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Wild Rift LOL - o guia mais completo para o jogo, dicas frescas para principiantes

Wild Rift LOL - o guia mais completo para o jogo, dicas frescas para principiantes

O Wild Rift LOL está em fase beta aberta em todo o mundo há já algumas semanas. E é claro que nós, toda a equipa editorial, estamos em pleno andamento a explorar o jogo, habituando-nos às novas personagens e mecânica. Devo dizer desde já que não é fácil, apesar do facto de todos terem uma vasta experiência a jogar em vários MOBAs. Como se costuma dizer - há nuances. Assim, a 3 de Janeiro, decidi escrever um guia para principiantes sobre Wild Rift para facilitar a entrada no jogo e, ao mesmo tempo, partilhar dicas e truques que ganhámos ao longo dos anos a jogar com as diferentes personagens.

>> Sempre actualizado Folha de dicas de Heróis do Rift Selvagem LOL.

Guia Wild Rift - dicas em todas as linhas

Por um lado, o Wild Rift é o MOBA habitual que já vimos e jogámos bastante, por outro lado, existem diferenças significativas. Vamos quebrar isto.

Do total: mapa, jogo 5 em 5, rastejantes, mobs na floresta, buffs.

Distinções:

  • Nevoeiro de Guerra - ou seja, para ver onde está o inimigo, é preciso sair e lançar "pirilampos" especiais que revelariam a localização do inimigo. Este elemento é muito importante, especialmente nas fileiras superiores, mas no início todos os recém-chegados esquecem-se dele.
  • Um começo bastante lento. Quase 5 minutos depois do jogo, tem de aguentar a sua "linha" e lidar apenas com a acumulação de dinheiro e níveis.
  • Aquisição de equipamento exclusivamente na base. Isto retira a dinâmica do jogo, por um lado. Por outro lado, o jogo torna-se mais estratégico e baseado em equipas. Há uma certa reviravolta.
  • O ouro afecta bastante o herói. O que quero dizer é que é importante acabar com um arrepio - ganha-se mais ouro. É importante afastar o herói inimigo dos seus arrepios, assim ele não receberá qualquer ouro.

É importante compreender que o que quer que eu escreva aqui é a minha experiência subjectiva, e você terá a sua própria experiência. Portanto, nenhum guia fará de si um super jogador, mas irá ajudá-lo a aprender o jogo um pouco mais depressa. Portanto, não procure o graal aqui, mas use estas dicas para ganhar 🙂 Seguindo em frente.

Dicas para o silvicultor

O movimento de um guarda-florestal adequado através da floresta deve ser assim:

Dicas para ficar de pé em linha única

  • Esta linha é normalmente a que um lutador representa.
  • Tirar os arrepios com um último golpe.
  • Ser agressivo com moderação.
  • Se tiver 2 pessoas de pé contra si, o que pode acontecer facilmente, jogue a partir da torre, mas lembre-se, as torres atingidas de forma incremental, ou seja, o herói inimigo pode muito bem sobreviver a 2-3 batidas da torre e apanhá-lo debaixo dela. Se houver alguma coisa, é melhor voltar para debaixo do segundo ou para os arbustos e teleportos.
  • Não se esqueça de colocar "pirilampos" nos arbustos à direita e à esquerda para detectar inimigos que se aproximam.

Dicas para ficar em pé aos pares

  • Normalmente emparelhado com um ADC (pistoleiro) e um suporte ou tanque.
  • O mesmo par irá ficar contra si, mas pode haver skews e 1 herói pode ficar contra si. A sua tarefa principal é impedi-lo de cultivar, ou seja, tomar o controlo total da iniciativa e mantê-lo a respirar tranquilamente, mas com cuidado.
  • Certifique-se de colocar um pirilampo no lado de um possível ataque dos guardas florestais para poder ver o inimigo de antemão.

