Гайд Heroes of Order & Chaos: секреты, стратегии

Гайд Heroes of Order & Chaos: секреты, стратегии

218

Олег Цегельник

Загрузка...

В Гайде Heroes of Order & Chaos преимущественно рассматриваются стратегии, особенности и тонкости игры. Он подойдет для всех игроков, как для новичков (с небольшим игровым опытом), так и для продвинутых игроков. Для того, чтобы его понимать, необходимо знать минимальные основы игры, тактики и механики игры, а так же сокращений в игре.гайд Heroes of Order & Chaos

Содержание Руководство (гайда) по Heroes of Order & Chaos

  1. Вступление
  2. Термины
  3. Базовые знания и советы
    1. Варды
    2. Роли
    3. Скилы героев.
    4. Чейзинг (преследование)
    5. Численное преимущество
    6. Вещи
    7. Респаун оппонентов
  4. Общие стратегии и трюки
    1. Ганкинг
    2. Защита башни /захват башни (хагинг)
    3. Кайтинг
    4. Когда стоит пушить лайн
    5. Бэйтинг (приманка)
    6. Бэкдор
    7. Нет невидимости!
    8. Сюрприз с хилом
    9. Скрытый телепорт
    10. Нестандартное использование вард
  5. Стратегии на карте 5х5 Синскальдский разлом
    1. Отличия от Лиги Легенд
    2. Как начинать игру
  6. Стратегии на карте 3х3 Битва у границ
    1. Как начинать игру
    2. Позиционирование
    3. Скилы
    4. Стратегическое значение первой башни
  7. Стратегии на карте 5х5 Подземное царство (Паровозы)
    1. Стартовые стратегии
    2. Скилы
    3. Пуш линий
    4. Приоритет на поезда противника
  8. Заключение гайда Heroes of Order & Chaos

гайд Heroes of Order & Chaos

[1.0] Вступление

Итак, у тебя есть базовое представление как играть в эту игру, но тебя постоянно убивают, ты часто не можешь убить/добить противника и проигрываешь пвп бои. Значит тебе сюда. Изучив этот гайд, ты сможешь играть лучше. Для каждой стратегии рассматривается 2 стороны: как устроить ловушку противнику и как избегать уловок противника. Буков много, но я уверен гайд окажется полезным.

[2.0] Термины

Здесь приведен список терминов, который я использую для себя. Примечание: они не являются обязательными и универсальными.

  • Варды (глаза): посох Тиноса и посох Защиты – это вещи, которые продаются в магазине.
  • Синяя зона: зона в которой находится синий голем, медведи и гоблины (для карты Синскальдский разлом)
  • Красная зона: зона в которой находится красный голем, пауки и гоблины (для карты Синскальдский разлом)
  • Топ и Бот лайн: верхняя и нижняя линии (для карты Синскальдский разлом)
  • Барон: самые главные босы на картах
  • Линия атаки: линия по которой едет твой поезд (для карты Паравозы)
  • Линия защиты: линия по которой едет поезд противника (для карты Паравозы)

[3.0] Базовые знания и советы по Heroes of Order & Chaos[3.1] Варды

Начну с этих вещей, так как они очень важны в игре. Варды – 2 вещи в магазине во время матча на вкладке «расход», цена 75 голда за посох Тиноса и 150 голда за посох Защиты. Установка такого посоха на карте позволяет видеть область карты вокруг посоха всем героям в течение 3 минут. Посох Защиты позволяет видеть героев в инвизе. Установка вард поможет предотвратить или наоборот самому провести ганкинг, стилинг дракона и барона.Ты, возможно, думаешь, что это слишком дорого. Давай прикинем. Если на карте 5/5 каждый купит один вард, то у вас будет стоять 5 вардов. Например, по одной на дракона и барона, по одной в ближайших кустах к башням противника. Как видишь, 5 вард дадут хорошее видение карты.Такое преимущество, как варды, к сожалению, используют очень мало игроков, это печально. Вот почему я начал с вард. Это не последний раз в этом гайде, когда я упоминаю варды.

