con otros héroes que tengan habilidades de repulsión y con algún control de masas para acorralar al oponente y mantenerlo ahí aturdido hasta el final.

Fox

Crónicas del caos de Fox

Muy demandado por su knockback, su deslumbramiento, su control de cinco segundos y su primer artefacto que perfora la armadura. Estas introducciones lo hacen atractivo para utilizarlo junto con cazas y tiradores que carecen de su perforación de armadura nativa. Tiene mucha salud, pero no mucho daño, incluyendo el de las habilidades, lo que impide ponerla en un grupo como la única que reparte daños.

Dante

Crónicas del Caos de Dante

Con sus lanzas es capaz de romper la formación de la manada enemiga con bastante rapidez. Actualmente sólo hay tres personajes en nuestro juego que tienen el primer artefacto para esquivar: Aurora, Heidi y el propio Dante. Inmediatamente después de introducir algún nuevo héroe con el primer artefacto para esquivar, la utilidad de Dante subirá inmediatamente, porque su tercera habilidad también es clave y está ligada a la esquiva. Sí, bastantes héroes tienen la esquiva incorporada, así como la esquiva de los disfraces, el arte y demás. Pero nada es mejor que un efecto de esquiva en toda regla del primer artefacto. También cabe destacar que el daño de las dos habilidades de Dante inflige casi el cien por cien de su ataque físico, lo que hace atractivo crear sinergias con él basadas en la física con un artefacto perforante. Por ejemplo, el mismo Qing Mao y Fox y Jeto Sebastian para que Dante empiece a hacer su propio daño.

Arachne

Crónicas del Caos Arachne

Es una buena heroína defensiva a expensas de frenar a los oponentes con dos habilidades de control y con su propia situación en forma de considerable salud, armadura, primer artefacto de armadura, ochenta por ciento de vampirismo e invulnerabilidad durante el teletransporte. Además, se puede utilizar en ataque junto con las habilidades de apilamiento de otros personajes, de modo que su control actúa sobre todos a la vez.

Kai

Crónicas del Caos Kai

Después de que Volvanor entrara en el juego, se convirtieron en elfos, lo que los hizo más codiciados. Anteriormente, Kai sólo se utilizaba junto con Karchem, debido al lanzamiento del vórtice, que también se combinaba con un artefacto sin rostro en la perforación de protección mágica y su dopelganger. Lo ideal sería que dos de estos torbellinos lanzaran a todos los héroes diez veces y que Karchem cargara al instante de eso, lanzándolos tres o más veces, pero ahora sería útil en una manada de elfos además de Thea.

Thea

Siempre me gustaron las habilidades de Thea, especialmente la tercera, que aplicaba un efecto silenciador, y la cuarta, que funcionaba incluso después de su muerte, acelerando a los aliados en un cincuenta por ciento cuando su salud caía por debajo del treinta por ciento. Su primer artefacto de protección contra la magia, combinado con el voto de silencio, impedía a los magos luchar contra la manada cuando Thea estaba presente. Pero siempre le faltó algo para competir eficazmente con los otros héroes de apoyo. Ahora se puede decir que ha encontrado un nuevo uso para sí misma, donde da rienda suelta a todo su potencial curativo.

Corvus

Morrigan

Crónicas del Caos Corvus

Introdujo una división de características en nuestro juego al hacer que Kira, Faceless y Phobos fueran no-muertos, uniendo a estos cinco héroes con la ventaja de una habilidad para ellos. Además, el altar de Corvus es una de las habilidades más peligrosas del juego, sobre todo la sufren los héroes que infligen una gran cantidad de daño en poco tiempo. Morrigan es fuerte con sus esqueletos, los cuales son un gran problema si no hay héroes con habilidades masivas contra ella, además su primer artefacto que perfora la armadura es justo para Kira y definitivamente podemos decir que casi todas las manadas de no muertos estarán atadas a Kira, ya que es la única representante de no muertos que hace la cantidad de daño clave para el juego en este momento.

Las Crónicas del Caos de Morrigan

Que Corvus y Morrigan sean héroes efectivos y fuertes, sí, pero que sean héroes versátiles que puedan encajar en cualquier pack, no, porque alcanzan todo su potencial en los packs con Kira, que es precisamente lo que les falta de versatilidad para entrar en el rango C, el rango de personajes fuertes con gran potencial y un amplio campo de aplicación.

