Fallout Shelter gids: tips, geheimen en trucs

Startpagina " Fallout Shelter gids: tips, geheimen en trucs

De essentie van het spel Fallout Shelter van het wereldberoemde Bethesda - je moet een ondergrondse schuilplaats genaamd "Volt-Tec" midden in de uitgestrekte woestenij ontwikkelen, aanvallen afweren en ervoor zorgen dat iedereen niet doodgaat, maar ook gezond en gelukkig blijft. Dit alles wordt gekruid met gezonde ironie en humor, en met personages uit het bekende spel Fallout. Kleed je charges aan, bewapen ze. Geef ze wat plezier, seks en rock-'n-roll, en ze zullen gezonde nakomelingen baren die alle gevaren aankunnen. We vertellen je de geheimen en trucs van Fallout Shelter en schrijven een kleine gids voor beginners. Je hoeft je alleen maar aan de tactiek te houden en het advies op te volgen, en dan zullen alle inwoners van je kerker overleven.

Download Fallout Shelter in AppStore. Fallout Shelter downloaden in Google Spelen.Fallout Shelter gids: tips en geheimen

Korte tips en geheimen voor het spel Fallout Shelter

  • Er moet altijd water in de schuilkelder zijn, zorg daarvoor. Zonder water zal er radioactieve besmetting zijn en dan zal iedereen ziek worden.
  • Een aantal bewoners vrijlaten om te jagen in de woestenij, uitdelen: 20 stimpacks en 10 radx.
  • Om geld te verdienen in Fallout Shelter moet je haast maken. Hiervoor moet je voldoende water hebben en wapens op de inwoners van je schuilplaats. Bescherm je schuilplaats tegen kakkerlakken.
  • Breng de beste koppels samen. Altijd. Belangrijke opmerking - mannen in het park moeten charisma hebben, hoe hoger hoe beter. Vergeet niet dat een zwangerschap 3 uur duurt. De baby groeit drie uur.
  • Het is wenselijk om een 1-2 cell radio te bouwen als vervanging voor voortplanting.
  • Het is verplicht om productiefaciliteiten te bouwen voor 3 velden en trainingsfaciliteiten voor 1 cel.
  • Vergeet niet om iemand voortdurend te trainen voor productie.
  • Eenvoudige bepantsering en wapens voor je inwoners kun je in de woestenijen krijgen. De goede krijg je meestal via lunchboxen.
  • Je kunt een kamer niet uitschakelen. Je kunt het alleen verkopen.
  • Parameter veel geluk beïnvloedt de kans op en de grootte van beloningen voor water/energie/voedselproductie, dus L (geluk) moet als eerste worden gebruikt. Het beïnvloedt ook de coolheid van het gaan naar de woestenijen, of beter gezegd de voorwerpen die daar worden gevonden.
  • Als je kamers in verspringende volgorde bouwt, zullen kakkerlakken, ratten en vuur zich niet verspreiden naar aangrenzende kamers. Dit is vooral handig in de survivalmodus.
  • Activeer onmiddellijk na het verzamelen van een grondstof uit de kamer de versnelling. Dit is niet voor extra grondstoffen, maar om de mensen in de kamer op te pompen. Het is niet erg als de versnelling mislukt, mensen zullen nog steeds ervaring krijgen.

S.P.E.C.I.A.L is het rollenspel van Fallout Shelter.

  • Sterkte: vermindert de timer bij het werken aan de energiecentrale
  • Perceptie: Vergroot de kans om een gevecht te winnen
  • Uithoudingsvermogenbeïnvloedt gezondheidspunten (binnen en buiten de schuilplaats)
  • Charisma: vermindert de tijd die meisjes nodig hebben om zwanger te raken. Geeft ook een kans om vrienden te maken met vijanden buiten (geeft ervaring, geen schade).
  • Intelligentie: Beïnvloedt timers voor de productie van geneesmiddelen (Stims en Radaway)
  • Behendigheid: Heeft invloed op de kookwekker
  • Geluk: Heeft invloed op het aantal items dat buiten wordt verzameld, het aantal doppen wanneer de taak is voltooid.

