Gra Hero Wars, aka Chronicles of Chaos, istnieje już od kilku lat i świetnie czuje się na platformach: mobilnej i webowej. Gra rozwija się, pojawiają się nowi bohaterowie, zmieniają starych i ogólnie zmieniają balans rozgrywki. Dlatego obecna meta bohaterów Kronik Chaosu będzie w sam raz, jeśli tylko zaczął grać A może zamierzasz to zrobić w 2023 roku? Ten Hero Dash Sheet pokaże ci najlepszych i najgorszych bohaterów według jednego z profesjonalistów w tej grze (to nie ja 🙂 ), których możesz użyć jako odniesienia do zbudowania najlepszej paczki w Chronicles of Chaos. Zwracam uwagę, że będziemy rozmawiać o grze z wyższej półki. gra mobilnaGdy postacie są w pełni napompowane, ubrane i mają maksymalne umiejętności. Wszystkie postacie są podzielone na kilka poziomów, ponieważ zwykle przyjmuje się od B do SSS. Głównie na podstawie kryteriów wszechstronności i skuteczności. Jeszcze jedna rzecz, na którą chciałbym zwrócić uwagę to fakt, że w Chronicles of Chaos nie tyle ważne są postacie, co ich interakcja, czyli dobór do tzw. paczek. Napisałem o tym osobny artykuł najlepsze pakiety w Chronicles of Chaos na 2023 rok. roku, ale dla desktopowej wersji gry. Ciekawą informacją będzie również jak przeżywać przygody w Kronikach. W rzeczywistości cała lista opon znajduje się na zdjęciu, a poniżej można przeczytać więcej o każdej postaci.
Lista poziomów bohaterów Chronicles of Chaos 2023
Tir D - Niepotrzebne postacie
Sędzia
Support MagicianJego pierwsza umiejętność, która zadaje tylko 15% obrażeń magicznych, choć czterokrotnie, a on sam nie ma własnej penetracji obrony magicznej. Jego pierwsza umiejętność, która zadaje tylko 15% obrażeń magicznych, choć czterokrotnie, a on sam nie ma własnej penetracji obrony magicznej. Jego pozostałe umiejętności nie poddają się żadnej krytyce. Ich skuteczność nadal utrzymuje się na poziomie z 2017 roku, kiedy gra została wydana.
Mojo
Magikktóry jest magiem tylko na papierze. Jego pierwsza umiejętność zadaje katastrofalnie małe obrażenia, a leczenie z drugiej umiejętności jest bardzo niskie, więc trudno sobie wyobrazić go jako głównego bohatera wsparcia w głównym pakiecie. Trzecia umiejętność, zgodnie z obserwacjami graczy, nie działa, a zepsucie jest nieskuteczne ze względu na fakt, że jest stosowane losowo, a nie na konkretnych bohaterach. Jedyną opcją, aby go użyć, jest pompowanie fioletowej rangi dla Overdrive. Łup przeciwko bossowi może być przydatny, ale nie więcej.
Tir C. Znaki są rzadko używane
Chubba
Zbiornik Z imponującymi parametrami zdrowia i pancerza, które pozwalają mu z powodzeniem utrzymywać pierwszą linię, ale jedyną umiejętnością, na którą warto zwrócić uwagę, jest połykanie. Wszystkie inne zdolności tego potwora są bezużyteczne dla drużyny i praktycznie bezużyteczne dla niego samego. Sam Chubba ze swoją jaskółką jest rzadko wykorzystywany przez graczy do jakichkolwiek ciekawych kombinacji, ze względu na fakt, że nikt nie jest gotowy pokładać całej nadziei w wyniku bitwy na czołgu.
Maya
Mag uzdrowicielPrzy jej silnych umiejętnościach nie jest doceniana przez graczy ze względu na jej wątpliwe obrażenia i kontrolę. Łatwo jest znaleźć kogoś bardziej skutecznego, jeśli chodzi o bohaterów uzdrowicieli. Na przykład Marthę lub Celeste.
Tyr V. Bohaterowie średniego poziomu
Phobos
Magik ze specjalnością Nieumarły, która ma punktową kontrolę, która działa na losowego bohatera. Fakt, że paraliż działa na losowego bohatera, powstrzymuje graczy przed korzystaniem z tej umiejętności, ponieważ nie będzie ona miała większego sensu, jeśli zadziała na przykład na tanka. Dodatkowo, umiejętność ta jest przerywalna, co oznacza, że nikt nie może zagwarantować, że podczas jej używania nie zostanie znokautowany.
Heidi
Bardzo wymagająca postać dla swojego stada. Próbując zbudować synergię między tą małpą a bohaterami, których potrzebuje, takimi jak Celeste i Enebola, słusznie zastanawiasz się, czy warto wdrożyć cały plan dla tego bohatera, aby uzyskać wygodne i stabilne zwycięstwa. Tak, to jeden z niewielu bohaterów w grze, który może zadawać imponujące obrażenia netto dzięki swoim umiejętnościom. Ale sytuacje, w których do zwycięstwa potrzebne są obrażenia netto, są bardzo rzadkie, co jest dobrze rozumiane przez graczy i nie zwracają oni zbytniej uwagi na Heidi, ponieważ są znacznie ciekawsi bohaterowie do pompowania.
