Handbuch für Anfänger: Schattenkampf 2.

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Shadow Fight 2 ist eine gelungene Mischung aus Kampfspiel und Rollenspiel. Du kämpfst nicht nur in den besten Traditionen der Kampfspiele, sondern kleidest auch deinen Charakter ein, kaufst Waffen, erhöhst Parameter und erlernst neue Fähigkeiten und Schläge. In dem epischen Tanz der tödlichen Waffen kämpfst du gegen eine Vielzahl von Gegnern. Die Welt wurde von Dämonen übernommen - den Seelen von Kriegern aus der Vergangenheit und ihren Bossen. Ein riesiges Waffenarsenal, eine Vielzahl von Schlägen und Techniken werden dir helfen, das Böse zu besiegen und die Tore der Schatten zu schließen. Treten, schlagen, hacken und zertrümmern Sie sich Ihren Weg zum Sieg. Natürlich sind das alles nur Worte, und nicht immer gewinnt auf dem Schlachtfeld die Klinge und der Stahl. Manchmal sind es auch List und Tücke. Und um Sie stärker als der Feind in dieser Komponente zu machen - wir veröffentlichen einen Leitfaden für Anfänger, wie man das Spiel Shadow Fight 2 passieren.

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Handbuch für Anfänger: Schattenkampf 2.

Komplettlösung für das Spiel - ein Leitfaden für Shadow Fight 2.

  1. Akt I Die Wiedergeburt
  2. Akt II Die lange Jagd
  3. Dritter Akt. Blutspur
  4. Akt IV Rache
  5. Akt V Die größte Versuchung
  6. Akt VI Eiserne Ferse
  7. Das Schattentor!
  8. Zwischenspiel
  9. Akt VII Offenbarung, Kapitel 1
  10. Akt VII Offenbarung, Kapitel 2
  11. Akt VII Offenbarung, Kapitel 3

Handbuch für Anfänger: Schattenkampf 2.

Ein Leitfaden und Tutorial für das Spiel Shadow Fight 2.

Akt I Die Wiedergeburt

Dies ist der Anfang des Spiels, und hier empfehle ich Ihnen auch, ohne Spenden zu spielen, d.h. sich selbst zu trainieren. Ich zwinge niemanden dazu, ich rate euch nur als erfahrener Spieler, der die Zwischensequenz durchgespielt hat. Für den Kampf mit Lynx' erstem Leibwächter, Shin, habt ihr keine Wahl. Ihr werdet Messer benutzen. Und hier sind wir bei dem Brick. Wie man den Brick bekämpft. Ja, ich weiß, ihr werdet Schlagringe haben, aber ich persönlich finde sie unangenehm, und ich empfehle dringend, mit Messern in den Kampf zu gehen, obwohl der Schwierigkeitsgrad steigt, sind die Gewinnchancen viel besser. Über Turniere. Sie werden solche Persönlichkeiten treffen (in Klammern wird immer die zweite Version des Namens, von den frühesten Versionen):

  • Der Affe ist unbewaffnet
  • Der Stinger - um ehrlich zu sein, habe ich selbst noch nie eine solche Waffe gesehen.
  • Joker, Geier, Messer.
  • Madman, Iron, Schlagring.
  • Samt - sai
  • Outlaw - Vereine
  • Der Saboteur ist eine Machete

Der Kampf mit der Nadel (Sr. Ray). Ziemlich interessant, was ihr beide gesagt habt. Da gibt es nicht viel zu raten. Der Kampf mit Ghost. Er hat ein Ninja-Schwert, das man auch kaufen kann. Wenn ihr das Glück habt, Tricksters Nunchaku zu besiegen, nehmt es. Ich empfehle euch auch, die genietete Jacke und den Kabuto-Soldaten mit in den Kampf zu nehmen. Kämpfe mit Szczegol. Er hat Schwertwaffen, die aus dem nächsten Akt stammen. Ich empfehle euch dringend, in den Kampf zu gehen, es ist ein Widerhaken, keine Machete, er hat erstens die Eigenschaft des erhöhten kritischen Schadens, was die Siegchancen erhöht, sowie Schlangenmaske und Lederjacke. Kampf gegen den Luchs. Ich empfehle dringend, die Schlangenrüstung des Blutschnitters und die Ritualmaske mit in den Kampf zu nehmen. Und in kürzester Zeit wirst du sein Siegel erhalten.

