Ni no Kuni: Cross Worlds - Poradnik wiedźmina

Wiedźma jest potężnym napastnikiem walczącym wręcz, z dobrą szybkością i atakami zadającymi obrażenia w jej zasięgu, ale niską obroną, co może uczynić z niej odpowiedzialność. Rzuca na wrogów liczne debuffy, co może pozwolić party na wykorzystanie sytuacji, ale ogólnie jest samolubnym napastnikiem i prototypową szklaną armatą.

Gra pojedyncza

Wiedźma jest łatwa w użyciu w grze pojedynczej ze względu na jej wysoki atak i szybkość, co pozwala jej na szybkie poruszanie się w i poza walką. Może wchłonąć część obrażeń od ataku w postaci HP, co daje jej umiarkowaną wytrzymałość. Nakładanie debuffów na wrogów również sprawi, że bitwy będą bezpieczniejsze.

Gra imprezowa

Wiedźma jest raczej samolubnym atakującym graczem; nie zapewnia żadnego wsparcia dla partii, a jej leczenie pomaga tylko sobie. Jej wrogie debuffy mogą być użyteczne, aby stworzyć możliwości dla reszty strony, ale głównie będzie używana do zapewnienia siły ognia.

Umiejętności klasowe

Są to umiejętności atakujące Wiedźmy. Można je ulepszać za każdym razem, gdy Wiedźmin podniesie swój poziom. Element umiejętności zawsze zależy od wyposażonej broni.

Te umiejętności są zawsze wyposażone w sekcji umiejętności klasowych w kole ataku.

Przeszywająca burza

Działanie: Wiedźma rzuca włócznią przed siebie, zadając kilka ciosów w szerokiej kolumnie przed sobą. Wrogowie zostają powaleni.

Czas działania: 13 sekund

Tańcząca włócznia

Działanie: Wiedźma kręci włócznią wokół siebie, zadając ciężkie obrażenia obszarowi wokół niej. Wokół wiedźmina tworzy się tarcza, gdy umiejętność jest aktywna.

Czas działania: 15 sekund

Włócznia Wiatru

Działanie: Wiedźma atakuje mając przed sobą obszar w kształcie wachlarza. Powoduje zmniejszenie prędkości ruchu. (Uwaga: Pomimo nazwy, element ataku zależy od aktualnie wyposażonej broni).

Czas działania: 12 sekund

Umiejętność Burst

Ten atak jest ładowany podczas używania normalnego ataku twojej broni i może być uwolniony, gdy licznik broni jest pełny. Element umiejętności jest zawsze oparty na aktualnej broni.

Umiejętność ta jest zwiększana przez bonusy rangi klasowej, które występują co 20 poziomów aż do 100.

Wieczna włócznia

Wiedźma rzuca w niebo dużą ilość włóczni, które padają na teren wokół wiedźmy. Zwiększone obrażenia przeciwko potworom.

Aktywne umiejętności specyficzne dla danej klasy

Są to specyficzne dla klasy Wiedźmina umiejętności aktywne. W sekcji umiejętności aktywnych koła ataku można wyposażyć maksymalnie trzy umiejętności, które można łączyć z ogólnymi umiejętnościami aktywnymi.

Zabójca z czyśćca

Efekt: Zadaje obrażenia od ognia bezpośrednio przed Wiedźmą i zmniejsza obronę.

Czas działania: 25 sekund

Wyrównanie: Początkowa aktywna umiejętność; kupuj księgi umiejętności w sklepie z żetonami Poddaństwa (500 żetonów, limit 3 na tydzień).

Zalecane: Świetne zarówno dla pojedynczego gracza, jak i do gry w party, zapewniające silny debuff na przeciwnika.

Porady dotyczące podnoszenia poziomów: Bardzo przydatna umiejętność we wczesnym rozwoju, pozwalająca na zwiększenie zadawanych obrażeń.

Twilight Nova

Efekt: Powoduje 3 fale obrażeń od światła u wiedźmina. Część zadanych obrażeń jest absorbowana przez wiedźmę jako HP.

Czas działania: 33 sekundy

Wyrównanie: Początkowa aktywna umiejętność; kupuj księgi umiejętności w sklepie z żetonami Poddaństwa (1000 żetonów, limit 3 na tydzień).

Rekomendacja: Świetna w single player, zapewniająca dobry poziom wsparcia dla Wiedźmina. Mało przydatny w party, jeśli mamy healera, a slot można wykorzystać na bardziej atakującą umiejętność.

Porada dotycząca podnoszenia poziomów: Podnoszenie poziomów jest przydatne, jeśli planujesz często korzystać z Wiedźmina w grze dla jednego gracza.

Śmiertelny cierń

Efekt: Zadaje mroczne obrażenia dużemu obszarowi wokół wybranej jednostki wroga; zwiększa ilość otrzymywanych przez wrogów obrażeń.

Czas działania: 40 sekund

Wyrównanie: Kup książki umiejętności w sklepie z żetonami Poddaństwa (3,500 żetonów, limit 3 na tydzień).

Rekomendacja: Dobra umiejętność zadawania obrażeń obszarowych, która może być używana na odległość i daje również silny debuff, który zwiększa Twoje obrażenia (lub obrażenia Twojej grupy). Głównym ograniczeniem jest to, jak szybko można za nie zarobić tokeny.

Porada dotycząca podnoszenia poziomów: Ze względu na wysoki koszt tokenów, najlepiej wstrzymać się z tą umiejętnością do czasu zdobycia kilku poziomów tańszego Purgatory Assassin lub Twilight Nova.

