Darkest Dungeon-gids: spelbeginselen, tips en trucs

Startpagina " Darkest Dungeon-gids: spelbeginselen, tips en trucs

Darkest Dungeon is al een hele tijd geleden uitgebracht en er is heel veel materiaal over te vinden, maar we zullen onze eigen gids schrijven om de basis en subtiliteiten van het spel te begrijpen. En in deze Darkest Dungeon gids verzamel ik al het materiaal dat aan het spel is gewijd en zal ik niet veel artikelen over dit onderwerp schrijven. Alle updates staan direct in dit artikel.

Spelopzet

In het verhaal van het spel ben je de afstammeling van een rijke en machtige grootvader die je een brief heeft gestuurd waarin staat dat er gekke dingen gebeuren in het familielandgoed en dat alleen jij dat kunt oplossen. Waarom niet de grootvader zelf? Nou, hij heeft het druk met belangrijkere dingen, hij schiet zichzelf in het hoofd. Maar maak je geen zorgen, hij zal altijd bij je zijn als verhalenverteller. Maar als je bij aankomst op het landgoed verwacht een luxe herenhuis, pizza, florentines en hete anime-meisjes aan te treffen, dan heb je het mis. In plaats daarvan vind je stinkende gebouwen, een kleptomane ridder en een oude duivel die je uitlacht.

Darkest Dungeon: Tips voor helden

Wat te doen in het spel

In Darkest Dungeon moet je een team samenstellen, het naar de kerker sturen om monsters te verwijderen, goud verdienen, je team oppompen, urenlang en hard, en dan - je team verliezen in één makkelijke kamer omdat de goden van willekeur meer van deze groene spin houden dan van jou. En begin helemaal opnieuw, want het kwaad zal zichzelf niet vernietigen.

Het spel is erg gericht op het beheren van personages en middelen. Naast gezondheid hebben je personages een stressschaal en kunnen ze gek worden. Ze hebben verschillende eigenschappen die hen persoonlijkheid geven. Vaak een nogal vreemde persoonlijkheid, zoals de "ongelovige non", de "gesel die bang is voor bloed" of de "kennel die bang is voor dieren".

Elk personage heeft zijn eigen unieke vaardigheden en rol in de groep, en het aantal gevechtsstatistieken is vrij groot, hoewel ze volgens heel eenvoudige formules werken en ik ze later allemaal zal bespreken. Bij elk uitstapje moet je ook voorraden verzamelen: voedsel, fakkels, verband en tegengif. En gebruik het geld dat je verdient om je helden te laten drinken en kaarten, anders worden ze gek.

Donkerste kerkergids

Het doel van het spel is om de laatste kerker te passeren - de donkerste kerker, en om deze te passeren hoef je niet de rest van het spel te doorlopen, het is beschikbaar vanaf het begin, maar er zijn natuurlijk zeer sterke monsters en ga er nog niet heen. Om te beginnen moet je de stad volledig herbouwen, krachtige snuisterijen verzamelen, tot het maximale niveau oppompen en minstens 16 helden hebben.

Veel mensen zeggen over Darkest Dungeon dat het een van de moeilijkste spellen is, dat het compleet oneerlijk is, dat spelers praktisch worden bespot. In recensies van het spel worden grappen gemaakt over het verbranden van stoelen en iemand zet het zelfs op één lijn met "bosha" en dergelijke. Maar wat mij betreft is het volledig onterecht. DD is echt niet zo moeilijk, het hangt gewoon heel erg af van willekeur en er staat veel op het spel.

Een moment uit een van de streams die ik heb bekeken: "Niet doen. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuk. FUUUUUUUUUUUUUUUUUCK."