Dicas de jogo para tomar uma posição

  1. Não compre heróis até ter uma conta de nível 10. Mesmo que se ouça através da videira que é uma meta personagem e que deve ser tomada, recomendo que se apanhe o jeito e depois se leve para o estilo de jogo.
  2. No início do jogo, haverá personagens livres que podem ser arrastadas até ao ouro e até ligeiramente mais altas: estas são Garen, Jinx, Mestre Yee, Blitzkrang, Darius (receber para completar o evento Irmãos da Córsega).
  3. O jogo é bastante sensível ao recrutamento de personagens por equipa. Mas, nas fileiras inferiores, não é assim tão importante. O importante é interpretar bem a personagem que se interpreta. E sim, ter um tanque é altamente desejável, bem como um lutador. Mas idealmente, uma equipa deveria ser assim:
    1. Tanque
    2. O Mágico
    3. ADC
    4. Lutador
    5. Helpdesk
  4. E, claro, há heróis iniciais mais do que suficientes para cobrir qualquer posição.
  5. Não tente descobrir o equipamento cedo. Virá com o tempo. Nas primeiras fileiras, as construções padrão que os criadores forneceram para cada trabalho heróico são muito boas. E se estás a perder, definitivamente não se trata deles.
  6. Até ao 5º minuto do jogo, cada um faz o que lhe apetece: ficar na linha, rastejar os chefes, tomar a floresta. E é muito importante meter-se na sua própria vida, não correndo na linha, não levando os arrepios ou a madeira dos outros (não estamos a falar do adversário), e o mais importante - não morrendo em vão. Tive exactamente este erro no primeiro, comecei a jogar de forma muito agressiva, literalmente atacando o inimigo e a torre e morrendo constantemente.
  7. Não tente matar o outro herói nos primeiros minutos. É praticamente irrealista, mesmo só com vocês os dois. Não estou a dizer que é impossível, mas peço-vos que o joguem calmamente no início, em pé na linha.
  8. Quando fizer com que alguém o teletransporte para a sua base ou ele decidir comprar a si próprio, certifique-se de que pode ficar debaixo da sua torre e levar a primeira coisa a sarar - uma baga (uma flor que dá bagas para cura), desta forma irá privá-lo de um bom apoio, mas leve a sua apenas quando a sua saúde tiver descido abaixo de 50%.
    A baga restaura não só a saúde mas também a mana.
  9. Mas passados 5 minutos, especialmente com o apoio do guarda-florestal, já se pode fazer gangues e conduzir o herói inimigo para debaixo da torre. Para o dizer sem rodeios, é o que se deve fazer.
  10. Certifique-se de usar comandos rápidos com crachás: ataque, retirada, estou a aproximar-me.
    Pode utilizá-los para assinalar muito rapidamente no mini-mapa o que se está a passar, por exemplo.
    1. Se notar inimigos que foram para uma linha aliada e um aliado está a quebrar a sua torre, prima o botão de retirada, aponte-o para o jogador que pretende avisar e liberte-o. Ao fazê-lo, esse jogador será notificado no mini-mapa que a sua área está prestes a tornar-se perigosa, e se o jogador não for estúpido, irá recuar sob a sua torre.
    2. Ou quando não tiver mana suficiente e um jogador aliado quiser atacar, prima imediatamente "recuar". Dizendo-lhe assim que atacar agora é uma má ideia.
    3. Funciona bem quando se vê um inimigo sozinho que se pode zig-zag. Pressiona-se o botão "Ataque", aponta-se o herói inimigo no mini-mapa e solta-se. Os jogadores aliados vêem a sua oferta e os que se encontram nas proximidades têm a certeza de responder a ela.
    4. E assim por diante.
  11. A caça principal no Wild Rift cai para o meio e para o leitmotiv do jogo. Embora o leit possa ser abrangente: quando toda a equipa é tomada e apenas a meio da pista (no meio) todas as torres ficam debaixo das rasteiras e a base é tomada.
  12. Não vá sozinho. Basta cortar. Só nós os dois e muito mais.
  13. Se emboscado, tente evitar a luta e fugir, essa é a melhor táctica. Claro que há variações em que 1 herói pode resistir até 2, mas isso é um caso simples de magia e habilidade (mas isso é em platina).
  14. Matar dragões e o Barão Nashore é muito importante. Não o negligencie. E peça ajuda à sua equipa (ícone de ataque, aperte-o, aponte-o para o Barão/Dragão), caso contrário há uma boa hipótese de a equipa inimiga o roubar.
  15. Como é que se ganha sequer no Wild Rift? É muito simples. Uma equipa ganha. Poucas batalhas são travadas por um único jogador. Como regra, a vitória é um crédito para toda a equipa.
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