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Comando Star Trek Fleet - estratégia móvel 4X

Comando Star Trek Fleet - estratégia móvel 4X

Jom 'ej tlhab chu' ('Install and play for free' - tradução de Klingon)

Jogo móvel Comando da Frota Star TrekO título, que pode ser descarregado gratuitamente no iOS, é um representante do género "antigo" 4X, ao qual, aliás, pertence a icónica série Sid Meier's Civilization. A Titel recebeu uma classificação decente - uma pontuação de 4,6 (mais de 1,7 mil votos) por não ter sido completamente libertada durante 3 meses. A propósito, na App Store americana, 26 mil jogadores votaram no jogo, dando-lhe uma pontuação média de 4,5 - os resultados, como podem ver, são muito bons.

Revisão do Comando Star Trek Fleet

Comecemos, talvez, pela definição de 4X jogos - um tipo de género de estratégia em que o jogador tem de se envolver em "explorar, expandir, explorar e destruir" (em inglês, é eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, respectivamente). Inicialmente, o jogador encontra-se num ambiente sinistro - recursos limitados, um protagonista fraco, um enorme mundo desconhecido e uma série de NPCs que não só lhe dão missões, mas também podem mudar a sua atitude para consigo, de militante para amigável. A nossa tarefa é evoluir gradualmente, melhorar, ocupar territórios vizinhos e depois começar a dominar. O Comando Star Trek Fleet é exactamente deste género, o que é novidade para os títulos móveis. Pelo menos, não posso citar algo assim do alto da minha cabeça.

descarregar a frota de comando do star trek

Em geral, o enredo (e é realmente grande aqui) desenvolve-se no mundo original do Star Trek - a ideia básica é o confronto de três facções convencionais: Romulanos, Klingons e membros da Federação. O protagonista é o novo capitão da nave espacial Realta, que tem de lidar com estas voltas galácticas e transforma-se num verdadeiro lobo do espaço (não sabemos se podemos desenhar uma analogia com "lobo do mar"). E, como mencionado acima, teremos de melhorar o navio, combater os fora-da-lei, completar tarefas de diferentes facções e ganhar autoridade por todos os meios. Porque embora o universo seja vasto, as notícias de capitães promissores espalham-se por ele à velocidade da luz.

Tomando "explorar, expandir, explorar e destruir" como o principal leitmotiv do Comando Star Trek Fleet, os criadores fizeram um extenso trabalho, e o jogo é muito extenso. A maior parte do nosso tempo será gasto em missões - seja por nossa iniciativa ou por pedidos/pedidos dos CNP's. Este último, já agora, pode ser ignorado, por vezes ser-lhe-á oferecido para tomar as suas próprias decisões - quase não tem impacto no enredo num sentido global, mas pelo menos alguma não-linearidade na jogabilidade.

guia de comando da frota de star trek

Assim, irá voar em diferentes galáxias, completar tarefas e receber recursos para as completar com sucesso, para serem gastos no desenvolvimento da sua nave e base. Cada nível tem uma influência directa no sucesso das suas batalhas - não há muitos, mas é preciso combater todo o tipo de invasores e ladrões. As batalhas, assim como quase todos os processos aqui, são automáticas - só precisamos de manter o navio em condições de funcionamento e de reparar o casco danificado a tempo. Viajar dentro da galáxia é rápido - podemos ver a nossa Realta a mover-se pelo espaço. Mas se precisar de voar para uma galáxia vizinha, não pode passar sem um salto warp - demora mais tempo, mais o salto em si não aparece. Parece uma coisa pequena, mas é agradável - estes detalhes são a base de todo o jogo.

Tem de ficar de olho no seu navio, claro, mas é importante não esquecer a estação - é a sua base que serve de armazém, academia, doca de reparação e assim por diante. É aqui que todos os processos "sociais" têm lugar (como o recrutamento de oficiais a bordo), são construídos edifícios e instalações de armazenamento - são necessários edifícios para o progresso futuro e para gerir vários processos, instalações de armazenamento, respectivamente, para a acumulação de saques. Não se preocupe muito com isto, pois existem apenas três recursos principais: Parsthal (para construção), Tritânio (para melhorar o navio) e Dilithium (cristais). Os recursos são obtidos a partir de geradores ou em batalhas, e também podem ser obtidos através da conclusão de quests. Não há necessidade de pensar no que construir ou melhorar - o próprio jogo dir-lhe-á o que fazer, para onde ir e quem matar. Sinceramente, é útil - pode ficar confuso em jogos como este, mas o Comando Star Trek Fleet tem um guião claro.

revisão do comando da frota de star trek

Uma vez completada mais de uma dúzia de missões, o jogo oferece-se para escolher uma das facções e juntar-se a qualquer uma das alianças, e é aí que se torna interessante. A adesão dá-lhe a oportunidade de trocar recursos, e em breve os criadores irão lançar missões conjuntas. Na aliança pode comunicar, fazer perguntas - os jogadores são surpreendentemente educados, prontos para incitar os recém-chegados com informações úteis.