Artemis
Strzelec Czwarta pozycja, którą wszyscy gracze otrzymują na początku gry i zostawiają ją tam. Jest trudna do zebrania, trudna do grania w kampanii, na arenie i tak dalej. I zaczyna się ujawniać bliżej środkowej pompy, ale gracze nie są skłonni znosić jej do tego czasu, preferując inne, bardziej praktyczne strzały z czwartej pozycji. Ale w rzadkich sytuacjach może naprawdę stać się przydatna, kosztem oślepienia.
Imbir
Strzelec Czwarta pozycja, która wydaje się mieć wszystko, czego potrzeba do roli drugorzędnego rozdawcy obrażeń. Akceptowalne obrażenia fizyczne i penetracja pancerza. Trzy przebrania z odpowiednimi cechami i wszystkie wymagane artefakty z postaciami. Jej problem leży właśnie w umiejętnościach. Druga i trzecia są raczej prymitywne i nie potrafią zrobić zamieszania. Czwarta jest już naprawdę dobra. Z kolei podstawowa pierwsza zdolność to zawód. Owszem, na średnich poziomach jest to prawdopodobnie jedna z najsilniejszych bohaterek w grze, ale na maksymalnym poziomie jej obrażenia ołowianą burzą naładują tylko całą drużynę wroga, nic więcej.
Astrid i Lucas
Specjalne strzelec Czwarta pozycja, z jednym z najlepszych współczynników penetracji pancerza w grze. Ma pierwszą sztukę pancerza, co jest nietypowe dla strzelanki i, szczerze mówiąc, niezrozumiałe. Furia zamiast energii i zwierzak, na którym skupiają się wszystkie zdolności Astrit. Nie ma pytań o jej umiejętności, ponieważ koncepcja bohatera jest dość wyjątkowa, ale obecnie bardzo cierpi przeciwko bohaterom z masowymi umiejętnościami, ponieważ ma za mało zdrowia, a posiadanie wściekłości zamiast energii jest bardziej wadą niż zaletą. Dlaczego? Chodzi o to, że kiedy otrzymuje obrażenia, nie zyskuje wściekłości, tak jak mogłaby to zrobić z energią. Możliwym rozwiązaniem dla Astrit byłoby danie jej zdrowia i energii zamiast wściekłości, tak że kiedy uwalnia bestię, energia jest zużywana do zera co sekundę, a przy każdym uderzeniu Lucasa energia jest nieco uzupełniana, co jest odpowiednikiem pierwszej umiejętności Ismaila. Albo po prostu dać jej funkcję kumulowania wściekłości podczas otrzymywania nadchodzących obrażeń.
Ismail
Prawdziwa bestia wśród myśliwce. Kiedyś był najsilniejszą postacią w grze, w pojedynkę pokonywał całe zastępy wrogów. A teraz stał się mniej atrakcyjny przez dodanie nowych postaci i zmianę starych. Jego umiejętności pozostały nietknięte i teraz umiejętności Ismaila wyglądają na moralnie przestarzałe na tle innych bohaterów. Ale w idealnych okolicznościach jest jak walec parowy. Trudno go ruszyć. Ale jeśli już to zrobisz, zatrzymanie go jest prawie niemożliwe.
Ju
Sławny wojownik Plemię, w swoim czasie, narobiło wiele hałasu ze względu na jego ogromne rezerwy zdrowia jako strzelca i szokujące obrażenia ze względu na jego umiejętności ze specyfiką nie umierania, bycia bardzo szybkim i atakowania ostatnich szeregów. Wcześniej ostatnie rzędy paczek zawsze znajdowały się w trudnej sytuacji, ale teraz sytuacja ta zmieniła się nie na korzyść Ju. Jeśli jednak tylne pozycje pozostaną niezabezpieczone, pokaże swoją pełną moc.
Lilith
Być może najbardziej osobliwe zbiornik w grze. Jej zdolności, artefakty i postacie są powiązane z atakami magicznymi, które rzekomo mają zrekompensować jej brak pancerza. To nie działa, ponieważ w tym momencie meta i fizyka bardzo szybko wymuszają każdą walkę i zmiatają każdą postać z niskim wynikiem pancerza. Dzięki pierwszemu artefaktowi Lilith daje efekt magicznej ochrony, co sprawia, że nie ma sensu umieszczać jej na pierwszej pozycji z wyżej wymienionego powodu. Po prostu nie przetrwa nawet jednej czwartej bitwy. Istota używania tego bohatera sprowadza się do obrony na wielkiej arenie lub mvg i koniecznie na drugiej pozycji. W końcu im więcej czołg przed nią zyska czasu, tym trudniej będzie ją zabić, ze względu na czwartą umiejętność.
Luter
Spektakularny zbiornik z niezwykłą pierwszą umiejętnością, która prowokuje stado do skupienia się na nim. W tym momencie naprawdę trudno jest znaleźć dla niego zastosowanie. Jednocześnie jest on łatwo kontrowany przez Faceless, co odrzuca go z powrotem do jego własnego stada, co utrudnia obronę przed nim.
