Guía de Darkest Dungeon: Conceptos básicos del juego, consejos y trucos

Guía de Darkest Dungeon: Conceptos básicos del juego, consejos y trucos

El juego Darkest Dungeon salió a la venta hace bastante tiempo y hay bastante material sobre él, pero vamos a escribir nuestra propia guía, desglosando los aspectos básicos y las sutilezas del juego. Y en esta guía de Darkest Dungeon voy a reunir todo el material dedicado al juego, y no voy a multiplicar un montón de artículos sobre este tema. Todas las actualizaciones están en este artículo. 

La trama del juego

En el juego, eres el descendiente de un rico y poderoso abuelo que te ha enviado una carta en la que te dice que en tu finca ancestral está ocurriendo una locura y que sólo tú puedes resolverla. ¿Por qué no el propio abuelo? Bueno, está ocupado con cosas más importantes, se está disparando en la cabeza. Pero no te preocupes, siempre te acompañará como narrador. Pero si, al llegar a la finca, esperas ver una mansión de lujo, pizza, florentino y las chicas calientes de anime, te equivocas. En su lugar, encontrarás edificios torcidos, un caballero cleptómano y un viejo diablo que se ríe de ti.

Guía de Darkest Dungeon: Consejos para el héroe

Qué hacer en el juego

En Darkest Dungeon tienes que reunir un equipo, enviarlo a limpiar la mazmorra de monstruos, ganar oro, bombear a tu equipo, trabajar mucho y duro durante horas, y luego perder a tu equipo en una sala fácil porque a los dioses del azar les gusta más esta araña verde que tú. Y empezar de nuevo, porque el mal no se destruirá a sí mismo.

El juego pone mucho énfasis en la gestión del personaje y de los recursos. Además de la salud, tus personajes tienen una escala de estrés y pueden volverse locos. Tienen varios rasgos que les dan personalidad. A menudo se trata de una personalidad bastante extraña, como la "monja descreída", el "mequetrefe con miedo a la sangre" o el "perrero con miedo a los animales".

Cada personaje tiene sus propias habilidades y su papel en el grupo, y el número de estadísticas de combate es bastante grande, aunque funcionan según fórmulas muy sencillas y las desglosaré todas más adelante. Además, en cada salida hay que recoger provisiones: comida, antorchas, vendas y antídotos. Y con el dinero que ganes, manda a tus héroes a beber y a jugar a las cartas, porque si no se volverán locos.

Guía de Darkest Dungeon

El objetivo del juego es pasar la última mazmorra - la mazmorra más oscura, y para pasarla no es necesario pasar el resto del juego, está disponible desde el principio, pero hay naturalmente monstruos muy fuertes e ir allí todavía no debe. Para empezar, es necesario reconstruir completamente la ciudad, recoger baratijas poderosas, bombear hasta el nivel máximo, al menos 16 héroes. 

Se dice que Darkest Dungeon es uno de los juegos más difíciles de jugar, que es completamente injusto y que prácticamente se burla de los jugadores. Las críticas del juego están llenas de chistes sobre la quema de sillas, y algunos incluso lo ponen a la altura de Bosch y similares. Pero en lo que a mí respecta es completamente inmerecido. La DD no es realmente tan difícil, es sólo que mucho depende del azar y lo que está en juego es mucho. 

Un momento de una de las transmisiones que vi: "No lo hagas. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu. FUUUUUUUUUK".

La aleatoriedad en DD es legendaria. Incluso el equipo más preparado, con las baratijas más poderosas del juego, tiene la posibilidad de ser asesinado en la primera batalla por un grupo de arañas en una mazmorra normal. Qué decir de la aleatoriedad. En el entrenamiento, en el entrenamiento, Carl, puedes encontrarte con uno de los jefes más fuertes que te matará en dos movimientos. Pero ese es el punto del juego, está más allá del control del jugador, no es una caja de arena que te va a entretener, este juego te va a desafiar.

Darkest Dungeon es un juego realmente sorprendente, increíblemente bello, atmosférico y que te sumerge al 100%. Es un juego con una jugabilidad muy inteligente, en el que hay que pensar, planificar y asumir riesgos. Sin embargo, si estás leyendo esta guía sobre Darkest Dungeon, no tendrás que hacer todo eso :).

