Guida a Darkest Dungeon: nozioni di base del gioco, trucchi e suggerimenti

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Il gioco Darkest Dungeon è stato rilasciato molto tempo fa e c'è molto materiale su di esso, ma noi scriveremo la nostra guida, per capire le basi e le sottigliezze del gioco. In questa guida di Darkest Dungeon raccoglierò tutto il materiale dedicato al gioco, e non raccoglierò molti articoli su questo argomento. Tutti gli aggiornamenti direttamente in questo articolo.

Trama del gioco

Nella storia del gioco, siete i discendenti di un nonno ricco e potente che vi ha inviato una lettera in cui dice che nella tenuta di famiglia sta succedendo qualcosa di assurdo e che solo voi potete risolverlo. Perché non il nonno stesso? Beh, è impegnato in cose più importanti, si sta sparando in testa. Ma non preoccupatevi, sarà sempre con voi come narratore. Ma se quando arrivate alla tenuta vi aspettate di trovare una villa lussuosa, pizza, fiorentine e ragazze anime sexy, vi sbagliate. Troverete invece palazzi scalcinati, un cavaliere cleptomane e un vecchio diavolo che ride di voi.

Darkest Dungeon: Suggerimenti per gli eroi

Cosa fare nel gioco

In Darkest Dungeon dovete riunire una squadra, mandarla a ripulire il dungeon dai mostri, guadagnare oro, pompare la vostra squadra, per ore e ore, poi - perdere la vostra squadra in una stanza facile perché gli dei del caso amano questo ragno verde più di voi. E ricominciare tutto da capo, perché il male non si autodistrugge.

Il gioco si concentra molto sulla gestione del personaggio e delle risorse. Oltre alla salute, i personaggi hanno una scala di stress e possono impazzire. Hanno vari tratti che conferiscono loro una personalità. Spesso una personalità piuttosto strana, come la "suora miscredente", il "flagellatore che ha paura del sangue" o il "canile che ha paura degli animali".

Ogni personaggio ha le proprie abilità e il proprio ruolo all'interno del gruppo, e il numero di statistiche di combattimento è piuttosto elevato, anche se funzionano secondo formule molto semplici e le analizzerò in seguito. Inoltre, in ogni uscita è necessario raccogliere provviste: cibo, torce, bende e antidoti. E usate i soldi guadagnati per mandare i vostri eroi a bere e a giocare a carte, altrimenti impazziranno.

Guida a Darkest Dungeon

Lo scopo del gioco è quello di superare l'ultimo dungeon - il dungeon più oscuro, e per superarlo non è necessario superare il resto del gioco, è disponibile fin dall'inizio, ma naturalmente ci sono mostri molto forti e non ci si deve ancora andare. Per iniziare, è necessario ricostruire completamente la città, raccogliere potenti gingilli, pompare fino al livello massimo, almeno 16 eroi.

Molti dicono che Darkest Dungeon è uno dei giochi più difficili, che è completamente ingiusto, che i giocatori vengono praticamente presi in giro. Nelle recensioni del gioco ci sono battute sulle sedie che bruciano, e qualcuno lo mette addirittura sullo stesso piano di "bosha" e simili. Ma per quanto mi riguarda, è del tutto immeritato. DD non è poi così difficile, dipende solo molto dalla casualità e la posta in gioco è alta.

Un momento di uno degli stream che ho guardato: "Non farlo. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck.

I randoms di DD sono leggendari. Anche una squadra potenziata con i gingilli più potenti del gioco ha la possibilità di morire nella prima battaglia a causa di un gruppo di ragni in un normale dungeon. Cosa c'è da dire sul random. In allenamento, in allenamento, Karl, puoi incontrare uno dei boss più forti che ti ucciderà in due mosse. Ma è proprio questo il punto del gioco, è al di là del controllo del giocatore, non è un sandbox che vi intratterrà, questo gioco vi sfiderà.

Darkest Dungeon è un gioco davvero straordinario, incredibilmente bello, atmosferico, che ti immerge al 100%. È un gioco con un gameplay molto intelligente, in cui è necessario pensare, pianificare, prendere rischi. Tuttavia, se state leggendo questa guida a The Darkest Dungeon, non dovrete fare tutto questo :).