Tir A - benchmark bilansowy
Rufus
Pijak-zbiornik z ogromną ilością zdrowia, świetnymi umiejętnościami przeciwko magom i pierwszym artefaktem pancerza. Wydawałoby się, że czego brakuje temu tankowi do pełni szczęścia? Zgadza się, pancerza. W ogóle nie ma pancerza. I to od pierwszego artefaktu i to w momencie, w którym Rufus wstrzymuje już ostatnie tchnienie. Widać to zwłaszcza, gdy walczy z kryptofizykami. A jeśli otrzyma na pancerzu kamuflaż, to czołg ten będzie o wiele bardziej popularny następnego dnia. Tak się jednak nie stanie, bo każdy bohater może mieć maksymalnie trzy przebrania, nie licząc standardowego. Jak na razie nikt nie ma więcej niż trzech i raczej nie będzie w najbliższej przyszłości, wliczając w to Rufusa.
Marcus
Uzdrowiciel Zakonu. Posiada trzy zdolności związane z leczeniem, pancerzem i tymczasowym wskrzeszeniem z niezniszczalnością. Czy te zalety usprawiedliwiają brak zdrowia kosztem głównej cechy, jaką jest inteligencja, oraz obecność pierwszej sztuki z efektem ukierunkowanym na obronę przed magią? Myślę, że nie zawsze. I nie tylko ja tak uważam. W tej chwili Marcus jest używany jako tank drugiej linii i jest naprawdę w równowadze, ale powinien być lepszy, gdyby przynajmniej zastąpił główną cechę siłą.
Cornelius
Magikktóry działa jak antymag. Dziadek, ze swoim wyraźnym kierunkowym użyciem, jest wymagający dla stada. W obecnych realiach bohatera z artefaktem na przebicie pancerza, dzięki czemu monolit zadaje pełne obrażenia fizyczne przez cały pancerz wrogiego maga. Czasami można znaleźć wymyślne pakiety z nim, Sebastianem i Jettem w obronie razem. Przy odrobinie szczęścia monolit może zadać obrażenia krytyczne i wysłać maga na drugą stronę świata. Wygląda to zabawnie. Tym, co odróżnia Corneliusa od Tyra S, jest fakt, że czwarta umiejętność uruchamia się na losowym celu, a nie na konkretnym celu, jak w przypadku pierwszej lub drugiej umiejętności. Jeszcze jedna rzecz. Korneliusz, w 99% przypadkach, będzie potrzebny do przejścia kampanii rozpoczynającej się od rozdziału 14.
Qing Mao
Jest znana ze swojej wysokiej skuteczności przeciwko tankom, pierwszego artefaktu przebijającego pancerz oraz zdolności odpychania i oślepienia. Wszystko to pozwala jej znaleźć się w atakujących krytofizycznych grupach i skutecznie przycisnąć przeciwnika. Sensowne jest również użycie jej w połączeniu z innymi bohaterami, którzy mają zdolność odpychania i pewną kontrolę masy, aby zapędzić przeciwnika w róg pola bitwy i utrzymać go tam w ogłuszeniu do końca.
Lis
Jest poszukiwany ze względu na debuff, oślepienie, pięciosekundową kontrolę i pierwszy artefakt przebijający pancerz. Te cechy sprawiają, że jest atrakcyjna w połączeniu z wojownikami i strzelcami wyborowymi, którzy nie dysponują rodzimym przebiciem pancerza. Ma dużo zdrowia, ale nie zadaje zbyt wielu obrażeń, w tym od umiejętności, co czyni ją jedynym zabójcą w zestawie.
Dante
Dzięki swoim włóczniom dość szybko rozbija formację wroga. Obecnie w naszej grze są tylko trzy postacie posiadające pierwszy artefakt uniku: Aurora, Heidi i sam Dante. Gdy tylko wprowadzimy nowego bohatera z pierwszym artefaktem uniku, użyteczność Dantego natychmiast wzrośnie, ponieważ jego trzecia umiejętność jest również kluczowa i jest powiązana z unikiem. Tak, wielu bohaterów ma wbudowane uniki, a także uniki z przebrań, artefaktów i tak dalej. Ale nic nie może się równać z pełnoprawną dystrybucją efektu uniku z pierwszego artefaktu. Warto również zauważyć, że obrażenia zadawane przez dwie umiejętności Dantego stanowią prawie sto procent jego ataku fizycznego, co czyni atrakcyjnym tworzenie z nim synergii na bazie fizyka z artefaktem przebijającym. Przykładowo, to samo Qing Mao i Fox oraz Jeto Sebastian, aby Dante zaczął samodzielnie zadawać obrażenia.
Arachne
Jest dobrym bohaterem defensywnym, który powstrzymuje przeciwnika dzięki dwóm zdolnościom kontrolnym i własnemu wysokiemu zdrowiu, pancerzowi, artefaktowi pierwszej zbroi, osiemdziesięcioprocentowemu wampiryzmowi i niewrażliwości na teleportację. Ponadto może być używana w połączeniu ze zdolnościami kumulacyjnymi innych postaci, aby jej kontrola działała na wszystkich naraz.