S guión

Satori

Crónicas del Caos Satori

El mago más peligroso contra K'arkh, Andvari, Jorgen y Oreon. Si se enfrentan a cualquiera de los personajes anteriores contra sí mismos, tienen pocas o ninguna posibilidad de ganar, ya que las nueve marcas adicionales impuestas por la cuarta habilidad mientras reciben energía extra al máximo bombeo infligirán colectivamente más de cuatrocientos mil daños mágicos. Y eso son números completamente insoportables a los que muy poca gente sobrevive, y eso sin tener en cuenta el ataque mágico de Satori, la inteligencia robada de la tercera habilidad.

Incluso contra otros héroes cuando se etiquetan de ataques normales a ulti , acumula cuatro o más, lo que también es temible para héroes frágiles con poca salud y protección contra la magia. En la mayoría de los escenarios, su objetivo final es sobrevivir al uso de su primera habilidad, ya que no se aplica instantáneamente y, por desgracia, a Satori no le queda mucha salud.

Oreon

Crónicas del Caos Orión

Puede infligir una cantidad cósmica de daño mágico que ningún mago puede igualar; sus proyectiles golpean la cabeza de tal manera que, en ausencia de picos de contador, no dejaría ninguna posibilidad de que su oponente sobreviviera, todo ello sin que el primer artefacto perforara las defensas de la magia. Oreon priva por completo a cualquier héroe del juego de este parámetro, lo que le permite permitir siempre el daño mágico de sus habilidades. Lo que lo separa de la posición más alta es el hecho de que es extremadamente vulnerable contra algunos héroes, como Satori, Jorgen y Cornelius.

Lien

Crónicas del Caos Lien

El magoSiempre está preparada para arremeter contra sus oponentes con su magia, adormeciéndolos previamente durante mucho tiempo, lo que da a sus aliados con habilidades puntuales un tiempo extra para atraer la situación en su dirección. Es buena para mantener la última fila, extremadamente útil contra héroes de daño masivo, y queda muy bien en muchos paquetes de magia, y su daño de habilidades es incuestionable.

Peppy

Crónicas del caos

Actúa como mago de apoyo Con un control original, un daño decente si tienes un poco de suerte y una tasa de ruptura de protección mágica seria, también tiene el primer artefacto que inflige un efecto de protección mágica, lo que la hace productiva también contra los magos. Sin embargo, el verdadero poder de Peppi reside en su escudo y en el emparejamiento con Tesak, ya que ambos tienen sus segundas habilidades activadas simultáneamente, y Tesak se autodaña a intervalos mínimos debido a la decadencia, provocando el daño del valor, que desencadena cualquier daño recibido, incluido el suyo propio.

La cuchilla

Crónicas del caos La cuchilla

La propia cuchilla tanque de lujoSi eres un poco comodón, tienes suerte de tenerlo, y los que han cazado con ahínco para abrir cofres de esmeraldas están igual de contentos de tenerlo. Su salud, su armadura y su protección mágica son muy inspiradoras, y su vampirismo, unido a su cuarta habilidad, hacen que sea un carnicero aún más gordo.

El gancho de Tesak es una habilidad extremadamente fuerte, ya que rompe los paquetes y te permite atraer a un héroe a la primera fila que será más débil que un tanque a priori en la supervivencia, lo que permite a tu paquete recogerlo rápidamente, el control de la tercera habilidad a las filas más cercanas viene como una buena adición.

Jet

Sebastián

Crónicas del Caos Jet

 

Crónicas del Caos Sebastián

Un paquete revolucionario para todos físicos. El jet que ha existido en el juego durante mucho tiempo nunca ha sido especialmente popular, ya que para hacerlo absoluto, tenías que vender tu alma al diablo, hacer un triple salto mortal mientras respirabas bajo el agua, ver todos los anuncios del boxy y del cine, y además tenías que hacer todo esto el día que el servidor te diera entradas, después de verlo cada dos por tres. En resumen, antes no merecía la pena dedicar tiempo y recursos, pero con la introducción de Sebastian la situación ha cambiado radicalmente. Jet se ha convertido en una gran pareja para Boyarsky, ya que ambos tienen una gran habilidad de reducción de armadura y una impresionante mejora de cret, lo que les permite atravesar las manadas de oponentes lo más rápido posible. Sebastián ha dado un segundo aire incluso a esos físicos que antes no creías que fueran capaces.

