Uma nova actividade no jogo, Asgard, apareceu não há muito tempo. Entre outros, há um Raid para o Grémio em Asgard. É sobre isso que vos quero falar, porque há demasiadas perguntas e não há respostas suficientes; são necessários esclarecimentos. O guia para o Raid do Grémio irá mudar para lhe oferecer a melhor forma de passar pelo raid.
Descrição da rusga em Asgard
Vamos começar com uma fácil. A rusga está dividida em duas partes:
- Batalha com os lacaios, dado 4 dias (segunda-feira, terça-feira, quarta-feira e quinta-feira),
- Batalha patronal, dado 3 dias (sexta-feira, sábado e domingo)
O reinício da noite de segunda-feira e assim por diante, de forma rotunda.
Vamos decompor cada evento.
Lutar com os lacaios
Há quatro dias para este episódio.
Durante este tempo, atingir os lacaios. O número de ataques é geralmente aleatório, pelo que não haverá padrões.
Neste momento parece assim: é preciso fazer 3 ataques em 1 dia, onde 2 são para um pacote e um para dois. Fácil.
Para aqueles que são novos no Chaos Chronicles, não achei isso particularmente difícil. A única coisa que pode ser difícil é apanhar o terceiro grupo de heróis se não se joga há tanto tempo. Infelizmente, não há nada que possamos fazer para o ajudar - basta apanhar o terceiro pacote. Vai precisar de mais dois maços no chefe, perfazendo um total de 5 maços de heróis, 25 heróis. Claro que não precisa de todos eles para o mais alto nível, mas tem de se esforçar por isso.
Após o quarto dia, é necessário comprar reforços para passar os patrões por ouro e distintivos de valentia. E para cada chefe - reforços diferentes, mas o chefe continua a ser um só, os criadores não têm pressa em introduzir novos. Se os emblemas não forem gastos, não passam para a semana seguinte, é preciso bater os lacaios de novo e ganhar estes pontos.
Quais os reforços obrigatórios a comprar
Os reforços para o ouro não são sequer uma consideração. O jogador que tem muito ouro, compra tudo. Isso é 25 milhões de ouro.
O jogador normal pode não o comprar, mas se realmente o quiser, obtenha-o para a reposição de velocidade e energia.
Reforços para os Emblemas de Valentia
É de notar desde já que não se destinam a valorizar TODOS os heróis, mas apenas aqueles, e mais especificamente aquele que trata do máximo dano ao actual chefe, Ju. Esse é o atirador. Claramente, estes reforços irão adequar-se a qualquer atirador. O que se faz se se estiver a jogar a um mago? Agarrar noutras actualizações e bombear Ju. Assim que estiver roxo, será capaz de lidar com bons danos em pequenos patrões.
Reforços para 150 emblemas
- Rejeitar sonhos - Todos os heróis de uma equipa recebem um ganho que aumenta os danos do pesadelo em 25% por cada pesadelo no campo de batalha
- Uma janela de oportunidade para os atiradores - Se um herói com o papel de Rifleman notar um Ultimax durante a duração de um Planetfall ou habilidade de Luz Quasar, ele restaurará 30% de energia em 5 segundos (um infinito ulterior a Ju ou Kira se forem a sua principal represa).
Reforços para 100 emblemas
- Os favoritos das estrelas - Depois de um surto estelar, os curandeiros recebem um impulso que aumenta a cura em 7 segundos (ajuda-o a sobreviver)
- Um herói imortal - O herói que mais danos causar durante o Desfile dos Planetas ou a Luz de Quasar ganha a imortalidade durante 7 segundos. (Óptimo para brincar com a Janela de Capacidade de Tiro)
Reforços para 50 emblemas
- A bênção do Guardião - Quando Osh's Guardian of Eternity acordar, o herói que causou mais danos antes do início do Planet Parade receberá 10% mais estatísticas do impulso
- Conversor de cicatrização - 25% do excesso de cura é convertido em danos líquidos em Esferas Defensivas
Estratégias para a rusga de Asgard
Actualização recente. A terceira táctica funciona muito bem! Esta é uma delas. Em segundo lugar, reparei em algo, como provavelmente também notou. Começámos a vencer o nosso chefe no nível 85. E uma vez espancado - todos os chefes a um nível inferior foram aprovados, e podia-se receber a recompensa apropriada. Conclusões:
- Começaremos provavelmente a um nível superior de chefe,
- também afectará o nível de empregada nos primeiros 4 dias, nem todos serão capazes de pontuar 3 maços de empregadas,
- nem todos serão capazes de recolher o número completo de fichas,
- nem todos poderão atingir 1 milhão num chefe, mesmo que o devam fazer,
- Mas é também Mais importante ainda, quanto mais forte for o chefe que passar, maior é a recompensa para TODOS, porque recebe uma recompensa não só para o chefe actual, mas também para todos os chefes anteriores!
