Como jogar o jogo de cartas Fool

Página inicial " Como jogar o jogo de cartas Fool

Como jogar o jogo de cartas Fool

Estamos voltando aos jogos que costumavam ser jogados em cassinos e que estão perdendo popularidade. Para isso, estamos nos mudando para a Europa Oriental.

Até o momento, vimos poucos jogos desenvolvidos lá, também porque as apostas em jogos de cartas são menos populares nesses territórios. No entanto, em todos os lugares você gosta de provar que é melhor do que os outros, e no durac você quer fazer exatamente isso.

É um jogo de defesa e ataque jogado com um baralho de cartas francês. Ele se originou no antigo Império Russo e se tornou muito popular nos vilarejos vizinhos.

A história do tolo

Esse jogo surgiu por volta do século 19 e teve origem na Rússia. Muitos analistas atribuem seu surgimento a um pretexto para decidir qual jogador deveria beber o restante da vodca que restava na garrafa. Em muitos contextos, ele tem sido usado como um jogo de beber.

Jogo de cartas Durak

A sociedade desse século era bastante competitiva e estava sempre procurando um perdedor nos jogos de cartas. Daí a origem do jogo - a palavra tolo.

Em terras russas, ele adquiriu tudo o que se conhece hoje sobre o jogo, mas depois se espalhou para o restante dos estados que se separaram, dando origem ao desaparecimento da URSS.

Geórgia, Estônia ou Ucrânia foram alguns dos lugares onde ele teve mais influência, embora tenha sido na Polônia que o tolo apareceu com grande força.

Desde o século XX, ele se espalhou pelos cassinos da União Soviética, pois era muito divertido e uma boa forma de passatempo. Não apenas para os civis, mas também para os militares que lutavam nas frentes de batalha.

Esse jogo de ataque e defesa pertence à mesma família de outros jogos muito semelhantes, como bridge, mousse ou pinochle francês. Ele também deu origem a novas versões adaptadas em países como a Finlândia. O Casino Joy tem muitos jogos diferentes em seu portal, incluindo o Fool.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é descartar todas as cartas no menor número de jogadas possível. Na cultura popular, é mais importante não perder do que ganhar, pois é do último que todos riem e consideram o perdedor.

Nos cassinos, isso é importante porque o primeiro ganha mais fichas do que o segundo.

Elementos do jogo

  • Baralho francês de 36 cartas (faltam 2, 3, 4, 5 e coringas).
  • Tapete de jogos (opcional).
  • Fichas de apostas (opcional).
  • 2 a 6 jogadores (em duplas, trios ou individualmente).

Como se fazer de bobo

Em primeiro lugar, é preciso observar que esse jogo tem diversas variações. O jogo geralmente envolve de dois a seis jogadores, sendo este último o limite do número de jogadores que apostam.

Ele pode ser jogado em pares de dois ou trios de três, mas é mais frequentemente jogado individualmente em salas de jogos. Você também pode usar um baralho francês ou espanhol, dependendo de onde o jogo é jogado.

O mais comum é jogar com um baralho francês, e é essa variante das regras do Fool que vamos explicar neste caso.

De todas as cartas, há algumas que devem ser removidas. Os coringas não são usados, nem os números de dois a cinco. Do seis ao ás, todas as outras cartas são usadas, e a ordem das cartas é típica da maioria das práticas:

  • Ás
  • Rei
  • Rainha
  • Jack of all trades
  • Dez
  • Nove
  • Oito
  • Sete
  • Seis

É mais do que sabido que o jogo começa quando o dealer embaralha as cartas e dá a cada jogador seis cartas para começar. Cada jogador deve informar se suas cartas são todas vermelhas, todas pretas ou cinco cartas do mesmo naipe.

Nesse caso, o jogo não pode ser jogado e o dealer faz um novo embaralhamento mais completo, resultando em um novo jogo. Essa é uma maneira de não dar a vitória a alguém ou condenar outra pessoa à derrota quase que automaticamente.

