Wir kehren zu den Spielen zurück, die früher in den Kasinos gespielt wurden und an Beliebtheit verlieren. Zu diesem Zweck gehen wir nach Osteuropa.
Bislang wurden dort nur wenige Spiele entwickelt, auch weil Wetten auf Kartenspiele in diesen Gebieten weniger beliebt sind. Aber überall will man beweisen, dass man besser ist als andere, und in Durac will man genau das tun.
Es ist ein Spiel der Verteidigung und des Angriffs, das mit einem französischen Kartenspiel gespielt wird. Es stammt aus dem ehemaligen russischen Reich und wurde in den umliegenden Dörfern sehr beliebt.
Die Geschichte des Narren
Dieses Spiel kam im 19. Jahrhundert auf und hat seinen Ursprung in Russland. Viele Analysten führen sein Erscheinen auf einen Vorwand zurück, um zu entscheiden, welcher Spieler den Rest des Wodkas aus der Flasche trinken sollte. In vielen Zusammenhängen wurde es als Trinkspiel verwendet.
Die Gesellschaft dieses Jahrhunderts war sehr wettbewerbsorientiert und suchte bei Kartenspielen immer nach einem Verlierer. Daher auch der Ursprung des Spiels - das Wort Narr.
In Russland wurde es zu dem, was wir heute über das Spiel wissen, aber später verbreitete es sich in den übrigen Staaten, die sich abspalteten, und führte zum Untergang der UdSSR.
Georgien, Estland oder die Ukraine waren einige der Orte, an denen er mehr Einfluss hatte, obwohl der Narr in Polen mit großer Kraft auftrat.
Seit dem zwanzigsten Jahrhundert verbreitete es sich in den Kasinos der Sowjetunion, da es sehr viel Spaß machte und eine gute Form des Zeitvertreibs war. Nicht nur für Zivilisten, sondern auch für Militärs, die an den Fronten kämpften.
Dieses Angriffs- und Verteidigungsspiel gehört zur gleichen Familie wie andere sehr ähnliche Spiele wie Bridge, Mousse oder französisches Pinochle. In Ländern wie Finnland hat es auch neue, angepasste Versionen hervorgebracht. Casino Joy hat viele verschiedene Spiele auf seinem Portal, darunter Fool.
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, alle Karten in so wenigen Zügen wie möglich abzulegen. In der Populärkultur ist es wichtiger, nicht zu verlieren als zu gewinnen, denn der Verlierer wird von allen ausgelacht und als Verlierer betrachtet.
In Kasinos ist dies wichtig, weil die Ersteren mehr Chips gewinnen als die Letzteren.
Elemente des Spiels
- Französisches Kartenspiel mit 36 Karten (ohne 2, 3, 4, 5 und Joker).
- Spielmatte (optional).
- Wettchips (optional).
- 2 bis 6 Spieler (zu zweit, zu dritt oder einzeln).
Wie man den Narren spielt
Zunächst einmal sollte man wissen, dass es verschiedene Varianten dieses Spiels gibt. In der Regel sind zwischen zwei und sechs Spieler beteiligt, wobei letztere die Höchstzahl der wettenden Spieler ist.
Es kann in Zweier- oder Dreiergruppen gespielt werden, wird aber in Spielhallen meist einzeln gespielt. Sie können auch ein französisches oder spanisches Kartenspiel verwenden, je nachdem, wo das Spiel gespielt wird.
Am häufigsten wird mit einem französischen Deck gespielt, und diese Variante der Narrenregeln werden wir in diesem Fall erklären.
Von allen Karten gibt es einige, die entfernt werden müssen. Joker werden nicht verwendet, ebenso wenig wie die Zahlen von zwei bis fünf. Von der Sechs bis zum Ass werden alle anderen Karten verwendet, und die Reihenfolge der Karten ist typisch für die meisten Praktiken:
- Ace
- König
- Königin
- Alleskönner
- Zehn
- Neun
- Acht
- Sieben
- Sechs
Es ist mehr als bekannt, dass das Spiel beginnt, wenn der Geber die Karten mischt und jedem Spieler zu Beginn sechs Karten ausgibt. Jeder Spieler muss seine Karten melden, wenn sie alle rot, alle schwarz oder fünf Karten der gleichen Farbe sind.
In diesem Fall kann das Spiel nicht gespielt werden, und der Geber beginnt mit einer neuen, gründlicheren Mischung, was zu einem neuen Spiel führt. Dies ist ein Weg, um nicht jemandem den Sieg zu schenken oder einen anderen fast automatisch zur Niederlage zu verdammen.
Nachdem das erste Blatt ausgeteilt wurde, wird die erste Karte des verbleibenden Stapels aufgedeckt. Die Position ist gegenüber der des Stapels und wird unter den Stapel gelegt, so dass die Spieler die Nummer und die Farbe sehen können. Die Farbe dieser Karte ist Trumpf, und sie hat eine merkwürdige Eigenschaft.