Elmir

Crónicas del caos de Elmir

Es lo mejor físico de combate Como resultado, Dante puede ser muy eficaz en el ataque, aprovechando sus estadísticas de combate superiores, su inmenso daño físico con su primera habilidad, y creando estragos en el campo de batalla debido al gran número de clones que tiene. Su única debilidad es su capacidad para obtener la ventaja en el ataque y la defensa, así como su amplia versatilidad a la hora de elegir físicas adicionales, o cualquier otro héroe que necesite un efecto de perforación de armadura como Dante, Carnelius, etc. para ayudarles a desarrollar su potencial. Su única desventaja significativa es la baja cantidad de salud, sin embargo este aturdidor-ilusionista es muy efectivo, muy, y super unicum logrará resultados increíbles en él. Daredevil es sin duda el tirador de 4ª posición más vicioso y sus parámetros de ataque están a un nivel decente, y combinado con que el héroe tiene el primer artefacto perforador de armadura en la configuración correcta no deja ninguna posibilidad de que nadie sobreviva. Y cuanto más viva Daredevil, más daño inflige por Cripta gracias a su cuarta habilidad. Por eso es extremadamente efectiva con Jett y Sebastian, así como el resto de sus habilidades son realmente destructivas. Y este factor hace que sea posible utilizarla incluso con una bomba no especialmente fuerte.

Dorian

Las Crónicas del Caos Dorian

Destacado héroe de apoyoLa habilidad del Vampiro es única en su cometido de mantener a los héroes en la retaguardia el mayor tiempo posible, difundiendo un aura de vampirismo que funciona incluso después de su muerte. Sólo una de las cuatro habilidades del vampiro depende de su ataque mágico, y esta sutileza en su habilidad le permite no centrarse en el bombeo. Dorian también es bueno porque será igual de útil tanto para físicos como para magos, incluso a pesar de que su primer artefacto delata el efecto sobre el ataque físico, ya que su principal ventaja es la otra.

Yasmin

Crónicas del caos por Yasmin

Es el más hábil asesinoEs un personaje muy desagradable contra héroes con poca salud y armadura, y tras el primer uso no suele tener tiempo de reaccionar, muriendo en cuestión de segundos, lo que la convierte en la luchadora más astuta y rápida del juego. Sin embargo, hay claros contragolpes contra ella que limitan sus movimientos y le impiden ejecutar sus venenosas intenciones. Por ejemplo, Helius, Anvari, Corvus y algunos otros que le caen muy mal a Yasmin.

Galahat

Esta es la única tanque Es el único que hace un daño notable con sus habilidades en el juego, lo que deberías aprovechar emparejándolo con los físicos y Jett, Sebastian, en cuyo caso se convierte, si se me permite decirlo, en un atacante en toda regla, capaz de defenderse incluso en situaciones difíciles. El cuarenta y cinco por ciento de vampirismo se suma a su dureza, y el primer artefacto para un ataque físico será bienvenido por cualquier luchador y flecha que esté en una manada con ellos, pero usarlo con magos tiene poco sentido.

Andvari

Las Crónicas del Caos de Andvari

Referencia para la adecuación de los roles Tanque, Controla и combatienteTambién puede ser utilizado en la segunda posición, así como en la segunda posición del tanque, y es totalmente capaz de utilizar su armadura en la segunda posición. Con más de quinientos mil de salud puede ser el único tanque de la manada, pero recuerda que su armadura es muy baja y este factor implica que puede ser usado completamente en la segunda posición, además Andvari protege completamente del gancho de Tesk y del volteo de Karh, pero es vulnerable a Sartori debido a la acumulación de energía extra con la cuarta habilidad, ten cuidado.

