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Uma passagem do Machinarium para iPhone e Android

Uma passagem do Machinarium para iPhone e Android

Machinarium em iOS e Android pode ser simplificado seguindo uma série das nossas recomendações e dicas. O jogo é feito nas melhores tradições das missões da velha guarda. Um grande número de puzzles inteligentes e a rica imaginação dos criadores vão surpreendê-lo.

Uma característica especial do Machinarium é a interacção muito próxima com objectos, ambientes e personagens. No processo, todas as acções-chave são executadas independentemente, a uma curta distância do alvo. Não só terá de adivinhar o que é exigido de si nesta ou naquela situação, mas também indicar claramente o que fazer e com o que fazer. A única desvantagem do jogo é a curta duração do enredo, por isso não use a passagem do jogo Mashinarium até ao fim, tente passar o jogo por si próprio.

Para sua conveniência, o guia do Machinarium foi dividido em pedaços lógicos que definem cada nível do jogo. Há dicas separadas para cada nível de Machinarium. Quais? Leia abaixo.

Descarregar Machinarium livre da AppStore

Passagem de Machinarium

Machinarium walkthrough - vídeo detalhado

Apresentar a escolha:

  • assistir a um vídeo completo ou
  • ler o texto na íntegra.

Escolha a forma que lhe pareça mais confortável.

Passar o nível do ferro-velho

Passar o nível do ferro-velhoImediatamente o herói encontra-se entre uma pilha de lixo, com o seu corpo dividido em vários pedaços e uma banheira a cair no topo. Para o remover, é preciso tocar-lhe duas vezes. Depois disso:

  • pressione no corpo do seu robô para o fazer afundar;
  • Monte as peças robotizadas tocando-as com os seus dedos;
  • espalhar as peças do robô quando uma seta aparece depois de tocar;
  • oferecer ao rato perto de si para ir buscar uma perna, em troca da qual lhe dá um ursinho de peluche;
  • depois de todas as partes do corpo terem sido montadas, amarrar o íman e a trança;
  • dobrar a coluna usando um íman e uma trança.

Passar o nível do ponto de controlo

Passagem de Machinarium

A passagem do Machinarium ao nível do CAT é assim:

  • pegar na parte de cima, deitar o resto fora;
  • misturar a tinta azul e branca e depois pintar o cone;
  • subir a coluna, fixando uma viga a cada nível;
  • esticar o robô para chegar à lâmpada no topo;
  • depois pegar nas correias e puxar a lâmpada.

Passando o nível Área industrial

Passagem de Machinarium

A este nível, seguir estas instruções para uma passagem bem sucedida:

  • subir os degraus e tomar o anzol;
  • usando o gancho, subir até à trave e colocar a alavanca na posição 2-A;
  • enquanto permanece no lugar, esticar o robô e, saltando, agarrar a viga;
  • subir a viga até ao sapato e levá-lo embora;
  • colocar o sapato sobre o carril;
  • retirar as rodas da carruagem.

Passar o nível do Stokehouse

Comece a passar o nível quando os inimigos desaparecem do horizonte:

  • encontre a porta à direita, pegue no gancho para si;
  • carregar no botão vermelho;
  • mover as três alavancas para as posições - para baixo até à paragem, segunda alavanca até à paragem, terceira alavanca até à paragem;
  • pressionar o botão do lado;
  • saltar para a carruagem;
  • subindo, saltar sobre uma superfície convexa;
  • utilizar um gancho para abrir a caixa de velocidades com o painel de engrenagens;
  • clicar nos fios no canto superior esquerdo;
  • descer e activar o mecanismo de elevação: para o fazer, saltar sobre a carruagem e chegar ao tubo pressionando o lkm.

Passar o nível Câmara

Passagem de Machinarium

Uma passagem de Machinarium nas células

  • recolher materiais - erva, palmas, rolo de papel;
  • esticar o robot para obter a lâmpada e ligá-lo à relva e ao papel;
  • dar um cigarro ao prisioneiro em troca da sua mão;
  • use a sua mão para o buraco na parede;
  • clique duas vezes no armário para pegar na esfregona, que se liga à aba e abre a abertura;
  • atravessar o túnel do lado direito para abrir uma nova abertura;
  • Quando o guarda for buscar mais berlindes, clique na cadeira, pegue nos berlindes restantes e espalhe-os no chão;
  • quando o guarda recolhe as bolas, rouba a chave do seu cinto;
  • abrir todas as células, ir para a do meio e arranjar um êmbolo;
  • ir para a última porta com a palavra-chave 04-45, abrir a gaveta secreta, resolvendo o puzzle;
  • encontrar a arma que se liga ao êmbolo para levantar para cima.

Uma mulher com um cão

Passagem de Machinarium

Use um esquema como este aqui:

  • mover as gavetas por baixo do íman para abrir o painel de seta;
  • organizar as setas da seguinte forma: vermelho na parte inferior, amarelo na parte superior;
  • voltar a colocar a caixa no lugar, ir para a sala de controlo do tanque;
  • pressionar o botão da direita até à posição desejada;
  • Depois, clicar nos botões superiores e depois nos botões inferiores;
  • descer as escadas e matar o cão;
  • pegar no guarda-chuva da rapariga e seguir em frente.