De randoms van DD zijn legendarisch. Zelfs een maximaal team met de krachtigste snuisterijen in het spel heeft kans om in het eerste gevecht te sterven door een stel spinnen in een gewone kerker. Wat valt er over random te praten. In training, in training, Karl, kun je een van de sterkste eindbazen tegenkomen die je in twee zetten doodt. Maar dat is het hele punt van het spel, het ligt buiten de controle van de speler, het is geen zandbak die je vermaakt, dit spel daagt je uit.

Darkest Dungeon is echt een geweldig spel, ongelooflijk mooi, sfeervol en je wordt er 100 procent in ondergedompeld. Het is een spel met slimme gameplay, waarin je moet nadenken, plannen en risico's nemen. Maar als je deze gids voor The Darkest Dungeon leest, hoef je dat allemaal niet te doen :).

Het spel is niet zonder minpunten, het is vrij lang en de gameplay is vrij grindy (als je vaak hetzelfde moet doen). Je zult vaak naar dezelfde kerkers moeten gaan, met dezelfde personages, waarbij alleen de cast van personages verandert. Oké, nu over naar de Darkest Dungeon-gids.

Darkest Dungeon - De meest complete gids in 2021

Veel van de complexiteit van dit spel begint al in het begin. In de vorm van allerlei mechanieken die op geen enkele manier worden uitgelegd in het spel. Welke voorraden je moet nemen, hoe scouting werkt, wat er gebeurt als je 200 stress krijgt, hoe weerstanden worden geteld - het spel geeft geen antwoord op al deze vragen. En hoewel ik ze niet ingewikkeld kan noemen, integendeel zelfs, ze zijn interessant om met vallen en opstaan te leren, om je aan te passen, maar ik begrijp ook dat veel spelers frustratie voelen door het feit dat ze niet begrijpen of ze juist spelen of wat bullshit doen. Daarom heb ik een lijst samengesteld met 15 tips van verschillende mate van banaliteit over alle aspecten van het spel die je zullen helpen zo competent mogelijk te spelen. Nou, genoeg introducties, hier gaan we.

1. Tips voor de nalatenschap: wat is belangrijk en wat niet?

Je landgoed bevat veel gebouwen met hun eigen functies:

  • de kapel en de herberg verlicht de stress van de helden na een missie.
  • het gilde verbetert de vaardigheden van de helden
  • De smederij verbetert wapens en pantsers
  • de postkoets komt met een aantal nieuwe personages.
  • de zigeuner verkoopt snuisterijen
  • het ziekenhuis behandelt helden
  • de boswachter pompt kampskilts.

Donkerste kerker: Stad Deze gebouwen zijn in het begin in slechte staat, maar ze worden verbeterd met behulp van relikwieën van vier soorten. Deze relikwieën zullen in het begin erg schaars zijn, maar als je ze verstandig uitgeeft, zal het begin veel gemakkelijker zijn. Bustes zijn nodig voor de kapel en het ziekenhuis, gebruik ze in de kapel om een tweede plaats voor meditatie te openen, het zijn maar 3 upgrades, en investeer ze dan allemaal in extra voorwerpen en plaatsen in het ziekenhuis en het goedkoper maken van psychotherapie. De behandeling van ziekten goedkoper maken hoeven nietomdat je held niet zo vaak ziek wordt. Schilderijen - worden besteed aan herbergen en het gilde. Vergeet de herberg en stop alle schilderijen in het gilde. Kupchi - zijn nodig voor de smederij en de wagen. Maak eerst een paar upgrades voor het aantal helden dat je binnenhaalt en vergroot de lijst naarmate je hem vult. Wat betreft smeden - verbeteren als dat nodig is. Om de helden te verbeteren heb je niet alleen een hoge lvl smid nodig, maar ook een hoge lvl van de helden zelf, wat apapa is in de campagnes. Wat betreft de upgrades zelf - maak eerst prioriteit in bepantsering, dan in wapens en al achtergrond in het goedkoper maken. Wapenschilden worden gebruikt in alle gebouwen, hun uitgavenprioriteiten zijn ruwweg als volgt - wagen, ziekenhuis, smid, gilde, kapel en last but not least zigeuner en houthakker.