Il gioco non è privo di difetti: è piuttosto lungo e il gameplay è piuttosto grindoso (quando si deve fare la stessa cosa più volte). Dovrete affrontare spesso gli stessi dungeon, con gli stessi personaggi, cambiando solo il cast dei personaggi. Bene, ora passiamo alla guida di Darkest Dungeon.

Darkest Dungeon - La guida più completa del 2021

Molte delle complessità di questo gioco iniziano fin dall'inizio. Sotto forma di una serie di meccaniche che non vengono spiegate in alcun modo all'interno del gioco. Quali rifornimenti prendere, come funziona lo scouting, cosa succede se si guadagnano 200 stress, come vengono contate le resistenze: il gioco non risponderà a tutte queste domande. E anche se non posso definirle complicate, anzi, sono interessanti da imparare per tentativi ed errori, per adattarsi, ma capisco anche che molti giocatori provano frustrazione per non capire se giocano correttamente o se fanno qualche cazzata. Per questo ho messo insieme una lista di 15 consigli di vario grado di banalità su tutti gli aspetti del gioco che vi aiuteranno a giocare nel modo più competente possibile. Bene, basta con le presentazioni, eccoci qua.

1. Suggerimenti per la tenuta: cosa è importante e cosa no

La vostra tenuta contiene molti edifici con funzioni proprie:

  • la cappella e la locanda allevia lo stress degli eroi dopo una missione.
  • la gilda migliora le abilità degli eroi
  • La fucina migliora le armi e le armature
  • la diligenza sta introducendo alcuni nuovi personaggi.
  • lo zingaro vende ninnoli
  • l'ospedale cura gli eroi
  • il forestale sta pompando le competenze del campo.

Darkest Dungeon: Città Questi edifici sono inizialmente in cattive condizioni, ma vengono migliorati con l'aiuto di reliquie di quattro tipi. All'inizio queste reliquie saranno molto scarse, ma se le spenderete saggiamente, l'inizio sarà molto più facile. I busti sono necessari per la cappella e l'ospedale, usarli nella cappella per aprire un secondo luogo di meditazione, sono solo 3 potenziamenti, e poi investirli tutti in oggetti e luoghi aggiuntivi nell'ospedale e nell'economicità della psicoterapia. Economizzazione del trattamento delle malattie non è necessariopoiché il vostro eroe non si ammala così spesso. Dipinti - sono spesi per le locande e la gilda. Lasciate perdere la locanda e investite tutti i dipinti nella gilda. Kupchi - sono necessari per la fucina e il carro. All'inizio fate un paio di upgrade per il numero di eroi che portate, aumentate la lista man mano che la riempite. Per quanto riguarda fabbri - migliorarlo secondo le necessità. Per migliorare gli eroi è comunque necessario non solo un fabbro di alto livello, ma anche un alto livello degli eroi stessi, che nelle campagne è apapa. Per quanto riguarda i potenziamenti stessi - dare priorità prima alle armature, poi alle armi e già in secondo piano al miglioramento economico. Stemmi sono utilizzati in tutti gli edifici e le loro priorità di spesa sono più o meno le seguenti: carro, ospedale, fabbro, gilda, cappella e infine zingaro e boscaiolo.

2. Selezione artificiale degli eroi

Il carro vi porta personaggi generati casualmente con le loro skin e le loro stranezze. Finché ci sono slot disponibili, potete assumere tutti, ma ricordate: dal carro prendete gli eroi gratuitamente, ma li pompate per soldi. Se avete preso un eroe e si è ammalato, ha preso dei perk sbagliati o si è ammalato di psicosi, sarà molto meglio licenziarlo e prenderne uno nuovo della stessa classe piuttosto che curare il vecchio per un tempo lungo e costoso. Pertanto, non vi consiglio di pompare la carne da cannone dei primi livelli, che può morire alla prima sortita. Lasciateli passare attraverso un paio di dungeon nudi, dimostrate la loro utilità e se dopo non diventano paranoici storti - potete e pompare.

3. Come coltivare correttamente l'oro

Darkest Dungeon è all'inizio un simulatore di barbone piuttosto che un ricco padrone di casa. Non ci sono abbastanza soldi per nulla, ma ci sono tre consigli che vi aiuteranno a rimediare rapidamente a questa situazione.