Assim, talvez, sublinho, valha a pena começar pelo chefe que 100% matou da última vez.
Alerta Spoiler - a melhor estratégia para os patrões de passagem em Asgard é a terceira estratégia.
A busca está agora em curso para a estratégia mais bem sucedida de passagem de chefes em Asgard, o chamado Guild Raid. O que é claro é que precisa do trabalho coordenado de todos os membros do grémio. Assim que aparecem 1-2 idiotas que pensam que podem ser mais espertos do que todos - tudo se decompõe e o grémio não recebe as recompensas que quer.
Total.
Há três estratégias. Todos eles funcionam, mas cada um tem os seus prós e contras, vejamo-los.
Importante! A recompensa pessoal por participar numa rusga, quando se tem de repartir 10 milhões de danos, é incomparavelmente inferior à recompensa total por cada membro da rusga de Asgard depois de cada chefe morto. Tenham isso em mente!
Estratégia inicial de Larin
Chamei-lhe isso porque o ouvi pela primeira vez da sua boca, nada mais.
Atinge todos, desde o grupo mais fraco ao mais forte, um a um. Esta estratégia foi apresentada no seu canal pelo Sr. Larin, e foi captada por muitos blogueiros e veteranos das Crónicas do Caos. De um modo geral, a mecânica funciona.
Mas tem uma desvantagem muito grande - exige que toda a guilda trabalhe em conjunto e está bastante dependente de cada membro.
Para aqueles que não compreendem do que se trata esta estratégia. Deixem-me explicar. O primeiro chefe aparece, ele começa a bater em TODO o grupo mais fraco. 1 vez. Depois de tudo ter sido espancado uma vez, o chefe morre, há o seguinte. E depois todos atingiram um segundo ataque com um pacote mais forte, e assim por diante. Esse é o ideal. Mas na prática: necessariamente um destes 30 não será atingido, e o grémio inteiro deve esperar por ele. Isto é inconveniente.
É por isso que vos digo outras tácticas.
2 tácticas coreanas para passar Asgard
Os coreanos falaram-me disso. É preciso perceber que é uma guilda bastante poderosa, de longa data, que tem jogado durante muito tempo e que tem injectado heróis.
Eles definiram dois níveis de potência de carga para si próprios. No nosso caso, são 600K- e 600K+.
- Na sexta-feira, os Chefes só são atacados por aqueles com 600K-. Atacam nos três pacotes mais fracos.
- No sábado, aqueles com ataque de 600K+ com os dois pacotes mais fracos. Adicionalmente, no sábado, após os 600K+ terem disparado, os 600K- dois pacotes mais fortes restantes atacam.
- No domingo, 600K+ são atacados pelos dois pacotes mais fortes restantes.
Saiu um pouco convoluto e ainda muito dependente do jogo coerente e baseado em equipas.
3 A estratégia actualmente ideal (talvez a melhor) para o ataque a Asgard
Finalmente, uma terceira estratégia, que em parte ouvi e que em parte me surgiu a mim próprio.
Todos os que participam numa rusga a um grémio dividiram, de uma forma ou de outra, os 25 heróis em 5 maços. Cada um deles tem um poder diferente, por isso este é o poder em que me basearei. A estratégia é a seguinte, onde os números podem variar, mas o princípio é o mesmo.
- Sexta-feira - atingir todos em pacotes de até 150k. (Se tiver um desses pacotes e os outros forem mais fortes, então 1 golpe. Se tiver 3 pacotes deste tipo, então faz 3 hits).
- Sábado - bater pacotes de 151k a 350k, mais uma vez todos os que têm força de pacotes variam dentro destes limites.
- Ressurreição - bater pacotes de 351k ou mais.
Quando me perguntam o que fazer se não consegui, a resposta é o seu problema. Não há expectativa de ninguém aqui, a não ser de com o pacote certo no dia certo, perfurado várias vezes.
Perfeito e simples, se me perguntarem. Utilize-o.
A única coisa é. Pode haver outros intervalos para a sua guilda. Por exemplo, até 200k, 200 a 400k, e mais de 400k.
Ou até 100k, 100 a 200, 200k e acima. Cabe aos MGs e Generais apanharem os números.
Se você, amigo, tiver novas ideias para uma estratégia de ataque à guilda Asgard, por favor, sinta-se à vontade para comentar.
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