Ziri

Crónicas del Caos Ziri

Más fuerte tanque La salud, la armadura y las defensas mágicas de Ziri son impresionantes, con habilidades defensivas únicas. Ziri puede llamarse con razón el mejor tanque contra los físicos, debido a su gran aumento de armadura de su primera habilidad, el primer artefacto de armadura, y a que refleja el daño físico de su segunda habilidad, que incomoda a sus atacantes con una madriguera temporal, pudiendo ganar el tiempo suficiente para recuperar su salud y tanque bajo la segunda habilidad y cavar de nuevo. La clave es tener un personaje en la segunda fila que sea capaz de sobrevivir a un ataque contra él mientras Ziri se recupera. Su principal desventaja, vulnerable a mucho daño en poco tiempo.

Alvanor

Crónicas del Caos Alvanor

Se ha introducido una nueva característica en el juego llamada Elfos, que incluye a Kai, Thea, él mismo, Ororo y Dark Star. Alvanor multiplica por dos todas las curaciones de los elfos y protege permanentemente sus runas, lo que disminuye su daño de los ataques base del oponente, semejante habilidad, algo completamente nuevo en nuestro juego, algo que nunca había sucedido antes, ni siquiera con los elfos, las runas de tierra se activan después de unos pocos segundos al inicio del combate y esto es tiempo suficiente para mantener la manada viva el mayor tiempo posible. Hablando de los elfos en general, es gracias a Alvanor que estos cinco héroes son una de las mejores manadas en defensa, que realmente no es fácil de penetrar y lo único que le falta es el daño de la habilidad, pero definitivamente estaría desequilibrado con ella.

SS Tir - los personajes más versátiles y mejores

Aurora

Crónicas del Caos Aurora

Ahora se considera, con razón, que es el tanque más ultimistaLa Aurora es la única a la que le da igual luchar contra físicos o magos. Aurora es clara, estable, fresca, juvenil, cero quejas en cualquier caso. Contra los magos es ayudada por Halo, y contra los físicos por Uvaroth. Aurora puede colocarse en casi cualquier mochila y con ella experimentarás la mayor comodidad tanto ofensiva como defensiva. Se puede utilizar con Dante gracias a su primer artefacto de esquiva, con Peppy contra los mismos mazos, con Tesak para lanzar fuegos artificiales desde el valor, con los elfos ya que también es una elfa, y con muchos otros mazos clásicos también. Aurora es muy buena, también es buena para Thorn, si Aurora puede ser llamada una guerrera contra todo y contra todos, entonces

Astaroth

Actúa como su propio ángel personal en cualquier manada en la que hace todo lo posible por mantener a su equipo con vida el mayor tiempo posible y transfiere el daño físico así como la resurrección, las habilidades más útiles encapsuladas en un solo héroe, es como echarse miel en los oídos, es impresionante. Las características defensivas de Astaroth, le permiten vivir lo suficiente para su equipo.

Lars y Krista son gemelos o renos

Crónicas del Caos Lars

 

Crónicas del caos Krista

Durante mucho tiempo ocupó el lugar de la más excelente y polifacética magos en el juego, no creo que sea necesario analizar el daño que pueden hacer juntos, es impecable, esa es exactamente la palabra que encaja, es impecable. Es imposible contar el número de manadas en la base de Stag, las variaciones junto a ellos son tan diferentes y todas son tan efectivas que tienes que preguntarte antes de cada ataque cuando ves a Krist y Lars, junto a otros magos, por lo que a menudo se pueden ver en la arena o en las guerras de gremios.

Jørgen

Crónicas del caos Jørgen

Un fenómeno entre los héroes soporte Sus habilidades son sorprendentemente diferentes a las de la mayoría de los héroes de apoyo, ya que tres de ellas se centran en la manipulación de la energía, y la transferencia de daño es algo tan extraordinario que obliga a contar con ella, poniendo a un héroe duro en la línea de fondo. Jørgen ralentiza seriamente el proceso de la batalla quemando energía al tanque e imponiendo los efectos de la primera habilidad a toda la manada enemiga, impidiendo temporalmente que todos ganen energía. Debido a su inmensa salud (más de 600.000 en el nivel máximo), puede colocarse en primera fila en algunos casos, de modo que cuando recibe daño gana energía más rápido y aplica la "tortura de la impotencia", impidiendo así que la manada enemiga gane energía antes de que todos usen sus primeras habilidades. La lista de héroes que se ponen detrás de él está en su pantalla. Pruébalo tú mismo, yo personalmente a veces uso un pack con él, Orión, Dorian, Peppy y Helios. Pero aparte de esta variación, hay muchas más cosas que se te pueden ocurrir.

