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KKI móvel - Apareceram as lendas do Runeterra (revisão e melhores decks)

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RIOT Games lançou recentemente o seu jogo de cartas coleccionáveis chamado Legends of Runeterra, que é o terceiro título do criador lançado no universo League of Legends, mas o quarto produto autónomo em mais um género de jogos. Como lembrete, eles têm, de facto, Liga de Lendas (MOBA), Tácticas de Teamfight (Autobatler) e Valorant (atirador) - este último, a propósito, está em beta aberto ou fechado, mas já é utilizado em competições de desportos cibernéticos.

Legendas de Runeterra é uma PKI em que as personagens residem em Runterra de uma forma ou de outra. É um continente enorme com diferentes cidades-estado, cada uma com os seus próprios heróis, história e relações umas com as outras. Assim, os mapas do jogo estão divididos nas mesmas facções, e precisamos de encontrar as combinações certas para que tenham a melhor sinergia. Até agora, existem 318 cartas disponíveis no jogo, que estão divididas em 3 tipos principais: campeões, seguidores e feitiços.

  1. Campeões Os Rooters são as mesmas personagens da Liga das Lendas que podemos jogar. Há um total de 24 campeões disponíveis no jogo, cada um com capacidades específicas e pode ser nivelado para a realização de determinadas acções. O nivelamento dá uma melhoria às características básicas do mapa.
  2. Seguidores - mapas comuns com unidades comuns. Estes são os que mais povoam Runterra - as pessoas e animais que ocasionalmente aparecem em 'cinematics' (clips de jogos), banda desenhada e histórias, as pessoas comuns que são as massas. Mas como os jogos de cartas precisam de aumentar o jogo de cartas de alguma forma, foi decidido introduzi-los no jogo. Também eles estão divididos em facções diferentes e têm características e competências diferentes.
  3. Feitiços - cartas que o jogador lança em cada rodada, têm também certas condições para desencadear.

A mecânica em Lendas de Runeterra

Os Jogos RIOT perceberam que ao criarem o seu próprio jogo, tinham de inventar uma mecânica diferente da Hearthstone. A única semelhança, talvez, é que aos jogadores são dadas mana stones, uma de cada vez. Desta forma, constrói o seu próprio ritmo de jogo e compreende em que altura o seu baralho revela todo o seu potencial. Desde que muitos jogadores deixaram Hearthstone e não jogaram activamente MTG ou Artefacto, a comunidade de jogo tenta "dekbuild" com base no seu conhecimento de Hearthstone, pelo que os arquétipos e termos são utilizados em conformidade. Além disso, cada cartão tem estatísticas de ataque e de saúde - pode apresentar uma proposta superior se o seu ataque for maior do que a saúde do seu oponente.

As diferenças, por outro lado, são consideravelmente maiores:

  1. Cada jogador da vez recebe uma ficha de ataque por sua vez. Portanto, não pode atacar na sua vez como em Hearthstone, mas jogar dependendo de quem tem a ficha.
  2. A mecânica da ocupação da mesa é aqui diferente. Passas as cartas do teu baralho e colocas criaturas na mesa que simplesmente ficam paradas. Com um símbolo de ataque, pode colocar as suas criaturas "de volta à estaca zero" para atingir o nexo inimigo. Mas o seu oponente irá colocar as suas criaturas de fora para bloquear os seus ataques. O seu adversário pode apontar as suas cartas contra as suas, e ele verá sempre as suas personagens na posição inicial, e você verá sempre as dele.
  3. Cada volta é dividida em rondas - primeiro há uma ronda de troca de feitiços e buffs, depois uma ronda de criaturas, e assim por diante. Tem de gastar todas as suas mana stones na sua vez (ou passar se não as quiser gastar). Ao ver como o seu adversário se joga, torna-se mais difícil construir combinações.

As principais estratégias em Legends of Runeterra

No início estará a passar por um 'prólogo' - colocar as cartas num baralho, por isso no início os baralhos serão aproximadamente iguais aos do seu oponente, com uma variação mínima. Fique longe dos jogos classificados, mas habitue-se antes a jogar jogos regulares. Só depois do prólogo se pode tentar jogar um jogo classificado, embora não se deva lá ir até se ter recolhido bons baralhos.

O baralho deve ser construído de modo a ter os três tipos de cartas disponíveis. E podemos usar um máximo de dois heróis, o resto com seguidores e feitiços. A prática mostra que deve haver uma paridade aproximada no número de cartas, o que é compreensível, porque muita jogabilidade tem como objectivo fazer magia de casting. Por outro lado, a maior parte dos danos é feita por unidades de qualquer forma, pelo que não deve haver um drawdown sobre elas. Existem, claro, decks orçamentais sem heróis, mas são considerados gamechangers, e são necessários de qualquer forma.

Não negocie. Em Hearthstone precisa de varrer a mesa do seu adversário para controlar o tabuleiro, mas aqui a troca de cartas não é uma boa ideia. A questão é que o seu potencial de ataque é visível para o seu oponente, e ele não terá problemas em terminar as principais posições de ataque. É preciso colocar o maior número possível de criaturas na mesa e derrubar as cartas do seu oponente com feitiços. E atacar quando se tem significativamente mais cartas (ou elas são mais fortes).

As melhores lendas dos decks de Runeterra

Todos os conveses abaixo são conveses de nível S. O problema é que são bastante caros, por isso é pouco provável que os principiantes os possam recolher.

KKI móvel - Apareceram as lendas do Runeterra (revisão e melhores decks)

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Se tiver alguma sugestão para os decks, por favor escreva nos comentários. Entretanto, vamos procurar plataformas orçamentais para um jogo de sucesso.

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