Akt II Die lange Jagd

Lassen Sie uns unseren Weg zum Tor fortsetzen. Und srazhu Ich rate Ihnen, blutigen Schnitter und rituelle Maske zu pumpen, für eine lange Zeit, aber die Rüstung in der gesamten Handlung kaufen alle. Neue Gegner in Turnieren und Prüfungen:

  • Prophet - Dolche
  • Riddler - Mondsicheln.
  • Lucky (alter Jack) - tonfa.
  • Die Schlange ist ein Pfahl.
  • Die Utes (Sr. Bear) - Crips.
  • Hellcat - Schwerter

Kampf mit dem Drachen - er hat eine Stange. Ich rate Ihnen, Blut Schnitter und rituelle Maske zu pumpen, verwenden Sie jede Rüstung. Kampf mit dem Büffel - er hat Halbmonde. Ich rate dir, Blutschnitter und Ritualmaske zu pumpen, verwende eine beliebige Rüstung. Kampf mit Mantis (alter Mönch) - er hat orientalische Säbel, du wirst sie im nächsten Akt treffen. Ich rate dir, Imhoteps Hämmer zu kaufen und die rituelle Maske zu pumpen, benutze den Fluch des Raben als Rüstung, nimm Wurfdolche mit in den Kampf. Kämpfe mit Tiger - er hat Krallen, du wirst sie im nächsten Akt treffen. Ich rate dir, Ruinenhaken zu kaufen und Ritualmaske zu pumpen, Rüstung mit Rabenfluch, Shurikens im Kampf. Kampf mit Kranich - er kämpft ohne Waffen. Ich rate dir, Ruinenhaken und Ritualmaske zu pumpen, Seelenschnitter zu kaufen, Rüstung mit Rabenfluch zu versehen. Kampf gegen den Einsiedler. Ich empfehle dir, Ruinenhaken und Ritualmaske zu pumpen, die Rüstung mit Rabenfluch zu versehen und Seelenschnitter zu pumpen.

Dritter Akt. Blutspur

Wir nähern uns den Toren der Schatten, aber unser Weg wird von den Banditen des Schlächters versperrt. Bei den Prüfungen und Turnieren gibt es neue Gegner:

  • Der Wahrsager - Nunchakus aus Stahl
  • Taschendieb, Stilettos.
  • Eine Peitsche ist eine schwere Stange.
  • Das Exil - Äxte.
  • Rabenkrallen
  • Thug (alt. General) - Östliche Säbel (alt. chinesische Säbel).

Kämpfe gegen den Vogel - er hat Messer. Rüste alles auf, was du hast, und kämpfe. Kämpfe gegen das Nashorn - es hat Halbmonde. Ich rate dir, alles aufzurüsten, was du schon hast. Kämpfe gegen den Stier - er hat Keulen. Ich rate dir, einen Zerstörer zu kaufen, diejenigen, die keine solche Gelegenheit haben, zu versuchen, ein Katana von Rosa auszuschlagen, Ritualmaske und den Fluch des Raben und Schnitter der Seelen zu pumpen, einen Feuerball zu kaufen. Kämpft gegen Rot - er hat ein Tonfa. Ich rate dir, alles zu pumpen, was du hast. Kampf mit Reaper - er hat Kusarigama, du wirst sie im nächsten Akt treffen. Ich rate dir, alles zu pumpen, was du hast. Kampf mit Butcher - kaufe Saphirzahn und pumpe den Rest.

Akt IV Rache

Im Hafen auf dem Weg zum Schattentor treffen wir Wasp, aber sie enttäuscht uns, indem sie uns sagt, dass ihr Siegel gestohlen wurde. Und nach diesem Gespräch kommt das Wiesel (Johnny) zu uns und sagt, dass er weiß, wo und wer das Siegel hat, und dass dieser jemand bereit ist, das Siegel für den Schatten zu geben, um den Hafen von der Besatzung der Wasp zu befreien. Und so beginnt ein neuer Akt! Neue Gegner in Turnieren und Prüfungen:

  • Mongoose (alter Hikaru) - Yari.
  • Lily (Sr. Lara) - Schmetterlingsschwerter.
  • Die Holzfäller sind Labrys
  • Der Fuchs ist ein goldenes Katana.
  • Mor (alter Thunder) - gepaarte Stöcke.
  • Der alte Mann ist ein Glaser.