[3.2] Роли

Кроме категоризации по типам боец, маг, рыцарь и лекарь, есть более специфичная категоризация по ролям. Важно знать свою роль в игре и играть ее. Здесь ссылка на линк, где подробно описываются роли:Линк (англ.)В целом, когда ты участвуешь в пвп, танк должен инициировать атаку и защищать своих кэрри от оппонентов. Кэрри должны наносить большой урон и делать килы, сапорты должны сапортить.Команда противника будет делать так же, учитывай это.

[3.3] Скилы героев

Знание скилов каждого героя очень важно. Я имею в виду в первую очередь не то, как ты играешь своим героем, а то, как следует играть против других героев. Старайся понять, как использовать скилы наиболее эффективно и как их комбинировать. Например, Кагакс. Неразумно атаковать Кагакса 1 на 1, если только ты превосходишь его по уровню и закупу. Когда ты думаешь, что почти убил его, он использует ульту, хилится и догоняет тебя, используя свой пассивный навык. Всегда учитывай такие ситуации и ищи варианты им противостоять вместе с командой.

[3.4] Чейзинг (преследование)

Если ты уверен, что сделаешь кил через несколько секунд, тогда беги вперед и догоняй врага. Но если ты собираешься гнаться за противником через пол карты, скорее всего ты кил не сделаешь, а наоборот убьют тебя. Кроме того, ты теряешь много времени на преследование, которое лучше потратить на крипов и джанглинг, чтобы получить голд и экспу.Второй момент – не стоит на ранней, а иногда и средней стадии игры преследовать, заходя под башни оппонента (на Паравозах и в поздней стадии тоже). Чаще всего ты скорее умрешь, чем сделаешь кил.В целом, преследуй оппонента, если уверен, что заберешь его до башни. Иначе НЕТ. Даже если он убежит, он потеряет время, а ты спокойно будешь фармить лайн, получая экспу и голд.

[3.5] Численное преимущество

До тех пор пока ты не превосходишь своих оппонентов на 3 и более уровня и лучше экипирован, не стоит атаковать в меньшинстве. Скорее всего, тебя убьют быстрее, чем ты что-то сделаешь. Это касается ситуаций 1vs3, 2vs4, 3vs5 и т.п. Лучше играй в защите, отступай к башне, жди команду.

[3.6] Вещи

Анализируй, что купили твои противники. Так ты сможешь играть против них более эффективно, выбрав оборонительную или атакующую стратегию. Что бы посмотреть закуп противника, нажми на шестеренку на экране. Закуп будет показан на момент последней ваши встречи, т.е. последний раз, когда ты или тиммэйты видели этого противника.Также, зная какие вещи куплены у оппонентов, планируй свой закуп. Например, кто-то из врагов собирает вещи в урон. В этом случае первоочередная покупка брони может быть очень выгодной. Если в гайде по герою пишут какие вещи брать и в каком порядке, они могут быть не правы. Могут быть разные ситуации (в зависимости от пика врагов, их закупа, стиля игры и т.д.), в которых стоит отступать от стандартного закупа, что бы играть более эффективно.

[3.7] Респаун оппонентов

В большей степени это применимо к поздней стадии игры. Предположим, был замес, ты выиграл, но у тебя мало ХП. Стоит ли продолжать раш или отступить? Один из факторов здесь — время возрождения оппонентов. Время тикает на портретах героев, поэтому ты всегда можешь определить, жив враг или нет. Учитывай, что он может использовать руны для быстрого возрождения. Иногда лучше отступить и не дать противнику сделать кил, что бы сохранить преимущество.

[4.0] Общие стратегии и трюки Heroes of Order & Chaos

Я расскажу несколько общих стратегий и трюков, которые помогут тебе сделать кил и самому не умереть.

