Está previsto um lançamento global para o futuro próximo A Batalha da Politopia O nome do jogo parece estar prestes a renascer no Steam, e estamos a contar com o novo afluxo de jogadores para ressuscitar um excelente jogo de estratégia. Porque é uma verdadeira vergonha para este tipo de títulos - os criadores fizeram o seu melhor, mas o jogo não ganhou qualquer popularidade. A propósito, ainda ontem o jogo completou 3 anos, pelo que o felicitamos.
Primeiro lançamento
A Batalha da Politopia é um jogo do tipo Civilização, mas sem o componente 4X (pode falar de jogos 4X leia aqui), com grande ênfase no combate, conquista e batalha, sem qualquer indício de globalidade. O jogo é simples: desenvolvemos as nossas povoações, exploramos a área, tomamos conta de novas aldeias, melhoramos as nossas unidades e tecnologia, e depois lutamos contra os nossos inimigos até restar apenas um (ou ficamos sem passos para jogar). O jogo tem 4 corridas disponíveis, mais 10 podem ser compradas por dinheiro real, e é grátis para jogar. Este formato adequa-se bem - pode lutar pelo domínio mundial com o arsenal existente, mas se se tornar fã do titel, então a compra de uma nova raça pode tanto diversificar a jogabilidade como apoiar os criadores.
Começa com uma aldeia inicial e uma unidade, que se pode mover em qualquer direcção, mas apenas uma célula. Existe apenas um recurso - as estrelas, que são utilizadas como alimento, madeira e outros artigos que conhecemos. Usamos as estrelas para encomendar unidades, pesquisar tecnologia e construir edifícios. A quantidade de estrelas é limitada - há um tecto acima do qual não se consegue obter recursos, mas esse tecto move-se à medida que desenvolvemos as nossas aldeias. A primeira conclusão é que quanto mais aldeias tivermos (e quanto mais alto for o seu nível), mais estrelas teremos, e mais acções poderemos empreender numa única volta. Oh, e já agora, podemos fazer tudo o que pudermos dentro de uma volta - mover unidades, gastar recursos, lutar. Após o fim da curva, o nosso adversário poderá fazer o mesmo.
Uma vez que todo o mapa está coberto de nevoeiro de guerra, teremos de explorar as celas mais próximas para povoações neutras. Entramos nela e entramos no nosso império na vez seguinte - tenha em mente que o custo da tecnologia será então mais elevado, por isso bombeie primeiro a tecnologia (o que precisar), depois capture a aldeia. Isto poupa um par de estrelas, que são essenciais para as primeiras voltas do jogo.
Há alguma flora e fauna à volta das aldeias (que é gerada aleatoriamente) - recolhemos fruta ou animais para abate, gastamos estrelas nela, mas o nível da aldeia aumenta. Quando o próximo nível for atingido, podemos escolher uma melhoria entre as duas disponíveis - deve tentar seleccionar o impulso pelo número máximo de estrelas, mas por vezes a solução certa é expandir o limite da área. Uma aldeia está normalmente limitada a 9 celas (1 cela para a própria aldeia e 8 celas à sua volta), e os fornecimentos úteis estarão fora dos limites.
Tecnologia
O jogo tem 5 ramos tecnológicos: Caça, Pesca, Forrageamento, Equitação e Montanhismo. Cada uma das corridas disponíveis tem apenas uma habilidade, as outras terão de ser aprendidas ao longo do jogo. Cada um dos ramos dá-lhe a oportunidade de desenvolver tecnologia mais tarde - alugar diferentes unidades, construir edifícios e quintas, viajar de navio. E nesta fase existem diferenças significativas entre as raças - alguém pode ter sorte com os mantimentos, e alguém terá de gastar as estrelas acarinhadas em investigação desnecessária. A raça Oumaji não tem qualquer capacidade de obter alimentos, mas têm cavalaria - estes corajosos podem mover 2 quadrados de cada vez, o que torna a exploração da área muito mais fácil.