El juego no está exento de inconvenientes, es bastante largo y la jugabilidad es bastante grindy (cuando tienes que hacer lo mismo muchas veces). Hay que ir muchas veces a las mismas mazmorras, con los mismos personajes, cambiando sólo el reparto de los mismos. Bien, ahora vamos con la guía de Darkest Dungeon.

Darkest Dungeon - La guía más completa en 2021

Muchas de las dificultades de este juego comienzan al principio. En forma de una variedad de mecánicas que no se explican de ninguna manera dentro del juego. Qué suministros llevar, cómo funciona la exploración, qué pasa si ganas 200 de estrés y cómo se cuentan las resistencias: todas estas preguntas no las responde el juego. Aunque no puedo llamarlos complicados, al contrario, son divertidos de aprender y adaptar por ensayo y error, pero también entiendo que muchos jugadores se frustren por no saber si están jugando correctamente o haciendo alguna estupidez. Por eso he elaborado una lista de 15 consejos más o menos banales sobre todos los aspectos del juego para ayudarte a jugar de la forma más competente posible. Bueno, basta de presentaciones, vamos.

1. Consejos para el patrimonio: qué es importante y qué no

Su finca contiene muchos edificios con sus propias funciones:

  • la capilla y la posada alivian el estrés de los héroes tras la misión
  • el gremio mejora las habilidades de los héroes
  • La forja mejora las armas y las armaduras
  • la diligencia trae nuevos personajes
  • gitano vende baratijas
  • el hospital trata a los héroes
  • el guardabosques está potenciando las habilidades del campamento.

Guía de Darkest Dungeon: La Ciudad

Estos edificios están inicialmente en mal estado, pero se mejoran con cuatro tipos de reliquias. Estas reliquias serán muy escasas al principio, pero si se gastan sabiamente, el comienzo será mucho más fácil.

Se necesitan bustos para la capilla y el hospital, úsalos en la capilla para abrir un segundo espacio de meditación, eso son sólo 3 mejoras, y luego invierte todo en artículos extra y espacios de hospital y psicoterapia más baratos.

Reducir el coste del tratamiento de la enfermedad no es necesarioya que tu héroe no se enferma muy a menudo.

Pinturas - se gastan en posadas y gremios. Olvídate de la posada y pon todos los cuadros en el gremio.

Kupči - son necesarios para la fragua y el carro. Primero haz un par de actualizaciones para el número de héroes que traes, aumenta la lista a medida que la llenas.

En términos de smiths - Mejóralo según sea necesario. Para mejorar a los héroes no sólo necesitas un alto nivel de herrero, sino también un alto nivel de los propios héroes, que se mejoran en las campañas. En cuanto a las mejoras en sí mismas, prioriza primero en las armaduras, luego en las armas y en el fondo en el abaratamiento.

Escudos de armas se utilizan en todos los edificios, sus prioridades de gasto son aproximadamente las siguientes: carro, hospital, herrería, cofradía, capilla y, por último, el gitano y el leñador.

2. selección artificial de héroes

El vagón te trae personajes generados aleatoriamente con sus propias habilidades y peculiaridades. Mientras tengas ranuras puedes contratarlos a todos, pero recuerda que los héroes los obtienes del vagón de forma gratuita, pero tienes que pagar una cuota para mejorarlos. Si coges un héroe, y se pone enfermo, coge malas prebendas o tiene una psicosis, es mucho mejor despedirlo y conseguir un nuevo héroe de la misma clase que pasar un largo y costoso tratamiento del antiguo. Por eso no te aconsejo que construyas carne de cañón de primer nivel que morirá en la primera salida. Deja que pasen un par de mazmorras desnudos, que demuestren su utilidad y si no se vuelven paranoicos y torcidos, puedes bombearlos.

3. Cómo cultivar oro correctamente

Darkest Dungeon es al principio un simulacro de vagabundo más que de terrateniente rico. El dinero escasea por cualquier cosa, pero hay tres consejos que le ayudarán a remediar rápidamente esta situación.

