O passeio da avó

Descobrir a localização de todos os artigos e de todas as portas fechadas no jogo Avózinha

O jogo de terror Avozinha é um jogo de terror popular para crianças em idade escolar. Toca como um rapaz da escola que foi trancado numa casa. Tem 5 dias para sair de casa, silenciosamente. Caso contrário, a avó vem a correr e você está acabado. O jogo tem vários finais, recomendamos que os complete todos para obter um zumbido completo. E de nós um artigo útil para saber a localização de todos os itens do jogo Avózinha, segredos, e ajudar os novatos a abrir a cobiçada porta e ser livre e finalmente passar a Avózinha.

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O passeio da avó

O básico

O principal objectivo desta busca de horror é escapar de uma casa com muitas divisões, artigos úteis, e o fantasma de uma avó que morreu anteriormente em circunstâncias desconhecidas. Agora o fantasma da avó vagueia pela mansão abandonada e tenta destruir a personagem principal. Perder será suficiente para chegar perto dela ou cair numa das suas armadilhas. Esteja certo de que a avó virá a correr na sua direcção e atacará imediatamente. Terá cinco dias para tentar passar todas as armadilhas e destrancar a porta principal. Mas não é assim tão fácil. Para abrir a porta terá de encontrar a chave, o código que destranca a porta adicional e não se esqueça das placas. Esse é o tipo de problemas que encontrará no jogo.

Partes de imagens e porque são necessárias

Ao tocar através da avó, deparar-se-á com peças de imagem (4 no total). Se os juntar, obterá uma imagem do fantasma. A moldura para a futura fotografia pode ser encontrada na cave, ela ficará mesmo em cima da mesa. Então para que precisa da fotografia? É realmente bastante simples - um dia extra em caso de fracasso, em vez dos cobiçados cinco dias, terá seis.

O passeio da avó

Características dos modos de jogo "Extremo" e "Difícil".

Se conseguir chegar ao nível 'Difícil', terá de procurar uma bateria como tarefa adicional. Será inserido numa ranhura especial, ao lado da porta central equipada com várias fechaduras.

O modo extremo acrescenta exactamente a mesma missão e um par de truques extra. O principal é que todo o jogo tem de ser jogado na escuridão total. O extra acrescenta outra fechadura, que é fácil de abrir. Vamos para o pátio, não muito longe da porta verá um armário que fica pendurado na parede. Abri-la com uma chave de fendas e baixar a alavanca. A porta está aberta.

Coisas que não se pode abrir a porta sem

  • As chaves estão em azul e vermelho.
  • Uma folha de trabalho com valores numéricos.
  • Alicate.
  • Uma marreta (vamos usá-la para retirar as tábuas do corredor central).
  • Bateria.

Coisas que não se pode abrir a porta sem

Assuntos não obrigatórios

Para além dos objectos anteriormente mencionados, terá a oportunidade de encontrar muitos outros objectos que não devem ser negligenciados:

  • Melancia.
  • Chave de fendas.
  • Armas de fogo e dardos (tranquilizantes). Precisava de adormecer o fantasma maléfico da avó.
  • A chave para abrir a gaveta que contém a besta.
  • Moldura e partes da fotografia.
  • Um par de engrenagens.
  • Chave magra, abre o cofre na cave.
  • Alavanca para o mecanismo do poço.
  • Ursinho de peluche (é uma peça de Páscoa).

Os quatro itens desta lista estão localizados perto um do outro:

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  • Besta com dardos - sala inferior (não a que tem o esconderijo).
  • Urso de peluche - perto do cacifo onde se apanha a besta, há uma pequena passagem para um nicho (retire as tábuas), veja o botão e prima-o, após o que o querido urso de peluche aparecerá à sua frente.
  • A folha com o código - entre na casa de banho, olhe para a parede e encontre um armário de metal, no interior do qual encontrará uma folha.
  • Chave de fendas - ir para o hall, onde a porta que conduz à saída será localizada, olhar para cima e ver uma prateleira, na qual haverá um vaso de flores com o artigo que queremos.

O resto dos itens da lista serão encontrados em lugares completamente diferentes no local. Por isso, é preciso olhar cuidadosamente para todas as gavetas das secretárias, armários, mesinhas de cabeceira e não se esquecer de olhar através de portas abertas.

Como e onde melhor aplicar os artigos

Como sobreviver ao jogo e não ser apanhado pela Avózinha

A passagem da avó começa sempre da mesma maneira - no quarto de dormir. Aqui verá um guarda-roupa onde se pode escalar e esconder do fantasma da avó. Há uma cómoda com gavetas de cima que muitas vezes guarda artigos úteis. É melhor deixar a mesa do vaso intocada, caso caia o fantasma virá a correr para o seu quarto e quererá atingi-lo. Neste caso, tem duas opções: rastejar debaixo da cama ou para dentro do guarda-roupa, esperar que a avó saia do quarto, e depois pode sair do esconderijo.

