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Chaos Chronicles [Hero Wars] - uma verdadeira metáfora de heróis em 2022

Hero Wars, aka Chaos Chronicles, já existe há alguns anos e está a dar-se bem tanto em plataformas de jogo móveis como na Internet. O jogo desenvolve-se, aparecem novos heróis, mudam os antigos, e geralmente mudam o equilíbrio do jogo. Por isso, as actuais Crónicas do Caos serão úteis se apenas começou a tocar ou indo até 2022. Esta lista de traços de heróis irá mostrar-lhe os melhores e piores heróis de acordo com um dos profissionais deste jogo (não sou eu 🙂 ), que pode utilizar como guia para construir o seu melhor pacote em Chaos Chronicles.

Devo salientar que este será um jogo de topo de gama em a versão móvel do jogoQuando os heróis estão completamente bombeados, vestidos e com o máximo de peles.

Todos os caracteres estão divididos em várias gamas, como é habitual, de B a SSS. Principalmente com base nos critérios de versatilidade e eficácia.

Outra coisa que devo salientar é que em Chronicles of Chaos, não são tanto os heróis que são importantes, mas a sua interacção, ou seja, a sua selecção nos chamados pacotes. Escrevi um artigo separado sobre isso melhores pacotes nas Crónicas do Caos para 2022 O ano, porém, é para a versão desktop do jogo. Também será interessante aprender sobre como ir em aventuras no Chronicle.

Todo o painel está na fotografia, e pode ler mais sobre cada personagem abaixo.

Crónicas do caos de 2022, ficha técnica dos heróis

Chaos Chronicles [Hero Wars] - uma verdadeira metáfora de heróis em 2022

Tir D - caracteres desnecessários

Juiz

Crónicas do Caos Juiz

Apoio magnéticoÉ um jogador muito bom no início do jogo, especialmente na Torre, mas ao fim de pouco tempo perde completamente a sua relevância. A sua primeira habilidade, que trata apenas 15% de danos mágicos, embora quatro vezes, e ele também não tem protecção mágica própria. As suas outras capacidades desafiam qualquer crítica. A sua eficácia ainda se encontra ao nível de 2017, quando o jogo começou.

Mojo

Mojo Chaos Chronicles

O MágicoQue é apenas um feiticeiro no papel. A sua primeira habilidade faz catastroficamente poucos danos, e a cura da sua segunda habilidade é muito baixa, por isso é difícil imaginá-lo como o principal herói de apoio no grupo principal. A terceira habilidade, pela observação do jogador, não funciona, e a deterioração é ineficaz devido ao facto de ser imposta numa base aleatória e não a certos heróis. A única opção para a utilizar é bombear uma classificação púrpura para Outlands. Mimar contra um chefe pode ser útil, mas não mais do que isso.

O traço C. Os caracteres são raramente utilizados

Chubba

Crónicas do Caos de Chubba

Tanque Com parâmetros de saúde e blindagem impressionantes que lhe permitem segurar com sucesso a primeira linha, mas a única capacidade digna de nota é a de engolir. Todas as outras capacidades deste monstro são inúteis para a equipa e praticamente inúteis para si próprio. O próprio Chubba e a sua deglutição são raramente utilizados pelos jogadores para quaisquer combinações curiosas, devido ao facto de ninguém estar disposto a depositar as suas esperanças no resultado da batalha no tanque.

Maya

As Crónicas do Caos de Maio

O Mágico CurandeiroO principal é que o herói tem uma forte capacidade que não é reconhecida pelos jogadores devido aos seus questionáveis danos e controlo. É fácil encontrar alguém mais eficaz como herói curandeiro. Martha ou Celeste, por exemplo.

Tir B. Heróis de nível médio

Fobos

Crónicas do Caos Fobos

O Mágico com a característica de morto-vivo, que tem um controlo de ponto longo que funciona sobre um herói aleatório. O facto de a paralisia funcionar num herói aleatório é o que impede os jogadores de o lançar, pois esta capacidade não faria muito sentido se funcionasse num tanque, por exemplo. Além disso, é uma habilidade interruptível, o que significa que não há garantia de que não será eliminada no tempo que leva a utilizá-la.

Heidi

As Crónicas do Caos de Heidi

Uma personagem bastante exigente para a sua alcateia. Ao tentar construir uma sinergia entre este macaco e os heróis certos para ele, como Celeste e Enebola, perguntamo-nos, com razão, se vale a pena lançar todo um plano para que este herói em particular ganhe de forma confortável e consistente. Sim, é um dos poucos heróis no jogo que pode fazer estragos impressionantes com as suas capacidades. Mas as situações em que se precisa de puro dano para vencer são extremamente raras, e os jogadores estão bem cientes disso, e não dão importância à Heidi, porque há muito mais heróis interessantes para bombear.