Consejo 1

Mejora a los héroes antes de una salida. Algunos jugadores dicen: "Oh, Reynold ha subido al tercer nivel, necesita mejorar su armadura y sus armas". No, haz esto: mete a un grupo específico en una mazmorra, ahora pregúntate "¿podrá este grupo superar la mazmorra? Si les falta algo, súbelo. Por ejemplo, usted va a jefe, es sabio para invertir en el partido para pasar con éxito, pero no tiene sentido para bombear chicos al azar que van a verde mazmorra rápida o incluso simplemente sentarse en la ciudad. En resumen, no gastes dinero en personajes que son descaradamente malos o que están sentados en la ciudad.

Consejo 2

En la décima semana se le entregará un plano que podrá utilizar para construir un edificio adicional. Recomiendo encarecidamente mirar el banco - 15.000 de oro y 50 pinturas no son difíciles de acumular en esta semana y añadirá un 5% cada semana al oro que ya ha acumulado. Si juegas lo menos posible al principio, te olvidarás del problema del dinero a la trigésima semana con el banco. Sin embargo, los edificios adicionales vienen con el DLC Chaqueta Carmesí. Si no lo tiene, que descanse en paz.

Consejo 3

Lleva a Antikwarka contigo a todas las mazmorras fáciles para aumentar tu cuenta bancaria. Es un héroe débil, pero saca placas de los objetos, que puedes vender para obtener un gran impulso. Sólo recuerda que para encontrar un plato, debe ser Antikvarka quien abra los objetos.

mazmorra más oscura antigua

4. Cómo tratar el estrés y las rarezas

Después de las salidas, tus héroes acumularán estrés, que se puede aliviar con seis métodos diferentes en la posada o la capilla. Olvídate de la posada por principio, al visitarla tus héroes pueden emborracharse y perder sus baratijas, perder dinero, contraer sífilis y convertirse en alcohólicos.

Por el mismo dinero, puedes enviar a un héroe a meditar y no le pasará nada malo. Además, la meditación es el método más barato, así que recomiendo envenenar a tus héroes allí.

Bueno no los mandes a aliviar el estrés si es menos de 50, se irá solo. En cuanto al tratamiento de las rarezas. Los quirks son rasgos de carácter, los quirks negativos pueden hacer que los personajes sean mucho más débiles, pero pueden ser eliminados en la sala de tratamiento.

Asegúrese de que en la medida de lo posible deshacerse de rarezas como (de lo contrario existe la posibilidad de perder mucho dinero)

  • cleptomanía,
  • compulsividad,
  • curiosidad.

También es importante deshacerse de las ventajas que reducen la precisión, la salud máxima o la velocidad, o cualquier otra estadística de combate, para ser sinceros. En las mazmorras rojas es aconsejable deshacerse de todos los rasgos negativos, excepto los inofensivos que no afectan a nada, como la obsesión por la frecuencia o la culpa.

Ya hemos terminado con la ciudad y la gestión de los héroes, ahora pasemos a las salidas.

5. Uniformando a los héroes

A medida que subas de nivel a tus héroes, aparecerán mazmorras más difíciles. Se dividen en 3 niveles de dificultad: verde, amarillo y rojo. Cada nuevo nivel es notablemente más difícil que el anterior, aparecen nuevos enemigos y los antiguos se hacen más fuertes y adquieren nuevas habilidades.

Los héroes principiantes no podrán pasar por las mazmorras amarillas y rojas, pero lo peor es que los héroes de nivel alto se negarán a ir a una mazmorra de nivel bajo. Así que bombea a tus héroes de manera uniforme, no vayas con el mismo equipo. De una forma u otra, la mayoría de los héroes serán necesarios en el futuro y si dejas algunos en los forasteros, será difícil bombearlos después, porque tus héroes geniales no irán con ellos a una mazmorra débil.

6. Consejos para la compra

Qué llevar y cuánto llevar en una excursión. Para empezar, fíjate en la duración del viaje.

  • Para mazmorras rápidas tomamos: 8 antorchas, 8 alimentos, 2 palas y una llave.
  • Para el medio: 12 antorchas, 24 alimentos, 3 palas y 2 llaves.
  • Para mazmorras largas: 20 antorchas, 30 alimentos, 4 palas y 3 llaves.

