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Ulala: Aventura ociosa - uma viagem interminável à era dos dinossauros

Qual é a melhor maneira de apanhar um animal de estimação? Que personagem é melhor para interpretar Ulala: Aventura ociosa

O lançamento global de Ulala: Idle Adventure, um jogo interminável da era dos dinossauros, aconteceu. Algo no meio Heróis NonStop, Cavaleiro NonStop e jogos de género onde se tem de correr infinitamente para escapar, além de haver uma componente social bastante significativa. Em geral, penso que o jogo é mais ou menos um sucesso, mas vamos olhar mais de perto e também dar algumas dicas antes de o começar a jogar.

Como jogar Ulala: Aventura ociosa

Um. O jogo é sazonal. Ou seja, de vez em quando o jogo reinicia a 0 e é preciso recomeçar de novo. É claro que o progresso recupera rapidamente, mais algumas regalias ficarão e irão de estação em estação. Por isso, não se preocupe muito em reiniciar o jogo. Além disso, há a opção de jogar sazonalmente e há a opção de jogar indefinidamente. Todos escolhem o seu próprio nível competitivo.

Qual é a melhor maneira de apanhar um animal de estimação? Que personagem é melhor para interpretar Ulala: Aventura ociosa

No início do jogo, tem de escolher uma personagem para jogar como. Há uma grande variedade de classes de caracteres (olá WOW) para escolher:

  • Assassino
  • Caçador (caçador)
  • Druid
  • Guerreiro
  • Xamã
  • Mage
  • Feiticeiro
  • Gladiador

Escolher uma classe de acordo com o papel na equipa. Uma equipa é constituída por quatro pessoas. Vamos olhar para cada aula separadamente.

Como é que é o jogo, sequer?

A melhor aula de heróis em Ulala: Aventura ociosa

Assassino

Uma personagem que lida com muitos danos em combate próximo e se move rapidamente através do campo de batalha. É uma boa escolha se quiser fazer muitos danos. Também monta animais de estimação), mas tem problemas de sobrevivência.

Ataque  - 9/10
Apoio  - 6/10
Sobrevivência  - 7/10

Caçador

Um arco e flecha é a arma principal do caçador. Ele também atira mais danos em inimigos com vulnerabilidade ao fogo. Se quiser ser o melhor atacante de Wakomanda, o caçador é a sua escolha. Excelente dano e boa capacidade de sobrevivência.

Ataque  - 9/10
Apoio  - 5/10
Sobrevivência  - 8/10

Druid

Pode assumir várias formas, o principal curandeiro da equipa. Provavelmente o melhor manipulador do jogo. Aquece-se a si próprio e à sua equipa, o que lhe permite bater nos patrões durante mais tempo. Compreensivelmente, ele não tem muito de ataque.

Ataque  - 6/10
Apoio  - 9/10
Sobrevivência  - 7/10

Guerreiro

Usando um martelo como Thor, gera toneladas de danos. É também um excelente atacante, e pode sobreviver sem qualquer cura extra, que não estaria fora do lugar. A escolha de tipos duros.

Ataque  - 8/10
Apoio  - 7/10
Sobrevivência  - 9/10

Xamã

Convocação de totens que reparam os danos e curam a equipa. A escolha entre xamã e druida é difícil, mas puramente como uma preferência de classe. A sua taxa de sucesso é aproximadamente a mesma. A única coisa é que o xamã é mais 'magro'.

Ataque  - 6/10
Apoio  - 9/10
Sobrevivência  - 5/10

O Mágico

Esmagamento de danos mágicos. Não há muito a acrescentar, existem problemas de sobrevivência.

Ataque  - 9/10
Apoio  - 5/10
Sobrevivência  - 6/10

Feiticeiro

A construção deve ser feita à volta do fogo, onde o mago tem aumentado os danos. Uma das classes do jogo onde tudo está equilibrado: ataque, capacidade de sobrevivência e apoio. Escolha de campeões.

Ataque  - 9/10
Apoio  - 8/10
Sobrevivência  - 8/10

Gladiador

Finalmente, o 'tanque' principal do jogo. O tanque principal assume a maior parte dos danos e permite que os outros membros da equipa assumam os danos.

Ataque  - 8/10
Apoio  - 7/10
Sobrevivência  - 9/10

Vamos continuar.

O que fazer no acampamento

Um tal parque de estacionamento onde se encontram os edifícios principais, vejamos quais deles.

  • Captura - Apanhar os animais de estimação e treiná-los.
  • Cook - preparar o isco para a refeição. Os ingredientes são comprados no Mercado Negro ou recolhidos durante a viagem.
  • Mercado Negro - mercado. Não tem de comprar nada.
  • Reino Místico - um lugar para encontrar o Livro Encantador necessário para encantar armaduras e armas acima do nível 25.
  • Armazenamento - Todo o material recolhido, material desnecessário - disperse-o. Fazer o mesmo com feitiços.
  • Peito de Habilidade - Pode lançar feitiços aleatoriamente. É melhor recolher 500 estrelas-do-mar e depois convocá-las depois.
  • Estação de Transmissão - mantém-no informado sobre a situação no servidor.

Como é que eu faço todas as tarefas nos diários?

Recebe-se estrelas-do-mar por completar uma missão, que é muita moeda. E pode utilizá-lo para comprar novos feitiços. Se completar todos os feitiços, pode obter uma moeda de desejo.

  1. Cozinhar algo em Cook
  2. Definir um novo feitiço. Um pouco complicado. Pode colocar um feitiço verde normal em vez de um feitiço épico, e depois voltar a colocar imediatamente o feitiço épico. A missão contará como uma só.
  3. Libertar um animal de estimação. Para fazer esta tarefa, é necessário apanhar animais a toda a hora para que haja alguém para libertar. Não recomendo a libertação de todos ao mesmo tempo, um de cada vez é suficiente. Claramente, todos os verdes e azuis devem ser libertados. Épicos e lendas para guardar. A propósito, é a partir dos épicos que se ganham pontos por treinar um peth.
  4. Sair uma vez Reino Místicomas isso é só depois do nível 25 e passando o desfiladeiro de Chiwawa 40.
  5. Uma vez para mudar os seus skils.

Este sou eu a descrever os meus actuais. Mas eles mudam todos os dias. Há também estes:

  • Comprar algo no mercado.
  • Incomodar a vendedora no Mercado - tem de a cutucar algumas vezes 🙂
  • Pulverizar um objecto.
  • Derrubar o chefe.

Dicas e truques para passar Ulala: Aventura ociosa

  1. Um dos truques mais importantes do jogo é a componente social. Jogar e ganhar sozinho é irrealista. Apenas em equipa. Apenas numa equipa bem coordenada que tenha ataque, capacidade de sobrevivência e apoio. Portanto, se você - 4 amigos, este jogo é para si, é realmente possível invadir o topo.
  2. Actualize as armas tanto quanto puder. E sim, para nivelar itens acima do nível 25 - é necessária uma equipa completa para passar o Mystic Realm.
  3. Feitiços, desde que não haja épicos, usem o que têm. Posteriormente, substituí-los por épicos.
  4. O nível de itens e feitiços permanece o mesmo, mesmo que se mude para outro item ou outro feitiço.
  5. No nível 16 poderá domar um animal de estimação. Pode ser domado com alimentos.
  6. Se a equipa não tiver jogadores suficientes, eles são tripulados por jogadores regulares. Mas são muito mais fracos, pelo que é aconselhável ter um pacote completo.
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