Artemis

Crónicas do Caos Artemis

Atirador A quarta posição, que todos os jogadores obtêm no início do jogo e a deixam lá. É difícil de recolher, difícil de jogar na campanha, na arena e assim por diante. E ela começa a revelar-se mais próxima do bombeamento central, mas os jogadores não estão dispostos a tolerar até lá, preferindo outros atiradores mais práticos da quarta posição. Mas em situações raras pode realmente tornar-se útil, ao custo de cegar.

Gengibre

Crónicas do Gengibre do Caos

Atirador Uma quarta posição que parece ter tudo o que é necessário para um papel secundário de traficante de morte. Danos físicos aceitáveis e penetração de blindagem. Três disfarces com as características certas e todos os artefactos de carácter necessários. O seu problema reside precisamente nas capacidades. O segundo e o terceiro são bastante primitivos e incapazes de fazer barulho. O quarto é realmente bom. A primeira habilidade básica, por outro lado, é uma desilusão. Sim, a níveis médios este é provavelmente um dos heróis mais fortes do jogo, mas ao máximo bombear os seus danos com uma tempestade de chumbo apenas irá recarregar toda a equipa inimiga, nada mais.

Astrid e Lucas

Crónicas do Caos Astrid e Lucas

Especial atirador A quarta posição, que tem uma das melhores taxas de penetração de blindagem do jogo. Tem a primeira arte em armaduras, o que é invulgar para um atirador, e francamente incompreensível. Raiva em vez de energia e animal de estimação, que é onde todas as capacidades da Astrid estão concentradas. Não há dúvida sobre as suas capacidades, pois o conceito do próprio herói é bastante único, mas ela está actualmente a sofrer muito contra heróis com capacidades de massa, pois não tem saúde suficiente, e ter Fúria em vez de energia é mais uma desvantagem do que uma vantagem. Porquê? O facto é que ao sofrer danos, ela não ganha raiva como poderia com a energia. Uma solução possível para Astreet seria dar-lhe uma capa de saúde e energia em vez de raiva, para que quando a besta é libertada essa energia seja gasta a zero a cada segundo, e a cada batida de Lucas a energia seja ligeiramente reabastecida, equivalente à primeira habilidade de Ismael. Ou simplesmente dar-lhe uma função de acumulação de fúria quando leva danos.

Ismail

Crónicas do Caos Ismail

Uma verdadeira besta no meio de lutadores. Uma vez o herói mais forte do jogo, ele está a explodir sozinho contra grandes multidões de inimigos. Hoje em dia, tornou-se menos apelativo ao adicionar novas personagens e ao mudar as antigas. As suas capacidades permaneceram intactas, e agora, em comparação com o resto dos heróis, as capacidades de Ismael parecem moralmente obsoletas. Mas em condições ideais, ele é como uma locomotiva a vapor. É difícil movê-lo. Mas uma vez que o faça, é quase impossível detê-lo.

Ju

Crónicas do Caos Ju

Os ilustres guerreiro A tribo fez muito barulho no seu tempo devido à sua enorme reserva de saúde como artilheiro e danos chocantes graças à sua capacidade com as especificidades de não morrer, sendo muito rápida e atacando as últimas fileiras. Anteriormente, as últimas filas de pacotes estavam sempre numa posição vulnerável, mas isso mudou agora, não em benefício da Ju. No entanto, se as posições traseiras forem deixadas desprotegidas, ele mostrará todo o seu poder.

Lilith

As Crónicas do Caos de Lilit

Talvez a mais peculiar tanque no jogo. As suas capacidades, artefactos e personagens estão ligados a ataques mágicos, que supostamente são concebidos para compensar a falta de armadura. Isto não funciona, pois neste momento as metanfetaminas e a física são muito rápidas a forçar cada batalha e a varrer qualquer personagem com armadura baixa. Com o primeiro artefacto, Lilith dá o efeito de protecção contra a magia, o que torna inútil colocá-la na primeira posição pelo motivo acima indicado. Ela simplesmente não vai sobreviver a um quarto da batalha. A essência da utilização deste herói resume-se à protecção na grande arena ou mvg e necessariamente na segunda posição. Afinal de contas, quanto mais o tanque à sua frente ganhar tempo, mais difícil será matá-la, à custa da quarta habilidade.

Lutero

Crónicas de Chaos Luther

Spectacular tanque com uma primeira habilidade invulgar que provoca o grupo a dirigir a sua atenção para ele. Nesta altura, é realmente difícil encontrar uma utilização para ele. E ao mesmo tempo é facilmente combatido por um homem sem rosto, que o atira de volta para a sua própria alcateia, dificultando a defesa com ele.