Não se esqueça dos corredores secretos. O primeiro lugar a verificar é atrás das caixas, por isso certifique-se de as verificar primeiro. Só há uma maneira de sair de casa: entrar na sala de estar onde está a mesa de jantar, olhar à volta e ver a porta fechada, há também uma janela com uma marca de palma da mão ensanguentada no vidro, premir o botão de interacção e sair.

Como e onde melhor aplicar os artigos

Se quiser saber como passar pela avó, vale a pena seguir o seguinte procedimento. Tente procurar em todas as portas destrancadas e encontrar pelo menos um dos artigos. Os próximos passos dependerão directamente de um dos itens encontrados:

  • Alavanca do poço - saia pela janela da casa, encontre o poço e use a alavanca para o fim a que se destina. Levantar o balde com um objecto aleatório.
  • A chave do armário de armas - ir para a sala onde tudo começa, procurar uma passagem secreta ao seu lado (não esquecer as caixas de cartão), descer e entrar numa nova sala, procurar o armário. Abra-o, pegue nas setas e nas armas. Como já foi dito, os dardos permitir-lhe-ão pôr a avó a dormir, mas o tempo de a pôr a dormir pode variar com a dificuldade.chave para desbloquear o cofre - ir à parte mais baixa da casa, abrir o esconderijo e apanhar um novo item.chave de fendas - permite-lhe desenroscar os parafusos da grelha de metal, que se encontra junto ao armário de armas.
  • Alicate - estes podem ser utilizados para cortar os fios numa das salas.
  • Sledgehammer - permitir-lhe-á retirar as tábuas de madeira que estão pregadas à porta central. Quando chegar ao sótão, será capaz de destruir a câmara de CCTV, o que também é importante.
  • Chaves azuis e vermelhas - destrancar as fechaduras da porta principal.
  • Melancia - pode ser encontrada num local completamente aleatório. Dentro da melancia estará uma chave ou um pinhão. Para cortar esta fruta, utilizar a guilhotina de pé no pátio. Colocar a melancia num buraco especial, puxar o fio e obter o item desejado.
  • As engrenagens permitem-lhe activar o mecanismo dentro da casa de bonecas. Após a sua abertura, ser-lhe-á dado um novo artigo.

Para abrir a porta central, é necessário fazer o seguinte

  • Chave azul e vermelha.
  • Encontre a folha de código e introduza-a.
  • Utilizar uma marreta para retirar todas as tábuas.
  • Utilizar a bateria no compartimento dedicado à bateria.
  • Utilizar um par de cortadores de arame para cortar os dois arames.

Quais são os fins em Granny?

Quais são as variações nas passagens da Avózinha

Há um total de quatro finais principais no jogo, um par dos quais é positivo e um par é negativo.

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Passagem de #o1

Lembre-se, terá apenas cinco vidas (encontre todas as partes do quadro, depois aumente as suas hipóteses de sucesso) para sair das paredes desta casa sinistra. Sim, pode morrer as quatro vezes, e na quinta (sexta), pode cumprir todas as condições e destrancar a porta, mas se a sua sorte acabar aqui, vai certamente perder. Será atirado para a cave da casa, onde o protagonista passará o resto dos seus dias.

Passagem de #o2

Só pode ser obtido seleccionando o nível de dificuldade 'Extrema'. Uma vez que um personagem tenha sido atingido na cabeça com um taco pela última vez, a avó não o atirará para a cave, mas irá para o mesmo pátio onde será executado com a guilhotina.

Passagem de #o3

O final positivo está em encontrar com sucesso todos os objectos e abrir a porta. A cena final pede ao jogador para observar o rosto descontente de uma velha mulher de pé à porta da sua própria casa com aquele morcego muito sinistro.

Passagem de #o4

Para ver outro bom final tem de encontrar um ursinho de peluche. Depois disso, é preciso ir buscá-lo ao quarto e colocá-lo na cama. Não é claro de onde virá o fantasma, não há necessidade de se assustar, basta virar-se e continuar através do jogo. Na cena final, ficamos a ver a avó com o urso nas mãos, com o fantasma do berçário atrás dela.

E é tudo. Esperamos que estas dicas de passagem da Avózinha lhe sejam úteis e que possa desbloquear todos os fins anteriormente listados. Se o ajudarmos, não se esqueça de partilhar este artigo com os seus amigos nas redes sociais e deixar um comentário.

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