Kai
Po wprowadzeniu Volvanora do gry stali się elfami, przez co stali się bardziej pożądani. Kai był wcześniej używany tylko w połączeniu z Karhamem, ze względu na podrzucanie z wiru, które było również połączone z artefaktem Beztwarzowego do przełamywania magicznej obrony i jego dopelgangerem. W idealnym scenariuszu dwa z tych wirów podrzuciłyby wszystkich bohaterów dziesięć razy, a Karham naładowałby się natychmiast i podrzuciłby ich trzy lub więcej razy, teraz byłby przydatny w grupie elfów, a także Thei.
Thea
Zawsze lubiłem umiejętności Thei, zwłaszcza trzecią, która nakłada efekt wyciszenia, oraz czwartą, która działa nawet po jej śmierci, przyspieszając sojuszników o pięćdziesiąt procent, gdy ich zdrowie spadnie poniżej trzydziestu procent. Jej pierwszy artefakt chroniący przed magią, w połączeniu z przysięgą milczenia, uniemożliwiał magom walkę ze stadem, w którym była Thea. Ale zawsze brakowało jej czegoś, co mogłoby konkurować w skuteczności z innymi bohaterami wsparcia. Teraz można śmiało powiedzieć, że znalazła dla siebie nowe zastosowanie, w którym może w pełni uwolnić swój potencjał leczniczy.
Corvus
Morrigan
Wprowadzono podział fabularny do naszej gry, czyniąc Kirę, Beztwarzowego i Fobosa nieumarłymi, wiążąc tych pięciu bohaterów razem z przewagą umiejętności dla nich. Ponadto ołtarz Corvusa jest jedną z najniebezpieczniejszych umiejętności w grze, szczególnie cierpią na tym bohaterowie, którzy zadają dużo obrażeń w krótkim czasie. Morrigan jest silna ze swoimi szkieletami, które sprawiają wiele kłopotów, jeśli nie ma bohaterów z masowymi umiejętnościami przeciwko niej, a jej pierwszy artefakt przebijający zbroję jest w sam raz dla Kiry i zdecydowanie prawdą jest, że prawie wszystkie nieumarłe paczki będą związane z Kirą, ponieważ jest ona obecnie jedynym nieumarłym, który zadaje kluczową ilość obrażeń, aby wygrać. Czy możemy nazwać Corvusa i Morrigan skutecznymi i silnymi bohaterami, zdecydowanie tak, ale czy możemy nazwać ich uniwersalnymi bohaterami, którzy będą pasować do każdej paczki, prawdopodobnie nie, ponieważ w pełni ujawniają swój potencjał w paczkach z Kirą, tylko więcej zmienności użycia brakowało im, aby dostać się do zakresu C, zakresu silnych postaci o dużym potencjale i szerokim polu zastosowania.
S tir
Satori
Najgroźniejszy mag przeciwko K'arkhowi, Andvari, Jorgenowi i Oreonowi. Jeśli spotkasz którąkolwiek z powyższych postaci przeciwko sobie, praktycznie nie mają szans na wygraną, ponieważ dziewięć dodatkowych znaków nałożonych z czwartej umiejętności podczas otrzymywania dodatkowej energii na maksymalnym pompowaniu spowoduje łącznie ponad czterysta tysięcy obrażeń magicznych. A są to liczby absolutnie nie do pokonania, które bardzo rzadko są doświadczane przez kogokolwiek i to bez uwzględnienia magicznego ataku Satori, skradzionej inteligencji z trzeciej umiejętności. Nawet przeciwko innym bohaterom, gdy nakładają się znaczniki od zwykłych ataków do ulti, gromadzą się cztery lub więcej, co jest również straszne dla delikatnych bohaterów z niewielkim zdrowiem i obroną przed magią. Podstawowe ataki Satoriego zadają obrażenia magiczne, a nie fizyczne jak inni, co oczywiście jest postrzegane jako zaleta, w większości scenariuszy najważniejszym zadaniem dla niego jest przetrwanie do momentu zastosowania jego pierwszej umiejętności, ponieważ nie jest ona stosowana natychmiast, a Satori niestety nie ma dużego zapasu zdrowia.
Oreon
Potrafi zadać kosmiczną ilość obrażeń magicznych, z którymi nie może się równać żaden mag, jego pociski uderzają "na łeb na szyję", dzięki czemu przy braku kontr nie pozostawi przeciwnikowi ani jednej szansy na przeżycie, cały czas będąc nie pod jednym efektem pierwszego artefaktu, który przebije się przez obronę przed magią. Oreon całkowicie pozbawia tego parametru jakiegokolwiek bohatera w grze, pozwalając mu zawsze zadawać obrażenia magiczne swoimi umiejętnościami. To, co dzieli go od wyższej pozycji w rankingach, to fakt, że jest niezwykle podatny na ataki niektórych bohaterów, takich jak Satori, Jorgen i Cornelius.
