Guía de Fallout Shelter: consejos y secretos

Guía de Fallout Shelter: consejos, secretos y trucos

La esencia de Fallout Shelter de la mundialmente famosa Bethesda - usted necesita para desarrollar un refugio subterráneo llamado "Walt-Tek" justo en el medio de la vasta tierra baldía, repeler los ataques y asegurarse de que todo el mundo no está muerto, pero también se mantuvo en buen estado de salud y eran felices. Todo ello aderezado con una sana ironía y humor, así como con personajes del conocido juego Fallout. Viste a tus cargos, ármalos. Dales un poco de diversión, sexo y rock and roll, y darán a luz a una descendencia sana que podrá hacer frente a todos los peligros. Te contamos los secretos y trucos de Fallout Shelter y escribimos una pequeña guía para principiantes. Todo lo que tienes que hacer es ceñirte a la táctica y seguir los consejos, y así todos los habitantes de tu mazmorra sobrevivirán.

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Consejos rápidos y secretos de Fallout Shelter

  • Siempre debe haber agua en el refugio, vigílalo. Sin agua, comenzará la contaminación radiactiva y entonces todo el mundo enfermará.
  • Cuando dejes que alguien salga de caza en el páramo, reparte: 20 steampacks y 10 radx.
  • Para ganar dinero en Fallout Shelter, utiliza la prisa. Para ello, es necesario que los habitantes de tu refugio dispongan de agua y armas suficientes. Proteja su refugio de las cucarachas.
  • Reúne a las mejores parejas. Siempre. Una nota importante: los hombres del parque deben tener carisma, cuanto más alto, mejor. Recuerda que el embarazo dura 3 horas. Un bebé crece durante las mismas 3 horas.
  • Es aconsejable construir una radio de 1-2 células como sustituto de la procreación.
  • Es obligatorio construir salas de producción en 3 campos y salas de formación en 1 célula.
  • No te olvides de formar a alguien para la producción en todo momento.
  • Las armaduras y armas sencillas para tus residentes se obtienen en los páramos. Los buenos son predominantemente a través de las loncheras.
  • No es posible desconectar una habitación. Sólo se puede vender.
  • Parámetro buena suerte afecta a la posibilidad y al tamaño de la recompensa por la producción de agua/energía/educación, por lo que debes bombear L (suerte) en primer lugar. También afecta al grado de frialdad de ir a los páramos, o más exactamente a los objetos que se encuentran allí.
  • Si construyes las habitaciones de forma escalonada, las cucarachas, las ratas y los incendios no se extenderán a las habitaciones vecinas. Esto es útil especialmente para el modo de supervivencia.
  • Inmediatamente después de recoger un recurso de una sala, activa la aceleración. Esto no es para obtener recursos adicionales, sino para animar a la gente en la sala. No importa si la aceleración falla, la gente seguirá ganando experiencia.
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S.P.E.C.I.A.L - Sistema de juego de rol de Fallout Shelter

  • FuerzaReduce el temporizador cuando se trabaja en la mochila eléctrica.
  • PercepciónAumentar la posibilidad de ganar en la batalla
  • Resistenciaafecta a los puntos de salud (dentro y fuera del refugio)
  • Carisma: reduce el tiempo que tardan las chicas en quedarse embarazadas. También da la oportunidad de hacer amigos con los enemigos de fuera (da experiencia, cero daño).
  • InteligenciaAfecta a los temporizadores de producción de medicamentos (Stims y Radaway)
  • AgilidadAfecta al temporizador de cocción
  • Suerte: Afecta al número de elementos recogidos en el exterior, el número de gotas cuando el trabajo está terminado.

Guía de Fallout Shelter: trucos

Algunos consejos para los recién llegados a la construcción de un refugio en Fallout Shelter

La anchura del "foso" del refugio es ideal para construir cada planta (excepto la planta baja) en una configuración de "habitación de tres habitaciones (A) - ascensor (1) - habitación de tres habitaciones (B) - ascensor (2) - habitación de dos habitaciones (C)". Probablemente no sea por nada. Tiene sentido construir con esta configuración. La "habitación de tres habitaciones" del párrafo anterior es una habitación de tres habitaciones. No tres habitaciones de diferentes habitaciones. Estratégicamente, no tiene sentido construir una habitación a menos que se quiera construir al máximo (en esta ubicación).