Der Kampf mit dem Kraken. Er hat dadao, Sie werden ihn in den nächsten Akt zu treffen. Ich empfehle einfach pumpen und schlagen ihn, vor allem, da er nur schwingt es, und Super-Schlag ist selten verwendet. Kampf mit Shark (alte Medusa) - sie hat Kris. Im Kampf empfehle ich euch, Labrys zu nehmen, weil praktisch, der Rest gepumpt, oder nach eurer Wahl. Kampf mit Botsman - er hat ein Glaive. Ich empfehle dringend, nicht in den Kampf zweihändigen Club zu nehmen. Ja, pumpen Messer wird vernünftiger sein als der Kauf dieses Bastard. Aber es liegt an dir. Rüstung nach eigenem Ermessen (nehmen Sie die dunkle Explosion) Kampf Palashom - er hat große Schwerter. Hopeshi des Pharaos - das brauchen wir, um diesen verräterischen Mann zu besiegen, wobei der Stil der Hopeshi und der großen Schwerter derselbe ist. Kampf mit Whaler - er hat einen Dreizack, ihr werdet ihn in Akt 6 treffen (diejenigen, die 1.5.3 und darunter haben, werden ihn gar nicht treffen). Ich empfehle euch, hopeshi zu pumpen, der Rest liegt im Ermessen von vama. Kampf mit Wespe - Ich empfehle, in der Schlacht Stacheln Koralle (diejenigen, die 1.5.3 und unten haben nicht diese), wenn diese Gelegenheit nicht verfügbar ist oder Sie haben 1.5.3 und unten mutig kaufen kusarigama. Es ist wie ein Blut Schnitter, aber ohne die Blutungen.

Akt V Die größte Versuchung

Wir nähern uns Shogun, aber wir müssen das Siegel der Witwe (Sternenjägerin) brechen. Neue Gegner in Prüfungen und Turnieren:

  • Die Viper ist Kusarigama
  • Claw (alter Pflüger) - Sicheln.
  • Ataman - Mondsäbel
  • Thunder (Senior Desperate) - Zweihändiger Streitkolben.
  • Eichhörnchen - magari-yari
  • Hackbeil - dadao.

Ich möchte über den 3. Prozess dieses Gesetzes sprechen. Es ist sehr schwer, ich habe es eine Woche lang durchgemacht. Ich möchte euch die Taktik des Kampfes erklären: Versucht, in der Mitte des Rings zu sein, und schlagt von dort aus auf den Blechmann ein und baut langsam die Brutalität auf. Der Rest liegt an dir. Kämpfe gegen Irbis - er hat Keulen. Nimm im Kampf Sicheln - sie sind sehr mächtig und effektiv. Der Rest ist dir überlassen. Kampf gegen den Wolf - er hat Schwerter. Ich empfehle, im Kampf Mondsäbel zu benutzen, und wenn du das schwere Kusarigama des Ausgestoßenen ausgeschlagen hast, benutze es. Der Rest bleibt dir überlassen. Kampf mit Thor - er hat einen silbernen Speer, du wirst ihn im nächsten Akt treffen (diejenigen, die 1.5.3 und darunter haben, werden ihn gar nicht treffen). Rüste das schwere Kusarigama oder den Stab der Nacht auf. Kampf mit dem Bären (alter Surt) - er hat einen nördlichen Hammer, du wirst ihn im nächsten Akt treffen (diejenigen mit 1.5.3 und darunter werden ihn gar nicht treffen) - pumpe den Stab der Nacht und dann wird dir alles Schicksal zeigen. Kampf mit Puma - ich weiß nicht, was sie hat, etwas wie Kusarigama. In der Schlacht nehmen eine silberne Glasiv, und der Rest zu schmecken. Kampf mit der Witwe. Ich empfehle, die Vorboten-Sai zu nehmen, sie bluten. Dunkle Rüstung, dunkler Helm, Sternenklinge, Feuersäule.

Akt VI Eiserne Ferse

Und jetzt, endlich, Shogun. Bald werden wir das Tor schließen! Aber freuen Sie sich nicht zu früh, wir müssen den Shogun und sein Militär besiegen! Neue Gegner in Turnieren und Herausforderungen:

  • Gypsy (alte Needle) - Kriegshämmer.
  • Savage ist ein Hammer aus dem Norden
  • Der Pfeil ist ein silberner Speer
  • Wirbelwind - schweres Nunchaku.
  • Der Dieb sind die Katharer
  • Nomad ist ein scharfer Tonfa
  • Wut - zeremonieller Jian-Goo

Der Kampf mit dem Korporal - er hat eine Art Yari-ähnliche Waffe. Er ist leicht zu besiegen, vor allem, wenn man bedenkt, wie hoch die Chancen sind, ihn mit dem Harbinger-Sai zu besiegen. Der Kampf gegen den Hauptmann - er hat eine Art Waffe im Dadao-Stil. Der Nördliche Speer wird dir sehr helfen, da du ihn damit sehr gut aus großer Entfernung treffen kannst. Kampf gegen den Major - er hat Schwerter. Ich empfehle, hier die Sai des Herolds zu nehmen, da schwere Nunchaku den Sai des Herolds unterlegen sind. Kampf gegen den Oberst - er hat Waffen im Yari-Stil. Hier rate ich dir, den Dreizack zu nehmen, er ist ein großartiger Gegenstand! Kampf gegen den General - er hat eine Waffe im Stil der Silberklinge. Ich schlage vor, du nimmst wieder den Dreizack, oder wenn du das Dadao des Ronin gewinnst. Kampf gegen den Shogun - das scharfe Tonfa ist im Kampf sehr nützlich, und die smaragdgrünen Schneidezähne sind eine tolle Sache! Aber Vorsicht! Leibwächter helfen!