Suggerimento 1

Stiamo aggiornando i nostri eroi prima di uscire. Alcuni giocatori dicono: "Oh, Reynold è salito al livello 3, dobbiamo migliorare le sue armature e le sue armi". No, fate così: radunate un gruppo specifico in un dungeon, ora ponetevi la domanda "questo gruppo supererà il dungeon?". Se manca qualcosa, aumentatela. Ad esempio, se state andando dal boss, è ragionevole investire nel gruppo per superare il dungeon con successo, ma non ha senso pompare i vagabondi che vanno nel dungeon verde veloce o ancora di più se ne stanno seduti in città. L'essenza del consiglio: non spendere soldi per personaggi che sono francamente cattivi o che siedono in città.

Suggerimento 2

Nella decima settimana, vi verrà consegnato un progetto che potrà essere utilizzato per costruire un altro edificio. Raccomando vivamente di prestare attenzione alla banca - 15.000 oro e 50 dipinti non sono difficili da accumulare entro questa settimana e aggiungerà ogni settimana il 5% all'oro già accumulato.. Se all'inizio si gioca con la massima parsimonia possibile, entro la trentesima settimana ci si dimenticherà del problema dei soldi della banca. Tuttavia, gli edifici aggiuntivi sono disponibili con il DLC "Crimson Kurt". Se non lo avete, riposate in pace.

Suggerimento 3

Per accumulare il conto in banca, portate con voi Antiquarka in tutti i dungeon facili.. Si tratta di un eroe debole, ma tira dalle piastre oggetti, vendendo i quali può essere grande aumento. Ricordate solo che per trovare un piatto per aprire gli oggetti dovrebbe essere Antiquarka. prigione più oscura antica

4. Come trattare lo stress e le stranezze

Dopo le gite, i vostri eroi accumuleranno stress, che può essere alleviato con sei metodi diversi nella locanda o nella cappella. Dimenticatevi della locanda in linea di principio: visitandola gli eroi possono ubriacarsi e perdere gingilli, perdere denaro, contrarre la sifilide, diventare alcolisti.

Per la stessa cifra potete mandare un eroe a meditare e sicuramente non gli succederà nulla di male. Inoltre, la meditazione è il metodo più economico, quindi consiglio di avvelenare gli eroi lì.

Non mandateli ad alleviare lo stress se è inferiore a 50, scenderà lentamente da solo. Per quanto riguarda il trattamento delle stranezze. Le stranezze sono tratti del carattere, le stranezze negative possono rendere i personaggi molto più deboli, ma possono essere rimosse nel centro di cura.

Assicuratevi di sbarazzarvi di queste stranezze (altrimenti c'è il rischio di perdere molto denaro) il prima possibile:

  • cleptomania,
  • compulsività,
  • curiosità.

È anche importante sbarazzarsi delle caratteristiche che riducono la precisione, la salute massima o la velocità, in generale tutte le statistiche di combattimento, per essere onesti. Nel dungeon rosso è auspicabile sbarazzarsi di tutti i tratti negativi, ad eccezione di quelli innocui, quasi ininfluenti, come l'ossessione per la frequenza o il senso di colpa. Abbiamo finito con la gestione della città e degli eroi, ora passiamo alle sortite.

5. Pompaggio uniforme degli eroi

Man mano che i vostri eroi salgono di livello, appariranno dungeon più difficili. Sono suddivisi in 3 livelli di difficoltà: verde, giallo e rosso. Ogni nuovo livello è sensibilmente più difficile del precedente, compaiono nuovi nemici e quelli vecchi diventano più forti e acquisiscono nuove abilità.

Gli eroi alle prime armi non saranno in grado di superare i dungeon gialli e rossi, ma la cosa peggiore è che gli eroi di alto livello si rifiuteranno di andare nei dungeon di basso livello. Quindi aumentate il livello dei vostri eroi in modo uniforme, non andate con la stessa squadra. In un modo o nell'altro, la maggior parte degli eroi in futuro sarà necessaria e se lasciate qualcuno negli outsider, sarà difficile pomparlo in seguito, perché i vostri eroi forti non andranno con loro in un dungeon debole.

6. Consigli per gli acquisti

Cosa e in che quantità portare in gita. In primo luogo, considerate la durata della gita.

  • Per i dungeon veloci, prendiamo: 8 torce, 8 cibo, 2 pale e una chiave.
  • Per il medio: 12 torce, 24 cibo, 3 pale e 2 chiavi.
  • Per i dungeon lunghi: 20 torce, 30 cibo, 4 pale e 3 chiavi.