Músicos

Verá músicos que precisam da sua ajuda, pedindo-lhe para encontrar o instrumento certo (ou parte dele) ou para limpar o instrumento.

Tambor

Neste nível, estará num cabaré onde é necessário:

  •         comprar fita adesiva para apanhar moscas que estão perto do tanque no exterior;
  •         lançar as moscas apanhadas no barman para lhe tirar o tambor;
  •         apanhar a flor que a avó atira ao músico.

Saxofone

No nível do saxofone, tem de jogar damas e vencer o seu adversário. Depois de perder, ele espalhará as damas e terá de recolher pelo menos cinco e entregá-las ao músico. Ele tocará para si, mas a avó voltará a atirar uma flor, que também lhe tirará.

Tirar o gato para fora

Aqui seguimos este plano:

  • subir os degraus da esquerda para a casa perto do relógio;
  • aparecerá um enigma na janela perto do pilar e terá de adivinhá-lo;
  • a parte direita cai, mas é roubada por um pássaro que se senta no cabo;
  • ir para a ponte, balançar o robô para que a ave comece a repetir os seus movimentos e a peça caia para fora;
  • puxar o cabo para o corrimão;
  • subir os degraus;
  • ajudar o mestre a desligar o aparelho ficando de pé sobre a sua cabeça;
  • apanhar os fios vermelhos;
  • Ajudar o faz-tudo a tirar o gato para fora, desenergislando a área.

Praça do Relógio

Passagem de Machinarium

  •         encontrar o óleo no banco para o robô na área da caixa de velocidades;
  •         recolhê-la numa lata;
  •         esvaziar a piscina e descer a escotilha;
  •         mas primeiro tem de ligar o receptor, encontrando peças sobressalentes para ele na capela perto do corrimão;
  •         virar os ponteiros do relógio como se mostra na ilustração atrás do robô enferrujado que se foi;
  •         Quando o robô tiver terminado o seu trabalho, dar-lhe-á a chave;
  •         a segunda chave que encontrará no livro sobre o cabeçote, depois feche a água da piscina e suba pelo buraco.

Hospedagem

  • carregar no botão vermelho;
  • na janela abaixo verá um refém;
  • colocar uma tigela no fogão, atirar o milho para lá, de modo a que este chute o anzol para fora;
  • atirar o gancho para o refém;
  • depois, utilizá-la para puxar a mangueira de borracha para fora do capô;
  • afundar a mangueira no fogão e mergulhá-lo;
  • voltar para o outro robô e carregar a talha;
  • operar a alavanca e depois ir para dentro.

Jardim Botânico

  • deslocar a unidade de crescimento para a direita;
  • encontrar o painel da esquerda e resolver o problema;
  • tirar uma tábua de debaixo da flor para cobrir a lâmina;
  • apanhar a lupa lá em cima;
  • traçar a borboleta, ou melhor, a cor das suas asas, para abrir a despensa no futuro;
  • plantar um girassol e recolher as sementes;
  • iluminar as lanternas perto da despensa de acordo com a cor da borboleta;
  • puxar a alavanca;
  • recolher o óleo após o processamento das sementes numa lata de óleo pré-preparada;
  • descer o tubo e dar óleo ao robô, para o qual o deixará entrar na sala de jogos;
  • activar os dispensadores com a alavanca do lado direito;
  • recolher moedas de máquinas de venda automática para comprar pilhas para o guarda;
  • no elevador, apanhar o caixote do lixo robotizado por baixo da flor;
  • pegar na lâmpada do robot e iniciar o elevador;
  • atrás da folha da flor verá um diagrama para ligar o elevador e ir para o primeiro andar.

A Bomba

No último nível da Bomba em Machinarium:

  • activar a alavanca na caixa de pó para a fazer ir para a sanita;
  • ficar de pé no robot e pegar na sua tesoura;
  • desligue a electricidade;
  • mover-se sobre o robô debaixo da galé;
  • pegar na luminária, ligá-la ao colector de pó e ligar os aparelhos eléctricos;
  • prender o candelabro à sanita, virar a alavanca da bandeja do pó para cima e puxar a sanita para fora;
  • baixe-se para o buraco com a ajuda de papel;
  • desactivar a bomba, introduzindo esta combinação nas alavancas: D, B, E, A, C;
  • Voltar ao primeiro andar e ajudar Megamind, premindo o botão vermelho no quadro de distribuição e resolvendo o enigma;
  • pegue no adaptador atrás da porta aberta e ligue-o às Megamombs;
  • resolver outro problema;
  • após a recuperação, Megamozg dar-lhe-á uma lâmpada e um mapa;
  • no elevador, introduzir a combinação correcta e ir para o subsolo;
  • tirar a chave da gaveta de vidro, esmagando-a com um martelo do cabeçote;
  • utilizar a chave para recuperar a lata de congelação;
  • congelar a fechadura na cave e esmaga-la;
  • pegue na sua amada e ouça a melodia no receptor do Megamind;
  • Depois aparecerá um asterisco, no qual terá de clicar para subir ao helicóptero e ir para casa.

Isto conclui a passagem pelo Machinarium. É certo que é preciso muito tempo e esforço.

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