La única diferencia en la planta baja es que la puerta acorazada es de dos habitaciones (y curiosamente tiene capacidad para dos personas en lugar de cuatro), y el ascensor (1) comienza justo después.

Por si no lo sabes, aunque hay una montaña por encima de ti, y parecería que podrías construir algo en ella también, primer piso, tercer piso... no, no puedes construir nada hacia arriba. La planta baja -con la puerta de entrada- y desde ahí sólo hacia abajo.

La construcción de versiones de tres habitaciones es más rentable que la mejora. Suponiendo, por supuesto, que tengas gente para trabajar en ella. Si no tienes gente - tus damas no embarazadas necesitan urgentemente descansar en cuartos/apartamentos... Después de todo, tendrás muchos pisos y muchas habitaciones. Una muy buena manera de facilitar la navegación en ellas es construir las habitaciones en pares verticales (por ejemplo, Jardín y debajo de otro Jardín). Esto no se aplica a las salas de formación: no necesitarás tantas. Para la producción de stimpacks/radpacks y emisoras de radio - probablemente tampoco.

¿Es fácil navegar por las salas de formación? Y alinéalos uno debajo del otro, en el orden de las letras de la palabra ESPECIAL.

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¿Qué construir en la columna A, qué construir en la columna B, qué construir en la columna C (con dos habitaciones)?

A medida que el juego avanza, puedes construir un Reactor Nuclear más caro pero más eficiente en lugar de un Generador de Energía; el Tratamiento de Agua puede ser reemplazado por la Purificación de Agua; el Comedor puede ser reemplazado por un Jardín más eficiente. Por lo tanto, es lógico planificar que en algún momento se derriben todas estas instalaciones para dejar espacio a opciones más avanzadas.

Por las mismas razones, tal vez trate de no mejorar el Generador de Energía/Tratamiento de Agua/Comedor. No te dará pena el dinero cuando lo derribes; y el deslizamiento de ese recurso se notará menos entre el derribo y la construcción de una versión avanzada.

Sólo se puede demoler una habitación que no tenga nada a ambos lados (izquierda o derecha). Debido a los factores descritos anteriormente, tiene sentido construir en la Columna A - salas de producción (Energía/Agua/Comedor), porque siempre estarán vacías a la izquierda y siempre pueden ser demolidas; en la Columna B - viviendas, salas de entrenamiento, producción de Stimpacks/Radpacks, estación de radio; en la Columna C - almacenes y posiblemente pequeñas ramas de salas de entrenamiento. Cuando abras el Reactor Nuclear/Purificación de Agua/Jardín, podrás construirlos también en la Columna B.

¿Has pensado para qué sirve el entrenamiento de Resistencia? (Bueno, aparte de aumentar la supervivencia en los incidentes y en el desierto) El almacén está marcado con E, y se puede enviar allí a gente con alta Resistencia... pero realmente no hace nada. Bueno, aparte de tener a alguien que apague el fuego o ahuyente a los rado-crawlers. Los almacenes funcionan bien sin gente. Pero la gente con Resistencia trabajará en... Embotelladora de Nuka-Cola. Por supuesto, la embotelladora de Nuka-Cola no sustituirá a los jardines y a la depuración de aguas, pero los recursos adicionales no harán daño; de nuevo, la diversificación.

Algunos hacks y trucos para Fallout Shelter

Las misiones del tipo "vestir a 10 personas" o "dar armas a 5 personas" se completan en un par de minutos si ya tienes suficiente ropa o armas (incluso si ya están puestas/regaladas a alguien). ¡No importa si esas ropas (armas) han sido puestas en alguien antes de esa búsqueda o no - el contador de búsqueda sólo registra el hecho de que una prenda particular dentro de esa búsqueda ya ha sido puesta, o no! ¿Ha comenzado dicha búsqueda? - ok, busca a una persona vestida, le quita la ropa, la vuelve a poner en la misma (el contador se incrementa), busca a la siguiente persona.