Fallout Shelter gids: de kneepjes van het vak

Enkele tips voor beginners voor het bouwen van een schuilplaats in Fallout Shelter

De breedte van de schuilkelder is ideaal om elke verdieping (behalve de begane grond) te bouwen in de configuratie "driekamer (A) - lift (1) - driekamer (B) - lift (2) - tweekamer (C)". Daar is waarschijnlijk een goede reden voor. Het is logisch om in deze configuratie te bouwen. De "driekamer" in de vorige alinea is een driekamer. Niet drie kamers van verschillende kamers. Strategisch gezien heeft het geen zin om een kamer te bouwen tenzij je deze (op dit punt) tot het maximum wilt laten groeien. Het enige verschil in de begane grond is dat de kluisdeur twee kamers heeft (terwijl er vreemd genoeg twee mensen in kunnen en geen vier), en de lift (1) direct erna begint. Als je het nog niet wist, ook al is er een berg boven je, en lijkt het erop dat je er ook iets in zou kunnen bouwen, eerste verdieping, derde verdieping - nee, je kunt niets omhoog bouwen. De begane grond - met de voordeur - en van daaruit alleen naar beneden. Het bouwen van driekamerversies van kamers is winstgevender dan upgraden. Natuurlijk, op voorwaarde dat je mensen hebt om erin te werken. Als je geen mensen hebt - je niet-zwangere dames hebben een vakantie in de woonvertrekken/appartementen nodig, pronto... Je hebt tenslotte veel verdiepingen en veel kamers. Een heel goede manier om het navigeren te vergemakkelijken is om kamers in verticale paren te bouwen (bijv. een tuin en daaronder nog een tuin). Dit geldt niet voor trainingsruimtes - die heb je niet zo veel nodig. Het geldt waarschijnlijk ook niet voor stimpack/radpack-productie en radiostations. Hoe gemakkelijk is het om door een gymzaal te navigeren? En bouw ze onder elkaar, in de volgorde van de letters van het woord SPECIAL. [adsbygoogle]

Wat te bouwen in kolom A, wat te bouwen in kolom B, wat te bouwen in kolom C (met twee kamers)?

Naarmate het spel vordert, kun je in plaats van een energiegenerator een duurdere maar efficiëntere kernreactor bouwen; in plaats van waterzuivering kun je waterzuivering bouwen; in plaats van een eethuis kun je een efficiëntere tuin bouwen. Daarom is het logisch om te plannen dat je al deze faciliteiten op een gegeven moment afbreekt om ruimte te maken voor geavanceerdere opties. Om dezelfde redenen kun je misschien proberen om de Energiegenerator/Waterzuivering/eethuis niet te upgraden. Het is minder duur als je het sloopt, en het verlies op deze bron tussen sloop en het bouwen van de geavanceerde versie zal minder merkbaar zijn. Je kunt alleen een kamer afbreken die aan één kant (links of rechts) niets heeft! Vanwege de bovenstaande factoren is het zinvol om Energie/Water/Diner-kamers in kolom A te bouwen, omdat er links ervan altijd lege ruimte zal zijn en ze altijd kunnen worden afgebroken; kolom B - woonverblijven, trainingskamers, stimpack/radpack-productie, radiostation; kolom C - magazijnen en misschien kleine aftakkingen van de trainingskamers. Tegen de tijd dat je Nucleaire Reactor/Waterzuivering/Tuin vrijspeelt, kun je die ook in Kolom B bouwen. Heb je je ooit afgevraagd waar uithoudingsvermogen training voor dient? (nou ja, anders dan het vergroten van het overlevingsvermogen bij incidenten en in de woestijn) Het magazijn is gelabeld als E, en je kunt er mensen met een hoog uithoudingsvermogen naartoe sturen... maar het doet niet echt iets. Nou ja, behalve brandjes blussen of kakkerlakken verjagen. Magazijnen werken prima zonder mensen. Maar mensen met een hoog uithoudingsvermogen werken in... Nuka-Cola Bottler. Natuurlijk zal Nuka-Cola Bottler Garden en Water Purification niet vervangen, maar de extra middelen kunnen geen kwaad; diversificatie dus.

