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Aprovação da rusga de Asgard

Asgard Raid - Estratégia de Passagem do Guild Raid

Uma nova actividade no jogo, Asgard, apareceu não há muito tempo. Entre outros, há um Raid para o Grémio em Asgard. É sobre isso que vos quero falar, porque há demasiadas perguntas e não há respostas suficientes; são necessários esclarecimentos. O guia para o Raid do Grémio irá mudar para lhe oferecer a melhor forma de passar pelo raid.

Descrição da rusga em Asgard

Vamos começar com uma fácil. A rusga está dividida em duas partes:

  • Batalha com os lacaios, dado 4 dias (segunda-feira, terça-feira, quarta-feira e quinta-feira),
  • Batalha patronal, dado 3 dias (sexta-feira, sábado e domingo)

O reinício da noite de segunda-feira e assim por diante, de forma rotunda.

Vamos decompor cada evento.

Lutar com os lacaios

Há quatro dias para este episódio.

Durante este tempo, atingir os lacaios. O número de ataques é geralmente aleatório, pelo que não haverá padrões.

Neste momento parece assim: é preciso fazer 3 ataques em 1 dia, onde 2 são para um pacote e um para dois. Fácil.

Asgard Raid - Estratégia de Passagem do Guild Raid

Para aqueles que são novos no Chaos Chronicles, não achei isso particularmente difícil. A única coisa que pode ser difícil é apanhar o terceiro grupo de heróis se não se joga há tanto tempo. Infelizmente, não há nada que possamos fazer para o ajudar - basta apanhar o terceiro pacote. Vai precisar de mais dois maços no chefe, perfazendo um total de 5 maços de heróis, 25 heróis. Claro que não precisa de todos eles para o mais alto nível, mas tem de se esforçar por isso.

Após o quarto dia, é necessário comprar reforços para passar os patrões por ouro e distintivos de valentia. E para cada chefe - reforços diferentes, mas o chefe continua a ser um só, os criadores não têm pressa em introduzir novos. Se os emblemas não forem gastos, não passam para a semana seguinte, é preciso bater os lacaios de novo e ganhar estes pontos.

Reforços sobre o chefe Asgard

Quais os reforços obrigatórios a comprar

Os reforços para o ouro não são sequer uma consideração. O jogador que tem muito ouro, compra tudo. Isso é 25 milhões de ouro.

O jogador normal pode não o comprar, mas se realmente o quiser, obtenha-o para a reposição de velocidade e energia.

Reforços para os Emblemas de Valentia

É de notar desde já que não se destinam a valorizar TODOS os heróis, mas apenas aqueles, e mais especificamente aquele que trata do máximo dano ao actual chefe, Ju. Esse é o atirador. Claramente, estes reforços irão adequar-se a qualquer atirador. O que se faz se se estiver a jogar a um mago? Agarrar noutras actualizações e bombear Ju. Assim que estiver roxo, será capaz de lidar com bons danos em pequenos patrões.

Reforços para 150 emblemas

  • Rejeitar sonhos - Todos os heróis de uma equipa recebem um ganho que aumenta os danos do pesadelo em 25% por cada pesadelo no campo de batalha
  • Uma janela de oportunidade para os atiradores - Se um herói com o papel de Rifleman notar um Ultimax durante a duração de um Planetfall ou habilidade de Luz Quasar, ele restaurará 30% de energia em 5 segundos (um infinito ulterior a Ju ou Kira se forem a sua principal represa).

Reforços para 100 emblemas

  • Os favoritos das estrelas - Depois de um surto estelar, os curandeiros recebem um impulso que aumenta a cura em 7 segundos (ajuda-o a sobreviver)
  • Um herói imortal - O herói que mais danos causar durante o Desfile dos Planetas ou a Luz de Quasar ganha a imortalidade durante 7 segundos. (Óptimo para brincar com a Janela de Capacidade de Tiro)

Reforços para 50 emblemas

  • A bênção do Guardião - Quando Osh's Guardian of Eternity acordar, o herói que causou mais danos antes do início do Planet Parade receberá 10% mais estatísticas do impulsoSem título
  • Conversor de cicatrização - 25% do excesso de cura é convertido em danos líquidos em Esferas Defensivas

Estratégias para a rusga de Asgard

Actualização recente. A terceira táctica funciona muito bem! Esta é uma delas. Em segundo lugar, reparei em algo, como provavelmente também notou. Começámos a vencer o nosso chefe no nível 85. E uma vez espancado - todos os chefes a um nível inferior foram aprovados, e podia-se receber a recompensa apropriada. Conclusões:

  • Começaremos provavelmente a um nível superior de chefe,
  • também afectará o nível de empregada nos primeiros 4 dias, nem todos serão capazes de pontuar 3 maços de empregadas,
  • nem todos serão capazes de recolher o número completo de fichas,
  • nem todos poderão atingir 1 milhão num chefe, mesmo que o devam fazer,
  • Mas é também Mais importante ainda, quanto mais forte for o chefe que passar, maior é a recompensa para TODOS, porque recebe uma recompensa não só para o chefe actual, mas também para todos os chefes anteriores! 

