Caminhando o Cavaleiro Nonstop

Passeio incessante do cavaleiro: dicas, batoteiros, estratégia

Nonstop Knight é uma mistura intrigante de clicker e RPG. Isso está na superfície, mas se olharmos mais amplamente, encontraremos muito que gostar neste cortador. As nossas dicas e truques ajudá-lo-ão não só a passar o jogo, mas também a desfrutar do processo e do resultado da passagem do Cavaleiro Nonstop. A essência do jogo - em intermináveis passagens por masmorras, recolhendo ouro, elevando as características do Herói e... num círculo. Parece ser aborrecido, mas os criadores trouxeram muito de interessante e novo ao jogo. Em primeiro lugar, não precisa de clicar nos adversários, o herói pode fazê-lo sem si, especialmente quando tem Um exército inteiro de animais de estimação com capacidades únicassó se controla competências especiais. Isto simplifica muito o jogo e o tempo para o jogar, por um lado. Por outro lado, sente-se tentado a ver quanto dinheiro angariou e a aumentar os seus níveis de armas e armaduras.

A propósito, recomendo um bom jogo de cartas novo: Jogo lendário de Heroes e um jogo de estratégia divertido Mini Guerreiros: Três Reinos

Cavaleiro sem paragens passear pelo básico

Caminhando o Cavaleiro Nonstop

  • Descer - Quanto mais baixo estiver na masmorra, mais dinheiro ganha. O dinheiro principal será ganho sem envolvimento directo. É o único que o pode gastar na actualização de armas e armaduras (capa e couraça). O seu herói não pode matar o chefe sozinho (a cada três masmorras), ele precisa de ajuda. Se não o ajudar, ele irá a correr à volta da mesma masmorra e esmagar os inimigos.
  • Joga sem pausa - utiliza Frenzy Potion com mais frequência, teletransporta o Herói para um bando de inimigos, para não perder tempo a passar por masmorras ou Boss Ticket - teletransporta-se directamente para o chefe, 3 vezes seguidas (isso é passar por 9 masmorras de uma só vez). Útil para usar nos níveis iniciais, quando os monstros são mortos com um único golpe.
  • Actualizar armaduras e armaduras - gaste todo o seu dinheiro na actualização de armas e armaduras. Isto é simples, quanto melhor, quanto maior for o nível de armadura, melhor. Não se esqueça de vender as armas e armaduras de que não precisa, e troque-as por outras melhores se elas caírem do peito.

Subir - subir das profundezas das masmorras

Caminhando o Cavaleiro Nonstop

  • Além do ouro, há duas moedas no jogo - fichas e cristais. Fichas - Acumulado para completar as masmorras, quanto mais baixo o nível, maior a quantidade. Uma moeda muito boa que lhe permite aumentar permanentemente as características de um herói - dano total, dano por uma habilidade, defesa, e a quantidade de ouro ou fichas que pode pastar. А cristais - moeda que pode ser comprada com dinheiro real. Não precisamos muito dele, por isso não tem de o comprar.
  • Se utilizar Ascend - perderá todo o ouro e equipamento. Tudo. Mas não perderá quaisquer fichas ou cristais. E começará desde a primeira masmorra, mas melhorada. Afinal de contas, irá actualizar o seu carácter para fichas, e o ouro para futuras actualizações de equipamento será acumulado por si mesmo.

Competências ou aptidões

Aptidões e habilidades do Cavaleiro sem parar

  • Usar habilidades em conjunto. Dito isto, poderá ter um conjunto de competências para combate em masmorras a níveis mais leves e outro conjunto a níveis mais altos (por exemplo, usando cura ou congelação).
  • Utilizar as competências de forma sensata e atempada. Por exemplo, congelar, para trancar o chefe no lugar (para que não sofra danos) e para permitir que as capacidades de cura se invertam no tempo.
  • Não se preocupe com os rolos de habilidade antes do chefe - eles serão reiniciados no início da batalha.

Dicas e truques de Cavaleiro sem parar

Caminhando o Cavaleiro Nonstop

  • Não negligencie a visualização dos vídeos promocionais. Eles dão bons prémios sob a forma de ouro ou elixires.
  • Mantenha o seu equipamento (armas, armadura e capa) nivelado. Não há necessidade de inclinar para um lado ou para o outro.
  • Na nossa opinião, as melhores características sobre as coisas deveriam ser estas:
    • Armas
      • aumento de danos ( 50% máximo)
      • aumento dos danos após a utilização da perícia (25% máximo)
    • armadura
      • aumento da blindagem (50% máximo)
      • aumento da blindagem ao usar a perícia (25% máximo)
    • capa
      • aumento de danos ( 50% máximo)
      • aumento da blindagem (ou aumento da velocidade de ataque) ( 50% máximo)
  • Uma última coisa. Os artigos de três estrelas por vezes caem do peito - têm características extras, algumas muito fixes, por exemplo:
    • cada terceiro golpe será bloqueado
    • o herói é cercado por um arrepio e abranda os inimigos
    • ressuscitação extra após a morte do chefe
    • kooldowns de actualização de perícia em homicídios em massa
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