Der Spieler, der den niedrigsten Trumpf hat, in diesem Fall eine Sechs, darf diese gegen eine Karte austauschen, die vor Beginn des Zuges aufgedeckt wird. Auch wenn die Spieler eine Karte gezogen haben und sich außer dieser Karte keine weiteren auf dem Tisch befinden, kann er sie ziehen und gegen seine eigene austauschen.
Der Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte beginnt das Spiel, unabhängig davon, ob er sie gegen eine umgedrehte Karte vom Stapel austauscht oder nicht. Er wird zuerst angreifen, so dass der Spieler zu seiner Linken verteidigen muss.
Dies geschieht immer während einer Partie, auch wenn ein Zug im Gange ist. Derjenige, der spielt, ist der Angreifer und derjenige auf der linken Seite ist der Verteidiger.
Der Angriff bei einem Narrenspiel besteht darin, eine Karte offen zu werfen. Dies kann eine beliebige Karte sein, da es keine Einschränkungen gibt. Der Spieler zur Linken muss sich verteidigen, indem er eine Karte der gleichen Farbe wie sein Gegner wirft, aber mit einer höheren Zahl oder einer Trumpfkarte.
Wenn die Karte des Angreifers bereits ein Trumpf ist, kann nur eine Karte derselben Farbe, aber höher, gespielt werden. Es gibt jedoch Bedingungen für die Fortsetzung des Angriffs.
Nehmen wir das Beispiel, dass der Angreifer eine Sechs in einer Nicht-Trump-Farbe wirft und der Verteidiger mit einer Neun in derselben Farbe antwortet. Der nächste Angriff kann nur mit einer weiteren Sechs oder einer weiteren Neun erfolgen.
Wenn er dies tut, zwingt er den Verteidiger, die Verteidigungskarte erneut auszuspielen, ansonsten ist der nächste Spieler links vom Verteidiger an der Reihe. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der letzte Spieler der Runde gepasst hat oder der Angriff beendet ist.
Was die Verteidigung angeht, so haben wir bereits einige Anweisungen gegeben. Warten Sie, bis der Spieler auf der rechten Seite angreift, und legen Sie dann die Verteidigungskarte in einer geraden Linie auf die angreifende Karte, so dass die Nummern der beiden Karten sichtbar sind.
Es gibt folgende Verteidigungsmöglichkeiten: die oberste Karte einer Nicht-Trump-Farbe werfen; einen Trumpf werfen, der höher ist als der des Gegners, oder einen Trumpf werfen, der eine Karte einer anderen Farbe schlägt.
Der wirklich interessante Teil dieses Prozesses ist, ob die Verteidigung erfolgreich abgeschlossen wird. Es sind maximal sechs Angriffe erlaubt, sofern alle Spieler alle sechs Karten auf der Hand haben.
Wenn der Verteidiger weniger Karten hat, kann man nur so viele Angriffe durchführen, wie der Verteidiger Karten hat (wenn der Verteidiger fünf Karten hat, kann man nur fünf Angriffe hintereinander durchführen). Eine Verteidigung scheitert, wenn sie entscheidet, dass sie sich nicht mehr gegen die Angriffe des Gegners verteidigen kann oder will.
In diesem Fall besteht die Strafe darin, dass alle Karten in diesem Moment auf dem Tisch liegen bleiben. In diesem Fall wird der Angriff als erfolgreich gewertet.
Damit die Verteidigung erfolgreich ist, muss der Angreifer aufgeben, sich entscheiden, den Angriff nicht fortzusetzen und passen. In diesem Fall werden alle Karten auf dem Tisch abgeworfen und der Tisch wird für eine neue Runde frei gemacht.
Eine andere Möglichkeit ist, dass der Angreifer seine Offensive fortsetzt und der Verteidiger in der Lage ist, alle seine Angriffe abzuwehren. Das Spiel endet, wenn der Verteidiger keine Karten mehr hat und zum Gewinner des Spiels erklärt wird. Der nächste Spieler auf der linken Seite ist mit der Verteidigung an der Reihe und der Angreifer bleibt derselbe.
Die Spieler beenden ihre Runde, wenn sie keine Karten mehr auf der Hand haben. Sie müssen jedoch so lange Karten spielen, bis der Stapel zu Ende ist.
Das heißt, wenn die Verteidigung den Angriff erfolgreich kontert und beide Spieler noch zwei Karten auf dem Tisch haben, müssen sie zwei Karten ziehen, um wieder sechs Karten auf der Hand zu haben.
Erst wenn nicht mehr genügend Karten für alle im Stapel sind, dürfen es weniger als sechs Karten pro Spieler sein.
Es kommt auch vor, dass, wenn ein Verteidiger erfolgreich verteidigt und alles auf dem Tisch zurückgesetzt wird, er zum Angreifer wird und der nächste Spieler zu seiner Linken der neue Verteidiger wird.
