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Guia do calabouço mais escuro: Noções básicas do jogo, dicas e truques

Guia do calabouço mais escuro: Noções básicas do jogo, dicas e truques

O jogo Darkest Dungeon foi lançado há muito tempo e há muito material sobre ele, mas vamos escrever o nosso próprio guia, quebrar as noções básicas e subtilezas do jogo. E neste guia do calabouço mais escuro vou reunir todo o material dedicado ao jogo, e não vou multiplicar muitos artigos sobre este tópico. Todas as actualizações estão correctas neste artigo. 

O enredo do jogo

No jogo, você é descendente de um avô rico e poderoso que lhe enviou uma carta dizendo que se passa alguma merda maluca na sua propriedade ancestral e só você o pode descobrir. Porque não o próprio avô? Bem, ele está ocupado com coisas mais importantes, está a dar um tiro na cabeça. Mas não se preocupe, ele estará sempre consigo como um contador de histórias. Mas se, ao chegar à propriedade, espera ver uma mansão de luxo, pizza, florentina e meninas de anime quente, está enganado. Em vez disso, encontrará edifícios tortuosos, um cavaleiro cleptomaníaco e um velho diabo a rir-se de si.

Guia do calabouço mais escuro: dicas do herói

O que fazer no jogo

No calabouço mais escuro tem de reunir uma equipa, enviá-la para limpar a masmorra dos monstros, ganhar ouro, bombear a sua equipa, trabalhar muito e durante horas, depois perder a sua equipa numa sala fácil porque os deuses da aleatoriedade como esta aranha verde mais do que você. E recomeçar tudo de novo, porque o mal não se destruirá a si próprio.

O jogo coloca muita ênfase na gestão de carácter e de recursos. Para além da saúde, as suas personagens têm uma escala de stress e podem ficar loucas. Têm vários traços que lhes conferem personalidade. Muitas vezes uma personalidade bastante estranha, como a "freira descrente", o "chicoteador com medo de sangue" ou o "canilman que tem medo de animais".

Cada personagem tem as suas próprias capacidades e papéis únicos no grupo, e o número de estatísticas de combate é bastante grande, embora trabalhem de acordo com fórmulas muito simples, e eu vou quebrá-las todas mais tarde. Além disso, em cada saída é necessário recolher mantimentos: alimentos, tochas, ligaduras e antídotos. E com o dinheiro que ganha, envie os seus heróis para beber e jogar às cartas, caso contrário eles enlouquecerão.

Guia do calabouço mais escuro

O objectivo do jogo é passar a última masmorra - a masmorra mais escura, e para a passar não é necessário passar o resto do jogo, está disponível desde o início, mas existem naturalmente monstros muito fortes e ir para lá ainda não deve. Para começar, é necessário reconstruir completamente a cidade, recolher bugigangas poderosas, bombear até ao nível máximo, pelo menos 16 heróis. 

Diz-se que a Masmorra mais escura é um dos jogos mais difíceis de jogar, que é completamente injusto, e que praticamente ridiculariza os jogadores. As críticas do jogo estão cheias de piadas sobre cadeiras a arder, e algumas até o colocam no mesmo nível da Bosch e afins. Mas, no que me diz respeito, é completamente imerecido. DD não é realmente assim tão difícil, é apenas que muito depende da aleatoriedade e os riscos são elevados. 

Um momento de uma das correntes que observei: "Não o faças. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuck. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. FUUUUUUUCK".

A aleatoriedade em DD é lendária. Até mesmo a equipa mais bem bombeada com as bugigangas mais poderosas do jogo tem a oportunidade de ser morta na primeira batalha por um bando de aranhas numa masmorra normal. O que dizer sobre a aleatoriedade. Em treino, em treino, Carl, pode conhecer um dos chefes mais fortes que o matará em dois movimentos. Mas esse é o objectivo do jogo, está fora do controlo do jogador, não é uma caixa de areia que o vai entreter, este jogo vai desafiá-lo.

Darkest Dungeon é um jogo verdadeiramente espantoso, incrivelmente belo, atmosférico e mergulha-o a 100%. É um jogo com uma jogabilidade muito inteligente, onde se tem de pensar, planear, correr riscos. No entanto, se estiver a ler este guia em Darkest Dungeon, não terá de fazer tudo isso :).