Tir A é o ponto de referência do balanço

Rufus

Crónicas do Caos Rufus

Bêbado -tanque com uma enorme saúde, com excelentes capacidades contra os magos e com a primeira arte da blindagem. Ao que parece, o que falta a este tanque para a felicidade completa? É isso mesmo, armadura. Não há nenhuma armadura. E é concedido com o primeiro artefacto e no momento em que Rufus está no seu último suspiro. É especialmente evidente quando está a lutar contra os criptofísicos. E se lhe for dado um disfarce para a sua armadura, este tanque tornar-se-á muito mais popular no dia seguinte. Mas isso não vai acontecer, pois cada herói pode ter um máximo de três disfarces, sem contar com o padrão. Ainda ninguém tem mais do que três, e é improvável que o faça num futuro próximo, incluindo a Rufus.

Marcus

Crónicas do Caos Marcus

Curandeiro Ordem. Tem três capacidades relacionadas com a cura, armadura e ressurreição temporária com invulnerabilidade. Estas vantagens justificam a falta de saúde à custa da principal característica da inteligência e da presença da primeira arte com o efeito específico na protecção contra a magia. Penso que nem sempre o faz. E eu não sou o único que pensa assim. Neste momento Marcus é utilizado como tanque de segunda linha e está realmente em equilíbrio, mas deveria ser melhor se pelo menos substituísse a característica principal por força.

Cornelius

Crónicas do Caos Cornélio

O MágicoO avô, que actua como um anti-maga. O avô, com o seu foco pronunciado na utilização, está a exigir a embalagem. Nas realidades actuais, ele deve ser abordado por um herói com um artefacto de perfuração de armadura, para que o monólito possa lidar com todos os danos físicos através de toda a armadura do mago inimigo. Por vezes encontrará pacotes bizarros com ele, Sebastian e Jett na defesa. Com um pouco de sorte um monólito esmagará e enviará qualquer mago para a vida após a morte. É uma coisa com um aspecto engraçado. No entanto, Cornelius está separado do Dash S pela nuance que a quarta habilidade desencadeia num alvo aleatório, em vez de num alvo específico, como na primeira ou segunda habilidade.

Só mais uma coisa. Cornelius, nos casos 99%, será necessário para passar a Campanha a partir do capítulo 14.

Qing Mao

Qing Mao's Chaos Chronicles

Famosa pela sua alta eficiência contra tanques, primeiro artefacto de perfuração de armaduras e capacidades com repulsão e deslumbramento. Tudo isto permite-lhe estar a atacar pacotes Crytophysical e a esmagar com sucesso o adversário. Também faz sentido usá-la em conjunto com outros heróis que têm capacidades repulsivas e com algum controlo de massa para encurralar o adversário e mantê-lo lá em atordoamento até ao fim.

Fox

As Crónicas do Caos da Fox

Em demanda devido ao seu efeito de choque, deslumbramento, controlo de cinco segundos e primeiro artefacto de blindagem. Estas introduções tornam atractiva a sua utilização em conjunto com lutadores e atiradores que não têm a sua armadura nativa perfurada. Tem muita saúde, mas não muito dano, inclusive por capacidades, o que a sufoca ao colocá-la numa mochila como o único demage-dealer.

Dante

As Crónicas do Caos de Dante

Com as suas lanças ele é capaz de quebrar a formação da matilha inimiga muito rapidamente. Existem actualmente apenas três personagens no nosso jogo com o primeiro artefacto de evasão: Aurora, Heidi e o próprio Dante. Imediatamente após a introdução de algum novo herói com o primeiro artefacto para se esquivar, a utilidade de Dante subirá imediatamente, porque a sua terceira habilidade também é fundamental e está ligada à esquiva. Sim, bastantes heróis têm esquemas embutidos, bem como esquemas de disfarces, arte e assim por diante. Mas nada supera um verdadeiro efeito de evasão do primeiro artefacto. Também vale a pena notar que os danos das duas capacidades de Dante lidam com quase cem por cento do seu ataque físico, o que torna atraente criar sinergias com ele com base na física com um artefacto perfurante. Por exemplo, o mesmo Qing Mao e Fox e Jeto Sebastian para fazer Dante começar a fazer os seus próprios danos.

Arachne

Crónicas do Caos Arachne

É uma boa heroína defensiva à custa de reter adversários com duas capacidades de controlo e com a sua própria situação sob a forma de saúde considerável, armadura, artefacto de primeira armadura, oitenta por cento de vampirismo, e invulnerabilidade durante o teletransporte. Além disso, ela pode ser usada no ataque em conjunto com capacidades de empilhamento de outras personagens, para que o seu controlo funcione em todos de uma só vez.