K'arh

Crónicas del Caos K'arh

Sin exagerar puede ser implacable contra las manadas donde no hay Andvari. Su daño en el sorteo es tan frenético que simplemente no se puede transmitir con palabras. Hay que sentirlo. Cabe destacar que K'arh lleva bastante tiempo en el juego, pero sólo se ha publicado una aparición suya en todo ese tiempo. Es posible que obtenga un aspecto de las Profundidades Oscuras en una fecha posterior, pero es un reflejo matizado del hecho de que con tres aspectos como los que tiene Ju ahora, K'arh se desgarrará y se hará daño, por lo que los desarrolladores han retrasado artificialmente el lanzamiento de nuevos aspectos para él. Sí, es vulnerable al deslumbramiento, al control, al Satori y a otros ciertos héroes, pero en algunos casos en los que ninguno de tus mazos puede manejarlo, K'arh puede, y lo hará, muy fácilmente.

Kira

Crónicas del caos de Kira

La portadora del cañón enjoyado, una poderosa heroína que destruye todo a su paso, y su aceleración 290% y su cizalladura de rebote contribuyen a una cantidad de daño prohibitiva, que aún puede aumentarse con, por ejemplo, Nebula, Jett, Sebastian o Corvus y Morrigan, ya que tiene la característica de no muerto. Todas estas variaciones te permitirán derrotar a un número infinito de paquetes encontrados. En uno de mis vídeos, que ahora aparecerá en las pistas, en el que intentaba pasar del milésimo puesto de la arena al primero sin ser derrotado, utilicé los paquetes de Kira la mayoría de las veces y tuve bastante éxito. Sus inconvenientes son su vulnerabilidad a Lien y su baja salud, pero eso no es nada comparado con el impacto que aporta a la manada.

Nebula

Crónicas de la Nebulosa del Caos

Un verdadero soldado polifacético. Como Astaroth en el mundo de los tanques y Nebula en el mundo de los héroes soporte - sea lo más versátil posible. Quema de energía, curación, eliminación de efectos negativos, y la única habilidad del juego que convierte los ataques básicos en buffs para aumentar el daño físico o mágico del héroe que está delante o detrás de ella. Todo esto hace que Nebula sea preciosa para la gran mayoría de los físicos y magos. Su posicionamiento entre todos los héroes también es muy importante. Está casi perfectamente afinada para la distribución de este buff. La mayoría de las veces, estos son los personajes que los jugadores potencian con los orbes de Nebula. Su número es impresionante. Con ella, muchos héroes se revelan de una manera totalmente nueva y mejor.

Celeste

Crónicas del Caos Celeste

Uno de los más populares curanderos Entre todas las manadas de magos. Sus ataques mágicos básicos, el medio artefacto, la curación y el bloqueo de curación siempre serán relevantes, ya que pocos héroes utilizan su primera habilidad con tanta frecuencia. La cantidad de curación que vale la pena y su bloqueo son características muy dignas que permiten a la manada vivir más tiempo o luchar más eficazmente contra las manadas con sanadores, y los ataques mágicos básicos ayudarán a perforar al tanque más rápidamente.

Sin rostro

Crónicas del caos Sin rostro

Un gran héroe que tiene un notable control de masas con descarte y copia de habilidades de casi cualquier héroe, pero copiando no sólo la primera habilidad, sino una de nivel 240. Es decir: el daño, la curación, la aceleración o cualquier otro efecto se verá potenciado matemáticamente con 120 niveles de ventaja, aunque ese nivel no esté en el juego. La "tirada de fuerza" es una de las habilidades de control más versátiles del juego. Crea sinergia entre Faceless y Karh, por ejemplo. Sin olvidar el hecho de que Karh recibe energía del daño de lanzamiento, también es útil cuando se empareja con Tezak y Peppy para infligir daño de escudo a dos o incluso tres héroes a la vez. Y lanzando el poder en principio será fuerte en un paquete con cualquier físico que puede tomar un héroe débilmente defendida en la segunda posición con un golpe, por ejemplo de un krith. A eso ya se suma que el primer artefacto del Sin Rostro otorga un efecto de protección perforante contra la magia, lo que lo hace atractivo para usarlo junto a otros magos que carecen de este parámetro. También tiene la característica de no muerto, por lo que Kira, Corvus, Morrigan y Phobos esperan tenerlo en su mochila.