Jogabilidade
Vale a pena notar desde já que há um jogador e um multijogador no jogo. Com este último é complicado - esperar pelos seus adversários é longo, e jogar ainda mais tempo, porque todos pensam durante quase 10 minutos, e por causa disso o jogo pode ser interminável. Num único jogador existem 2 modos - o jogo em 30 jogadas e a Dominação. Com o primeiro é claro - é preciso marcar o maior número de pontos possível em 30 jogadas, o domínio é mais interessante neste sentido, porque se pode jogar até restar apenas um. Também pode escolher o nível de dificuldade - recomendamos o mais alto, para obter o maior prazer do jogo. Ou um colapso nervoso. Assim, até o jogo aparecer no Steam, praticar no modo Dominação.
Assim, capturámos algumas aldeias e estamos bem avançados - está na altura de atacar os seus adversários, ou escolher tácticas defensivas e defender contra os seus inimigos. Se se encontrar com um adversário na mesma ilha, é melhor massajá-los, atacar de todos os lados e impedi-los de tomar novos territórios. Além disso, as longas lutas entre navios são melhor evitadas, uma vez que consomem muitos recursos e podem ser facilmente catapultadas para fora de acção. Há muitas unidades no jogo, cada uma tem as suas próprias vantagens e desvantagens, mas infelizmente, o jogo não fornece informações sobre quem se opõe a quem. Portanto, estas coisas têm de ser determinadas pela experiência.
Estratégias
Cada raça tem as suas próprias forças à custa do progresso na árvore tecnológica. Por conseguinte, alguém pode utilizar este progresso para benefício pessoal.
- Rápida corrida de cavalaria
Se estiver a jogar na mesma ilha que outra pessoa, uma grande opção é a pressa da cavalaria - um método particularmente bem sucedido utilizado por Oumaji. A ideia é construir a cavalaria (movem-se mais rapidamente à volta do mapa, como se lembra) para poder esmagar rapidamente o seu oponente, especialmente se ele estiver a entrar em desenvolvimento técnico. Normalmente depois, se o adversário ripostar de repente, é possível mudar para espadachins (mas é preciso aprender primeiro a tecnologia da Forja).
- Contribuição para a economia
Uma grande escolha se estiver numa ilha e tiver a capacidade de investir em tecnologia. O seu objectivo é evoluir rapidamente para gigantes que possam ajudar tanto a ripostar como a entrar na ofensiva. A tecnologia chave é a Navegação.
- Blitzkrieg
Apesar do seu nome, isto não é de forma alguma um ataque "relâmpago". Em geral, terá de evoluir para cavaleiros e depois começar a construir estradas para que as suas unidades possam cobrir enormes distâncias numa única volta. Uma vez que os próprios cavaleiros são móveis, será capaz de atacar inimigos de diferentes direcções e eles não serão capazes de se mobilizar na direcção certa. É certo que a própria estratégia é difícil de executar - os cavaleiros e as estradas ainda precisam de ser percorridas.
Em suma, um jogo interessante - que faz lembrar o xadrez, mas com mais parâmetros. Recomendado!

Escrevo críticas sobre jogos móveis desde 2011, participo activamente no desenvolvimento de eSports móveis, comento jogos de Auto Xadrez, Clash Royale, PUBG Mobile. Se eu gosto de um jogo, fico viciado durante muito tempo e estudo-o a fundo. E partilhar os meus pensamentos com todos!
Pessoal, é claro que é claro, mas os navios são uma componente importante. Mesmo que sejam atingidos por catapultas, continuam a ser móveis e rápidos a esmagar o território de outras pessoas. Por isso, os navios são melhores de utilizar.
Tanto quanto sei, os navios modernizados na última versão, terão de tentar jogar através deles. Embora, para ser honesto, nenhuma eficácia especial nos navios, porque ainda é preciso passar em terra, e é melhor não investir muito neles. Mas, como apoio, são óptimos.