Kai

Chaos Chronicles Kai

Depois de Volvanor ter entrado no jogo, tornaram-se duendes, o que os tornou mais procurados. O Kai era anteriormente utilizado apenas em conjunto com o Karchem, devido ao atiramento do vórtice, que também era combinado com um artefacto sem rosto sobre o piercing mágico de protecção e o seu dopelganger. Num cenário ideal, dois destes redemoinhos atirariam todos os heróis dez vezes e o Karchem cobraria instantaneamente a partir daí, atirando-os também três ou mais vezes, mas agora seria útil numa matilha constituída por duendes, bem como por Thea.

Thea

Sempre gostei das capacidades de Thea, especialmente a terceira capacidade, que aplicava um efeito silencioso, e a quarta capacidade, que funcionava mesmo após a sua morte, acelerando os aliados em cinquenta por cento quando a sua saúde descia abaixo dos trinta por cento. O seu primeiro artefacto de protecção contra a magia, combinado com o voto de silêncio, impediu os magos de lutarem contra a matilha onde Thea estava presente. Mas sempre lhe faltou algo para competir eficazmente com os outros heróis de apoio. Agora é seguro dizer que ela encontrou um novo uso para si própria, onde desencadeia todo o seu potencial curativo.

Corvus

Morrigan

Crónicas do Caos Corvus

Introduziu uma divisão de características no nosso jogo ao tornar Kira, Faceless, e Phobos mortos-vivos, amarrando estes cinco heróis juntamente com a vantagem de uma capacidade para eles. Além disso, o altar de Corvus é uma das competências mais perigosas do jogo, em particular os heróis que lidam com uma grande quantidade de danos num curto espaço de tempo sofrem com isso. Morrigan é forte com os seus esqueletos, que são um grande problema se nenhum herói com capacidades de massa estiver contra ela, mais o seu primeiro artefacto de perfuração de armadura é o ideal para Kira e podemos definitivamente dizer que quase todos os pacotes de mortos-vivos serão amarrados com Kira, uma vez que ela é a única representante dos mortos-vivos que faz a quantidade chave de danos para o jogo neste momento.

As Crónicas Morrigan do Caos

Se Corvus e Morrigan são heróis eficazes e fortes, sim, mas se são heróis versáteis que podem caber em qualquer alcateia, não, porque atingem todo o seu potencial em alcateias com Kira, que é exactamente o que lhes falta em versatilidade para entrar na gama C, a gama de personagens fortes com grande potencial e um vasto campo de aplicação.

Traço S

Satori

Crónicas do Caos Satori

O mago mais perigoso contra K'arkh, Andvari, Jørgen e Oreon. Quando confrontados com qualquer uma das personagens acima referidas contra si próprios, têm pouca ou nenhuma hipótese de ganhar, uma vez que as nove marcas adicionais impostas a partir da quarta habilidade enquanto recebem energia de bónus no máximo de bombagem irão lidar colectivamente com mais de quatrocentos mil danos mágicos. E isso é números completamente insuportáveis que muito poucas pessoas sobrevivem, e isso sem ter em conta o ataque mágico do Satori, inteligência roubada da terceira habilidade.

Mesmo contra outros heróis quando marcados desde ataques normais a ulti , acumulam quatro ou mais, o que também é assustador para heróis frágeis com pouca saúde e protecção contra a magia. Na maioria dos cenários, o seu objectivo final é sobreviver ao uso da sua primeira habilidade, uma vez que não é aplicada instantaneamente e infelizmente o Satori já não tem muita saúde.

Oreon

Crónicas do Caos Orion

Ele é capaz de lidar com uma quantidade cósmica de danos mágicos que nenhum mago consegue igualar, com os seus mísseis a baterem-lhe com a cabeça para que, na ausência de contra picos, não deixe uma única hipótese de sobrevivência para o adversário, estando sempre sob o efeito de nenhum artefacto na protecção contra a magia. Oreon priva completamente qualquer herói no jogo deste parâmetro, permitindo-lhe sempre permitir danos mágicos das suas capacidades. O que o separa da posição superior é o facto de ser extremamente vulnerável contra alguns heróis, tais como Satori, Jørgen e Cornelius.

Lien

Crónicas do Caos Lien

O MágicoEla está sempre pronta a atacar os seus adversários com a sua magia, pondo-os a dormir durante muito tempo antes, dando aos seus aliados com capacidades pontuais tempo extra para desenhar a situação na sua direcção. Ela é boa a segurar a última fila, é extremamente útil contra os heróis de danos em massa, e fica óptima em muitos pacotes mágicos, e os seus danos causados pelas suas capacidades são inquestionáveis.