Das Schattentor!

Achtung! Waffen, Rüstung, Helm, Wurfwaffen (vorzugsweise mindestens drei Shurikens) und Magie der Stufe 37 sind erforderlich, bevor du dich auf einen Kampf einlässt! Arten von Kämpfen und wie man mit ihnen arbeitet:

  1. Ohne Beine. In diesem Kampf werden wir unserer Beine beraubt. Es ist nicht so schwer, versuchen Sie einfach, mit Waffen und Wurfwaffen so viel wie möglich zu treffen.
  2. Bleib aus dem Ring. Hier ist es schwieriger. Versuchen Sie, in der Mitte des Rings zu bleiben und nicht in die rote Zone zu gehen (vor allem, weil die rote Zone in Shadow Gate sehr kurz ist), und schlagen Sie Ihren Gegner nicht, wenn er dort ist - Sie könnten versehentlich stolpern.
  3. Die Gesundheitsskala wird nicht angezeigt. Die einfachste Art des Kampfes :sveta: . Kämpfen Sie so, wie es ist - wer gewonnen hat, sehen Sie an dem roten Quadrat in der Charakteristik.
  4. Intermittierende Dunkelheit. Meiner Meinung nach die interessanteste Aussicht. Ich habe gerade getroffen und sah, wo ich getroffen. By the way hilft metalka und Magie. Das einzige Plus - die Unsichtbarkeit des Luchses ist nicht ein Hindernis :rofl:
  5. Regeneration des Gegners. Lassen Sie den Gegner nicht aus Ihren Schlägen heraus und er wird einfach keine Zeit haben, sich zu regenerieren.
  6. Der Gegner tötet mit einem Treffer. Es ist extrem selten, aber es kommt vor (mir ist es nur einmal passiert). Lassen Sie sich nicht vom Gegner erwischen, verwenden Sie Shuriken und Magie (Jian Gou ist eine großartige Waffe hier!).
  7. Heißer Boden. Versuche alle 7 Sekunden, einen Sprung zu machen oder mit einem Sprung zu treffen, sonst verbrennst du dich }-)
  8. Bonuszonen: 8.1. Blutende Zone. Dränge den Feind in diese Zone, aber gehe nicht selbst dorthin - du wirst eine Menge Gesundheit verlieren). 8.2. Regenerationszone. In dieser Zone können Sie und Ihr Gegner sich regenerieren. Versuchen Sie, sich in dieser Zone aufzuhalten, aber lassen Sie den Feind nicht hinein. 8.3. Schadensverstärkungszone. In dieser Zone erhöht sich der Schaden, den du verursachst.
  9. Du und dein Gegner übertragen den Effekt des Blutens. Wenn ihr euch gegenseitig schlagt, übertragen ihr und euer Gegner das Geschenk des Blutens.
  10. Reduzierte Lage. Dies ist extrem selten, kommt aber vor. Kein Kommentar.
  11. Kontrolle der Umkehrung. Das Wichtigste dabei ist, sich daran zu gewöhnen - es ist eine Frage des Prinzips. Links ist jetzt rechts, unten ist oben. Das war's.

Hüte dich vor dem Luchs - er kann unsichtbar werden. Hüte dich vor dem Einsiedler - viel Magie und Nadeln. Hüte dich vor dem Schlachter - seine Waffe kann bluten. Hüte dich vor der Wespe - sie kann manchmal Schaden zurückgeben. Hüte dich vor der Witwe - ihre Fächer können fliegen und Magie zerstören. Hüte dich vor dem Shogun - er wird gelegentlich von Leibwächtern unterstützt und zieht ein zweites Schwert hervor.