O jogo não é sem os seus pontos negativos, é bastante longo e a jogabilidade é bastante grindy (quando se tem de fazer a mesma coisa muitas vezes). É preciso ir muito às mesmas masmorras, com os mesmos personagens, mudando apenas o elenco de personagens. Ok, agora o guia do calabouço mais escuro.

Masmorra mais escura - O Guia Mais Abrangente em 2021

Muitas das dificuldades deste jogo começam logo no início. Sob a forma de uma variedade de mecanismos que não são explicados de forma alguma dentro do jogo. Que provisões levar, como funciona o scouting, o que acontece se ganhar 200 stress e como são contadas as resistências - todas estas questões não são respondidas pelo jogo. Embora não lhes possa chamar complicados, pelo contrário, são divertidos de aprender e adaptar-se por tentativa e erro, mas também compreendo que muitos jogadores ficam frustrados por não saberem se estão a jogar correctamente ou a fazer algo estúpido. É por isso que elaborei uma lista de 15 dicas de diferentes graus de banalidade sobre todos os aspectos do jogo para o ajudar a jogar o mais competentemente possível. Bem, já chega de uma introdução, vamos lá.

1. Dicas para a propriedade: o que é importante e o que não é

A sua propriedade contém muitos edifícios com as suas próprias funções:

  • a capela e a estalagem alivia o stress dos heróis após a missão
  • o grémio melhora as capacidades dos heróis
  • A forja melhora as armas e a armadura
  • a diligência traz novas personagens
  • gypsy vende bugigangas
  • o hospital trata os heróis
  • o guarda-florestal está a bombear as suas capacidades de campismo.

Calabouço mais escuro: O guia da cidade

Estes edifícios estão inicialmente em mau estado, mas são melhorados com quatro tipos de relíquias. Estas relíquias serão muito carentes no início, mas se forem gastas sabiamente, o início será muito mais fácil.

São necessários bustos para a capela e hospital, utilizá-los na capela para abrir um segundo espaço de meditação, ou seja, apenas 3 actualizações, e depois investir tudo em artigos extra e espaços hospitalares e psicoterapia mais barata.

Redução dos custos de tratamento de doenças não é necessáriopois o seu herói não adoece com muita frequência.

Pinturas - são gastos em pousadas e grémios. Esqueça a estalagem e coloque todos os quadros no grémio.

Kupči - são necessários para a forja e para a carroça. Primeiro faça um par de actualizações para o número de heróis que traz, aumente a lista à medida que a preenche.

Em termos de ferreiros - Melhorá-lo conforme necessário. Para melhorar os heróis é necessário não só um nível elevado de ferreiro, mas também um nível elevado dos próprios heróis, que é actualizado em campanhas. Quanto às actualizações em si - dar prioridade primeiro na armadura, depois nas armas e em segundo plano no barateamento.

Escudos de armas são utilizados em todos os edifícios, as suas prioridades de gastos são aproximadamente as seguintes: carroça, hospital, loja de ferreiro, casa de guardas, capela e por último, mas não menos importante, o cigano e o homem da floresta.

2. selecção artificial de heróis

O vagão traz-lhe personagens geradas aleatoriamente com as suas próprias habilidades e peculiaridades. Desde que tenha slots pode contratar todos eles, mas lembre-se que recebe os seus heróis do vagão de graça, mas tem de pagar uma taxa para os actualizar. Se pegou num herói, e ele adoeceu, pegou em más regalias ou teve uma psicose, é muito melhor despedi-lo e arranjar um novo herói da mesma classe do que passar um longo e dispendioso tratamento do antigo. É por isso que não vos aconselho a construir forragem de canhão de primeiro nível que morra na primeira sortie. Deixe-os passar por um par de masmorras nus, prove a sua utilidade e se não ficarem paranóicos e tortos, pode bombeá-los.

3. Como cultivar ouro correctamente

O calabouço mais escuro é no início um vagabundo e não uma simulação de um rico senhorio. O dinheiro é escasso para tudo, mas há três dicas para o ajudar a remediar rapidamente esta situação.