Peppy

Crónicas Peppy do Caos

Actua como mágico de apoio Com um controlo original, danos decentes se tiver um pouco de sorte e uma séria taxa de avanço da protecção mágica, ela também tem o primeiro artefacto que lida com um efeito de protecção mágica, o que a torna produtiva também contra magos. No entanto, o verdadeiro poder de Peppi reside no seu escudo e em conjunto com Tesak, ambos com as suas segundas habilidades activadas simultaneamente, e Tesak faz auto-danos a intervalos mínimos devido à decadência, causando danos pela coragem, o que desencadeia qualquer dano recebido, incluindo ele próprio.

O cutelo

Crónicas do Caos O cutelo

O próprio cutelo tanque de luxoSe é um pouco selvagem, tem sorte em tê-lo, e aqueles que o caçaram duramente para abrir o peito para as esmeraldas estão igualmente felizes por tê-lo. A sua saúde, armadura e protecção mágica são todas muito inspiradoras, e o seu vampirismo, juntamente com a sua quarta habilidade, fazem com que o talhante seja ainda mais gordo.

O gancho de Tesak é uma habilidade extremamente forte, pois quebra pacotes e permite-lhe atrair um herói para a primeira fila que será mais fraco do que um tanque a priori na capacidade de sobrevivência, permitindo que o seu pacote o apanhe rapidamente, o controlo desde a terceira habilidade até às filas mais próximas vem como uma boa adição.

Jacto

Sebastian

Jacto de Crónicas do Caos

 

Crônicas do Caos Sebastian

Um pacote revolucionário para todos físicos. O jacto que existe no jogo há muito tempo nunca foi particularmente popular, porque para o tornar absoluto, era preciso vender a alma ao diabo, fazer um somersault triplo enquanto respirava debaixo de água, ver todos os anúncios do boxe e do cinema, e também era preciso fazer tudo isto no dia em que o servidor lhe dava bilhetes, depois de o ver de vez em quando. Em suma, definitivamente não valia o tempo e os recursos anteriores, mas com a introdução de Sebastian, a situação mudou fundamentalmente. O Jet tornou-se um grande jogo para Boyarsky, uma vez que ambos têm uma excelente habilidade de redução de blindagem e uma impressionante melhoria da creta, permitindo-lhes espremer pacotes de adversários o mais rapidamente possível. Sebastian deu um segundo vento até aos físicos de que nunca pensou ser capaz antes.

Elmir

As Crónicas do Caos de Elmir

É o melhor físico de combate Como resultado, Dante pode ser muito eficaz no ataque, tirando partido das suas estatísticas superiores de combate, imensos danos físicos com a sua primeira habilidade, e criando caos no campo de batalha devido ao grande número de clones que possui. A sua única fraqueza é a sua capacidade de se sobrepor ao ataque e à defesa, bem como a sua ampla versatilidade na escolha de física adicional, ou quaisquer outros heróis que necessitem de um efeito de perfuração de armadura como Dante, Carnelius, etc. para os ajudar a realizar o seu potencial. O seu único inconveniente significativo é a baixa quantidade de saúde, no entanto, este acrobático-ilusionista é muito eficaz, muito, e os super-únicos conseguirão resultados incríveis sobre ele. Daredevil é definitivamente o atirador mais perverso da 4ª posição e os seus parâmetros de ataque estão a um nível decente, e combinado com o herói ter o primeiro artefacto de perfuração da armadura no local certo, não deixa qualquer hipótese de sobrevivência a ninguém. E quanto mais tempo vive o Daredevil, mais danos ela lida por Crypt graças à sua quarta habilidade. É por isso que ela é extremamente eficaz com Jett e Sebastian, assim como o resto das suas capacidades são realmente destrutivas. E este factor torna possível a sua utilização mesmo com uma bomba não particularmente forte.

Dorian

As Crónicas do Caos Dorian

Destaque herói de apoioA capacidade do vampiro é única na tarefa de manter os heróis nas linhas de trás durante o maior tempo possível, espalhando uma aura de vampirismo que funciona mesmo após a sua morte. Apenas uma das quatro habilidades do vampiro depende do seu ataque mágico, e esta subtileza na sua habilidade permite-lhe não se concentrar no bombeamento. Dorian também é bom porque será igualmente útil tanto para físicos como para magos, ainda que o seu primeiro artefacto dê o efeito sobre o ataque físico, uma vez que a sua principal vantagem é a outra.

Yasmin

Crónicas do Caos por Yasmin

É o mais hábilmente hábil assassinoEla é uma personagem muito desagradável contra heróis com pouca saúde e armadura, e após o primeiro uso não tem frequentemente tempo para reagir, morrendo em questão de segundos, fazendo de Yasmin o lutador mais astuto e rápido do jogo. No entanto, existem contra-picos claros contra ela que a constrangem nos seus movimentos e a impedem de executar as suas intenções venenosas. Por exemplo, Helius, Anvari, Corvus e alguns outros Yasmin não gostam muito.

