Chronicles of Chaos nie jest grą dla każdego. Starzy wyjadacze grają w nią od kilku lat, natomiast ci bardziej nastawieni na krótkie sesje gry nie wytrzymują nawet tygodnia. O tym jak prawidłowo zacząć pisałam tutaj, a tutaj opowiem o cechach bohaterów, co im daje i innych wskazówkach.
Co daje inteligencja w Kronikach Chaosu
Jedna jednostka inteligencji daje bohatera:
- 3 jednostki magicznego ataku,
- 1 jednostka ochrony przed magią,
- 1 dodatkowa jednostka ataku fizycznego, jeśli Inteligencja - główna cecha bohatera.
Przyjrzyjmy się przykładowi. Jeśli zwiększymy Inteligencję do Oriona, którego główną cechą jest Inteligencja, dostaje on 1 atak fizyczny za każdy punkt w Inteligencji. Na przykład Kira, której główną cechą jest Zręczność, nie dostaje +1 do ataku fizycznego, choć bardzo tego potrzebuje.
Co daje zręczność w Kronikach Chaosu
Jedna jednostka zręczności daje bohatera:
- 1 jednostka pancerza,
- 2 jednostki ataku fizycznego,
- 1 dodatkowa jednostka ataku fizycznego, jeśli Zręczność - główna cecha bohatera.
Co daje władza w Kronikach Chaosu
Jedna jednostka mocy daje bohatera:
- 40 jednostek chorobowych,
- 1 dodatkowa jednostka ataku fizycznego, jeśli Siła - główna cecha bohatera.
Inne parametry i cechy
Zdrowie
Można powiedzieć, że są to punkty życia bohatera. Im jest on wyższy, tym więcej obrażeń potrzeba, by go zabić. Jest tu jednak ważny fakt, że przyrost energii zależy od szybkości spadku zdrowia, więc nie zawsze i nie wszyscy bohaterowie muszą pompować swoje zdrowie na maksa.
Atak fizyczny
Obrażenia zadawane przez podstawowe ataki bohatera. Zazwyczaj określa obrażenia zadawane także przez inne umiejętności fizyczne.
Magiczny atak
Atak magiczny określa obrażenia i efekty magicznych zdolności bohatera.
Pancerz
Im więcej pancerza posiada bohater, tym słabsze są jego ataki fizyczne. 1000 pancerzy pochłania jedną czwartą obrażeń fizycznych. 3000 pancerzy pochłania połowę.
Ochrona przed magią
Im więcej ochrony magicznej posiada bohater, tym słabsze są jego ataki magiczne. 1000 ochrony magicznej pochłania jedną czwartą obrażeń magicznych. 3000 ochrony magicznej pochłania połowę obrażeń magicznych.
Penetracja pancerza
Podczas zadawania obrażeń ignoruje pancerz przeciwnika (gdzie XXX to wartość penetracji pancerza przeciwnika). Pancerz przeciwnika nie może spaść poniżej 0.
Przełamanie ochrony przed magią
Podczas zadawania obrażeń bohater ignoruje XXX jednostek ochrony magicznej przeciwnika (gdzie XXX to wartość przebicia własnej ochrony magicznej przeciwnika). Ochrona magiczna przeciwnika nie może spaść poniżej 0.
Szansa na trafienie krytyczne
Im większa jest Szansa na Trafienie Krytyczne bohatera, tym większe jest prawdopodobieństwo, że każde obrażenie fizyczne zadane przez bohatera (przez auto-atak lub umiejętność) będzie krytyczne, czyli podwojone! Szansa na Trafienie Krytyczne bohatera jest porównywana z Główną Charakterystyką przeciwnika, jeśli są one równe, to szansa na to, że każde obrażenie fizyczne będzie krytyczne wynosi 50%.
Witam! Jestem założycielem firmy Apps4Life. Zaczęło się od hobby, ale przerodziło się w świetny i przydatny projekt, który pomaga ludziom zapoznać się z cyfrowym światem gier mobilnych, dodatków, usług internetowych i przemysłu kryptowalutowego.