[4.1] Ганкинг

Ганкинг – это внезапная атака на оппонента. Если тебя часто ганкают, не называй врага крысой и нубом. Это твоя вина и твоей команды. Ганкать проще, когда команда играет слаженно. Для ганкинга может потребоваться терпение. Когда собираешься кого-либо ганкнуть, следует хорошо выбрать позицию, что бы враг не смог убежать. Будь осторожен если у противника есть блинк (миг) и он может сбежать, в таком случае, возможно, не стоит использовать свой гапклоуз (скил, позволяющий быстро приблизиться к противнику, например 1 скил паладина). Так же, когда собираешься ганкать, предупреди свою команду (например, сигнализируя тапом по карте). Пусть команда атакует прямолинейно, а ты обойдешь врага сзади.Как избегать вражеских ганкеров? В первую очередь следи за картой, наблюдай, если кого-то из оппонентов не видно на карте. Они могут джанглить, могут быть на базе, а могут и ждать тебя, чтобы ганкнуть! Предположим, ты чекнул карту и кого-либо из врагов не видишь. Как убедится, что тебя не поджидают? Напоминаю про варды. Поставь варды в кустах, тумане или на лайне позади себя, что бы своевременно заметить врага и предпринять правильные действия.

[4.2] Защита башни /захват башни (хагинг)

Когда ты в меньшинстве или тебе просто нужно защитить башню, ты стоишь под ней (параллельно или немного сзади) и помогаешь убивать крипов и дамажишь вражеских героев, держа их на расстоянии от башни. Скорее всего, враги не будут тебя атаковать, так как башня нанесет им ощутимый урон. Маги обычно могут защищать башни более эффективно.Если ты атакуешь всей командой башню, а в защите стоит, например, Горошия, который может легко забирать крипов своим АОЕ скилом, то скорее всего не стоит терять время на ранней стадии игры. Полученная экспа и голд будет делиться на всех членов команды, которые находятся рядом, в то время как оппоненты смогут хорошо отфармиться на лайне и джунглях. Это основная причина, почему не стоит всем идти на мид в начале игры.

[4.3] Кайтинг

Кайтинг – это атака и контроль противника на дистанции.Не думай, что убить врага с полным ХП на линии можно за пару секунд, особенно на ранней и средней стадии игры. Используй стратегию «ударь и беги» известную как кайтинг. Стратегия очень эффективна для килов и больше всего подходит для героев с атакой на расстоянии. (Мистик, эльф и т.п.)Твоя задача ударить врага раз или два и отбежать, что бы не получить урон самому (от крипов или врага). Тюкай врага, пока его ХП не упадет меньше половины, тогда у тебя будут более высокие шансы убить его, замедлив, застанив или просто комбинацией скилов и обычной атаки.Так же будь аккуратен в игре против кайтеров, особенно когда у тебя мало хп. Например, мистик может заюзать 3 скила за секунду, нанеся большой урон.

[4.4] Когда стоит пушить лайн

Пуш линии — это убийство вражеских крипов и вынос башни противника, при поддержке своих крипов и тиммэйтов. Это необходимо, чтобы выиграть. Однако, бывают случаи когда, когда делать этого не стоит на ранней стадии игры. Во первых, чем дальше ты уходишь на вражескую территорию, тем выше вероятность нарваться на ганкеров. Конечно, варды помогают, но это не 100% защита. Во вторых, если ты играешь героем ближнего боя и стоишь на лайне против дистанционного героя, то тебя будут кайтить. Очевидно, что в таких ситуациях пушить не стоит. Но это не значит, что нужно стоять и ничего не делать. Твоей задачей будет ластхитинг – ты должен делать последний удар по каждому крипу, что бы получать голд. Не обязательно атаковать крипов без перерыва, старайся именно добивать крипов, это можно делать скилами или просто «бегать» рядом с ними, подгадывая время для последнего удара.На самом деле такое редко встречается в рандом пвп, но если оппоненты не пушат, возможно, не нужно пушить и тебе, а лучше подпустить врага поближе для скоординированного ганка.

[4.5] Бэйтинг (приманка)

Обычно на лайне перед врагом светится твой тиммэйт (он приманка) с низким уровнем хп. Враг думает, что это легкий кил и начинает чейзить, а в это время твоя команда ждет в засаде в кустах/тумане. Приманка ныряет в туман или бежит в лес/к башне, а команда спокойно ганкает чейзера.Опасайся таких ловушек. Если видишь врага с низким хп, вполне логично, что он вернется на базу за хилом, но если он долго вертится около джунглей, возможно, что там засада.