Een paar hacks en cheats voor Fallout Shelter

Quests zoals "kleed 10 mensen aan" of "geef 5 mensen wapens" worden in een paar minuten voltooid als je al genoeg kleding of wapens hebt (zelfs als ze al gedragen/gegeven zijn aan iemand). Het maakt niet uit of deze kleding (wapens) al gedragen zijn aan iemand voor deze queeste of niet - de questteller registreert alleen het feit dat een bepaald kledingstuk binnen deze queeste al gedragen is of niet! Zo'n quest gestart? - OK, zoek een gekleed persoon, trek zijn kleren uit, trek ze weer aan (de teller wordt verhoogd), zoek de volgende persoon. Quests zoals "stuur 5 mensen naar de woestijn" zijn ook niet moeilijker. Niemand dwingt ons immers om ze daar lang te laten reizen, het belangrijkste is dat ze vertrekken, toch? Ok; je gooit een persoon in de woestijn, de teller wordt verhoogd, roept ze onmiddellijk terug, herhaal. Aangezien je al weet hoe de liften zullen gaan, ga je nu verder. sluwVoor de kosten van één liftdeel kun je er twee bouwen - waar je maar wilt en (automatisch) er direct onder! Bijvoorbeeld, als je net een driekamer hebt voltooid in kolom B; de kamer eronder is nog geen driekamer (!); je gaat liftsectie 2 rechts van deze kamer bouwen; er is geen lift eronder (er staan geen stenen in de weg, maar je kunt hem nog niet bouwen omdat het nog geen driekamer is). Als je liftsectie 2 op zo'n plek bouwt - wordt er een andere sectie recht onder gebouwd! Zijn er al personages met een "naam" op hoog niveau naar je toegekomen? In het begin, omdat ze meestal een goed niveau hebben, kun je ze op de "hete plekken" in de productie gooien; maar uiteindelijk zullen ze waarschijnlijk de beste bewoners zijn. Maar tussen de vluchten door is het een goed idee om ze tot het maximum op te pompen.

Fallout Shelter bug met tijd en lunchboxen

De essentie is dat je een nieuwe tijd kunt instellen op je telefoon. Laten we zeggen dat je de mijnwerker instelt op 5 uur. Oké. Stel de tijd op je telefoon in op 5 uur, start het spel - de mijnwerker staat al bij de poort, klaar om de buit te overhandigen. Best cool, toch? Er is één vervelend klein dingetje, op Android werkt deze bug met de tijd, maar op iPhone heb ik het zo veel mogelijk geprobeerd - het werkt niet. De lunchbox bug is eenvoudiger. Hiermee kun je bijna zonder te stoppen lunchboxen krijgen. Natuurlijk - het zal je verrijken in het spel. Dus, hoe word je rijk in Fallout Shelter zonder veel moeite? Aan het begin van het spel is het vrij eenvoudig. Hiervoor moet je wachten op de aanwezigheid van twee van de drie taken:

  1. Rust 1 bewoner uit met een Outfit;
  2. Verkoop 1 Wapen of Outfit;
  3. Rust 1 bewoner uit met een wapen.

Fallout Shelter bug met tijd en lunchboxen BELANGRIJK: Voer deze taken niet uit. Je hoeft alleen de derde opdracht te doen (niet deze). Dan krijg je gegarandeerd een lunchbox voor het voltooien van de derde opdracht. Oké, ik maakte een grapje over gegarandeerd, maar 1 van de twee taken is zo waar. Natuurlijk zal het je een beetje ophouden met het voltooien van de taken, maar je zult zeker veel lunchboxen verzamelen op die manier. Een andere manier om gratis lunchboxen te krijgen is door het officiële account te volgen de Twitter-feed van de ontwikkelaar van Fallout Shelter. Vaak posten ze gratis codes om lunchboxen te krijgen. Maar ik zou niet vertrouwen op deze methode, kun je je voorstellen hoeveel mensen er zijn? Maar probeer het eens en kijk of je geluk hebt. 

Cheats voor het spel Fallout Shelter

Ik zal eerlijk zijn, ik heb het hele internet afgezocht. Vroeg Ash. Maar echte cheats voor Fallout Shelter downloaden of gebruiken - dat kan niet. Ze bestaan gewoon niet. Dus trap niet in provocaties en links. Cheats voor Fallout Shelter - nee.

Video van de coolste huurders in Fallout Shelter

Er zijn heel wat verschillende personages in het spel. Welke bewoners zijn het coolst? Kijk welke het coolst zijn in de video. https://youtu.be/NEnaTxDGzI8

Onze partners

Aviator Spel Aviator spelen Aviator aposta JetX Lucky Jet