Questo è il minimo necessario per una passeggiata confortevole. Inoltre, se non avete un buon aiutante, dovrete portare con voi più cibo e provviste, a seconda del luogo in cui vi trovate. Tra le rovine prendere un paio di bottiglie di acqua santa. Nella baia - erbe, bende, molte bende, credetemi, ne avrete bisogno, e pale complementari. Nella boscaglia - erbe e antidoti. Alla riserva Potete prendere tutto, tanto quando tornerete metà del gruppo avrà la diarrea e l'altra metà la peste nera.

7. Torcia o cannello

Esiste un parametro come il livello di luce quando si viaggia. Inizia a 100 e diminuisce di 6 per ogni casella percorsa. Utilizzando una torcia si aumenta il livello di luce di 25. Mantenete il livello di luce alto, meno luce avete, più dolorosi e precisi sono i colpi dei nemici, più stress e possibilità di disperdere i vostri combattenti quando si incontrano. Mantenendo il livello della torcia il più alto possibile e bruciandola ogni volta che scende sotto i 75, eviterete tutti questi problemi. C'è un'altra opinione.

Ai treihard (quelli a cui piace il gioco più duro e caldo, cioè a difficoltà massima per superare il gioco) piace andare con le torce completamente spente. In primo luogo, è immediatamente più un centinaio di hsv, sei un tale dungeoner, non come questi casuals con torce, ew. E in secondo luogo, senza luce wo ottenere molto più tesoro e non spendere per le torce.

Beh, questo approccio ha un posto, ma non vi consiglio di farlo, per lo più lo fanno per il gusto di mettersi in mostra, non perché sia davvero meglio giocare.

8. Come saccheggiare correttamente (raccogliere gli oggetti caduti)

Viaggiando nel dungeon, incontrerete molti oggetti interattivi. La maggior parte di essi, se interagiti correttamente, vi daranno un tesoro. Per farlo, richiedono un oggetto specifico. È possibile interagire senza un oggetto, ma si potrebbe ottenere un quirk negativo, un veleno o uno stress invece di un tesoro.

A poco a poco, per tentativi ed errori, imparerete per quali oggetti sono necessarie le cose. Non abbiate paura di sperimentare o di leggere il manuale in tempo. Tuttavia, non basta sapere come aprire l'oggetto per prendere il tesoro: il vostro inventario è molto limitato e per inserire qualcosa dovrete scegliere tra provviste e denaro. C'è un modo non così ovvio per evitare di dover scegliere. Non è necessario toccare ogni oggetto lungo il percorso, si può sempre tornare a prenderlo. Prima attraversate il dungeon, affrontate i nemici, spendete le provviste e poi saccheggiate.senza il timore di buttare via una pala che potrebbe ancora servirvi.

Inoltre, all'inizio del gioco, se si trova un gingillo, non è necessario trovargli un posto nell'inventario, ma è possibile infilarlo nel personaggio e risparmiare uno slot extra. Naturalmente, questo non funzionerà nei dungeon seri, perché i personaggi saranno pieni di gingilli importanti.

9. Suggerimenti per la costruzione di un branco (squadra) e delle sue competenze

Sia gli eroi che i nemici camminano in fila l'uno dietro l'altro e per una buona ragione. La posizione dell'eroe nel gruppo influisce direttamente sulle abilità che può utilizzare e sulla posizione del nemico. Posizionate correttamente i vostri personaggi in modo che possano utilizzare tutte o la maggior parte delle abilità dalla loro posizione. Il massimo del virtuosismo consiste nel formare un cosiddetto gruppo di ballo, che utilizzerà le abilità di movimento più efficaci, cambiando costantemente posizione e non interferendo l'uno con l'altro.

Tuttavia, per un principiante è meglio concentrarsi su giochi statici e mettere i tank in avanti, i sostenitori indietro e i danneggiatori da qualche parte nel mezzo. Parlerò più avanti delle buone combinazioni di eroi e delle feste da ballo. Anche la posizione del nemico influisce sui suoi attacchi. Ad esempio, un balestriere scheletrico in ultima fila è un tiratore doloroso molto preciso, ma una volta in prima o seconda posizione è costretto a combattere corpo a corpo, il che riduce di molte volte la sua pericolosità.