Dica 1

Actualizar os heróis perante uma república. Alguns jogadores são como "Oh, Reynold actualizado para o terceiro nível, ele precisa de melhorar a sua armadura e armas". Não, faça isto - coloque uma festa específica numa masmorra, agora pergunte a si mesmo "será que esta festa vai conseguir atravessar a masmorra? Se lhes faltar alguma coisa - bombear. Por exemplo, vai mandar, é sensato investir na festa para passar com sucesso, mas não faz sentido bombear tipos aleatórios que vão para as masmorras verdes rápidas ou até mesmo sentar-se na cidade. Resumindo - não gastar dinheiro em personagens que são flagrantemente más ou sentadas na cidade.

Dica 2

Na décima semana ser-lhe-á dado um projecto que pode ser utilizado para construir um edifício adicional. Recomendo vivamente que se olhe para o banco - 15.000 quadros em ouro e 50 quadros não são difíceis de acumular até esta semana e acrescentará 5% por semana ao ouro que já acumulou. Se jogar com a maior parcimónia possível no início, esquecerá o problema do dinheiro até à trigésima semana com o banco. No entanto, edifícios adicionais vêm com o Crimson Jacket DLC. Se não o tiver, que descanse em paz.

Dica 3

Leve Antikwarka consigo para todas as masmorras fáceis para construir a sua conta bancária. É um herói fraco, mas retira pratos de objectos, que se podem vender para obter um grande impulso. Basta lembrar, para encontrar um prato, deve ser Antikvarka quem abre os objectos.

antiguidade mais escura do calabouço

4. Como tratar o stress e as peculiaridades

Após os passeios, os seus heróis acumularão stress, que pode ser aliviado por seis métodos diferentes na estalagem ou capela. Esqueça a pousada por princípio, ao visitá-la os seus heróis podem embebedar-se e perder as suas bugigangas, perder dinheiro, contrair sífilis e tornar-se alcoólicos.

Pelo mesmo dinheiro, pode enviar um herói para meditar e nada de mal lhe acontecerá. Além disso, a meditação é o método mais barato, por isso é aí que recomendo envenenar os vossos heróis.

Bem, não os envie para aliviar o stress se tiverem menos de 50 anos, ele irá embora por si só. Quanto ao tratamento das peculiaridades. As peculiaridades são traços de carácter, as peculiaridades negativas podem tornar os caracteres muito mais fracos, mas podem ser removidos na sala de tratamento.

Assegurar-se de que tanto quanto possível livrar-se de caprichos como (caso contrário há uma hipótese de perder muito dinheiro) rapidamente:

  • cleptomania,
  • compulsividade,
  • curiosidade.

É também importante livrar-se de regalias que diminuam a precisão, a máxima saúde ou velocidade, ou quaisquer outras estatísticas de combate, para ser honesto. Nas masmorras vermelhas é aconselhável livrar-se de todos os traços negativos, excepto os inofensivos que não afectam nada, como a obsessão com a frequência ou a culpa.

Acabámos com a cidade e a gestão dos heróis, agora passamos para as sortiléas.

5. Bombardear heróis de forma uniforme

À medida que se eleva o nível dos seus heróis, aparecerão masmorras mais difíceis. Estes estão divididos em 3 níveis de dificuldade: verde, amarelo e vermelho. Cada novo nível é visivelmente mais difícil do que o anterior, aparecem novos inimigos, e os antigos tornam-se mais fortes e ganham novas habilidades.

Os heróis principiantes não poderão passar por masmorras amarelas e vermelhas, mas o pior é que os heróis de alto nível recusar-se-ão a ir a uma masmorra de baixo nível. Por isso, bombardeie os seus heróis uniformemente, não vá com a mesma equipa. De uma forma ou de outra, a maioria dos heróis será necessária no futuro e se deixarmos alguns de fora, será difícil bombeá-los mais tarde, porque os seus heróis fixes não irão com eles para uma masmorra fraca.

6. Dicas de aquisição

O que levar e quanto levar para um passeio. Veja a duração da viagem, para começar.