Dies geschieht immer so, dass alle Spieler nach Möglichkeit beide Rollen spielen können. Wenn alle Spieler ihre Karten zurückgelegt haben und nur noch ein Spieler übrig ist, wird dieser letzte Spieler zum Verlierer und wird "Narr" genannt. Er verliert den gesamten Betrag des ursprünglichen Einsatzes, der auf dem Tisch verbleibt, und die Gewinner teilen sich die Beute nach und nach entsprechend ihrer endgültigen Position im Spiel.
Es sei darauf hingewiesen, dass bei Durac-Turnieren die Spieler selbst den Wechsel der Spielzüge anzeigen und über den Erfolg von Verteidigungen und Angriffen sprechen.
In einem Kasino gibt der Dealer immer die Anweisungen. Deshalb müssen die Dealer in diesem Spiel sehr gut unterrichtet sein. Werden Sie ein Mr Play-Casino-Spieler, um eine Menge Boni zu bekommen.
Spezifischer Wortschatz
Angreifer: jeder Spieler, der während des Zuges seine Karten gegen den Verteidiger ausspielt. Diese Karten müssen den gleichen Index haben wie eine der Karten, die bereits in der gleichen Runde gespielt wurden und auf dem Tisch liegen.
Hauptangreifer: Ein Spieler, der seinen Zug beginnt, indem er eine Karte aus seiner Hand auf den Verteidiger wirft, der normalerweise der Spieler zu seiner Linken ist.
Angriff: die Aktion, einen Verteidiger anzugreifen, d.h. eine Karte gegen diesen Spieler auszuspielen. Angriff: die Karte, mit der man angreift.
Bank: eine Gruppe von Karten, die nicht ausgespielt werden und in der Mitte des Tisches liegen, damit die Spieler nach einer Spielrunde ihre Hände mischen können.
Verteidiger: der Spieler links vom Hauptangreifer, der alle Angriffe der anderen Spieler entgegennimmt. Der Verteidiger ist derjenige, der verschiedene Einsätze auf die Zugkarten macht, wenn er sich gegen einen Angriff verteidigt; so lässt er zu, dass er mit verschiedenen Karten angegriffen wird. Wenn er sich also mit einer hohen Karte verteidigt, lässt er zu, dass er mit hohen Karten angegriffen wird und braucht noch höhere Karten zur Verteidigung.
Blatt: die Karten, die ein Spieler zur Verfügung hat, um sie je nach Situation im Angriff oder in der Verteidigung auszuspielen.
Spielzug: Die Phase des Spiels, die mit dem ersten Angriff des Hauptangreifers beginnt. Die Spielrunde endet mit dem Einsammeln aller Karten, die während der Runde verwendet wurden, wenn der Verteidiger nicht alle Angriffe beantworten kann, oder mit dem Entfernen aller Karten, die während der Runde verwendet wurden, wenn der Verteidiger erfolgreich ist. Während einer Spielrunde bleiben alle Karten, die in der Runde verwendet wurden, offen auf dem Spieltisch liegen.
Häufig gestellte Fragen zum Spiel Durak
Gibt es Variationen des Namens Durak?
Welche Tipps gibt es, um eine Partie Durak zu gewinnen?
Hier sind einige Tipps, wie man bei Durak gewinnen kann: 1. Versuchen Sie, mit mehreren Karten gleichzeitig anzugreifen, um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen. 2. Hebe deine starken Karten für später im Spiel auf, wenn die anderen Spieler keine starken Karten mehr haben, die sie verteidigen könnten. 3. Achten Sie auf die gespielten Karten und versuchen Sie zu beobachten, welche Karten die anderen Spieler auf der Hand haben. 4. Bleiben Sie ruhig, denn das kann dazu führen, dass andere Spieler gegen Sie antreten. 5. Wenn Sie dunkel sind, versuchen Sie, Ihre stärksten Karten so lange wie möglich zu behalten und sie zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
Was ist das Hauptziel des Spiels Durak, und wie viele Spieler können es spielen?
Durak ist ein traditionelles russisches Kartenspiel, bei dem das Ziel darin besteht, alle seine Karten loszuwerden. Der letzte Spieler, der noch Karten übrig hat, wird der Narr oder Durak genannt. Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gespielt werden, wird aber meistens von 4 Spielern gespielt.
Wie läuft ein Zug im Spiel Fool ab?
Jeder Zug im Spiel Fool ist eine Angriffs-Verteidigungs-Sequenz. Der Angreifer wirft eine beliebige Karte aus seiner Hand, und der Verteidiger muss diese Karte mit einer höheren Karte derselben Farbe oder einer beliebigen Karte der Trumpffarbe schlagen. Wenn der Verteidiger keine Karte ausspielen kann oder will, muss er die angreifende Karte nehmen und sein Zug endet. Wenn der Verteidiger erfolgreich verteidigt, geht der Zug an den nächsten Spieler über. Einem Angriff können mehrere Karten hinzugefügt werden, aber nur, wenn sie den gleichen Wert haben wie die bereits auf dem Tisch liegenden Karten.