2. Kunstmatige selectie van helden

De wagon brengt je willekeurig gegenereerde personages met hun skins en eigenaardigheden. Zolang er nog vrije plaatsen zijn, kun je iedereen inhuren, maar onthoud - uit de wagon neem je de helden gratis, maar pomp ze voor geld. Als je een held neemt en hij wordt ziek, krijgt slechte perks of krijgt een psychose, dan is het veel beter om hem te ontslaan en een nieuwe van dezelfde klasse te nemen, dan de oude voor een lange en dure tijd te behandelen. Daarom raad ik je niet aan om kanonnenvoer van de eerste levels te pompen, die al bij de eerste missie kunnen sterven. Laat ze een paar dungeons naakt doorlopen, hun nut bewijzen en als ze daarna niet krom paranoïde worden - kun je en pomp.

3. Hoe goud correct farmen

Darkest Dungeon is in eerste instantie meer een zwerverssimulator dan een rijke landheer. Je hebt nergens genoeg geld voor, maar er zijn drie tips waarmee je deze situatie snel kunt verhelpen.

Tip 1

Pomp de helden op voordat we naar buiten gaan. Sommige spelers hebben zoiets van "Oh, Reynold is opgewaardeerd naar level 3, we moeten zijn uitrusting en wapens verbeteren". Nee, doe dit - verzamel een specifieke groep in een kerker, stel jezelf nu de vraag "zal deze groep de kerker halen?". Als ze iets missen, pomp het dan op. Bijvoorbeeld, je gaat naar de baas, het is redelijk om te investeren in de party om succesvol te passeren, maar het heeft geen zin om de randoms op te pompen die naar de groene snelle dungeon gaan of nog meer gewoon in de stad zitten. De essentie van het advies - geef geen geld uit aan personages die ronduit slecht zijn of in de stad zitten.

Tip 2

In de tiende week krijg je een blauwdruk waarmee je een extra gebouw kunt bouwen. Ik raad je aan om op de bank te letten - 15.000 goud en 50 schilderijen zijn niet moeilijk te verzamelen in deze week en voegt hij elke week 5 procent toe aan het goud dat hij al heeft verzameld.. Als je in het begin zo zuinig mogelijk speelt, ben je het geldprobleem met de bank tegen de dertigste week vergeten. Er komen echter extra gebouwen met de DLC "crimson kurt". Als je die niet hebt - rust in vrede.

Tip 3

Neem Antiquarka mee naar alle makkelijke kerkers om je bankrekening op te bouwen. Dit is een zwakke held, maar ze trekt uit de objecten platen, de verkoop van die kan worden grote opkomst. Vergeet niet - om een plaat te vinden om objecten te openen moet Antiquarka. donkerste kerker antiek

4. Hoe om te gaan met stress en eigenaardigheden

Na uitstapjes stapelen je helden stress op, die kan worden verlicht met zes verschillende methoden in de herberg of kapel. Vergeet de herberg in principe, daar kunnen helden dronken worden en snuisterijen kwijtraken, geld verliezen, syfilis krijgen of alcoholist worden.

Voor hetzelfde geld kun je een held naar meditatie sturen en zal hem zeker niets overkomen. Bovendien is meditatie de goedkoopste methode, dus ik raad aan om helden daar te vergiftigen.

Stuur ze niet om stress te verlichten als het minder dan 50 is, het zal langzaam vanzelf minder worden. Wat betreft het behandelen van eigenaardigheden. Eigenaardigheden zijn karaktereigenschappen, negatieve eigenaardigheden kunnen karakters veel zwakker maken, maar ze kunnen worden verwijderd in het genezingscentrum.

Zorg ervoor dat je zo snel mogelijk afkomt van eigenaardigheden zoals (anders bestaat de kans dat je veel geld verliest):

  • kleptomanie,
  • dwangmatigheid,
  • nieuwsgierigheid.