Esto es lo mínimo que necesitas para pasar cómodamente. Además, debes llevar más comida si no tienes un buen curandero, así como provisiones dependiendo del lugar.

En las ruinas tomar un par de botellas agua bendita.

En la bahía - hierbas, vendas, muchas vendas, créeme que las necesitarás y palas complementarias.

En la espesura - hierbas y antídotos.

En una reserva natural De todos modos, cuando vuelvas, la mitad del grupo tendrá diarrea y la otra mitad tendrá la peste negra.

7. Antorcha o soplete

Al salir, hay un parámetro como el nivel de luz. Comienza en 100 y disminuye en 6 por cada celda que pase. El uso de una linterna aumentará el nivel de luz en 25. Tienes que mantener la luz alta, cuanto menos luz, más duros y precisos son los enemigos, más estresantes y más posibilidades de dispersar a tus combatientes cuando te los encuentres. Mantén el nivel de la antorcha lo más alto posible y quémalo cada vez que baje de 75, evitarás todos esos problemas. Hay otra opinión.

Treehards (aquellos que les gusta conseguir más duro y pogoryachee, es decir, en la máxima dificultad para pasar el juego) como para ir antorchas completamente extinguido. En primer lugar, es sólo una ventaja para el aburrimiento, que acaba de una mazmorra tru, no que estos kazualy con antorchas, ew. Y en segundo lugar, sin luces consigues muchos más tesoros y no gastas en antorchas.

Bueno, es un enfoque válido, pero no te aconsejo que lo hagas, se hace sobre todo para presumir, no porque sea realmente una mejor manera de jugar.

8. Cómo coger un botín adecuado (recoger los objetos caídos)

A medida que recorras la mazmorra, encontrarás muchos objetos interactivos. La mayoría de ellos, si se interactúa correctamente, te darán un tesoro. Para ello, necesitan un elemento determinado. También es posible interactuar sin un ítem, pero de esta manera puedes obtener un quirk malo, veneno o estrés en lugar de un tesoro.

Poco a poco, por ensayo y error, aprenderás qué objetos necesitas para cada cosa. No tengas miedo de experimentar, o lee la guía en Steam. Sin embargo, no basta con saber abrir un objeto para conseguir el tesoro; tu inventario es muy limitado y tienes que elegir entre los suministros y el dinero para poner algo. Hay una forma no tan obvia de no elegir. No tienes que tocar todos los objetos del camino, siempre puedes volver a por ellos. Atraviesa primero la mazmorra, enfréntate a los enemigos, gasta tus provisiones y luego saqueasin temor a tirar una pala que aún puede necesitar.

También Al principio del juego, si encuentras una baratija, no tienes que buscarla en tu inventario, puedes meterla en tu personaje y ahorrarte un hueco extra. Por supuesto, esto no funcionará en mazmorras serias, ya que tus personajes ya estarán llenos de baratijas importantes.

9. Consejos sobre cómo crear un equipo y sus habilidades

Tanto sus héroes como sus enemigos se persiguen mutuamente, y por una buena razón. La posición de los héroes en el grupo afecta directamente a las habilidades que puede utilizar y a la posición del enemigo. Coloca a tus personajes correctamente para que puedan utilizar todas o la mayoría de sus habilidades desde su posición. El colmo del virtuosismo es formar una supuesta fiesta de baile en la que se utilicen las habilidades de conducción más eficaces, mientras se cambian constantemente de posición y no se estorban unos a otros.

Sin embargo, un principiante estaría mejor si se concentrara en juegos estáticos y se limitara a poner tanques adelante, soppers atrás y damas en algún lugar del medio. Luego hablaré de las buenas combinaciones de héroes y de las fiestas de baile. La posición del enemigo también afecta a sus ataques. Por ejemplo, un ballestero esquelético hacia atrás es un tirador muy preciso, pero una vez en la primera o segunda posición, se ve obligado a luchar cuerpo a cuerpo, lo que reduce su peligro muchas veces.

El mejor partido para superar el juego (subjetivo)

Partido a la granja: Vestalka-Psar-Robber-Antikvar.

