Guia de Abrigo Fallout Shelter: dicas e segredos

Guia de Abrigo Fallout Shelter: dicas, segredos e truques

A essência de Fallout Shelter do mundialmente famoso Bethesda - é necessário desenvolver um abrigo subterrâneo chamado "Walt-Tek" mesmo no meio do vasto deserto, repelir os ataques e certificar-se de que todos não estão mortos, mas que também permaneceram de boa saúde e foram felizes. Tudo isto é temperado com uma ironia e humor saudáveis, bem como personagens do conhecido jogo Fallout. Vista as suas cargas, arme-as. Dê-lhes algum divertimento, sexo e rock and roll, e eles darão à luz descendentes saudáveis que possam lidar com todos os perigos. Vamos contar-lhe os segredos e truques de Fallout Shelter e escrever um pequeno guia para principiantes. Tudo o que tem de fazer é seguir as tácticas e seguir as dicas, e então todos os habitantes da sua masmorra irão sobreviver.

Descarregar o Fallout Shelter em AppStore.

Descarregar o Fallout Shelter em Google Play.Guia de Abrigo Fallout Shelter: dicas e segredos

Fallout Shelter dicas rápidas e segredos

  • Deve haver sempre água no abrigo, vigiem-na. Sem água, a contaminação radioactiva começará e depois todos ficarão doentes.
  • Quando deixar alguém sair para uma caçada no terreno baldio, distribuir: 20 steampacks e 10 radx.
  • Para ganhar dinheiro em Fallout Shelter, use a pressa. Para o fazer, é necessário ter água e armas suficientes sobre os habitantes do seu abrigo. Proteja o seu abrigo de baratas.
  • Reúna os melhores casais. Sempre. Uma nota importante - os homens no parque devem ter carisma, quanto mais alto, melhor. Lembre-se, a gravidez demora 3 horas. Um bebé cresce durante as mesmas 3 horas.
  • É aconselhável construir um rádio de 1-2 células como substituto para a procriação.
  • É obrigatória a construção de salas de produção em 3 campos e salas de formação em 1 célula.
  • Não se esqueça de formar alguém para a produção a toda a hora.
  • Armas e armaduras simples para os seus residentes são obtidas a partir dos terrenos baldios. Os bons são predominantemente através de lancheiras.
  • Não é possível desligar uma sala. Só o pode vender.
  • Parâmetro boa sorte afecta a probabilidade e o tamanho da recompensa pela produção de água/energia/alimentação, por isso deve bombear L (sorte) em primeiro lugar. Afecta também o grau de frieza da ida para as terras usadas, ou mais precisamente para os artigos lá encontrados.
  • Se construir quartos em ordem escalonada, baratas, ratos e fogos não se espalharão pelos quartos vizinhos. Isto é útil especialmente para o modo de sobrevivência.
  • Imediatamente após a recolha de um recurso de uma sala, activar a aceleração. Isto não é para recursos extra, mas para bombear as pessoas na sala. Não importa se a aceleração falhar, as pessoas continuarão a ganhar experiência.
[adsbygoogle]

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter role-playing system

  • Força: reduz o temporizador quando se trabalha com o powerpack
  • Percepção: Aumentar as hipóteses de ganhar em batalha
  • Endurance: afecta os pontos de saúde (dentro e fora do abrigo)
  • Carisma: reduz o tempo que as raparigas demoram a engravidar. Também dá uma oportunidade de fazer amigos com inimigos no exterior (dá experiência, dano zero).
  • InteligênciaAfecta os temporizadores para a produção de medicamentos (Stims e Radaway)
  • AgilidadeAfecta o temporizador de cozedura
  • Sorte: Afecta o número de artigos recolhidos no exterior, o número de quedas quando o trabalho está terminado.