Het is ook belangrijk om je te ontdoen van perks die nauwkeurigheid, maximale gezondheid of snelheid verminderen, in het algemeen alle gevechtsstatistieken om eerlijk te zijn. In de rode kerker is het wenselijk om alle negatieve eigenschappen kwijt te raken, behalve de onschadelijke, die bijna nergens invloed op hebben, zoals obsessie met frequentie of schuldgevoel. We zijn klaar met de stad en het heldenmanagement, laten we nu verder gaan met de sorties.

5. Uniform pompen van helden

Naarmate je helden een level stijgen, verschijnen er moeilijkere kerkers. Ze zijn onderverdeeld in 3 moeilijkheidsgraden: groen, geel en rood. Elk nieuw level is merkbaar moeilijker dan het vorige, er verschijnen nieuwe vijanden en de oude worden sterker en krijgen nieuwe vaardigheden.

Beginnende helden zullen niet in staat zijn om gele en rode kerkers te passeren, maar het ergste is dat helden van hoog niveau zullen weigeren om naar kerkers van laag niveau te gaan. Breng je helden dus gelijkmatig in level en ga niet met hetzelfde team. Op de een of andere manier zullen de meeste helden in de toekomst nodig zijn en als je iemand in de outsiders achterlaat, zal het moeilijk zijn om hem later te pompen, omdat je coole helden niet met hem meegaan in een zwakke kerker.

6. Tips voor inkoop

Wat je precies en in welke hoeveelheden mee moet nemen op een uitje. Kijk eerst naar de duur van het uitje.

  • Voor snelle kerkers nemen we mee: 8 fakkels, 8 voedsel, 2 schoppen en een sleutel.
  • Voor medium: 12 fakkels, 24 etenswaren, 3 scheppen en 2 sleutels.
  • Voor lange kerkers: 20 fakkels, 30 voedsel, 4 scheppen en 3 sleutels.

Dit is het minimum dat je nodig hebt voor een comfortabele wandeling. Bovendien moet je meer voedsel meenemen als je geen goede helper hebt, en voorraden afhankelijk van de locatie. De ruïnes in haal een paar flessen wijwater. De baai in - kruiden, verband, veel verband, geloof me je zult ze nodig hebben, en aanvullende schoppen. Het struikgewas in - kruiden en tegengiffen. Naar de reserve Je kunt alles nemen, hoe dan ook, als je terugkomt zal de helft van de partij diarree hebben en de andere helft de zwarte pest.

7. Zaklamp of toorts

Er is zo'n parameter als het lichtniveau tijdens het reizen. Het begint bij 100 en neemt met 6 af bij elk vierkant dat je aflegt. Als je een zaklamp gebruikt, verhoog je het lichtniveau met 25. Houd het lichtniveau hoog, want hoe minder licht je hebt, hoe pijnlijker en nauwkeuriger de vijanden raken, hoe meer stress en kansen om je strijders te verspreiden als ze elkaar tegenkomen. Houd je fakkelniveau zo hoog mogelijk en brand het elke keer door als het onder 75 zakt, dan voorkom je al deze problemen. Er is nog een andere mening.

Treihards (zij die het graag moeilijker en heter hebben, dus op de maximale moeilijkheidsgraad om het spel te halen) gaan graag volledig gedoofd met fakkels. Ten eerste is het meteen plus honderd voor hsv, je bent zo'n dungeoner, niet zoals die casuals met fakkels, ew. En ten tweede, zonder licht wo krijgen veel meer schat en niet uitgeven aan fakkels.

Deze aanpak heeft zijn plaats, maar ik raad het je niet aan. Meestal doen ze het om te pronken, niet omdat het echt beter is om te spelen.