  • Para as masmorras rápidas que tomamos: 8 tochas, 8 alimentos, 2 pás e uma chave.
  • Para o meio: 12 tochas, 24 alimentos, 3 pás e 2 chaves.
  • Para masmorras longas: 20 tochas, 30 alimentos, 4 pás e 3 chaves.

Este é o mínimo necessário para passar confortavelmente. Além disso, deve levar mais comida se não tiver um bom curandeiro, assim como mantimentos, dependendo do local.

Para as ruínas levar um par de garrafas água benta.

Para dentro da baía - ervas, ligaduras, muitas ligaduras, acredite-me que precisará delas e pás complementares.

Para a mata - ervas e antídotos.

Numa reserva natural De qualquer forma, pode tomar tudo, quando voltar metade do lote terá diarreia e a outra metade terá a peste negra.

7. Tocha ou tocha

Quando se sai, há um parâmetro como o nível de luz. Começa aos 100 e diminui em 6 por cada célula que se passa. A utilização de uma tocha irá aumentar o nível de luz em 25. É preciso manter a luz, quanto menos luz, mais duros e precisos são os inimigos, mais stressante e mais hipóteses de espalhar os seus combatentes quando os encontrar. Mantenha a tocha o mais alto nível possível e queime-a cada vez que cair abaixo de 75, evitará todos aqueles problemas. Há outra opinião.

Treehards (aqueles que gostam de ser mais duros e pogoryachee, ou seja, com a máxima dificuldade para passar o jogo) gostam de se extinguir completamente com tochas. Primeiro, é apenas uma vantagem para o tédio, você é um verdadeiro calaboureiro, não que estes kazualy com tochas, ew. E, em segundo lugar, sem luzes obtém-se muito mais tesouros e não se gasta em tochas.

Bem, essa é uma abordagem válida, mas eu não o aconselharia a fazer isso, é sobretudo feito para exibições, não porque seja de facto um jogo melhor.

8. Como levar um saque adequado (recolher artigos largados)

Ao viajar através da masmorra, irá encontrar muitos objectos interactivos. A maioria deles, se interagirem correctamente, dar-lhe-ão um tesouro. Para o fazer, necessitam de um determinado artigo. Também é possível interagir sem um item, mas desta forma pode obter um mau quirk, veneno ou stress em vez de um tesouro.

Gradualmente, por tentativa e erro, aprenderá quais os objectos de que necessita para que coisas. Não tenha medo de experimentar, ou leia o guia sobre Vapor. No entanto, não basta saber abrir o objecto para obter o tesouro, o seu inventário é bastante limitado e tem de escolher entre mantimentos e dinheiro para pôr algo dentro. Há uma forma não tão óbvia de não escolher. Não é necessário tocar em todos os objectos pelo caminho, pode sempre voltar a buscá-lo. Atravesse primeiro as masmorras, lide com os inimigos, gaste os seus mantimentos, e depois pilhe.sem o medo de deitar fora uma pá de que ainda possa precisar.

Também No início do jogo, se encontrar uma bugiganga, não tem de a procurar no seu inventário, pode enfiá-la no seu personagem e guardar uma ranhura extra. Claro que isto não funcionará em masmorras sérias, pois os seus personagens já estarão cheios de bugigangas importantes.

9. Dicas sobre como construir uma equipa e as suas competências

Tanto os vossos heróis como os vossos inimigos seguem um ao outro, e por uma boa razão. A posição dos heróis no grupo afecta directamente as competências que ele pode utilizar e em que posição inimiga. Posicione os seus personagens correctamente para que possam usar todas ou a maior parte das suas capacidades a partir da sua posição. A última palavra em virtuosismo é formar uma chamada festa de dança que utilizará as capacidades de condução mais eficazes, enquanto mudam constantemente de posição e não se metem no caminho um do outro.

No entanto, um principiante estaria melhor concentrado em jogos estáticos e apenas a colocar o tanque para a frente, os soppers para trás e os amortecedores algures no meio. Mais tarde falarei sobre boas combinações de heróis e festas de dança. A posição do inimigo também afecta os seus ataques. Por exemplo, um besta-esqueleto ao contrário é um tiro muito preciso, mas uma vez na primeira ou segunda posição, ele é forçado a lutar corpo a corpo, o que reduz o seu perigo muitas vezes.