Las misiones del tipo "envía a cinco personas al desierto" tampoco son más difíciles. No es que nadie les obligue a viajar allí durante mucho tiempo, sólo para que se vayan, ¿verdad? Bien; tiras a una persona al desierto, el contador se incrementa, inmediatamente la llamas de nuevo, repites.

Como ya sabes cómo serán los ascensores, aquí tienes el trucopor el coste de un tramo de ascensor puede construir dos: donde usted quiera y (automáticamente) justo debajo. Por ejemplo, si acaba de completar un espacio de tres habitaciones en la Columna B; el espacio de abajo no es todavía un espacio de tres habitaciones (¡!); va a construir el Ascensor 2 a la derecha de ese espacio; no hay todavía ningún ascensor debajo de él (no hay rocas que bloqueen su construcción, pero no puede construirlo todavía, porque no es todavía un espacio de tres habitaciones). Si construyes la sección 2 del ascensor en ese lugar, habrá otra sección justo debajo.

¿Ha tenido algún héroe de alto nivel "de nombre" que se le haya acercado? Al principio, como suelen ser de buen nivel, puedes lanzarlos a los puntos calientes de la producción; pero con el tiempo es probable que sean los mejores embotadores. Sin embargo, entre una salida y otra, es una buena idea bombearlos al máximo.

Error de Fallout Shelter con el tiempo y las fiambreras

La esencia se reduce al hecho de que puedes establecer una nueva hora en tu teléfono. Digamos que arrancas el extractor a las 5 en punto. DE ACUERDO. Pon la hora en tu teléfono a las 5 en punto, inicia el juego - el residente ya está en la puerta, listo para entregar el botín. Bastante bien, ¿no? Hay una cosita molesta, en Android este bug eventualmente funciona, pero en el iPhone por más que no he probado - no funciona.

El error de la fiambrera es más sencillo. Te permite conseguir fiambreras prácticamente sin parar. Naturalmente, esto te hará más rico en el juego. Entonces, ¿cómo hacerse rico en Fallout Shelter sin mucho esfuerzo? Es bastante fácil de hacer al principio del juego. Para ello, tienes que esperar a tener dos de las tres misiones:

  1. Emitir un traje a 1 residente (Equipa a 1 habitante con una salidaajuste);
  2. Vende 1 arma o traje;
  3. Entrega de armas a 1 residente (Equipa a 1 Morador con un Arma).

Error de Fallout Shelter con el tiempo y las fiambreras

IMPORTANTE: No realice estas tareas. Sólo tienes que hacer la tercera (no estas) tareas. Entonces se garantiza la obtención de una fiambrera por completar la tercera tarea. Vale, estaba bromeando con lo de la garantía, pero 1 de las dos tareas es segura. Por supuesto, esto te retrasará un poco en la realización de las tareas, pero seguro que de esta forma consigues un montón de fiambreras.

Otra forma de conseguir fiambreras gratis es seguir la cuenta oficial de Twitter del desarrollador de Fallout Shelter. A menudo publican códigos gratuitos para conseguir fiambreras. Pero yo no me haría ilusiones con este método, ¿te imaginas cuánta gente hay dispuesta? Pero bueno, inténtalo y a ver si también tienes suerte. Guía de Fallout Shelter: consejos, secretos y trucos

Trucos para Fallout Shelter

Voy a ser honesto, he estado en todo Internet. Preguntó la ceniza. Pero no puedes descargar o usar trucos reales de Fallout Shelter. Simplemente no existen. Así que no caigas en provocaciones y falsos enlaces. No hay trucos para Fallout Shelter.

Vídeo de los residentes más geniales de Fallout Shelter

Hay bastantes personajes diferentes en el juego. ¿Qué habitantes son los más geniales? Mira el vídeo para ver cuáles son los más chulos.

 

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