8. Hoe je op de juiste manier plundert (gedropte voorwerpen oprapen)

Als je door de kerker reist, kom je veel interactieve voorwerpen tegen. De meeste geven je een schat als je er op de juiste manier mee omgaat. Hiervoor heb je een specifiek voorwerp nodig. Je kunt er ook zonder voorwerp op reageren, maar dan krijg je misschien een slechte quirk, vergif of stress in plaats van een schat.

Gaandeweg, met vallen en opstaan, zul je leren voor welke objecten welke dingen nodig zijn. Wees niet bang om te experimenteren of lees op tijd de handleiding. Het is echter niet genoeg om alleen maar te weten hoe je het voorwerp moet openen om de schat te pakken, je inventaris is erg beperkt en om iets te pakken, zul je moeten kiezen tussen voorraden en geld. Er is een niet zo voor de hand liggende manier om te voorkomen dat je moet kiezen. Je hoeft niet elk voorwerp onderweg aan te raken, je kunt er altijd voor terugkomen. Ga eerst door de kerker, reken af met de vijanden, geef je voorraden uit en plunder het dan.zonder de angst om een schep weg te gooien die je misschien nog nodig hebt.

Aan het begin van het spel, als je een kleinood vindt, hoef je er geen plaats voor te zoeken in je inventaris, je kunt het in je personage stoppen en een extra slot sparen. Natuurlijk werkt dit niet in serieuze kerkers, omdat je personages dan vol zitten met belangrijke snuisterijen.

9. Tips voor het bouwen van een roedel (team) en hun vaardigheden

Zowel je helden als je vijanden lopen in een lijn achter elkaar en dat is niet voor niets. De positie van de helden in de groep heeft direct invloed op welke vaardigheden hij kan gebruiken en welke positie van de vijand. Plaats je personages op de juiste manier zodat ze alle of de meeste vaardigheden vanaf hun positie kunnen gebruiken. Het toppunt van virtuositeit is om een zogenaamd dansfeest te vormen, waarbij je de meest effectieve bewegende vaardigheden gebruikt, terwijl je constant van positie wisselt en elkaar niet hindert.

Het is echter beter voor een beginner om zich te concentreren op statische spellen en gewoon tank naar voren, sapports naar achteren en damagers ergens in het midden te zetten. Ik zal het later hebben over goede heldencombinaties en danspartijen. De houding van de vijand heeft ook invloed op hun aanvallen. Een skeletkruisboogschutter op de achterste rij is bijvoorbeeld een zeer nauwkeurige pijnschutter, maar eenmaal op de eerste of tweede positie wordt hij gedwongen om van man tot man te vechten, wat zijn gevaar vele malen vermindert.

De beste pakketten om door het spel te komen (subjectief)

Boerenpartij: Vestalka-Psari-Assassin-Robber-Antiquar.Op schade: Nar-Whisperer-Redneck en Leper.Vintage - Occultist-Psari-Mogul dief-Guardian van het Noorden.Tegen een Necromancer is een standaard Red Hook prima.

Top 5 (subjectieve) personages

Leper

  • Grootste basis schade
  • Kan veel schade verdragen
  • Achilleshiel is nauwkeurigheid

Trainer

  • Mooie schade
  • De hond heeft extra schade op de beesten
  • Weet hoe je een ontluchter aanbrengt.
  • Hij kan zichzelf te slim af zijn
  • Ontslagbuffer
  • De veelzijdige vechter

Klootzak

  • Minpunt - kan niet rondlopen met religieuze lessen
  • Kan een weerwolf zijn, wat hem erg krachtig maakt en schade toebrengt bij de eerste drie.
  • In menselijke vorm is er veel controle

Vistalka (strijdzuster).

  • Beste healer in het spel, welke vragen kunnen er nog meer zijn?

Flagellant (zelfverminker).

  • Hoe meer schade hij oploopt, hoe meer schade hij oploopt
  • Bloeden, het meest van alle helden.
  • Genees jezelf en de partij.