[4.6] Бэкдор

Бэкдор – это тыловая атака на башни без поддержки крипов. Обычно делается в лэйте, когда ни одна из команд не имеет явного преимущества. Это хорошая стратегия, как правило, требует поддержки и понимания команды.Для эффективного бэкдора обычно используют файтера с высоким дамагом и скоростью атаки. Хороший пример – это эльф. Он может использовать инвиз и джунгли, чтоб незаметно пробраться к вражеской базе, пока твои тиммейты участвуют в замесе. При появлении врагов можно отступить или если у башни мало хп, добить ее, пожертвовав собой.Как защититься от бэкдора? Во первых, следи за картой. Если ты видишь, что враг жив, но его нет на карте вместе с командой в замесе, возможно, он готовится к бэкдору. Если у кого-либо есть свободный слот, следует купить варды и расставить на подходах к базе. Наконец, можно оставить кого-либо на базе для защиты. Если кто-то пытался бэкдорить, он сделает это снова.

[4.7] Нет невидимости!

Ты думаешь, какой дурацкий заголовок!? Ну, что же…В любом случае, это не универсальная стратегия и я возможно один из немногих, кто ее использует, так как для нее нужны варды. Это на самом деле просто. Купи посох защиты, и как только кто-то уйдет в инвиз, поставь вард рядом, команда сможет видеть тех, кто в инвизе.Многие обращают внимание на игроков с зельем, которое позволяет видеть инвиз (напиток предсказателей — его называют фарсин, фарсинг, антиинвиз), по иконке над персонажем. Если все без зелья, то те, у кого есть инвиз, чувствуют себя в безопасности, думая, что могут сделать килы из инвиза. Но если ты поставишь вард рядом, они попадут в ловушку и их легко можно будет убить. Обнаружить варды может фарсин, муравьи героя Муравей и т.п.

[4.8] Сюрприз с хилом

Да, я знаю, еще одна секция для нубов.Хил помогает в бою 1х1, когда у тебя остается хп на один-два удара юзай хил. Для врага это будет сюрпризом.При игре против игрока с хилом, просто помни, что он есть.

[4.9] Скрытый телепорт

Телепорт (ТП) — это скил, который открывается на 40 лвл, который позволяет телепортироваться к дружественному юниту. Используется для помощи тиммэйту, защиты башни, или просто что бы быстро вернуться на поле боя. Есть еще 2 варианта использования ТП.Ты можешь телепортироваться к варде. Учитывая, что враг не видит варды (чаще всего), он тебя не увидит до последнего момента. Эта тактика может быть использована для потрясающих ганков. Когда ты юзаешь ТП к тиммэйту, враги это видят и убегают, но если ты юзаешь ТП на вард, для них это будет неожиданно.Еще один вариант, это использование ТП для бэкдора. Допустим, тебя запалили при попытке бэкдора и убили, но ты успел поставить вард. После кила оппоненты будут пушить, а ты в это время респишься, делаешь ТП к варде и выносишь базу.

[4.10] Нестандартное использование вард

Это маленький трюк, в котором варды используются не совсем по их назначению. Для выполнения придется слить много голда. Лучше всего подходит для карты Паровозы для уничтожения башен, ближайших к базе противника. Техника сложная и требует высокого уровня командной игры и коммуникаций, а так же следить за респом героев.Итак, если есть пустой слот и 675 свободного голда, купи до 9 вард (просчитай, сколько тебе нужно). Такое можно вытворять с любой башней на карте 3х3, но я покажу на примере третьей башни линии атаки на Паровозах. Допустим, твоя тима только что убила всех противников, давая тебе возможность атаковать башню. Что бы не ждать крипов, ты поочередно ставишь варды под башню. Башня атакует варды, а ты атакуешь башню. Таким образом можно выиграть время, не получая урона от башни.

[5.0] Стратегии на карте 5х5 Синскальдский разлом

[5.1] Отличия от Лиги Легенд

Если ты играл в Лигу Легенд, то карта покажется тебе очень похожей, но играется по другому. Во первых, нет жесткой привязки героев к линии, любой герой может играть на любой линии и никого это не волнует. Во вторых, джанглят все и это одобряется. В третьих, вопреки разделу 4.4, все пушат свои лайны. И наконец, дракон и барон легко забираются соло.