A melhor festa para atravessar o jogo (subjectivo)

Parte a cultivar: Vestalka-Psar-Robber-Antikvar.

Para danos: a Jester-Whistlewoman e a Leper.

Maroon - Ocultista-Psar-Mogil Ladrão-Custodiante do Norte.

Contra o Necromante, um Gancho Vermelho padrão serve, em princípio.

Top 5 caracteres (subjectivos)

O leproso

  • Danos básicos mais elevados
  • Pode suportar muitos danos
  • O calcanhar de Aquiles é precisão

Formador

  • Danos não são maus
  • O cão tem danos extra em bestas
  • Sabe como colocar um sangrador
  • Sabe ser mais esperto do que ele próprio
  • Um palpite para um esquivo
  • Combatente universal

Escumalha

  • Menos - não pode andar com aulas religiosas
  • Pode ser um lobisomem, o que o torna muito forte, lidando com danos aos três primeiros
  • Na forma humana - muito controlo

Vistalka (freira de batalha)

  • O melhor curandeiro do jogo, que outras questões poderiam existir?

Flagelante (auto-batedor)

  • Quanto mais danos ele sofrer, maiores serão os danos
  • Sangramento, o mais importante de todos os heróis
  • Descascar-se a si próprio e à festa

10. Corrigir o combate ou o foco de danos

Falando do besta, há uma regra que funciona em quase todas as batalhas. Os inimigos da fila de trás devem ser sempre a sua prioridade, especialmente os fragmentos de calabouços vermelhos. Se o seu partido não souber como atingir as fileiras de trás, está praticamente condenado. Na frente, há normalmente inimigos gordos com uma grande piscina de HP e alta defesa. Na parte de trás estão os amortecedores frágeis mas muito desagradáveis, amortecedores e traficantes de stress. A sua rápida eliminação tornará a linha da frente inimiga quase desamparada.

Lembre-se também que concentrar os danos num só alvo é sempre mais eficaz do que pulverizar os danos em todos.

Um exemplo claro: há Reynold e dois esqueletos, Reynold pode atacar ambos os esqueletos mas não matar nenhum deles, ele receberá 2 espetos em troca, por outro lado Reynold pode atingir apenas um esqueleto, mas matá-lo e receber apenas um golpe em troca. Não utilizar excessivamente os ataques em massa, enganar os inimigos de toda a festa um de cada vez, começando pelas filas de trás.

11. Empatar (roubar como um ladrão)

Quando os inimigos mais perigosos tiverem sido derrotados e só restar o tanque de gordura solitário, é altura de se manterem firmes.

O empatar é quando se pode acabar com um inimigo, mas em vez disso começa-se a bater em cadáveres, a mudar de posição, a bater, a polir, a aliviar o stress. É feito para se pôr a par e preparar-se para o próximo combate sem desperdiçar comida. O empatar é especialmente importante se se estiver a jogar sem um bom batedor.

É claro que não se pode disparar muito, o jogo sabe quando um jogador está a empatar e quando não pode realmente apunhalar o último inimigo. Se o jogo (IA interna) pensar que está a empatar, receberá um aviso do seu personagem dizendo "está na hora de terminar a luta". Tem então uma ronda para terminar o inimigo. Se continuar a bater sem terminar, todos os seus heróis ficarão stressados, e se não terminar, os seus heróis ficarão ainda mais stressados e o inimigo receberá reforços.

Para uma eficácia máxima, o último inimigo pode ser atordoado ou enganado, caso contrário, receberá um golpe e o seu empatar custar-lhe-á no final.

12. Como vencer os ataques nocturnos

A partir das masmorras médias, ser-lhe-á dada lenha para acampar. Esta é uma ferramenta muito útil que pode ser usada para fazer um fogo, animar, aliviar o stress e dar um murro nos seus heróis. No entanto, por vezes uma fogueira pode fazer mais mal do que bem. Estou a falar de ataques nocturnos, claro.

Com 33% chance após a fogueira será atacado por um grupo de monstros, durante a batalha com eles a luz apagar-se-á a zero e não poderá ser reacendida, o que reforçará notavelmente os monstros. Também os vossos heróis serão embaralhados aleatoriamente e será impossível escapar a esta batalha. E se o seu partido não estiver preparado para isso, esta pode ser a sua última luta.