Zastaw
MagikJest zawsze gotowa do ataku magią na przeciwników, usypiając ich na wystarczająco długi czas, co daje sojusznikom ze zdolnościami punktowymi dodatkowy czas na rozegranie sytuacji na swoją korzyść. Dobra w trzymaniu ostatniego rzędu, niezwykle przydatna przeciwko bohaterom z masowymi obrażeniami i świetnie wygląda w wielu magicznych pakietach, a jej obrażenia umiejętności nie budzą wątpliwości.
Peppi
Działając jako kreator wsparcia Oryginalna kontrola Peppi, przyzwoite obrażenia, jeśli masz trochę szczęścia i poważny współczynnik penetracji obrony magicznej, a także ma pierwszy artefakt, który daje efekt na obronę magiczną, co pozwala na jej produktywne wykorzystanie również przeciwko magom. Jednak prawdziwa moc Peppi tkwi w jej tarczy i połączeniu z Tesakiem, oboje mają drugie umiejętności, które aktywują się jednocześnie, a Tesak, zadając sobie obrażenia w minimalnych odstępach czasu z powodu gnicia, zadaje obrażenia od magii, które są wyzwalane przez wszelkie obrażenia, które otrzymuje, w tym obrażenia od siebie.
Nóż
Sam Tesak luksusowy zbiornikTo prawdziwy szczęściarz, który zdobył go z darmowej skrzyni, a ci, którzy ciężko na niego polowali, otwierając skrzynie w poszukiwaniu szmaragdów, będą równie szczęśliwi, że go mają. Jego zdrowie, pancerz i ochrona przed magią są zachęcające, a jego wampiryzm w połączeniu z czwartą umiejętnością czyni go jeszcze bardziej tłustym rzeźnikiem. Hak Tesaka jest niezwykle silną umiejętnością, ponieważ rozbija paczki i pozwala wciągnąć do pierwszego rzędu bohatera, który pod względem przeżywalności a priori będzie słabszy od tanka, co pozwoli twojej paczce szybko go podnieść, kontrola z trzeciej umiejętności do najbliższych rzędów jest miłym dodatkiem.
Odrzutowiec
Sebastian
Rewolucyjny pakiet dla każdego fizycy. Jet istniejący w grze od dłuższego czasu, kiedyś nie był zbyt popularny, ponieważ aby uczynić go absolutnym, trzeba było zaprzedać duszę diabłu, wykonać potrójne salto, oddychając pod wodą, obejrzeć wszystkie reklamy z boxy i w kinie, a także wszystko to trzeba było zrobić w dniu, w którym serwer da ci bilety, po jednorazowym obejrzeniu. Krótko mówiąc, wcześniej zdecydowanie nie było to warte czasu i zasobów, ale wraz z wprowadzeniem Sebastiana do gry sytuacja zmieniła się drastycznie. Jet stał się świetnym przeciwnikiem dla Boyarsky'ego, ponieważ obaj mają niesamowite umiejętności obniżania pancerza i imponujące ulepszenia kreta, które pozwoliły im przecisnąć się przez paczki przeciwników tak szybko, jak to możliwe. Sebastian dał drugi oddech nawet tym fizykom, którzy wcześniej nie mogli nawet pomyśleć, że są do czegoś zdolni.
Elmir
Jest najlepszy fizyk bojowy w ataku, ze względu na świetne właściwości bojowe, ogromne obrażenia fizyczne przy korzystaniu z pierwszej umiejętności oraz wprowadzanie zamieszania na polu bitwy ze względu na dużą liczbę klonów. Zalety jego użycia zarówno w ataku, jak i obronie, to także duża wszechstronność w wyborze dodatkowego fizyka lub innych bohaterów, którzy potrzebują efektów przebijających pancerz, aby wykorzystać swój potencjał, takich jak Dante, Carnelius i tak dalej. Jego jedyną znaczącą wadą jest niska ilość zdrowia, jednak ten kaskaderski iluzjonista jest bardzo skuteczny, bardzo, a super unikaty wyciągną na nim niesamowite wyniki. Daredevil to zdecydowanie najzacieklejszy strzelec z pozycji czwartej, jego parametry ataku stoją na przyzwoitym poziomie, a w połączeniu z posiadaniem przez bohatera pierwszego artefaktu na przebicie pancerza w odpowiednim układzie nie pozostawia nikomu szans na przeżycie. A im dłużej Daredevil żyje, tym więcej obrażeń zadaje na kryptę, dzięki czwartej umiejętności. Jest więc niezwykle skuteczna z Jettem i Sebastianem, a jej inne umiejętności są naprawdę niszczycielskie. Ten czynnik pozwala ci jej używać, nawet jeśli nie masz szczególnie silnego ulepszenia.
Dorian
Znakomity bohater drugoplanowyUmiejętność Wampira jest wyjątkowa pod względem zadania polegającego na jak najdłuższym utrzymaniu bohaterów w tylnych liniach poprzez roztaczanie aury wampiryzmu, która działa nawet po jego śmierci. Tylko jedna z czterech zdolności Wampira zależy od jego magicznego ataku, a ta subtelność w jego umiejętnościach pozwala mu na zmniejszenie nacisku na pompowanie. Dorian jest również dobry w tym, że będzie równie przydatny zarówno dla fizyków, jak i magów, mimo że jego pierwszy artefakt daje efekt ataku fizycznego, jego główną zaletą jest drugi.