[5.2] Как начинать игру

Существует 2 распространенные стратегии. Первая – все начинают в джунглях. В идеале маг берет красного голема, кэрри берет медведей и синего голема, третий забирает пауков, четвертый помогает кэрри, пятый забирает гоблинов или старается забрать красный баф у врага.Вторая стратегия – когда бОльшая часть команды или все контрджанглят, стараясь получить килы. Стычки часто возникают в синей зоне Порядка или у пауков Хаоса. Это может быть выгодно, если другая команда использует такую же стратегию или там есть слабые игроки, которые находятся в этой зоне или рядом.Что бы противостоять такой атаке, проще всего отступить, равномерно распределиться по лайнам и фармить. Пока твоя команда или команда противника ходит толпой, они будут проигрывать в получении опыта и голда.

[6.0] Стратегии на карте 3х3 Битва у границ

[6.1] Как начинать игру

Существует 2 распространенные стратегии. Первая – 2 человека стоят на лайне, третий готовится чистить верхний лес. Вторая – вся команда устраивает замес до начала основной игры. Обычно на миде на лайне, иногда ниже. Выигравшая в замесе команда получит хорошее преимущество.

[6.2] Позиционирование

Идеальный расклад на этой карте когда один игрок джанглит верх и спускается на ганк. Два других играют на лайне, один из них периодически забирает гоблинов пол лайном.

[6.3] Скилы

Лучшие скилы для 3х3 — это масс хил и блинк. Карта слишком маленькая для телепорта. Мас хил крайне рекомендуется, потому что очень помогает в ранних замесах, победа в которых может дать преимущество. Большинство игр 3х3 заканчивается за 15 минут.

[6.4] Стратегическое значение первой башни

Пожалуй, это единственная башня на всех картах, которую не стоит пушить на ранней стадии, иногда и в мидгейме. Играй от защиты, старайся ластхитить. Если ты будешь продолжать пушить на ранней стадии, то твои крипы вынесут башню, а делать этого не стоит.Почему? Когда ты выносишь первую башню, ты получаешь «экстракрипов», твоих крипов будет респаунится на 2 больше чем, до этого. А это потенциальная экспа и голд для оппонента. Таким образом, ты раскормишь команду противника. Поэтому пушить первую башню стоит тогда, когда ты уверен в скорой победе.

[7.0] Стратегии на карте 5х5 Подземное царство (Паровозы)

[7.1] Стартовые стратегии

Возможны два старта. Первый – все идут на линию атаки в туман, второй по счету от вражеской башни. Второй – все идут на линию защиты и готовятся забрать крипов противника и поезд. Имей в виду, что другая команда тоже может использовать первую стратегию, нужно что бы кто-либо из команды чекал туман АоЕ скилом. В зависимости от поведения команды, могут быть ранние замесы на лайнах или обе команды мирно заберут поезда.

[7.2] Скилы

Лучшими скилами будут телепорт и блинк. Так как башни сложно уничтожить, игра часто доходит до лэйта, что делает масхил бесполезным. Я рекомендую, использовать телепорт к своим башням для защиты, или телепорт на свой поезд, после уничтожения поезда противника.

[7.3] Пуш линий

Для победы на этой карте основной целью будет пуш линии атаки. Линию защиты стоит пушить, только если есть немного времени до следующих поездов. Пуш линии защиты даст больше времени на уничтожение поезда и лучшую позицию, что бы защитить свой. Однако, постоянный пушинг линии защиты до вражеской башни плохая идея, потому что тебе не удастся быстро пронести всю линию защиты. Оставь на потом, когда вся команда будет 15 лвл и с хорошим закупом.

[7.4] Приоритет на поезда противника

Ставь в приоритет уничтожение вражеских поездов. Не преследуй оппонента с низким хп. Возможно, это его план, что бы отвлечь тебя от поезда. Делать килы на этой карте гораздо легче, чем уничтожать башни. Особенно башни около базы. Они наносят большой урон, их тяжело снести.

[8.0] Заключение

Вот и сказке конец, а кто слушал — молодец. Не забывай про варды!

Понравился гайд Heroes of Order & Chaos? Поделись с другом!