Há duas opções para combater um tal ataque.

Modo 1

Leve consigo um herói que tem uma pele que protege contra ataques nocturnos. O bandido, o cruzador, o perseguidor e o psyker têm-nas.

Modo 2

Se não tiver a habilidade, há uma opção ligeiramente menos fiável, mas ainda assim funciona. Antes de acender uma fogueira, mexa você mesmo o seu grupo, e não apenas baralhe, e coloque os heróis na pior posição, deixe o tanque do homem-besta enfrentar, deixe o leproso sentar-se no rabo, "lutador de Stalk", nas suas costas esconde um tanque. Ponha os heróis tão mal que não se consegue pensar em nada pior. Óptimo, agora se for atacado, o partido mudará e oh bem, os heróis ficarão no seu devido lugar.

13. As melhores bugigangas

Trincas são coisas que se podem comprar ou comprar para sorvetes. Cada herói pode conseguir duas destas coisas e podem tornar os seus heróis muito mais fortes. No início do jogo, será confrontado com uma bugiganga, que tem mais desvantagens do que vantagens. Digo-lhe onde encontrar rapidamente boas bugigangas.

Primeiro - as salas secretas. Por vezes, durante a exploração pode encontrar um ícone de estrela no mapa, ir lá e quando estiver sobre a estrela e chegar a uma sala secreta onde existe apenas uma caixa, abri-la exclusivamente com a chave. Aí encontrará jóias caras de três mil e meio de ouro cada, assim como três excelentes bugigangas lendárias. A cabeça de Júlia é um grande fã para a sua Vestalka ou Ahmed, porque 0 vezes 30 por cento é muito.

Mas as cabeças não são nada, as melhores latas do jogo são escondidas pelo mini-boss shambler. Este chefe pode ser encontrado na esfera. Pode convocá-lo tocando uma tocha na esfera. Este aqui O chefe deixa cair apenas uma vela imbuída, um pergaminho e um cartão. Além disso, convocá-lo numa masmorra verde vai torná-lo muito mais fácil do que se o convocarmos em amarelo ou vermelho. Por isso aconselho-o vivamente a caçá-lo cedo, embora ele seja bastante perigoso para um novato. Aqui, vou até estragar o lote perfeito na caça aos trapaceiros.

masmorra mais escura

14. Speedhack

Esta dica é apenas para aqueles que jogam Darkest Dungeon a partir de um computador, como por exemplo, via Steam.

Na verdade, uma dica opcional e pouco provável que seja necessária para principiantes, mas o DD tem animações muito lentas. E sim, são lindas, mas quando as vemos um segundo mil vezes, ficam de alguma forma aborrecidas. É por isso que muitos jogadores utilizam o speedhack. E não, não é uma fraude, pode colocar um mod na oficina de steem ou usar o motor da fraude. Para o fazer, seleccione o processo de calabouço mais escuro e ligue e o speedhack que quiser. Eu, por exemplo, uso 1,6, parece-me muito confortável.

15. DLC

Se, para além do jogo original, for o feliz proprietário do "guarda carmesim" DLC, mas ainda é apenas um novato, não vá ao local do dlc, de forma alguma. Não é que os próprios inimigos sejam difíceis e perigosos, embora sejam difíceis e perigosos. A questão é que ao completar uma missão num local dlc, os vampiros começarão a espalhar-se por todos os locais e a infectar os seus heróis com a maldição, o que acrescentará ainda mais gestão e aumentará notavelmente a dificuldade. Claro que eu próprio sou a favor da complexidade, mas a mecânica da maldição tem, honestamente, o meu rabo queimado. Assim, só vou a este local quando os heróis já estão entusiasmados e vocês podem ir matar chefes.

É o fim das dicas, por agora. Tentei cobrir toda a mecânica básica sem chegar a demasiada informação trivial, como como bater, como andar, dar dinheiro. Como tenho tido sucesso, digam-me nos comentários. 

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Ilya

Corrigir a ortografia no artigo. Não só o jogo se desintegra moralmente, como o artigo é enfurecedor...

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