Martha

Crónicas del caos Martha

Uno de los mejores héroes soporte en el juego. La curación masiva de Tea, la potenciación de toda la manada en 240% y la curación de sus propios ataques de base es un conjunto de zafarrancho perfecto que encaja en cualquier manada. Se trata del mismo héroe que aniquiló a Ju cuando apareció, convirtiéndose en el personaje más impenetrable de la última posición. Martha es bienvenida en la gran mayoría de los paquetes, a menos que la última posición esté ocupada por algún contrapicado. Por ejemplo, para Helios, el niño magnífico, hijo del sol.

Helios

Crónicas del Caos Helios

Cualquier jugador de cricket que se enfrente a Helios sin duda sufrirá y morirá)

Sólo hay siete screamers en las Crónicas del Caos móviles, pero si tenemos en cuenta que Jet convierte a cualquier héroe en un screamer, hay muchos más físicos fascinados por la posibilidad de convertirse en un screamer.

Helios no se limita a la lucha contra los hematomas, por ejemplo se utiliza en el pack clásico con Orión y Dorian. Dorian extiende un aura tanto a Orión como a Helios, permitiéndoles vivir mucho más tiempo. El primer artefacto de Orión con el efecto de protección perforante de la magia le permite infligir todo el daño mágico a las habilidades de Helios. No tiene perforación de protección mágica propia, pero es famoso por su cantidad de salud, su ataque mágico incorporado con dos aspectos y su protección mágica.

Además, Helios es un clásico del género en un pack junto con los renos. Cuando se sincroniza para que coincida con Tormenta de Lars y Helios aplicando su primera habilidad, en el momento en que toda la manada de enemigos se apiñe en un punto, las esferas infligirán un daño brutal a todos a la vez. Y eso no son todos los escenarios para usar Helios. Hay muchos más. También se utiliza a menudo en la defensa, y ha demostrado ser bastante exitoso.

Estrella oscura

Crónicas del Caos Estrella Oscura

Sin duda, se ha convertido en una nueva estrella entre todas las tiradoras de cuarta posición. Todas sus habilidades son realmente sorprendentes. La primera habilidad prohíbe a los enemigos usar habilidades potenciadas. Su lista está en su pantalla. Y la segunda habilidad aleja al enemigo más cercano, obligándolo a luchar de su lado. Este control empuja hacia atrás tanto que rompe toda la formación de la manada. Cómo funciona y todas sus novedades se pueden ver en el vídeo destacado en las pistas. La tercera habilidad de Dark Star revela sus usos con Jet Sebastian o Nebula, y la cuarta habilidad está ligada a la aplicación con los elfos. El ataque físico y la perforación de armadura también están a la altura, por lo que terminamos con un tirador elfo totalmente versátil con habilidades admirables y parámetros de ataque de peso.

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Y el propio vídeo, que era el objetivo de esta publicación:

7 comentarios

  1. No estoy de acuerdo en algunos de los personajes, pero lo que es más asombroso es que Maya sea considerada basura, da un buen cerro y es indispensable en una manada sin rostro, y con Martha justo arriba la hubiera cambiado por Thea, en el agua Artemisa, Fox y Heidi es ridículo, su lugar es en el fondo, también un montón de errores en el texto y algunos personajes están mal escritos, pero eso son cosas menores

  2. Tengo un paquete básico extraño: Luther, Astaroth, Marcus, Maya, Phobos. No es fácil encontrar la salvación contra este grupo. Celeste no está aquí todavía, Martha está en la bomba. Así es como vivimos. Y tú dices que Maya no es nada).

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