Yasmin
Jest najbardziej zręczną zręcznością mordercaYasmin jest bardzo paskudną postacią przeciwko bohaterom z niewielką ilością zdrowia i pancerza, za pierwszym razem, gdy go używa, ofiara często nie ma czasu na zrobienie czegokolwiek, umierając w ciągu kilku sekund, co czyni ją najbardziej przebiegłą i najszybszą wojowniczką w grze. Istnieją jednak oczywiste kontry przeciwko niej, które ograniczają jej ruchy i uniemożliwiają wykonanie jej trujących zamiarów. Na przykład Helius, Anvari, Corvus i kilku innych jest bardzo nielubianych przez Yasmin.
Galahat
To jedyny zbiornik Jako jedyny w grze zadaje zauważalne obrażenia swoimi umiejętnościami, co warto wykorzystać, parując go z fizykami i Jettem, Sebastianem, a wtedy staje się pełnoprawnym wojownikiem, który potrafi walczyć nawet w trudnych sytuacjach. Czterdziestopięcioprocentowy wampiryzm dodaje mu odporności, a z pierwszego artefaktu do ataku fizycznego ucieszą się wszyscy wojownicy i strzelcy, którzy są z nimi w parze, ale używanie go z magami nie ma większego sensu.
Andvari
Wzorzec dopasowania ról zbiornik, kontrole и wojownikChociaż obie jego umiejętności ogłuszają na krótki czas, zadają poważne obrażenia fizyczne, które można rozproszyć za pomocą Jetta i Sebastiana. Z ponad pięciuset tysiącami zdrowia może być pojedynczym tankiem w grupie, ale musisz pamiętać, że jego pancerz jest bardzo niski, a ten czynnik sugeruje, że można go w pełni wykorzystać na drugiej pozycji, również Andvari jest w pełni chroniony przed hakiem Teski i rzutem Karha, ale jest podatny na Sartori ze względu na dodatkową akumulację energii z czwartą umiejętnością, bądź ostrożny.
Ziri
Najtrudniejszy zbiornik Dzięki unikalnym umiejętnościom obronnym jej statystyki zdrowia, pancerza i obrony magicznej są przyzwoite. Ziri jest najlepszym przeciwnikiem fizycznym w grze ze względu na wysokie wzmocnienie pancerza z jej pierwszej umiejętności, jej pierwszy artefakt pancerza i odchylenie obrażeń fizycznych z jej drugiej umiejętności, co sprawia, że atakujący czują się niekomfortowo, tymczasowo ją zakopując, a ona może kupić wystarczająco dużo czasu, aby zregenerować swoje zdrowie i tankować z włączoną drugą umiejętnością i zakopując ją z powrotem. Kluczem jest posiadanie postaci w drugim rzędzie, która będzie w stanie przetrwać atak na nią, podczas gdy Ziri odzyska zdrowie. Jej główną wadą jest podatność na duże obrażenia w krótkim czasie.
Alvanor
Wprowadzono nową funkcję do gry o nazwie elfy, która obejmuje Kai, Thea, siebie, Ororo i Dark Star. Alvanor mnoży wszelkie leczenie elfów przez dwa i stale chroni ich runy, co obniża ich obrażenia od ataków bazowych przeciwnika, taka umiejętność, coś zupełnie nowego w naszej grze, coś co nigdy wcześniej nie miało miejsca, nawet w przypadku elfów, runy ziemi aktywują się już po kilku sekundach na początku walki i ten czas wystarcza, aby utrzymać stado przy życiu jak najdłużej. A propos elfów w ogóle, to właśnie dzięki Alvanorowi ta piątka bohaterów stała się jedną z najlepszych paczek w obronie, którą naprawdę nie jest łatwo przebić i jedyne czego mu brakuje to obrażeń od umiejętności, ale z nimi byłby zdecydowanie niezbalansowany.
Tir SS to najbardziej wszechstronni i najlepsi bohaterowie
Aurora
Obecnie jest słusznie uważana za najbardziej ultimatum czołgNie ma znaczenia, z kim walczy, czy to fizycy, czy magowie. Tankowanie Aurory jest jasne, stabilne, fajne, młodzieńcze, zero skarg. Przeciwko magom pomaga jej Halo, a przeciwko fizykom pomaga jej Uvaroth. Aurorę można umieścić w prawie każdej paczce i będzie ci z nią bardzo wygodnie zarówno w ataku, jak i obronie. Może być używana z Dante dzięki jej pierwszemu artefaktowi uniku, z Peppi przeciwko tym samym paczkom, z Tesakiem do odpalania fajerwerków z gongów, z elfami, ponieważ jest również elfem i z wieloma innymi klasycznymi paczkami. Aurora jest bardzo dobra, podobnie jak Ostrość, jeśli Aurorę można nazwać wojowniczką przeciwko wszystkiemu i wszystkim, to można ją nazwać wojowniczką przeciwko wszystkiemu i wszystkim.