O Comando Star Trek Fleet deixa-o jogar ao seu próprio ritmo. Pode correr constantemente missões, voar pela galáxia, observar outros jogadores, e quase nunca sair do jogo. Ou pode executar algumas dúzias de processos e minimizar o jogo até à próxima vez. Seja como for, ambos serão eficazes à sua maneira - eu gostei mais desta abordagem.

E sim, um par de palavras sobre os gráficos - achámo-los decentes. Tem estilo, mas apenas o suficiente, talvez os retratos das personagens não estejam acabados, e a nave parece demasiado pequena em comparação com a escala da galáxia. Devido a isto em ecrãs pequenos, a imagem é pixelada - seria melhor fazer uma imagem maior com grande detalhe. Este é provavelmente o único grande menos que me vem à cabeça - caso contrário, o jogo é fixe e um jogo imperdível!

Guia de Comando da Frota Star Trek

Não vou escrever as coisas óbvias nos guias, o que será claro a partir do tutorial. O jogo conduz muito bem através de uma série de missões que lhe falam sobre as nuances do jogo e todos os seus detalhes. Darei apenas dicas não triviais no guia, que poderá descobrir ao longo do tempo, mas é melhor saber disso com antecedência.

  1. Escolha da facção: Romulanos, Federação ou Klingons. Terá de fazer esta escolha a cerca do nível 15, imediatamente antes de chegar a estas missões. É melhor encontrar uma aliança até este ponto. Como regra, a aliança toma a posição de uma das facções e é desejável que esta escolha tenha coincidido. Concordo que se escolher Klingons e a aliança for da Federação, é um beco sem saída 🙂 Nos níveis máximos não pode simplesmente entrar em sistemas sob o controlo de outra facção - as multidões atacá-lo-ão. Pode ganhar pontos de uma facção ou da outra através da conclusão de missões nos respectivos sistemas ou empresas mafiosas.
  2. Ao atacar o seu navio que se encontra num ponto e extrai qualquer recurso, a quantidade de carga especificada no parâmetro "Carga Protegida" fica sob protecção. O cálculo é feito sobre a carga no porão. Esta parece ser uma pergunta simples, mas não foi imediatamente óbvia.
    Dito isto, se atacar, é muito provável (de facto, 100%) que apanhe a carga que está listada em 'Scan'.
  3. Os granizos são uma obrigação para todos. Boas recompensas, especialmente em níveis baixos. No futuro, serão partes muito necessárias dos navios para os modernizar, por isso não se esqueça de fazer diariamente a pesquisa dos recursos mineiros (e como serão necessários) e dos Mobs agrícolas (nos dias 5 e 25, enquanto recomendo que se batam aqueles que estão listados na tarefa de 25 mortes. Porque eles vão dar conta da tarefa de 5 mortes.
  4. Sobre mineração, direi separadamente. De alguma forma negligenciei o navio Lucky no início - é puramente um navio de extracção de recursos. Calculo que o seja:
    1. Produz recursos três vezes mais rápido do que os navios de guerra
    2. Poupa mais recursos quando o ataca e mata
    3. Mais rápido de reparar (instantâneo)
  5. Não se esqueça de actualizar o nível de comandantes e oficiais do navio, eles dão um aumento significativo dos parâmetros do navio.

A fraude mais importante do Comando Star Trek Fleet

Há um hack ou exploração muito fixe no jogo e desde que não tenha sido encoberto, pode ser utilizado.

O que é que ele está a fazer?

Permite-lhe tirar partido da ajuda de outros membros da aliança repetidamente. Como sabe, no jogo pode pedir "ajuda" para construir, pesquisar e reparar um navio. Quando se recebe ajuda, o tempo para agir é reduzido. Apenas 13 pessoas podem enviar-lhe ajuda (não pode aumentar este número), mesmo que haja 50 pessoas na aliança. Mas! atenção) Se deixar a aliança e depois voltar a juntar-se a ela, deve ser convidado por alguém que tenha direitos (um colega de equipa deve desistir do convite), então a ajuda para a construção, investigação e reparação pode ser novamente solicitada. Pode fazer isto uma e outra vez.

Não percebo bem porque é que os criadores não fecharam este bug, mas desde que funcione, nós usamo-lo.

A propósito, bem-vindo ao nosso clã - The UAN - Reign of Ukraine. Agora temos uma abreviatura - IFUA por causa disto com o clã IF, mas parece que em breve regressaremos à antiga abreviatura [UAN]. Pode encontrar-me no jogo sob a alcunha KungApps. Acrescentemos, vamos jogar juntos 🙂

Se conhecer alguma dica/histórico sobre o jogo, coloque-o nos comentários. Vou adicioná-lo ao guia.

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