10. Juiste gevechts- of schadefocus

Over kruisboogschutters gesproken, er is één regel die in bijna elk gevecht werkt. Vijanden van de achterste rij moeten altijd je prioriteit zijn, vooral vijanden van de rode kerker. Als je groep niet weet hoe je de achterste rijen moet raken, is het vrijwel gedoemd te mislukken. Vooraan staan meestal dikke vijanden met een grote voorraad XP en een hoge verdediging. Achterin zitten zwakke maar zeer vervelende Damaggers, Buffers en Stress Dealers. Door ze snel uit te schakelen, maak je de vijand vooraan praktisch hulpeloos.

Onthoud ook dat schade richten op één doelwit altijd effectiever is dan schade sproeien op alle doelwitten.

Een voorbeeld: er is Reynold en twee skeletten, Reynold kan beide skeletten aanvallen maar geen van beide doden, hij krijgt 2 treffers terug, aan de andere kant kan Reynold slechts één skelet raken maar het doden en slechts één treffer terugkrijgen. Maak geen misbruik van massa-aanvallen, richt je één voor één op de vijanden van de hele groep, beginnend bij de achterste rijen.

11. Tijd rekken (stelen als een dief)

Als de gevaarlijkste vijanden zijn verslagen en er alleen nog maar een dikke tank over is, is het tijd om tijd te rekken.

Stalling is wanneer je een vijand zou kunnen afmaken, maar in plaats daarvan begin je lijken te raken, van positie te veranderen, te helen, te bufferen, stress te verlichten. Dit doe je om te helen en je voor te bereiden op het volgende gevecht zonder voedsel te verspillen. Stalling is vooral belangrijk als je zonder een goede healer speelt.

Je kunt er natuurlijk niet te veel misbruik van maken, het spel kan herkennen wanneer de speler tijd rekt en wanneer hij de laatste vijand niet echt kan verslaan. Als het spel (interne AI) denkt dat je tijd rekt, krijg je een waarschuwing van je held dat "het tijd is om het gevecht te beëindigen". Daarna heb je één ronde om de vijand af te maken. Als je blijft slaan zonder af te maken, raken al je helden gestrest en als je het niet afmaakt, raken je helden nog meer gestrest en krijgt de vijand versterkingen.

Voor maximale effectiviteit van stalling kan de laatste vijand nog steeds stunnen of pillboxes plaatsen om zeker niet te naderen, of hij zal wat crit uitdelen en al je stalling voor jou zal een ramp zijn.

12. Hoe je nachtelijke aanvallen kunt winnen

Vanaf de middelste kerkers krijg je brandhout. Dit is een zeer nuttig stuk gereedschap dat je kunt gebruiken om een vuur te maken, te helen, stress te verlichten en helden te bufferen. Soms kan een vuur echter meer kwaad dan goed doen. Ik heb het natuurlijk over nachtelijke aanvallen.

Met 33% kans na het vreugdevuur zal je aangevallen worden door een groep monsters, tijdens het gevecht met hen zal het licht naar nul gaan en kan het niet opnieuw ontstoken worden, wat de monsters merkbaar zal versterken. Je helden worden ook willekeurig door elkaar geschud en het is onmogelijk om uit dit gevecht te ontsnappen. En als je groep hier niet op is voorbereid, kan dit hun laatste gevecht zijn.

Er zijn twee opties om een dergelijke aanval af te slaan.

Methode 1

Neem een held mee die een vaardigheid heeft die beschermt tegen nachtaanvallen. Dit zijn onder andere brigand, cruiser, stalker en kennel.

Methode 2

Als je de vaardigheid niet hebt, is er een iets minder betrouwbare optie, maar het werkt nog steeds. Voordat je het vuur aansteekt, roer je zelf door je groep, niet alleen roer, maar zet de helden in de slechtste positie, laat de kruisboogschutter in het gezicht tanken, laat de lepper in het achterwerk zitten, "martial from stalk", achter haar rug verbergt zich een tank. Maak de helden zo slecht dat je niets ergers kunt bedenken. Geweldig, als je nu wordt aangevallen, zal de partij gemengd en wonderlijk zijn, de helden zullen op hun rechtmatige plaatsen staan.