Guia de Abrigo Fallout Shelter: truques

Algumas dicas para os recém-chegados à construção de um abrigo em Fallout Shelter

A largura do "fosso" do abrigo é ideal para construir cada andar (excepto o rés-do-chão) numa configuração "sala de três quartos (A) - elevador (1) - sala de três quartos (B) - elevador (2) - sala de dois quartos (C)". Provavelmente, não é por nada. Faz sentido construir nesta configuração. A "sala de três quartos" no parágrafo anterior é uma sala de três quartos. Não três salas de salas diferentes. Estrategicamente, não faz sentido construir uma sala a menos que se queira construí-la ao máximo (nesse local).

A única diferença no piso térreo é que a porta do cofre tem duas salas (e, curiosamente, tem duas pessoas em vez de quatro), e o elevador (1) começa logo a seguir a ele.

Se ainda não sabe, apesar de existir uma montanha acima de si, e parece que também pode construir algo nela, primeiro andar, terceiro andar - não, não se pode construir nada para cima. O piso térreo - com a porta da frente - e a partir daí apenas para baixo.

A construção de quartos com três quartos é mais rentável do que a modernização. Assumindo, é claro, que tem pessoas para trabalhar nele. Se não tiver pessoas - as suas senhoras não grávidas precisam urgentemente de descansar nos bairros/apartamentos... Afinal de contas, terá muitos andares e muitos quartos. Uma maneira muito boa de facilitar a sua navegação neles é construir quartos em pares verticais (por exemplo, Jardim e por baixo de outro Jardim). Isto não se aplica às salas de formação - não vai precisar de tantas. Para a produção de stimpacks/radpacks e estações de rádio - provavelmente também não.

Quão fácil é navegar pelos salões de formação? E alinha-os um abaixo do outro, na ordem das letras da palavra ESPECIAL.

[adsbygoogle]

O que construir na Coluna A, o que construir na Coluna B, o que construir na Coluna C (com duas salas)?

À medida que o jogo avança, é possível construir um Reactor Nuclear mais caro mas mais eficiente em vez de um Gerador de Energia; o Tratamento de Água pode ser substituído por Purificação de Água; a Ceifeira pode ser substituída por um Jardim mais eficiente. É portanto lógico planear a demolição de todas estas instalações em algum momento para dar lugar a opções mais avançadas.

Pelas mesmas razões, talvez tentar não actualizar o Gerador de Energia/Tratamento de Água/Dinheiro. Não terá pena do dinheiro quando o deitar abaixo; e o escorregamento desse recurso será menos perceptível entre deitá-lo abaixo e a construção de uma versão avançada.

Devido aos factores acima descritos, faz sentido construir na Coluna A - salas de produção (Power/Water/Diner), porque estarão sempre vazias à esquerda e podem sempre ser demolidas; na Coluna B - salas de estar, salas de treino, stimpacks/radpacks, estação de rádio; na Coluna C - armazéns e possivelmente pequenos ramos de salas de treino. Quando se abre o Reactor Nuclear/Purificação de Água/Jardim, também se podem construir na Coluna B.

Já pensou para que serve a formação de Endurance? (Bem, além de aumentar a sobrevivência em incidentes e no deserto) O armazém é marcado com E, e as pessoas com Endurance elevado podem ser enviadas para lá... mas não faz realmente nada. Bem, para além de ter alguém para apagar o fogo ou perseguir os rado-rastejadores. Os armazéns funcionam muito bem sem pessoas. Mas as pessoas com Endurance vão trabalhar na... Nuka-Cola Bottler. Claro que o engarrafador Nuka-Cola não vai substituir os Jardins e a Purificação da Água, mas os recursos extra não vão prejudicar; mais uma vez, a diversificação.

Alguns hacks e batoteiros para Fallout Shelter

Missões do tipo "vestir 10 pessoas" ou "dar armas a 5 pessoas" são completadas num par de minutos se já tiver roupas ou armas suficientes (mesmo que já tenham sido usadas/doadas a alguém). Não importa se essas roupas (armas) foram colocadas em alguém antes dessa missão ou não - o contador de missões apenas regista o facto de uma determinada peça de vestuário dentro dessa missão já ter sido colocada, ou não! Essa busca já começou? - ok, procure uma pessoa vestida, tire a roupa, volte a vesti-la (o balcão é aumentado), procure a próxima pessoa.