I migliori pacchetti per superare il gioco (soggettivo)

Partito contadino: Vestalka-Psari-Assassino-Robber-Antiquar.Sui danni: Giullare-Spaventapasseri-Rossetto e Lebbroso.Vintage - Occultista-Psari-Ladro magnate-Guardiano del Nord.Contro un Negromante, un Gancio Rosso standard va bene.

Top 5 (soggettiva) dei personaggi

Lebbroso

  • Danno base maggiore
  • Può subire molti danni
  • Il tallone d'Achille è la precisione

Allenatore

  • Bel danno
  • Il cane ha un danno extra sulle bestie
  • Sa come mettere uno spurgo.
  • Può superare se stesso in astuzia
  • Tampone di licenziamento
  • Il combattente versatile

Bastardo

  • Meno - non può andare in giro con le classi religiose
  • Può essere un lupo mannaro, il che lo rende molto potente, infliggendo danni alle prime tre
  • In forma umana, c'è un sacco di controllo

Vistalka (monaca di battaglia).

  • Il miglior guaritore del gioco, quali altre domande potrebbero esserci?

Flagellante (automutilatore).

  • Più danni subisce, più danni subisce.
  • Sanguina, il più di tutti gli eroi.
  • Curate voi stessi e il gruppo.

10. Concentrazione corretta del combattimento o del danno

A proposito di balestrieri, c'è una regola che funziona in quasi tutte le battaglie. I nemici della fila posteriore devono sempre essere la vostra priorità, soprattutto i frammenti del dungeon rosso. Se il vostro gruppo non sa come colpire le file posteriori, è praticamente spacciato. Nella parte anteriore si trovano di solito nemici grassi con una grande riserva di XP e un'alta difesa. Nelle retrovie ci sono i dannatori, i respingenti e gli spacciatori di stress, deboli ma molto cattivi. Eliminandoli rapidamente, renderete il fronte nemico praticamente indifeso.

Ricordate inoltre che concentrare i danni su un solo bersaglio è sempre più efficace che spruzzare danni su tutti.

Un esempio: ci sono Reynold e due scheletri, Reynold può attaccare entrambi gli scheletri ma non ucciderli, ottenendo in cambio 2 colpi, d'altra parte Reynold può colpire solo uno scheletro ma ucciderlo e ottenere in cambio un solo colpo. Non abusare degli attacchi di massa, ma colpisci i nemici dell'intero gruppo uno alla volta, partendo dalle file posteriori.

11. Temporeggiare (rubare come un ladro)

Quando i nemici più pericolosi sono stati sconfitti e rimane solo un grasso carro armato solitario, è il momento di prendere tempo.

Lo stallo è quando si potrebbe finire un nemico, ma invece si inizia a colpire i cadaveri, a cambiare posizione, a curarsi, a buffare, a scaricare lo stress. Questo serve a guarire e a prepararsi per il prossimo combattimento senza sprecare cibo. Lo stallo è particolarmente importante se si gioca senza un buon guaritore.

Naturalmente non si può abusare troppo di questa funzione, il gioco è in grado di riconoscere quando il giocatore sta temporeggiando e quando non è in grado di prendere a calci l'ultimo nemico. Se il gioco (l'IA interna) ritiene che stiate temporeggiando, il vostro eroe vi avvertirà che "è ora di terminare il combattimento". Dopodiché si ha a disposizione un round per finire il nemico. Se continuate a colpire senza finire, tutti i vostri eroi si stresseranno e se non finite, i vostri eroi si stresseranno ancora di più e il nemico riceverà rinforzi.

Per ottenere la massima efficacia del temporeggiamento, l'ultimo nemico può ancora stordirsi o piazzare dei fortini per non avvicinarsi assolutamente, o darà qualche crit e tutto il vostro temporeggiamento sarà un disastro.

12. Come vincere gli attacchi notturni

A partire dai dungeon centrali vi verrà data della legna da ardere. Si tratta di uno strumento molto utile che può essere utilizzato per accendere il fuoco, curare, alleviare lo stress e potenziare gli eroi. Tuttavia, a volte il fuoco può fare più male che bene. Mi riferisco agli attacchi notturni, ovviamente.