Galahat

Este é o único tanque Ele é o único que faz danos notáveis com as suas capacidades no jogo, que deve ser aproveitado, emparelhando-o com físicos e Jett, Sebastian, caso em que se torna, se me é permitido dizê-lo, plenamente capaz de ripostar, mesmo em situações difíceis. Quarenta e cinco por cento de vampirismo aumenta a sua resistência, e o primeiro artefacto para um ataque físico será bem-vindo por quaisquer lutadores e flechas que estejam numa matilha com eles, mas usá-lo com magos faz pouco sentido.

Andvari

As Crónicas do Caos de Andvari

Referência de correspondência de papéis Tanque, Controlos и lutadorTambém pode ser utilizado na segunda posição, bem como na segunda posição do tanque, e é totalmente capaz de utilizar a sua armadura na segunda posição. Com mais de quinhentos mil de saúde ele pode ser um tanque numa embalagem, no entanto, deve ser lembrado que a sua armadura é muito baixa e este factor implica que ele pode ser totalmente utilizado na segunda posição, também Andvari protege totalmente do gancho de Tesk e do lançamento de Karh, mas ele é vulnerável a Sartori devido à acumulação de energia de bónus com a quarta habilidade, tenha cuidado.

Ziri

Crónicas de Ziri Chaos

Mais forte tanque A saúde, a armadura e as defesas mágicas de Ziri são impressionantes, com capacidades defensivas únicas. Ziri pode legitimamente ser chamada o melhor tanque contra os físicos, devido ao seu grande reforço de armadura da sua primeira habilidade, primeiro artefacto de armadura, e reflectindo danos físicos da sua segunda habilidade, que desconforta os seus atacantes com uma toca temporária, sendo capaz de ganhar tempo suficiente para recuperar a sua saúde e o seu tanque sob a segunda habilidade e cavando de novo. A chave é ter um personagem na segunda fila que será capaz de sobreviver a um ataque contra ele enquanto Ziri se recupera. A sua principal desvantagem, vulnerável a muitos danos num curto espaço de tempo.

Alvanor

Crónicas do Caos Alvanor

Introduziu uma nova característica no jogo chamada Elfos, que inclui Kai, Thea, ele próprio, Ororo e Dark Star. Alvanor multiplica por dois todas as curas dos elfos e protege permanentemente as suas runas, o que diminui os seus danos dos ataques de base do adversário, tal habilidade, algo completamente novo no nosso jogo, algo que nunca aconteceu antes, nem mesmo com os elfos, as runas terrestres são activadas após apenas alguns segundos no início do combate e isto é tempo suficiente para manter o grupo vivo o máximo de tempo possível. Falando de duendes em geral, é graças a Alvanor que estes cinco heróis são um dos melhores conjuntos em defesa, o que não é realmente fácil de penetrar e a única coisa que lhe falta é o dano da capacidade, mas com ele ficaria definitivamente desequilibrado.

SS Tir - as personagens mais versáteis e melhores

Aurora

Crónicas do Caos Aurora

Considera-se agora, com razão, que é o tanque mais ultimatoA Aurora é a única que não se importa se está a lutar contra físicos ou magos. Aurora é clara, estável, fresca, jovem, zero reclamações de qualquer maneira. Contra magos ela é salva por Halo, e contra físicos por Uvaroth. Aurora pode ser colocada em quase qualquer embalagem e com ela experimentará o maior conforto, tanto ofensivamente como defensivamente. Ela pode ser usada com Dante graças ao seu primeiro artefacto de evasão, com Peppy contra as mesmas mochilas, com Tesak para desencadear fogos de artifício da coragem, com duendes uma vez que ela é também um duende, e com muitas outras mochilas clássicas também. Aurora é muito boa, também boa para Thorn, se Aurora pode ser chamada de guerreira contra tudo e mais alguma coisa, então

Astaroth

Actua como o seu próprio anjo pessoal em qualquer alcateia em que faz o seu melhor para manter a sua equipa viva o máximo de tempo possível e transfere os danos físicos bem como a ressurreição, as capacidades mais úteis encapsuladas num só herói, é como deitar mel nos ouvidos, é espantoso. As características defensivas de Astaroth, permitem-lhe viver o tempo suficiente para viver para a sua equipa.

Lars e Krista são gémeos ou renas

Crónicas do Caos Lars

 

Crónicas do Caos Krista

Ocupou durante muito tempo o lugar dos mais excelentes e multifacetados mágicos no jogo, não creio que seja necessário analisar os danos que podem fazer juntos, é impecável, essa é exactamente a palavra que encaixa, é impecável. É impossível contar o número de pacotes na base de Stag, as variações juntamente com eles são tão diferentes e todos são tão eficazes que se tem de perguntar antes de cada ataque quando se vê Krist e Lars, juntamente com outros magos, para que possam ser vistos frequentemente na arena ou em guerras de guildas.