Por los daños: Bufón-Sonajero y el Leproso.

Maroon - Ocultista-Ladrón Par-Mogil-Custodio del Norte.

Contra el Nigromante, un Gancho Rojo estándar servirá en principio.

Los 5 mejores personajes (subjetivos)

El leproso

  • El mayor daño básico
  • Puede recibir mucho daño
  • El talón de Aquiles es la precisión

Entrenador

  • No está mal el daño
  • El perro tiene daño extra en las bestias
  • Sabe cómo poner un sangrador
  • Sabe cómo ser más astuto que él mismo
  • Un buff a un dodge
  • Luchador universal

Escoria

  • Menos - no puede caminar con las clases de religión
  • Puede ser un hombre lobo, lo que lo hace muy fuerte, haciendo daño a los tres primeros
  • En forma humana - mucho control

Vistalka (monja de batalla)

  • El mejor sanador del juego, ¿qué otras preguntas podría haber?

Flagelante (autogolpeador)

  • Cuanto más daño reciba, mayor será el daño
  • Sangrado, el más de cualquier héroe
  • Despegarse de uno mismo y de la fiesta

10. Enfoque correcto de lucha o daño

Hablando del ballestero, hay una regla que funciona en casi cualquier batalla. Los enemigos de la fila de atrás deben ser siempre tu prioridad, especialmente los fragmentos de mazmorras rojas. Si su partido no sabe cómo golpear las filas de atrás, está prácticamente condenado. En la parte delantera, suele haber enemigos gordos con una gran reserva de HP y una alta defensa. En la parte de atrás están los frágiles pero muy desagradables dañinos, los amortiguadores y los repartidores de estrés. Eliminarlas rápidamente hará que la primera línea enemiga esté casi indefensa.

Recuerda también que concentrar el daño en un solo objetivo es siempre más eficaz que rociar de daño a todos.

Un ejemplo claro: están Reynold y dos esqueletos, Reynold puede dar un ataque a ambos esqueletos pero no matar a ninguno de ellos, obtendrá 2 escupitajos a cambio, por otro lado Reynold puede golpear a un solo esqueleto, pero matarlo y obtener un solo golpe a cambio. No abuses de los ataques en masa, engaña a los enemigos de todo el grupo de uno en uno, empezando por las últimas filas.

11. Stalling (robar como un ladrón)

Cuando los enemigos más peligrosos han sido derrotados y sólo queda el tanque gordo solitario, es el momento de mantenerse firme.

El estancamiento es cuando puedes acabar con un enemigo, pero en lugar de eso empiezas a golpear cadáveres, cambiar de posición, golpear, pulir, aliviar el estrés. Se hace para ponerse al día y prepararse para el siguiente combate sin desperdiciar comida. La paralización es especialmente importante si juegas sin un buen bateador.

Por supuesto, no se puede abusar demasiado, el juego sabe cuando un jugador se está estancando y cuando realmente no puede apuñalar al último enemigo. Si el juego (la IA interna) cree que estás estancado, recibirás un aviso de tu personaje diciendo "es hora de terminar la pelea". A continuación, tienes una ronda para acabar con el enemigo. Si sigues golpeando sin terminar, todos tus héroes se estresarán, y si no terminas, tus héroes se estresarán aún más y el enemigo recibirá refuerzos.

Para lograr la máxima eficacia, el último enemigo puede ser aturdido o drogado, de lo contrario, recibirás un golpe y tu retraso te costará al final.

12. Cómo ganar los ataques nocturnos

A partir de las mazmorras medias, se te dará leña para acampar. Esta es una herramienta muy útil que se puede utilizar para hacer un fuego, animar, aliviar el estrés y poner un buff en sus héroes. Sin embargo, a veces una hoguera puede hacer más daño que bien. Me refiero a los ataques nocturnos, por supuesto.

Con 33% de probabilidad después de la hoguera serás atacado por un grupo de monstruos, durante la batalla con ellos la luz se apagará a cero y no podrá ser reavivada, lo que fortalecerá notablemente a los monstruos. También tus héroes serán barajados al azar y será imposible escapar de esta batalla. Y si tu grupo no está preparado para ello, este podría ser su último combate.

