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Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Xadrez em dispositivos móveis. Finalmente!

[ATUALIZAÇÃO 2]: Lançado guia da segunda estaçãoleia!

[ATUALIZAÇÃO]: A propósito, se alguma coisa, já está na App Store DOTA Underlords da Valve, pode começar a descarregar!

Lançado esta semana, Auto Chess: Origin (mais comummente conhecido como Auto Xadrez Móvel) tem todas as hipóteses de se tornar a próxima disciplina móvel do eSports. O que é interessante é que o jogo estava realmente disponível em dispositivos móveis há alguns meses atrás, mas só agora os moderadores da Apple permitiram que o jogo fosse publicado no iTunes. Descarregar o Auto Chess Mobile a partir da App Store.

Comecemos, talvez, pelo facto de o Auto Chess ser um mapa personalizado que está disponível para download no Workshop DOTA2. Os criadores do mapa apresentaram personagens do popular MOBA sob a forma de peças de xadrez, deixando-as com apenas uma magia, que é aplicada sob certas condições. Os jogadores montam as personagens por classe e raça, recebendo reforços para combinações, e lutam entre si contra as suas peças. Ganha o jogador que sobreviver ao maior número de rondas. Apesar da sua aparente simplicidade, o jogo revelou-se bastante desafiante - alguns jogadores admitem que o Auto Chess substituiu o Hearthstone, que está a passar por um mau bocado. O formato provou ser muito adequado para a versão móvel, mas nunca esperámos pelo lançamento do "porto".

Auto Chess Mobile foi desenvolvido pela empresa chinesa Dragonest, que fez a sua própria versão do jogo sem a autorização da Valve, mantendo caracteres semelhantes mas mudando os seus nomes. Estranhamente, a Valve gostou muito da variação chinesa, e a empresa não só permitiu que os criadores publicassem o jogo, mas também prometeu todo o tipo de ajuda e apoio no futuro. É provavelmente um dos casos mais raros no desenvolvimento do jogo, quando os criadores do "falso" gostaram do "original". E assim conseguimos um produto de qualidade "acima da média" - bem feito, mas a tradução é foleira. E o que é interessante - até agora não existe um guia adequado sobre o jogo. Temos de remediar a situação com os nossos próprios recursos, esperamos que isso o ajude.

Como jogar Auto Xadrez Móvel

O campo de batalha é um tabuleiro de xadrez completo 8x8, com 8 jogadores, cada um com 100 pontos de vida desde o início. Antes da primeira volta, é-nos dada a oportunidade de escolher um de cinco personagens - eles, como dissemos, diferem uns dos outros em aparência, custo, raça e classe. A cada nova ronda, os caracteres disponíveis para compra mudam - podem ser re-seleccionados, a propósito, por uma sobretaxa. Assim, se combinar raças e classes de personagens, eles receberão buffs para ajudar na batalha. Depois de colocar a sua primeira personagem no tabuleiro, eles começam a lutar contra os "bosques" - essencialmente, os rastejantes DOTA2. À medida que a sua experiência aumenta, será capaz de colocar mais unidades em campo - até um máximo de 10.

A propósito, as personagens aqui são separadas por raridade, das mais fáceis para as mais lendárias. Os caracteres também podem ser actualizados - três caracteres de nível 1 são actualizados para o nível 2, e depois para o nível 3. Estas unidades têm elevadas taxas de saúde e de ataque, e utilizam magias melhoradas. Qualidade puramente subjectiva > quantidade, mas muito depende aqui da lista de sorteios, uma vez que um caractere S pode facilmente matar dois caractere A. Mas mais uma vez, por sensação.

Personagens em Auto Xadrez Móvel

Aqui está a lista de teer (e por extensão a lista de caracteres) a partir de Junho de 2019:

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Vamos fazer uma análise da lista de desenho de personagens do Auto Chess Mobile. Primeiro vamos fazer uma amostra dos caracteres de topo (caracteres de nível S e A):

  • Os duendes têm o melhor desempenho, pois podem construir uma equipa séria de Assassinos Contratados, Sky Lord e Ripper para dar um impulso aos duendes e engrenagens nos níveis iniciais.
  • Uma opção interessante para o meio do jogo e para o jogo da liga são os guerreiros. Neste momento podem fazer uma equipa de topo, mas é preciso estar à altura deles.
  • Uma boa escolha para o jogo é Assassin, Rainha Fantasma e Sombra da Noite. É certo que para isso são necessários tanques normais, mas é possível construir caracteres fortes até à quinta ronda.
  • Acontece que todas as personagens S da equipa não são garantia de sucesso.