Con 33% probabilità dopo il falò sarete attaccati da un gruppo di mostri, durante il combattimento con loro la luce si azzererà e non potrà essere riaccesa, il che rafforzerà notevolmente i mostri. Inoltre i vostri eroi verranno rimescolati in modo casuale e sarà impossibile sfuggire a questo scontro. Se il vostro gruppo non è preparato, questo potrebbe essere l'ultimo scontro.

Ci sono due opzioni per contrastare un attacco di questo tipo.

Metodo 1

Portate con voi un eroe che abbia un'abilità che protegge dagli attacchi notturni. Questi includono brigante, incrociatore, stalker e canile.

Metodo 2

Se non avete questa abilità, c'è un'opzione un po' meno affidabile, ma che funziona comunque. Prima di accendere il fuoco mescolate il vostro gruppo, non solo mescolate, ma mettete gli eroi nella posizione peggiore, lasciate che il balestriere faccia il carro armato, che il lepper si sieda proprio nel culo, "marziale da pedinamento", dietro le sue spalle si nasconde un carro armato. Rendete gli eroi così cattivi che non potete pensare a niente di peggio. Bene, ora se verrete attaccati, il party sarà misto e miracoloso, gli eroi staranno al loro posto.

13. I migliori gingilli

I gingilli sono oggetti che si possono ottenere con le sortite o acquistare. Ogni eroe può avere due di questi oggetti e possono rendere i vostri eroi molto più forti. All'inizio del gioco riceverete un solo gingillo, che ha più svantaggi che vantaggi. Vi dirò dove trovare rapidamente dei buoni gingilli.

In primo luogo, le stanze segrete. A volte, durante l'esplorazione della mappa, è possibile trovare un'icona a forma di asterisco, andateci e, una volta posizionati sull'asterisco, arriverete in una stanza segreta dove c'è solo una scatola, da aprire esclusivamente con la chiave. Lì troverete pietre costose per tremila e mezzo d'oro ciascuna, oltre a tre eccellenti gingilli leggendari. In particolare vorrei sottolineare la Testa di Julia, che sarà un ottimo buff per la vostra Vestale o Ahmed, perché è chiaro che 0 moltiplicato per il 30% è molto.

Ma le teste non sono nulla, i migliori tinket del gioco sono nascosti dal mini-boss Shambler.. Il boss si trova nella sfera. È possibile evocarlo suonando la torcia sulla sfera. Questo Il boss lascia cadere una semplice candela imbecille, una pergamena e una carta.. Inoltre, evocarlo in un dungeon verde sarà molto più facile che evocarlo in un dungeon giallo o rosso. Quindi vi consiglio vivamente di dargli la caccia presto, anche se è piuttosto pericoloso per un principiante. Qui vi spoilererò anche il party perfetto per cacciare lo shambler.

camera del dungeon più oscuro

14. Speedhack

Questo suggerimento è rivolto solo a coloro che giocano a Darkest Dungeon da un computer, ad esempio tramite Steam.

In realtà si tratta di un suggerimento molto facoltativo e difficilmente necessario per i neofiti, ma DD ha animazioni molto lente. E sì, sono bellissime, ma quando le vedi la seconda migliaia di volte, in qualche modo diventano noiose. Ecco perché molti giocatori usano lo speedhack. E no, non si tratta di un cheat, si può inserire una mod dallo styma workshop o usare il cheat engine. Per farlo, selezionate il processo di Darkest Dungeon e il valore di velocità desiderato. Io ad esempio uso 1.6, per me molto comodo.

15. DLC

Se siete, oltre al gioco originale, anche un felice possessore del DLC "Crimson Guard", ma siete ancora solo dei neofiti, non andate assolutamente nella posizione del dlc-shh. Il punto non è che i nemici siano complessi e pericolosi, anche se lo sono. Il punto è che dopo aver completato una missione in una location dlc, i vampiri inizieranno a diffondersi in tutte le location e a infettare i vostri eroi con la maledizione, il che aggiungerà ancora più gestione e aumenterà sensibilmente la difficoltà. Certo, io sono favorevole alla complessità, ma la meccanica della maledizione mi ha onestamente bruciato il culo. Quindi vado in questa location solo quando gli eroi sono già carichi e si può andare a uccidere i boss.

Per ora i suggerimenti sono finiti. Ho cercato di coprire tutte le meccaniche di base senza scendere a informazioni troppo banali come come colpire, camminare, dare soldi. Ditemi quanto sono riuscito in questo intento nei commenti.

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