Zwischenspiel

Oh, nein! Nicht Mei! Jetzt müssen wir alle Siegel brechen, um das Tor zu öffnen! Und noch einmal, wir müssen alle Dämonen besiegen! Neue Gegner in Turnieren und Prüfungen: Boneslayer ist eine zweihändige Keule, aber mit längeren Stacheln und im Dadao-Stil. Eine kurze Beschreibung der Waffen:

  • Blutegel sind dasselbe wie Tonfa.
  • Drachenzähne sind dasselbe wie eine Machete.
  • Dongsho ist die Waffe des Shogun.
  • Ein scharfes Katana ist das gleiche wie ein Ninja-Schwert
  • Schlagringe mit Stacheln sind dasselbe wie Schlagringe

Akt VII Offenbarung, Kapitel 1

So gelangt Shadow hinter die Tore der Schatten und trifft auf Savan, muss den Kampf verlieren und sich ihm beugen. Aber du wirst von Kali gerettet, sie bringt dich in die Anstalt, zu Cypher, der dir alles erzählen wird. Geld kann man im Turnier in der Anstalt verdienen und das Überleben in der Fabrik.Traditionell werde ich euch über die Gegner im Turnier erzählen:

  • Cygnus ist Technotechnik
  • Aqua ist ein Elektro-Gleph
  • Risiko - technoji
  • Raubtier - Pieocosae.

Gehe durch das Turnier bis zu Stufe 17, kämpfe gegen Cypher, finde dann Kronos, und das war's. Kapitel 1 ist vorbei.

Akt VII Offenbarung, Kapitel 2

Zur Erinnerung: Nachdem du den Roboter Kronos besiegt hast, begibst du dich in den Steinwald, wo du den Uralten triffst, ein einzigartiges Wesen, das uns helfen kann, den Titanen zu finden. Er glaubt nicht, dass Kali, der Schatten, die größten Fähigkeiten hat. Er bietet an, alle seine stärksten Krieger zu besiegen. 16 Etappen. Kämpfe im Stil einer Herausforderung. Du wirst treffen:

  • Golem - pneumatische Fäuste
  • Der Strudel ist ein durchdringender
  • Mephisto ist ein Plastikschwert
  • Die Harpyie ist ein Klauenschocker

Nach dem Bestehen musst du den Uralten besiegen. Er weigert sich dann, Shadow bei der Suche nach Titan zu helfen, und verkleidet ihn nur als Krieger aus Titans Armee. Cypher bietet dir an, das Turnier im Inkubator zu gewinnen, der Gewinner erhält einen Platz in Titans Armee. Auf diese Weise kommst du näher an Titan heran. Das Turnier besteht aus 8 Etappen. Nachdem du das Turnier bestanden hast, wirst du von Cypher kontaktiert, der dir mitteilt, dass Savan ein Versteck gefunden hat und alle versuchen, ihn aufzuhalten. An diesem Punkt wird die Verbindung unterbrochen. Wir müssen Savan sofort besiegen! Nachdem Sie ihn besiegt haben, nimmt der Richter ihn mit und sagt Ihnen, dass Ihre Technik ihn an jemanden erinnert. Und dann ist da noch May, du wirst es nicht glauben. Wir haben sie gefunden. Aber sie ist nicht mehr so nett. Sie wurde böse und sagte: - "Hallo, Kumpel." Das ist das Ende von Kapitel 2.

Akt VII Offenbarung, Kapitel 3

Los geht's, Kapitel 3! Wir haben Zugang zum Steinwald-Turnier und zur Kreuzer-Prüfung. Titans Leibwächter sind sehr interessant: Sie sind alle dunkle Doppelgänger von Shadow, zum Beispiel erzählt uns einer von ihnen, der Assassine, dass er Sensei und Mei tötete und den Assassinen-Orden übernahm, der Lynx gehörte, aber der zweite eröffnete eine Schule, die besser war als die des Eremiten, den Guru, der dritte übernahm die Kontrolle über die Kinder des Schlächters, und der vierte nahm die Werft der Wespe. Der fünfte, der Imperator, eroberte das Reich des Shogun. Der Titan ist nicht leicht zu besiegen. Am liebsten setzt er seine Wurfwaffe ein, indem er ein langes Seil mit einem Haken zurückzieht, so fängt er sein Opfer und sticht ihm in den Oberkörper. Gruselig? Nicht für mich. Ich weiß nicht, was ich noch tun kann, um zu helfen, ich habe die Handlung beschrieben. Sie endet damit, dass Shadow und May verschwinden. Aber es gibt ein neues Übel, Vulkan.

Wenn Sie sich für Spiele mit einer ähnlichen Handlung interessieren, die aber einfacher zu spielen und leicht zu steuern sind, empfehle ich Ihnen, sich mit dem Spiel Dragon Tower von Stakewo die Grafik ist nicht schlechter als andere Spiele, und in gewisser Weise sogar prveoschod, und die Kontrolle wird auch ein Anfänger zu verstehen.

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