RIOT Games lançou recentemente o seu jogo de cartas coleccionáveis chamado Legends of Runeterra, que é o terceiro título do criador lançado no universo League of Legends, mas o quarto produto autónomo em mais um género de jogos. Como lembrete, eles têm, de facto, Liga de Lendas (MOBA), Tácticas de Teamfight (Autobatler) e Valorant (atirador) - este último, a propósito, está em beta aberto ou fechado, mas já é utilizado em competições de desportos cibernéticos.
Legendas de Runeterra é uma PKI em que as personagens residem em Runterra de uma forma ou de outra. É um continente enorme com diferentes cidades-estado, cada uma com os seus próprios heróis, história e relações umas com as outras. Assim, os mapas do jogo estão divididos nas mesmas facções, e precisamos de encontrar as combinações certas para que tenham a melhor sinergia. Até agora, existem 318 cartas disponíveis no jogo, que estão divididas em 3 tipos principais: campeões, seguidores e feitiços.
- Campeões Os Rooters são as mesmas personagens da Liga das Lendas que podemos jogar. Há um total de 24 campeões disponíveis no jogo, cada um com capacidades específicas e pode ser nivelado para a realização de determinadas acções. O nivelamento dá uma melhoria às características básicas do mapa.
- Seguidores - mapas comuns com unidades comuns. Estes são os que mais povoam Runterra - as pessoas e animais que ocasionalmente aparecem em 'cinematics' (clips de jogos), banda desenhada e histórias, as pessoas comuns que são as massas. Mas como os jogos de cartas precisam de aumentar o jogo de cartas de alguma forma, foi decidido introduzi-los no jogo. Também eles estão divididos em facções diferentes e têm características e competências diferentes.
- Feitiços - cartas que o jogador lança em cada rodada, têm também certas condições para desencadear.
A mecânica em Lendas de Runeterra
Os Jogos RIOT perceberam que ao criarem o seu próprio jogo, tinham de inventar uma mecânica diferente da Hearthstone. A única semelhança, talvez, é que aos jogadores são dadas mana stones, uma de cada vez. Desta forma, constrói o seu próprio ritmo de jogo e compreende em que altura o seu baralho revela todo o seu potencial. Desde que muitos jogadores deixaram Hearthstone e não jogaram activamente MTG ou Artefacto, a comunidade de jogo tenta "dekbuild" com base no seu conhecimento de Hearthstone, pelo que os arquétipos e termos são utilizados em conformidade. Além disso, cada cartão tem estatísticas de ataque e de saúde - pode apresentar uma proposta superior se o seu ataque for maior do que a saúde do seu oponente.
As diferenças, por outro lado, são consideravelmente maiores:
- Cada jogador da vez recebe uma ficha de ataque por sua vez. Portanto, não pode atacar na sua vez como em Hearthstone, mas jogar dependendo de quem tem a ficha.
- A mecânica da ocupação da mesa é aqui diferente. Passas as cartas do teu baralho e colocas criaturas na mesa que simplesmente ficam paradas. Com um símbolo de ataque, pode colocar as suas criaturas "de volta à estaca zero" para atingir o nexo inimigo. Mas o seu oponente irá colocar as suas criaturas de fora para bloquear os seus ataques. O seu adversário pode apontar as suas cartas contra as suas, e ele verá sempre as suas personagens na posição inicial, e você verá sempre as dele.
- Cada volta é dividida em rondas - primeiro há uma ronda de troca de feitiços e buffs, depois uma ronda de criaturas, e assim por diante. Tem de gastar todas as suas mana stones na sua vez (ou passar se não as quiser gastar). Ao ver como o seu adversário se joga, torna-se mais difícil construir combinações.
As principais estratégias em Legends of Runeterra
No início estará a passar por um 'prólogo' - colocar as cartas num baralho, por isso no início os baralhos serão aproximadamente iguais aos do seu oponente, com uma variação mínima. Fique longe dos jogos classificados, mas habitue-se antes a jogar jogos regulares. Só depois do prólogo se pode tentar jogar um jogo classificado, embora não se deva lá ir até se ter recolhido bons baralhos.
O baralho deve ser construído de modo a ter os três tipos de cartas disponíveis. E podemos usar um máximo de dois heróis, o resto com seguidores e feitiços. A prática mostra que deve haver uma paridade aproximada no número de cartas, o que é compreensível, porque muita jogabilidade tem como objectivo fazer magia de casting. Por outro lado, a maior parte dos danos é feita por unidades de qualquer forma, pelo que não deve haver um drawdown sobre elas. Existem, claro, decks orçamentais sem heróis, mas são considerados gamechangers, e são necessários de qualquer forma.
Não negocie. Em Hearthstone precisa de varrer a mesa do seu adversário para controlar o tabuleiro, mas aqui a troca de cartas não é uma boa ideia. A questão é que o seu potencial de ataque é visível para o seu oponente, e ele não terá problemas em terminar as principais posições de ataque. É preciso colocar o maior número possível de criaturas na mesa e derrubar as cartas do seu oponente com feitiços. E atacar quando se tem significativamente mais cartas (ou elas são mais fortes).
As melhores lendas dos decks de Runeterra
Todos os conveses abaixo são conveses de nível S. O problema é que são bastante caros, por isso é pouco provável que os principiantes os possam recolher.
Se tiver alguma sugestão para os decks, por favor escreva nos comentários. Entretanto, vamos procurar plataformas orçamentais para um jogo de sucesso.
Escrevo críticas sobre jogos móveis desde 2011, participo activamente no desenvolvimento de eSports móveis, comento jogos de Auto Xadrez, Clash Royale, PUBG Mobile. Se eu gosto de um jogo, fico viciado durante muito tempo e estudo-o a fundo. E partilhar os meus pensamentos com todos!