As missões do tipo "enviar cinco pessoas para o deserto" também não são mais difíceis. Não é como se alguém os obrigasse a viajar para lá durante muito tempo, só para os levar a partir, certo? OK; atira-se uma pessoa para o deserto, o balcão é aumentado, chama-se imediatamente de volta, repete-se.

Uma vez que já sabe como serão os elevadores, aqui tem o truque: para o custo de uma secção de elevador pode construir duas - onde o quiser, e (automaticamente) directamente abaixo dele! Por exemplo, se acabou de completar um espaço de três quartos na Coluna B; o espaço abaixo ainda não é um espaço de três quartos (!); vai construir o Elevador 2 à direita desse espaço; ainda não há elevador abaixo dele (não há rochas a bloquear a sua construção, mas ainda não o pode construir, porque ainda não é um espaço de três quartos). Se construir a secção 2 do elevador nesse local, haverá outra secção directamente abaixo dela!

Já teve algum herói de "nome" de alto nível que lhe tenha procurado? No início, uma vez que são normalmente de bom nível, pode atirá-los para os pontos quentes da produção; mas eventualmente, é provável que sejam os melhores aborrecidos. No entanto, entre as sortilhas, é uma boa ideia bombeá-las até ao máximo.

Fallout Shelter bug com tempo e lancheiras

A sua essência resume-se ao facto de poder marcar uma nova hora no seu telefone. Digamos que comece o extractor às 5 horas. OK. Ajuste a hora no seu telefone para as 5 horas, inicie o jogo - o residente já está no portão, pronto para entregar o saque. Muito fixe, huh? Há uma coisinha irritante, no Android este bug eventualmente funciona, mas no iPhone por mais que eu não tenha tentado - não funciona.

O bug da lancheira é mais simples. Permite-lhe obter lancheiras praticamente sem parar. Naturalmente, isto vai torná-lo mais rico no jogo. Então como se enriquece em Fallout Shelter sem muito esforço? É bastante fácil de fazer no início do jogo. Para o fazer, é necessário esperar até ter duas das três missões:

  1. Emitir um fato a 1 residente (Equipar 1 Habitante com um Outem forma);
  2. Vender 1 Arma ou Fato;
  3. Emitir armas a 1 residente (Equipar 1 Habitante com um Arma).

Fallout Shelter bug com tempo e lancheiras

IMPORTANTE: Não realizar estas tarefas. Só precisa de fazer a terceira (não estas) tarefas. Depois é-lhe garantida uma lancheira para completar a terceira tarefa. Certo, estava a brincar com a garantida, mas uma das duas tarefas é de certeza. É claro que isto o colocará um pouco em espera para completar as tarefas, mas certamente recolherá muitas lancheiras dessa forma.

Outra forma de obter lancheiras gratuitas é seguir a conta oficial Tweets do revelador Fallout Shelter. Muitas vezes publicam códigos gratuitos para obter lancheiras. Mas eu não teria esperanças neste método, consegue imaginar quantas pessoas estão dispostas a isso? Mas então, mais uma vez, tente e veja se tem sorte. Guia de Abrigo Fallout Shelter: dicas, segredos e truques

Batota para Abrigo Fallout Shelter

Vou ser honesto, procurei em toda a Internet. Pediram as cinzas. Mas não se pode descarregar ou usar as verdadeiras batotas do Fallout Shelter. Elas simplesmente não existem. Portanto, não caia em provocações e ligações falsas. Não há batota para o Fallout Shelter.

Vídeo dos residentes mais fixes em Fallout Shelter

Há bastantes personagens diferentes no jogo. Que habitantes são os mais fixes? Veja o vídeo para ver quais são os mais fixes.

 

Подписаться
Уведомить о
convidado
2 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
kokos5bro

Olá, passando por Fallout Shelter juntos https://www.twitch.tv/kokos5bro

Karnak

Caminhando juntos. Follout.https://youtu.be/0FsHPOqnlEA

pt_PTPortuguese