Jørgen

Crónicas do Caos Jørgen

Um fenómeno entre heróis apoio as suas capacidades são surpreendentemente diferentes das da maioria dos heróis de apoio, pois três deles concentram-se na manipulação de energia, e a transferência de danos é algo tão extraordinário que o obriga a contar com isso, colocando um herói duro na linha de fundo. Jørgen abranda seriamente o processo de batalha, queimando energia para o tanque e impondo os efeitos da primeira habilidade em toda a matilha inimiga, impedindo temporariamente que todos ganhem energia. Devido à sua imensa saúde (mais de 600.000 no nível máximo), ele pode ser colocado na fila da frente em alguns casos, por isso, quando se danifica, ganha energia mais rapidamente e aplica 'tortura por impotência', impedindo assim que a matilha inimiga ganhe energia antes que todos eles usem as suas primeiras habilidades. A lista de heróis que ficam atrás dele está no seu ecrã. Experimente por si mesmo, eu pessoalmente uso por vezes um pacote com ele, Orion, Dorian, Peppy e Helios. Mas para além desta variação, há muito mais que se pode encontrar.

K'arh

Crónicas do Caos K'arh

Sem exagero pode ser impiedoso contra pacotes onde não há Andvari. Os seus danos são tão frenéticos que simplesmente não podem ser transmitidos por palavras. Tem de ser sentido. Vale a pena notar que K'arh tem estado no jogo há bastante tempo, mas apenas uma aparição lhe foi dada em todo esse tempo. É possível que ele possa ver Dark Depths numa data posterior, mas isso é um reflexo do facto de que, com três peles como a Ju tem agora, K'arh vai rasgar e tordo, por isso os criadores estão a atrasar artificialmente o lançamento de novos visuais para ele. Sim, ele é vulnerável ao deslumbramento, controlo, Satori e outros certos heróis, mas em alguns casos em que nenhum dos seus pacotes consegue lidar com isso, K'arh consegue, e irá, muito facilmente.

Kira

As Crónicas do Caos de Kira

O empunhador do canhão de jóias, um poderoso herói que destrói tudo no seu caminho, e a sua aceleração 290% e tesoura de ricochete contribuem para uma quantidade proibitiva de danos, que ainda podem ser aumentados com, por exemplo, Nebula, Jett, Sebastian ou Corvus e Morrigan, uma vez que ela tem a característica de não-morto. Todas estas variações permitir-lhe-ão derrotar um número infinito de pacotes de encontros. Num dos meus vídeos, que agora vai aparecer nas pistas, onde tentava passar do milésimo lugar da arena para o primeiro sem derrota, usei os pacotes Kira com mais frequência e tive bastante sucesso. Os seus inconvenientes incluem a sua vulnerabilidade a Lien e a baixa saúde, mas isso não é nada em comparação com o impacto que ela traz para a matilha.

Nebulosa

Crónicas da Nebulosa do Caos

Um verdadeiro soldado versátil. Como Astaroth no mundo dos tanques e Nebula no mundo dos heróis apoio - é tão versátil quanto possível. Queima de energia, cura, remoção de efeitos negativos, e a única habilidade no jogo que converte ataques básicos em buffs para aumentar os danos físicos ou mágicos no herói que está à sua frente ou atrás dela. Tudo isto torna Nebulosa preciosa para a grande maioria dos físicos e magos. O seu posicionamento entre todos os heróis é também muito importante. Ela está quase perfeitamente afiada para a distribuição deste buff. Na maior parte das vezes, estas são as personagens que os jogadores impulsionam com os orbes de Nebula. O seu número é impressionante. Com ela, muitos heróis revelam-se de uma forma totalmente nova e melhor.

Celeste

Crónicas do Caos Celeste

Um dos mais populares curandeiros Entre todos os pacotes de magos. Os seus ataques mágicos básicos, meio artefacto, cura e bloqueio curativo serão sempre relevantes, uma vez que poucos heróis usam a sua primeira habilidade tão frequentemente. A quantidade valiosa de cura e o seu bloqueio são características muito dignas que permitem à matilha viver mais tempo ou lutar mais eficazmente contra as matilhas com curandeiros, e os ataques mágicos básicos ajudarão a furar o tanque mais rapidamente.