Astaroth
Działając jako jego osobisty anioł w każdej paczce, w której robi wszystko, aby utrzymać swoją drużynę przy życiu tak długo, jak to możliwe, i niosąc fizyczną część obrażeń, a także zmartwychwstanie, najbardziej przydatne umiejętności zamknięte w jednym bohaterze, to tak, jakby wlać miód do uszu, to niesamowite. Defensywne cechy Astarotha pozwalają mu żyć wystarczająco długo, aby przeżyć dla swojej drużyny.
Lars i Krista są bliźniakami lub reniferami.
Od dawna zajmują miejsce najbardziej doskonałych i wszechstronnych magicy w grze, myślę, że nie warto analizować obrażeń, które mogą zadać razem, jest bezbłędny, to słowo pasuje, jest bezbłędny. Ilości paczek w bazie Stag nie da się zliczyć, wariacje z nimi są tak różne i wszystkie tak skuteczne, że przed każdym atakiem widząc Krista i Larsa wraz z innymi magami trzeba pomyśleć, dlatego często można ich zobaczyć na arenie czy w wojnach gildii.
Jørgen
Fenomen wśród bohaterów zatwierdzenia Jego umiejętności uderzająco różnią się od umiejętności większości bohaterów wsparcia, ponieważ trzy z nich skupiają się na manipulacji energią, a przenoszenie obrażeń jest czymś tak niezwykłym, że czyni z niego siłę, z którą należy się liczyć, stawiając silnego bohatera w tylnym rzędzie. Jorgen poważnie spowalnia walkę, spalając energię tanka i nakładając efekt pierwszej umiejętności na całe wrogie stado, tymczasowo uniemożliwiając wszystkim zdobywanie energii. Ze względu na ogromną rezerwę zdrowia (ponad 600 000 przy maksymalnym wzmocnieniu), w niektórych przypadkach można go umieścić w pierwszym rzędzie, aby po otrzymaniu obrażeń szybciej zdobywał energię i stosował "tortury bezsilności", powstrzymując w ten sposób wrogą grupę przed zdobyciem energii, zanim wszyscy użyją swojej pierwszej umiejętności. Lista bohaterów stojących za nim znajduje się na ekranie. Wypróbuj to sam, osobiście czasami używam paczki z nim, Orionem, Dorianem, Peppy i Heliosem razem. Ale oprócz tego wariantu można wymyślić jeszcze wiele innych.
K'argh
Bez przesady, może być bezlitosny przeciwko paczkom, które nie mają Andvari. Jego obrażenia w rzutach są tak szalone, że po prostu nie da się tego opisać słowami. To trzeba poczuć. Warto zauważyć, że K'argh jest w grze już od dłuższego czasu, ale przez cały ten czas wydano dla niego tylko jedną postać. Być może później otrzyma wygląd Dark Depths, ale ten niuans wyraźnie odzwierciedla fakt, że z trzema skórkami, tak jak Ju ma teraz, K'argh będzie rozdarty i rzucany, więc deweloperzy sztucznie spowalniają wydawanie nowych wyglądów dla niego. Tak, jest podatny na Oślepienie, Kontrolę, Satori i innych niektórych bohaterów, ale w niektórych przypadkach, gdy żaden z twoich pakietów nie może sobie z tym poradzić, K'argh może i może bardzo łatwo.
Kira
Posiadaczka Jewel Guna jest potężnym bohaterem, który niszczy wszystko na swojej drodze, a jej przyspieszenie 290% i rykoszetujące ścinanie pomagają jej zadać niewiarygodną ilość obrażeń, które można zwiększyć na przykład za pomocą Nebuli, Jeta, Sebastiana lub Corvusa i Morrigan, ponieważ ma ona cechę nieumarłych. Wszystkie te warianty pozwolą ci pokonać nieskończoną liczbę napotkanych paczek. W jednym z moich filmików, który pojawi się w poradach, gdzie próbowałem dostać się z tysięcznego miejsca areny na pierwsze bez przegranej, najczęściej używałem sfor z Kirą i odnosiłem spore sukcesy. Jej słabości obejmują podatność na Lien i niskie zdrowie, ale to nic w porównaniu z wpływem, jaki wywiera będąc w paczce.
Mgławica
Prawdziwie wszechstronny żołnierz. Jak Astaroth w świecie czołgów i Nebula w świecie bohaterów zatwierdzenia - jest tak wszechstronna, jak to tylko możliwe. Spalanie energii, leczenie, usuwanie negatywnych efektów i jedyna umiejętność w grze, która zamienia podstawowe ataki we wzmocnienia zwiększające obrażenia fizyczne lub magiczne zadawane bohaterowi stojącemu przed lub za nią. Wszystko to sprawia, że Nebula jest cenna dla zdecydowanej większości fizyków i magów. Jej pozycja wśród wszystkich bohaterów jest również bardzo ważna. Jest ona niemal idealnie przystosowana do dystrybucji tego wzmocnienia. Są to postacie, które gracze najczęściej wzmacniają kulami Nebuli. Ich liczba jest imponująca. Dzięki niej wielu bohaterów zyskuje zupełnie nową, lepszą stronę.
