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Raziel: Dungeon Arena - é assim que o Diablo deveria ter sido

Todo o conselho editorial está à espera do Diablo em dispositivos móveis (não realmente), nós realmente adoramo-lo e estamos à espera dele. É por isso que vemos outros jogos como uma espécie de substituto: o mesmo AnimA ou Etérnium poderia afirmar ser o novo Diablo, mas falta sempre alguma coisa. E depois Raziel: Saíu a Dungeon Arena. No início não prestei atenção - as capturas de ecrã na AppStore são muito mal escolhidas - mas quando vi o seu tamanho em 4G, sabia que poderia ser algo interessante. E assim foi. E como de costume, haverá um guia e dicas e uma revisão de Raziel: Dungeon Arena.

Revisão de Raziel

Vou começar imediatamente com as suas desvantagens - não há língua russa. Para quem isto é um problema, é um problema. Não há muito texto para entrar, mas há alguma história, descrições de armas, peles e muitas outras coisas, por isso ainda é necessário um conhecimento mínimo.

O jogo cumprimenta-o com um bom tutorial. Nem sequer precisa de inglês. Escolha entre 3 caracteres a controlar: Espadachim, Arqueiro e Mago. Indo em frente - controlaremos 3 caracteres, um por um ou o que quisermos, ou seja, pode escolher o que quiser, e depois ainda haverá mais 2. Mas a principal, compreensivelmente 1, que também pode ser mudada. A propósito, reparei que apesar de o meu arqueiro ter tido um ataque mais alto do que o paladino, mas mesmo assim ele bateu com mais força e estava mais gordo. Mas o arqueiro que eu só tenho mais interesse em tocar, e o mágico ainda não se encontrou.

Personagens

Raziel: Dungeon Arena - é assim que o Diablo deveria ter sido

Habilidades

O próprio tutorial tem a duração de 2 capítulos. Diz-lhe quem temos de salvar e porquê, e abre novas secções do próprio jogo. Assim, além de uma habilidade - o tiro com arco e flecha normal, existem 4 habilidades adicionais, e cada habilidade pode ter habilidades adicionais. Acontece que se pode fazer um conjunto de competências a partir de 12 peças, espantoso. Claro que são abertos à medida que o nível do herói aumenta.

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Armas e armamento

Para além de um conjunto de peles, veste-se o seu carácter. Há um total de seis roupas que pode usar. Eles cairão do corno da abundância. Quase imediatamente cairão itens lendários, eles, como em Diablo, precisam de ser identificados. Os itens lendários têm características adicionais, por exemplo: anel - ao usar a pele activa, há uma hipótese de 25% de desencadear armadilhas de luz que lidam com 20% de danos. O tempo de enrolamento é de 5 segundos. 

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Pedras

Um pouco mais tarde, pode também gerir gemas, que podem ser inseridas em qualquer arma ou armadura, na quantidade de 1 peça. E depois bombeá-lo para cima. As pedras podem aumentar o ataque, a mana (ganha-se com o ataque automático, mas gasta-se em skils), a armadura, a vida e assim por diante.

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Jogo cooperativo

Depois de completarmos a campanha principal, que é de 2 capítulos, podemos sair para o mundo. E o mundo pode fazer todo o tipo de travessuras. Estamos a falar de nos depararmos com diferentes orcs e não-humanos. E aqui está a coisa mais importante. Não o pode fazer sozinho, mas na companhia de amigos! Quão fixe é isso?

Raziel: Dungeon Arena - é assim que o Diablo deveria ter sido

Peta

No início fiquei muito surpreendido por ter de recolher todo o ouro e saquear eu próprio. Mas a minha desilusão logo passou - foi-me dado um animal de estimação que começou a fazê-lo por mim. Além disso, ele também deve atingir os inimigos, mas eu nunca o vi atingir ninguém :). Os animais podem levar 3 deles, mas apenas um é exibido. O seu nível pode ser aumentado através da sua alimentação.

Raziel: Dungeon Arena - é assim que o Diablo deveria ter sido

Kraft

Existe um sistema de artesanato. Pode elaborar várias poções, pedras e assim por diante. Não há nada de complicado nisso.

Raziel: Dungeon Arena - é assim que o Diablo deveria ter sido

Árvore do talento

Outra coisa que me surpreendeu foi a árvore de talentos. É como um verdadeiro Caminho do Exílio, mas em telemóveis. Claro que ainda não tenho de lidar com isso, há uma auto-recomendação, mas tenho a certeza de que há muito para ver e mexer em redor.

Claro que, nos recursos de língua inglesa, já encontrei toneladas de diferentes tipos de arranjos de árvores, mas eu próprio quero praticar um pouco. Acrescentarei informações ao mesmo artigo um pouco mais tarde.

árvore de talentos

Combate e jogabilidade

Agora para a luta. É lindo. O arqueiro, também conhecido por Vilsack, é um prazer de jogar - muito dano, muito movimento, mas saúde frágil. Ainda não conheci nenhum adversário digno.

O paladino, também conhecido como Bisão, também é divertido de jogar, simplesmente porque faz muitos danos, tem muita armadura e saúde, mas tudo está no mesmo lugar. Mostrar-vos-ei tudo no vídeo abaixo.

Eventualmente, haverá os seus próprios edifícios que irão dar dinheiro - a Lâmpada.

Não se esqueça de encontrar baús no mapa e abri-los.

No fim de contas, é tudo, vamos continuar com o jogo. Contar-vos-ei dicas e truques sobre o jogo um pouco mais tarde.

Dicas

Vou salientar desde já que tudo até agora é bastante transparente e simples, não há complexidades, pelo que os conselhos serão óbvios. Além disso, qualquer pessoa que já tenha desempenhado um RPG compreende o que precisa de fazer: vestir a sua personagem o mais possível e progredir nos níveis.

  1. Pode jogar, pelo menos no início do jogo, em qualquer personagem, é apenas uma questão de gostar de uma certa jogabilidade e forma de jogar.
  2. Percorrer a campanha. Tem 10 capítulos. Por cada peça e durante a mesma, obtém-se muitos saques.
  3. Não se esqueça de actualizar as suas peles, depois de passar o nível - mudar o seu equipamento - em breve terá tudo lendário.
  4. Todos os beta têm abitivos, leia-os cuidadosamente para pegar na sua equipa.
  5. Fazer alguns amigos. Dessa forma, podem passar juntos por algumas masmorras.
  6. Junte-se ao Grémio.

 

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