Faceless

Crónicas do Caos Sem Facetas

Um grande herói que tem um notável controlo de massa com descarte e capacidade de copiar de quase qualquer herói, mas copiando não apenas a primeira habilidade, mas uma habilidade de nível 240. Isto é: danos, cura, aceleração ou quaisquer outros efeitos serão matematicamente melhorados 120 níveis à frente, mesmo que um nível tão elevado não esteja no jogo. O "rolo de força" é uma das capacidades de controlo mais versáteis do jogo. Cria sinergia entre Faceless e Karh, por exemplo. Embora não esquecendo o facto de que Karh tira energia do dano do arremesso, também é útil quando emparelhado com Tezak e Peppy para lidar com o dano do escudo a dois ou mesmo três heróis ao mesmo tempo. E atirar o poder será, em princípio, forte numa matilha com qualquer físico que consiga tomar um herói fracamente defendido na segunda posição com um golpe, por exemplo de um krith. A isso já o primeiro artefacto do artefacto sem rosto dá um efeito sobre a protecção perfurante da magia, o que o torna atractivo para usar juntamente com outros magos que não têm esse parâmetro. Também tem a característica de morto-vivo, por isso Kira, Corvus, Morrigan e Phobos esperam tê-la na sua mochila.

Martha

Crónicas do Caos Martha

Um dos melhores heróis apoio no jogo. Cura em massa a partir do Chá, aumentando a embalagem inteira em 240% e cura a partir dos seus próprios ataques de base é um conjunto de sucos perfeitos que caberão em qualquer embalagem. Este é o mesmo herói que exterminou Ju quando apareceu, tornando-se o personagem mais impenetrável da última posição. Martha é bem-vinda na grande maioria dos pacotes, a menos que a última posição seja ocupada por algum contrapick. Por exemplo, para Helios, a magnífica criança, criança do sol.

Helios

Crónicas do Caos Helios

Qualquer jogador de cricket que enfrente Helios irá sem dúvida sofrer e morrer)

Existem apenas sete screamers nas Crónicas do Caos móveis, mas quando se considera que o Jet transforma qualquer herói num screamer, há muito mais físicos fascinados com a possibilidade de se tornar um screamer.

Helios não se limita à luta contra os hematócritos, por exemplo, é utilizado na embalagem clássica com Orion e Dorian. Dorian estende uma aura tanto a Orion como a Helios, permitindo-lhes viver muito mais tempo. O primeiro artefacto de Orion com o efeito de protecção contra furos de magia permite-lhe lidar com todos os danos mágicos nas capacidades de Helios. Não tem qualquer protecção mágica própria, mas é conhecida pela sua quantidade de saúde, ataque mágico incorporado com dois disfarces e protecção mágica.

Além disso, Helios é um clássico do género numa matilha, juntamente com as renas. Quando cronometradas para coincidir com a tempestade de Lars e Helios aplicando a sua primeira habilidade, no momento em que toda a matilha inimiga é amontoada num só ponto, as esferas irão lidar com danos brutais a todos de uma só vez. E não são todos os cenários para a utilização de Helios. Há muitos mais. Também é frequentemente utilizado na defesa, e está provado que tem bastante sucesso.

Estrela Negra

Chaos Chronicles Dark Star

Ela tornou-se sem dúvida uma nova estrela entre todos os atiradores da quarta posição. Todas as suas capacidades são verdadeiramente espantosas. A primeira habilidade proíbe os inimigos de utilizarem habilidades impulsionadas. A lista deles está no seu ecrã. E a segunda habilidade afasta o inimigo mais próximo, forçando-o a lutar do seu lado. Este controlo empurra para trás de tal forma que quebra toda a formação da embalagem. Como funciona e todas as suas novas características podem ser vistas no vídeo em destaque nas dicas. A terceira habilidade de Dark Star revela a sua utilização com Jet Sebastian ou Nebula, e a quarta habilidade está ligada na aplicação com elfos. O ataque físico e o piercing de blindagem também estão ao nível do padrão, pelo que acabamos com um atirador de duendes totalmente versátil com capacidades admiráveis e parâmetros de ataque de peso.

O que pensa desta classificação? Escreva nos comentários. Li e respondo a todos os comentários.

E o próprio vídeo, que foi o foco desta publicação:

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7 комментариев
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andrey

Não concordo com algumas das personagens, mas o que é mais espantoso é que Maya é considerada lixo, ela dá uma boa colina e é indispensável numa embalagem sem rosto, e com Martha apenas no topo teria trocado com Thea, na água Artemis, Fox e Heidi é ridículo, o seu lugar é no fundo, também um monte de erros no texto e algumas personagens estão escritas de forma errada, mas isso são apenas coisas menores

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Simplesmente não sabe como tocar o macaco, ele(s) está agora mesmo na luva.

Elle

Estará o Daredevil em toda a lista?

Alexei

Tenho um núcleo bizarro: Lutero, Astaroth, Marcus, Maya, Phobos. Não é fácil encontrar salvação contra este bando. A Celeste ainda não chegou, a Martha está na bomba. É assim que vivemos. E dizes que a Maya não é nada).

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