Depois que a primeira mão é distribuída, a primeira carta do baralho restante é colocada com a face para cima. A posição será oposta à do baralho e será colocada sob o baralho para que os jogadores possam ver o número e o naipe. O naipe dessa carta será o trunfo, e ela tem uma característica curiosa.

O jogador que tiver o trunfo mais baixo, neste caso um seis, pode trocá-lo por uma carta revelada antes do início da rodada. Mesmo que os jogadores tenham jogado um empate e não haja outras cartas na mesa além dessa, ele poderá sacá-la e trocá-la pela sua.

O jogador com o trunfo mais baixo começa o jogo, quer opte ou não por trocá-lo por uma carta virada do baralho. Ele atacará primeiro e, portanto, o jogador à sua esquerda terá de se defender.

Isso sempre acontece durante o jogo, mesmo quando uma jogada está em andamento. Aquele que joga é o atacante e o que está à esquerda é o defensor.

O ataque em um jogo de tolo é jogar uma carta virada para cima. Pode ser qualquer carta que o jogador preferir, pois não há restrições. O jogador à esquerda é quem deve se defender, e ele o faz jogando uma carta do mesmo naipe do oponente, mas com um número maior ou uma carta do naipe de trunfo.

Se a carta do atacante já for um trunfo, somente uma carta do mesmo naipe, porém mais alta, poderá ser jogada. Entretanto, há condições para continuar o ataque.

Veja o exemplo de quando o atacante joga um seis de um naipe que não seja de trunfo e o defensor responde com um nove do mesmo naipe. O próximo ataque só poderá ser com outro seis ou outro nove.

Se isso acontecer, ele obrigará o defensor a jogar a carta de defesa novamente; caso contrário, será a vez do próximo jogador à esquerda do defensor. Isso continuará até que o último jogador da rodada tenha passado ou o ataque tenha terminado.

Quanto à defesa, já demos algumas instruções sobre como fazer isso. Espere o jogador da direita atacar e responda colocando a carta de defesa em cima da carta de ataque em uma linha reta, de modo que os números das duas cartas fiquem visíveis.

As formas de defesa são as seguintes: jogar a carta do topo de um naipe que não seja de trunfo; jogar um trunfo mais alto que o do oponente ou jogar qualquer trunfo que vença uma carta de um naipe diferente.

A parte realmente interessante desse processo é saber se a defesa foi concluída com sucesso. O número máximo de ataques permitido é seis, desde que todos os jogadores tenham todas as seis cartas em mãos.

Se o defensor tiver menos, você só poderá fazer tantos ataques quanto o número de cartas que o defensor tiver (se o defensor tiver cinco cartas, você só poderá fazer cinco ataques seguidos). Uma defesa falha quando decide que não pode mais ou não quer se defender dos ataques do oponente.

Nesse caso, a penalidade é manter todas as cartas na mesa naquele momento. Nesse caso, o ataque é considerado bem-sucedido.

Para que a defesa seja bem-sucedida, o atacante deve se render, decidir não continuar o ataque e passar. Nesse caso, todas as cartas da mesa são descartadas e a mesa é liberada para uma nova rodada.

Outra opção é que o atacante continue sua ofensiva e o defensor consiga se defender de todos os seus ataques. O final ocorre quando o defensor fica sem cartas e é declarado vencedor do jogo. A vez de defender passa para o próximo jogador à esquerda e o atacante permanece o mesmo.

Os jogadores terminam suas mãos quando são liberados de todas as cartas que possuem. No entanto, eles devem jogar cartas até que o baralho chegue ao fim.

Ou seja, se a defesa contra-atacar com sucesso e ambos os jogadores tiverem duas cartas restantes na mesa, eles deverão comprar duas cartas para ter seis cartas restantes na mão novamente.

Somente quando não houver mais cartas suficientes no baralho para todos é permitido ter menos de seis cartas por jogador.

Também acontece que, quando um defensor defende com sucesso e tudo na mesa é zerado, ele se torna o atacante e o próximo jogador à sua esquerda se torna o novo defensor.