 Assim, talvez, sublinho, valha a pena começar pelo chefe que 100% matou da última vez.

Alerta Spoiler - a melhor estratégia para os patrões de passagem em Asgard é a terceira estratégia.

A busca está agora em curso para a estratégia mais bem sucedida de passagem de chefes em Asgard, o chamado Guild Raid. O que é claro é que precisa do trabalho coordenado de todos os membros do grémio. Assim que aparecem 1-2 idiotas que pensam que podem ser mais espertos do que todos - tudo se decompõe e o grémio não recebe as recompensas que quer.

Total.

Há três estratégias. Todos eles funcionam, mas cada um tem os seus prós e contras, vejamo-los.

Importante! A recompensa pessoal por participar numa rusga, quando se tem de repartir 10 milhões de danos, é incomparavelmente inferior à recompensa total por cada membro da rusga de Asgard depois de cada chefe morto. Tenham isso em mente!

prémios pessoais para Asgardrecompensas por matar patrões em Asgard

Estratégia inicial de Larin

Chamei-lhe isso porque o ouvi pela primeira vez da sua boca, nada mais.

Atinge todos, desde o grupo mais fraco ao mais forte, um a um. Esta estratégia foi apresentada no seu canal pelo Sr. Larin, e foi captada por muitos blogueiros e veteranos das Crónicas do Caos. De um modo geral, a mecânica funciona.

Mas tem uma desvantagem muito grande - exige que toda a guilda trabalhe em conjunto e está bastante dependente de cada membro.

Para aqueles que não compreendem do que se trata esta estratégia. Deixem-me explicar. O primeiro chefe aparece, ele começa a bater em TODO o grupo mais fraco. 1 vez. Depois de tudo ter sido espancado uma vez, o chefe morre, há o seguinte. E depois todos atingiram um segundo ataque com um pacote mais forte, e assim por diante. Esse é o ideal. Mas na prática: necessariamente um destes 30 não será atingido, e o grémio inteiro deve esperar por ele. Isto é inconveniente.

É por isso que vos digo outras tácticas.

2 tácticas coreanas para passar Asgard

Os coreanos falaram-me disso. É preciso perceber que é uma guilda bastante poderosa, de longa data, que tem jogado durante muito tempo e que tem injectado heróis.
Eles definiram dois níveis de potência de carga para si próprios. No nosso caso, são 600K- e 600K+.

  • Na sexta-feira, os Chefes só são atacados por aqueles com 600K-. Atacam nos três pacotes mais fracos.
  • No sábado, aqueles com ataque de 600K+ com os dois pacotes mais fracos. Adicionalmente, no sábado, após os 600K+ terem disparado, os 600K- dois pacotes mais fortes restantes atacam.
  • No domingo, 600K+ são atacados pelos dois pacotes mais fortes restantes.

Saiu um pouco convoluto e ainda muito dependente do jogo coerente e baseado em equipas.

3 A estratégia actualmente ideal (talvez a melhor) para o ataque a Asgard

Finalmente, uma terceira estratégia, que em parte ouvi e que em parte me surgiu a mim próprio.

Todos os que participam numa rusga a um grémio dividiram, de uma forma ou de outra, os 25 heróis em 5 maços. Cada um deles tem um poder diferente, por isso este é o poder em que me basearei. A estratégia é a seguinte, onde os números podem variar, mas o princípio é o mesmo.

  • Sexta-feira - atingir todos em pacotes de até 150k. (Se tiver um desses pacotes e os outros forem mais fortes, então 1 golpe. Se tiver 3 pacotes deste tipo, então faz 3 hits).
  • Sábado - bater pacotes de 151k a 350k, mais uma vez todos os que têm força de pacotes variam dentro destes limites.
  • Ressurreição - bater pacotes de 351k ou mais.

Quando me perguntam o que fazer se não consegui, a resposta é o seu problema. Não há expectativa de ninguém aqui, a não ser de com o pacote certo no dia certo, perfurado várias vezes.

Perfeito e simples, se me perguntarem. Utilize-o.

A única coisa é. Pode haver outros intervalos para a sua guilda. Por exemplo, até 200k, 200 a 400k, e mais de 400k.

Ou até 100k, 100 a 200, 200k e acima. Cabe aos MGs e Generais apanharem os números.

Se você, amigo, tiver novas ideias para uma estratégia de ataque à guilda Asgard, por favor, sinta-se à vontade para comentar.

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