co daje inteligencji siłę i zręczność w Kronikach Chaosu

Co dają różne charakterystyki w Kronikach Chaosu

Chronicles of Chaos nie jest grą dla każdego. Starzy wyjadacze grają w nią od kilku lat, natomiast ci bardziej nastawieni na krótkie sesje gry nie wytrzymują nawet tygodnia. O tym jak prawidłowo zacząć pisałam tutaj, a tutaj opowiem o cechach bohaterów, co im daje i innych wskazówkach.

Co daje inteligencja w Kronikach Chaosu

Jedna jednostka inteligencji daje bohatera:

  • 3 jednostki magicznego ataku,
  • 1 jednostka ochrony przed magią,
  • 1 dodatkowa jednostka ataku fizycznego, jeśli Inteligencja - główna cecha bohatera.

Przyjrzyjmy się przykładowi. Jeśli zwiększymy Inteligencję do Oriona, którego główną cechą jest Inteligencja, dostaje on 1 atak fizyczny za każdy punkt w Inteligencji. Na przykład Kira, której główną cechą jest Zręczność, nie dostaje +1 do ataku fizycznego, choć bardzo tego potrzebuje.

Oreon - inteligencja zdolność rdzeniowa

Co daje zręczność w Kronikach Chaosu

Jedna jednostka zręczności daje bohatera:

  • 1 jednostka pancerza,
  • 2 jednostki ataku fizycznego,
  • 1 dodatkowa jednostka ataku fizycznego, jeśli Zręczność - główna cecha bohatera.

Kira - zręczność jest główną umiejętnością

Co daje władza w Kronikach Chaosu

Jedna jednostka mocy daje bohatera:

  • 40 jednostek chorobowych,
  • 1 dodatkowa jednostka ataku fizycznego, jeśli Siła - główna cecha bohatera.

Astaroth jest zdolnością wytrzymałościową rdzenia

Inne parametry i cechy

Zdrowie

Można powiedzieć, że są to punkty życia bohatera. Im jest on wyższy, tym więcej obrażeń potrzeba, by go zabić. Jest tu jednak ważny fakt, że przyrost energii zależy od szybkości spadku zdrowia, więc nie zawsze i nie wszyscy bohaterowie muszą pompować swoje zdrowie na maksa.

Atak fizyczny

Obrażenia zadawane przez podstawowe ataki bohatera. Zazwyczaj określa obrażenia zadawane także przez inne umiejętności fizyczne.

Magiczny atak

Atak magiczny określa obrażenia i efekty magicznych zdolności bohatera.

Pancerz

Im więcej pancerza posiada bohater, tym słabsze są jego ataki fizyczne. 1000 pancerzy pochłania jedną czwartą obrażeń fizycznych. 3000 pancerzy pochłania połowę.

Ochrona przed magią

Im więcej ochrony magicznej posiada bohater, tym słabsze są jego ataki magiczne. 1000 ochrony magicznej pochłania jedną czwartą obrażeń magicznych. 3000 ochrony magicznej pochłania połowę obrażeń magicznych.

Penetracja pancerza

Podczas zadawania obrażeń ignoruje pancerz przeciwnika (gdzie XXX to wartość penetracji pancerza przeciwnika). Pancerz przeciwnika nie może spaść poniżej 0.

Przełamanie ochrony przed magią

Podczas zadawania obrażeń bohater ignoruje XXX jednostek ochrony magicznej przeciwnika (gdzie XXX to wartość przebicia własnej ochrony magicznej przeciwnika). Ochrona magiczna przeciwnika nie może spaść poniżej 0.

Szansa na trafienie krytyczne

Im większa jest Szansa na Trafienie Krytyczne bohatera, tym większe jest prawdopodobieństwo, że każde obrażenie fizyczne zadane przez bohatera (przez auto-atak lub umiejętność) będzie krytyczne, czyli podwojone! Szansa na Trafienie Krytyczne bohatera jest porównywana z Główną Charakterystyką przeciwnika, jeśli są one równe, to szansa na to, że każde obrażenie fizyczne będzie krytyczne wynosi 50%.

 

Подписаться
Уведомить о
gość
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
pl_PLPolish