Blink

Efekt: Teleportuje wiedźmę na niewielką odległość i czyni ją na krótki czas niepodatną na obrażenia. Po 5 sekundach wiedźma teleportuje się z powrotem na swoje miejsce.

Czas działania: 25 sekund

Wyrównanie: Nagroda za rangę klasy (poziom 80), rzadka nagroda od alchemicznego dżina; bitwa o stołeczne królestwo

Rekomendacja: Pozwala Wiedźmie dostać się i wyjść ze środka walki z prędkością błyskawicy, i daje jej tymczasową nietykalność, więc może to zrobić bezpiecznie. Jego przydatność zależy w dużej mierze od tego z kim walczysz i powinna być zbalansowana z wykorzystaniem slotu na jedną z umiejętności atakujących Wiedźmy.

Porady dotyczące podnoszenia poziomu: Podnieś poziom jak tylko dostaniesz książki, ale zajmie to trochę czasu.

Kryształowa fala

Efekt: Powoduje kilka trafień obrażeń od lodu (wody) na niewielkim obszarze wokół Wiedźmy; ogłusza.

Czas działania: 55 sekund

Wyrównanie: Wymiana stron w sklepie; rzadki drop ze skrzyni bossa świata poziomu 2 lub wyższego.

Rekomendacja: Potężna umiejętność z potężnym debuffem, ale wymaga zapłaty lub dużego szczęścia w zdobyciu dropu z World Boss.

Zalecenia dotyczące podnoszenia poziomu: Leveluj go, jeśli zdobędziesz książki, ale to od Ciebie zależy, czy chcesz wydać na niego pieniądze w grze.

Specjalne umiejętności pasywne specyficzne dla danej klasy

Są to umiejętności pasywne specyficzne dla klasy Wiedźmina. W sekcji umiejętności pasywnych można wyposażyć maksymalnie trzy umiejętności, które można łączyć z ogólnymi umiejętnościami pasywnymi.

Rwący strumień

Efekt: Podczas ataku szansa na zwiększenie prędkości ataku siebie i przeciwnika.

Wyrównanie: Początkowa umiejętność pasywna; kupuj księgi umiejętności w sklepie z żetonami Poddaństwa (1000 żetonów, limit 3 na tydzień).

Rekomendacja: Przydatna umiejętność solo i w party, zwiększająca obrażenia.

Porady dotyczące podnoszenia poziomów: kupowanie książek nie kosztuje zbyt wiele żetonów, więc zbalansuj to z kupowaniem książek dla Zabójcy z Czyśćca lub Twilight Nova.

Niszczenie pancerza

Efekt: Podczas wykonywania normalnego ataku zmniejsza obronę przeciwnika na 6 sekund. Efekt układa się w stos do 5 razy.

Podnoszenie poziomu: kup książki umiejętności w sklepie z żetonami Poddaństwa (1.250 żetonów, limit 3 na tydzień); Nagroda z rangi klasy (100 poziom).

Rekomendacja: Sposób na to, by Wiedźma pasywnie zmniejszała obronę przeciwnika, lepszy w grach, w których wszyscy mogą skorzystać ze zmniejszonej obrony.

Porady dotyczące levelowania: Kosztuje umiarkowaną ilość tokenów, więc skup się najpierw na ulepszeniu tańszego Purgatory Assassin. To, czy skupisz się na nim, czy na Twilight Nova, zależy od tego, czy skupiasz się na grze dla pojedynczego gracza, czy na zabawie imprezowej.

Jasne lustro; nieruchoma woda

Efekt: Każde 8 regularnych ataków zwiększa obrażenia ataku i gwarantuje trafienie krytyczne.

Wyrównanie: Rzadka nagroda od alchemicznego dżina; wstęp do królestwa

Porada: Biorąc pod uwagę dużą szybkość ataku Wiedźmy, ta umiejętność może znacznie zwiększyć jej obrażenia. Dobry solo i przydatny w party, jeśli twoim głównym celem jest zapewnienie siły ognia.

Porady dotyczące podnoszenia poziomu: korzystaj z książek, gdy je dostaniesz.

Ostateczna iluzja

Efekt: Gdy HP spadnie poniżej 20%, na krótko staje się przezroczysty i zwiększa ochronę.

Czas działania: 120 sekund od ostatniej aktywacji.

Alignment: Wymiana stron w paczkomacie

Porada: Chociaż to zaklęcie zapewnia ostatnią linię obrony dla Wiedźmy, może nie wystarczyć, by uchronić ją przed śmiercią. Jego czas trwania jest bardzo długi, więc nie możesz na nim polegać w większości bitew, jeśli przyjmiesz dużo obrażeń.

Porady dotyczące podnoszenia poziomów: Jeśli używasz waluty do kupowania umiejętności, powinieneś kupić Kryształową Falę.

Manewry awaryjne

Efekt: Przy otrzymaniu obrażeń zmienia się na przyrost uniku (stackuje się do 5 razy).

Czas działania: 3 sekundy od ostatniej aktywacji

Alignment: Wymiana stron w paczkomacie

Porada: Mocny sposób na ochronę Wiedźmy, gdyż ma ona niską ochronę, ale wymaga wydania pieniędzy w sklepie z paczkami.

Porady dotyczące podnoszenia poziomu: To Ty decydujesz, czy chcesz wydać pieniądze na stronę z umiejętnościami.

Подписаться
Уведомить о
gość
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
pl_PLPolish