E um pouco de ordenação:

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Por classe

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

Na carreira de tiro

Estratégias, combinações, personagens em Auto Xadrez Móvel

E por raça

Os melhores personagens do Auto Chess Mobile

  • Caçador de Prémios - Uma grande personagem que salta atrás das unidades do adversário e elimina atiradores/magens. Também tem um grande shuriken que faz toneladas de danos. Uma das melhores personagens do jogo.
  • A Rainha da Dor - outro personagem fixe que também salta para trás das costas, mas que danifica a área. É verdade, é um demónio, e o adversário pode simplesmente neutralizá-lo (por causa de 2 ou mais demónios numa equipa, eles lidam com 50% menos danos). Útil devido aos danos causados a múltiplas unidades.
  • O lobisomem (Lycan) - É óptimo a escalar animais e humanos (tem 2 raças), e também convoca 2 lobos e transforma-se num lobo. Acaba com três unidades em vez de uma, atacando com boa velocidade e danos normais.
  • Capitão dos Piratas (Kunkka) - O tanque mais selvagem que lança um navio que mata todos no seu caminho. Uma unidade realmente boa, que vale definitivamente a pena acrescentar à sua formação.
  • O druida solitário da floresta - Convoca um urso, faz ele próprio bons danos. Pare com um lobisomem para fazer uma confusão de coisas, ambos são bestas e bufam um ao outro.
  • O Sábio Gigante - Bom tanque, como o jogo.
  • Caçador de Marés - ele tem uma habilidade fria, parece frio, faz alguns danos graves.

Estratégias em Auto Xadrez Móvel

Como as personagens são aleatorizadas no jogo, existe algum risco de não se conseguir construir fisicamente o conjunto de unidades que se espera. Ou seja, pode obter personagens C, D, E, pode não conseguir uma posição no topo, pode perder a sua primeira luta com um adversário aleatório (ronda 4), e depois será rotineiramente rebentado por combinações mais fortes. Assim, por agora vemos duas tácticas reais no Auto Chess Mobile - ou se obtém um forte conjunto de unidades desde o início, ou se joga a partir de uma lista de sorteios. Vamos tentar explicar quais são.

Quando a sorte está certa

Uma vez que o conjunto de caracteres de topo no início são duendes, precisamos de os recolher primeiro. Assim, se receber um Assassino Contratado ou um Celestial Overlord, deve tomá-los primeiro, uma vez que são unidades S. Se não os tiver, é melhor levar Tusk Champion ou Mage Hunter, porque eles ajudá-lo-ão a fazer alguns danos nas primeiras rondas. O resto das personagens que não consideramos em princípio - Bombardeiro não vai fornecer gordura suficiente, os outros não vão ser capazes de fazer os danos adequados. Alguns tomam o Chefe Thorop porque ele é um orc, e acrescentam 250 xp à combinação, mas os orcs não estão no topo neste momento.

O ideal seria montar um Assassino Contratado (dano de alvo único), um Senhor Celestial (saúde), um Bombista (dano) e um Estripador (dano de área + saúde). Uma tal equipa custará 5 moedas. Por um pequeno custo obtemos um esquadrão poderoso que luta com confiança até aparecerem as criaturas míticas. Depois têm de ser drenados ou melhorados propositadamente para o nível 3, caso contrário, perderão para unidades melhores em danos e saúde.

Como outra opção, é interessante experimentar a combinação besta, mas é uma estratégia a meio do jogo. Mas obtém-se três A-teers e um S-teer personagem para 1, 3, 3 e 4 moedas - isso é suficiente para um bom buff e danos normais. Mas, mais uma vez, é preciso estar à altura dessa combinação.

Uma táctica menos "vital" são 6 guerreiros, que são também uma espécie de muito fortes - um personagem S-tyr e mais cinco personagens A-tyr. Já é um jogo de vida puro, a equipa terá o potencial mais forte, e devido ao custo de metade da equipa de 4 moedas, terá mais hipóteses de encontrar as unidades certas sem rolos adicionais. Mas, mais uma vez, é preciso estar à altura disso.

Alguns jogadores na Internet sugerem que se junte uma combinação de homens ou cavaleiros - como se pode ver na lista de traços, os cavaleiros não são tão eficazes.

Quando se está com a sorte em baixo

Nesse caso, basta abrir a lista de desenho e começar a tirar caracteres de Tier-S, A, B. Mais cedo ou mais tarde a má fase deverá terminar, e precisamos de nos ajustar às combinações. Não mantenha os habituais caracteres de nível 2 se houver um limite melhor, e descarte-os corajosamente.

É assim que (idealmente) tento jogar - cheguei ao nível de "Cavalo" em alguns dias

  1. Primeiras rondas a tentar encontrar combos de duendes
  2. Tentar adicionar a Rainha Fantasma à linha de fila. Não sei porquê, mas gosto do seu damag e do seu estilo de jogo
  3. Passando gradualmente a animais, não removendo os duendes. Tento concentrar-me no Lobisomem e no Druida da Floresta, e menos frequentemente no Verme Venenoso. Devido ao seu custo relativamente elevado, nem sempre conseguem colocá-los no tabuleiro, por isso, jogo na lista de traços. Mas com prioridade sobre os duendes, claro, estão demasiado imbuídos no purli-game.
  4. No meio do jogo, tento adicionar um Capitão Pirata ao alinhamento. Ou Sirene, o que vier primeiro. Ambos são muito situacionais - o primeiro pode ordenhar um navio, o segundo nem sempre transforma toda a equipa inimiga em pedra. Mas o Capitão Pirata tem precedência.
  5. Neste momento, já deveríamos ter quase todas as unidades de segundo nível. Periodicamente, olhar para os adversários para ver se eles estão a aumentar o limite. Se assim for, faça o mesmo, não queremos ficar para trás em unidades. Se tiver a capacidade de colocar criaturas mais eficazes no quadro, comece você mesmo a aumentar o limite.
  6. Adicionar mais AoE ao alinhamento, olhar para a equipa inimiga, tentar combinações / contra-picos.
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