13. Beste snuisterijen

Trinkets zijn dingen die je kunt krijgen voor sorties of kunt kopen. Elke held kan twee van deze dingen hebben en ze kunnen je helden veel sterker maken. Aan het begin van het spel krijg je één trinket, wat meer minpunten dan pluspunten heeft. Ik zal je snel vertellen waar je goede snuisterijen kunt vinden.

Ten eerste - geheime kamers. Soms kun je tijdens het verkennen op de kaart een sterretje-icoontje vinden, ga daarheen en als je op het sterretje gaat staan, kom je in een geheime kamer waar alleen een doos staat, open deze uitsluitend met de sleutel. Daar vind je dure stenen voor drieënhalfduizend goud per stuk, evenals drie uitstekende legendarische snuisterijen. In het bijzonder wil ik Julia's Head uitlichten, dat een geweldige buff voor je Vestal of Ahmed zal zijn, want het is duidelijk dat 0 vermenigvuldigd met 30 procent veel is.

Maar hoofden zijn niets, de beste tinkets in het spel worden verborgen door de mini-boss shambler.. Je vindt deze baas in de bol. Je kunt hem oproepen door met de fakkel op de bol te spelen. Deze De baas laat een eenvoudige imbeciele kaars, een boekrol en een kaart vallen.. Hem oproepen in een groene kerker zal ook veel makkelijker zijn dan wanneer je hem oproept in een gele of rode kerker. Ik raad je dus sterk aan om vroeg op hem te jagen, ook al is hij best gevaarlijk voor een newbie. Hier zal ik zelfs de perfecte party voor shambler hunting spoileren.

donkerste kerker kambler

14. Speedhack

Deze tip is alleen voor diegenen die Darkest Dungeon spelen vanaf een computer, zoals via Steam.

Eigenlijk een heel optionele tip en waarschijnlijk niet nodig voor nieuwelingen, maar DD heeft erg langzame animaties. En ja, ze zijn mooi, maar als je ze de tweede duizend keer ziet, gaan ze op de een of andere manier vervelen. Daarom gebruiken veel spelers speedhack. En nee, het is geen cheat, je kunt er een mod op zetten uit de styma workshop of de cheat engine gebruiken. Om dit te doen, selecteer je Darkest Dungeon proces en sub en de gewenste snelheidswaarde. Ik gebruik bijvoorbeeld 1.6, wat voor mij erg comfortabel is.

15. DLC

Als je, naast het originele spel, een gelukkige eigenaar bent van de DLC "crimson guard", maar nog steeds een nieuwkomer, ga dan helemaal niet naar de dlc-shh locatie. Het punt is niet dat de complexe en gevaarlijke vijanden zelf, hoewel ze zijn complex en gevaarlijk. Het punt is dat na het voltooien van een missie in een dlc-locatie, vampiers zich zullen verspreiden over de locaties en je helden zullen infecteren met de vloek, wat nog meer management toevoegt en de moeilijkheidsgraad merkbaar verhoogt. Natuurlijk, ik ben zelf helemaal voor complexiteit, maar de vervloekingstechnieken brandden me eerlijk gezegd de keel uit. Ik ga dus alleen naar deze locatie als de helden al opgepompt zijn en je kunt gaan om eindbazen te doden.

Dat is voorlopig het einde van de tips. Ik heb geprobeerd alle basismechanismen te behandelen zonder al te triviale informatie te geven, zoals hoe je moet slaan, lopen en geld geven. Vertel me in de comments hoe succesvol ik hierin ben geweest.

Onze partners

Aviator Spel Aviator spelen Aviator aposta JetX Lucky Jet