Isso sempre será feito para que todos os jogadores possam desempenhar os dois papéis sempre que possível. Quando todos os jogadores tiverem zerado suas cartas e restar apenas um jogador, esse último jogador se torna o perdedor e é chamado de "tolo". Ele perderá todo o valor da aposta original restante na mesa, e os vencedores dividirão os espólios gradualmente de acordo com sua posição final no jogo.

Deve-se observar que, nos torneios durac, são os próprios jogadores que indicam a mudança de turno e falam sobre o sucesso das defesas e dos ataques.

Em um cassino, o dealer sempre dá as instruções. É por isso que os dealers devem ser muito bem instruídos nesse jogo. Torne-se um jogador do cassino Mr Play e ganhe muitos bônus.

Vocabulário específico

Atacante: cada jogador que joga suas cartas contra o defensor durante o turno. Essas cartas devem ter o mesmo índice de uma das cartas já jogadas no mesmo turno e na mesa.

Atacante principal: um jogador que inicia o turno jogando uma das cartas de sua mão para o defensor, que geralmente é o jogador à sua esquerda.

Ataque: a ação de atacar um defensor, ou seja, jogar uma carta contra esse jogador. Ataque: a carta com a qual você ataca.

Banco: um grupo de cartas que não são jogadas e são deixadas no centro da mesa para que os jogadores embaralhem suas mãos após uma rodada de jogo.

Defensor: o jogador à esquerda do atacante principal que recebe todos os ataques dos outros jogadores. O defensor é aquele que introduz apostas diferentes nas cartas da vez quando está se defendendo de um ataque; assim, ele se permite ser atacado com cartas diferentes. Portanto, se ele se defender com uma carta alta, ele se permite ser atacado com cartas altas e precisa de cartas ainda mais altas para se defender.

Mão: o conjunto de cartas que um jogador tem à sua disposição para jogar, no ataque ou na defesa, dependendo da situação.

Turno: a fase do jogo que começa com o primeiro ataque do atacante principal. O turno do jogo termina com a coleta de todas as cartas usadas durante o turno se o defensor não puder responder a todos os ataques, ou com a remoção de todas as cartas usadas durante o turno se o defensor for bem-sucedido. Durante um turno de jogo, todas as cartas usadas no turno permanecem viradas para cima na mesa de jogo.

Perguntas frequentes sobre o jogo Durak

Há alguma variação do nome Durak?

Quais são algumas dicas para ganhar um jogo de Durak?

Aqui estão algumas dicas sobre como vencer no Durak: 1. Tente atacar com várias cartas ao mesmo tempo para aumentar suas chances de sucesso. 2. Guarde suas cartas fortes para o final do jogo, quando os outros jogadores podem ficar sem cartas fortes para defender. 3. Preste atenção às cartas jogadas e tente ficar de olho nas cartas que os outros jogadores podem ter em suas mãos. 4. Mantenha a calma, pois isso pode fazer com que os outros jogadores compitam contra você. 5. Se estiver escuro, tente manter suas cartas mais fortes pelo maior tempo possível e use-as a seu favor.

Qual é o principal objetivo do jogo Durak e quantos jogadores podem jogá-lo?

Durak é um jogo de cartas tradicional russo em que o objetivo é se livrar de todas as suas cartas. O último jogador a ter cartas restantes é chamado de tolo ou durak. O jogo pode ser jogado por 2 a 6 jogadores, mas na maioria das vezes é jogado por 4 jogadores.

Como ocorre uma jogada no jogo de Fool?

Cada jogada no jogo de Fool é uma sequência de ataque e defesa. O atacante joga qualquer carta de sua mão, e o defensor deve bater essa carta com uma carta mais alta do mesmo naipe ou com qualquer carta do naipe de trunfo. Se o defensor não puder ou optar por não jogar uma carta, ele deve pegar a carta atacante e seu turno termina. Se o defensor conseguir se defender com sucesso, a vez passa para o próximo jogador. Várias cartas podem ser adicionadas a um ataque, mas somente se forem do mesmo valor das cartas que já estão na mesa.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Nossos parceiros

Jogo Aviator Jogando com o Aviador Aviator aposta JetX Lucky Jet