Celeste
Jeden z najbardziej popularnych uzdrowiciele wszystkich pakietów magów. Jej podstawowe ataki magiczne, pół artefakt, leczenie i blokowanie leczenia zawsze będą istotne, ponieważ niewielu bohaterów używa swojej pierwszej umiejętności tak często. Wartościowa ilość leczenia i jego blokowanie to bardzo wartościowe cechy, które pozwalają paczce żyć dłużej lub skuteczniej walczyć z paczkami z uzdrowicielami, a podstawowe ataki magiczne pomogą ci szybciej przebić się przez czołg.
Bez twarzy
Świetny bohater, który ma wspaniałą kontrolę masy z odrzucaniem i kopiowaniem umiejętności od prawie każdego bohatera, ale kopiuje nie tylko pierwszą umiejętność, ale umiejętność 240 poziomu. Oznacza to, że obrażenia, leczenie, przyspieszenie lub inne efekty zostaną matematycznie ulepszone o 120 poziomów, nawet jeśli tego wysokiego poziomu nie ma w grze. "Force Throw" to jedna z najbardziej wszechstronnych umiejętności kontrolnych w grze. Na przykład, tworzy synergię między Beztwarzowym i Karh. Przydaje się również w połączeniu z Tezakiem i Peppy, dzięki czemu obrażenia tarczy mogą być zadawane dwóm lub nawet trzem bohaterom jednocześnie. A także "Force Throw" będzie silny w pakiecie z dowolnym fizykiem, który może zdjąć słabo chronionego bohatera na drugiej pozycji jednym szturchnięciem, na przykład za pomocą krita. Dodatkowo, pierwszy artefakt Beztwarzowego daje efekt penetracji obrony magicznej, co czyni go atrakcyjnym do użycia z innymi magami, którym brakuje tego parametru. Posiada również cechę nieumarłego, więc Kira, Corvus, Morrigan i Phobos mogą spodziewać się go w swoich plecakach.
Martha
Jedna z najlepszych postaci zatwierdzenia W grze. Masowe leczenie z Herbaty, przyspieszenie całej paczki o 240% i leczenie z własnych ataków podstawowych to zestaw idealnego sapportera, który pasuje do każdej paczki. To ten sam bohater, który zmiótł Ju, gdy tylko się pojawił, stając się najbardziej nieprzeniknioną postacią ostatniej pozycji. Marthas jest mile widziany w zdecydowanej większości paczek, chyba że ostatnią pozycję zajmuje kontrpostać. Na przykład Helios, wspaniałe dziecko, dziecko słońca.
Helios
W mobilnych Kronikach Chaosu jest tylko siedmiu Kritovików, ale jeśli weźmiemy pod uwagę, że Jet zmienia każdego bohatera w Kritovika, to jest o wiele więcej fizyków, którzy są zafascynowani możliwością zostania Kritovikiem. Zastosowania Heliosa nie ograniczają się do walki z krytykami, na przykład jest on używany w klasycznym pakiecie wraz z Orionem i Dorianem. Dorian rozciąga aurę na Oriona i Heliosa, pozwalając im żyć znacznie dłużej. Pierwszy artefakt Oriona z efektem przebicia obrony magicznej pozwala na zadawanie pełnych obrażeń magicznych zdolnościom Heliosa. Nie posiada własnej obrony magicznej, ale jest znany ze swojej ilości zdrowia, wbudowanego ataku magicznego z dwóch postaci i obrony magicznej. Ponadto Helios jest klasykiem gatunku w pakiecie wraz z reniferem. Dzięki zbiegającemu się w czasie Szturmowi Larsa i użyciu przez Heliosa jego pierwszej zdolności, kule zadadzą brutalne obrażenia im wszystkim naraz, gdy całe stado wrogów zbiegnie się w jednym miejscu. To nie wszystkie scenariusze, w których można wykorzystać Heliosa. Jest ich znacznie więcej. Ponadto jest często używany w obronie i okazuje się całkiem skuteczny.
Dark Star
Bez wątpienia stała się nową gwiazdą wśród wszystkich strzelców na czwartej pozycji. Wszystkie jej umiejętności są naprawdę niesamowite. Pierwsza umiejętność zabrania wrogom korzystania ze wzmocnionych umiejętności. Możesz zobaczyć ich listę na ekranie. A druga umiejętność odpycha najbliższego wroga, zmuszając go do walki po swojej stronie. Ta kontrola odpycha tak daleko, że rozbija całą formację. Jak to działa i wszystkie jej nowe umiejętności można zobaczyć na filmie, który pojawił się w podpowiedziach. Trzecia umiejętność Dark Star ujawnia jej użycie z Jettem Sebastianem lub Nebulą, a czwarta umiejętność jest powiązana z elfami. Atak fizyczny i przebicie pancerza są również zgodne ze standardem, więc otrzymujemy w pełni wszechstronnego elfiego strzelca z godnymi podziwu umiejętnościami i solidnymi parametrami ataku. Co sądzicie o tej ocenie? Piszcie w komentarzach. Czytam i odpowiadam na wszystkie komentarze.