Hay dos opciones para contrarrestar un ataque de este tipo.

Modo 1

Lleva contigo un héroe que tenga una piel que proteja contra los ataques nocturnos. El bandido, el crucero, el acechador y el psiquiatra los tienen.

Modo 2

Si no tienes la habilidad, hay una opción algo menos fiable, pero que sigue funcionando. Antes de encender un fuego agitar su grupo a sí mismo, y no sólo barajar, y poner a los héroes en la peor posición, dejar que el tanque ballestero cara, dejar que el lepper se sienta en el culo, "luchador de Stalk", detrás de su espalda se esconde un tanque. Poner a los héroes tan mal que no se te ocurra nada peor. Genial, ahora si te atacan, el grupo se desplazará y, oh, bueno, los héroes estarán en el lugar que les corresponde.

13. Las mejores baratijas

Las baratijas son cosas que puedes conseguir por las salidas o comprar. Cada héroe puede obtener dos de estas cosas y pueden hacer a tus héroes mucho más fuertes. Al principio del juego te encontrarás con una baratija, que tiene más desventajas que ventajas. Te diré dónde encontrar buenas baratijas rápidamente.

En primer lugar, las habitaciones secretas. A veces durante la exploración puedes encontrar un icono de estrella en el mapa, ve allí y cuando te pares sobre la estrella y llegues a una habitación secreta donde sólo hay una caja, ábrela exclusivamente con la llave. Allí encontrarás costosas gemas de tres mil quinientos de oro cada una, así como tres excelentes baratijas legendarias. La cabeza de Julia es un gran buff para tu Vestalka o Ahmed, porque 0 por 30 es mucho.

Pero las cabezas no son nada, los mejores tinkets del juego están escondidos por el mini-jefe shambler. Este jefe se puede encontrar en la esfera. Puedes invocarlo tocando la antorcha en la esfera. Este El jefe sólo deja caer una vela imbuida, un pergamino y una carta. Además, si lo invocas en una mazmorra verde será mucho más fácil que si lo invocas en amarilla o roja. Así que te aconsejo encarecidamente que lo caces pronto, aunque es bastante peligroso para un novato. Aquí, incluso haré un spoiler del lote perfecto en la cacería de chamizos.

el más oscuro de los mazmorras shambler

14. Speedhack

Este consejo es sólo para aquellos que juegan a Darkest Dungeon desde un ordenador, por ejemplo a través de Steam.

En realidad es un consejo bastante opcional y es poco probable que lo necesiten los principiantes, pero DD tiene animaciones muy lentas. Y sí, son hermosos, pero cuando los ves mil veces, de alguna manera se vuelven aburridos. Por eso muchos jugadores utilizan el speedhack. Y no, no es un cheat, puedes ponerle un mod desde el taller de steem o usar el motor de trucos. Para ello, selecciona el proceso de Darkest Dungeon y conecta y el speedhack que quieras. Yo por ejemplo uso 1,6, me parece muy cómodo.

15. DLC

Si, además del juego original, eres el afortunado poseedor del DLC "crimson guard", pero aún eres un novato, no vayas a la ubicación del dlc, en absoluto. No es que los enemigos en sí sean difíciles y peligrosos, aunque sí lo son. La cuestión es que al completar una misión en una localización dlc, los vampiros empezarán a extenderse por todas las localizaciones e infectar a tus héroes con la maldición, lo que añadirá aún más gestión y aumentará notablemente la dificultad. Por supuesto, yo también estoy a favor de la complejidad, pero la mecánica de la maldición sinceramente me tiene el culo quemado. Así que sólo voy a este lugar cuando los héroes ya están bombeados y se puede ir a matar a los jefes.

Con esto terminan los consejos por ahora. He intentado cubrir todas las mecánicas básicas sin llegar a demasiada información trivial, como la forma de golpear, de caminar, de dar dinero. El éxito que he tenido, dímelo en los comentarios. 

2 comentarios

  1. Corregir la ortografía del artículo. No sólo el juego se está desintegrando moralmente, sino que el artículo es exasperante...

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