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Mighty Party: Heroes Clash - visão geral do jogo de cartas, tácticas, dicas, cartas e baralhos

Mighty Party é uma mistura de um jogo de cartas coleccionáveis e um jogo de estratégia baseado em turnos a la Clash of Clans. Foi transferido para o iOS em Setembro, e começou como um braseiro regular. Entre o iOS e o brazier conquistou o Steam, e agora chegou ao iPhone. É necessário recolher cartões, criar baralhos deles liderados por Senhores da Guerra (Heróis), organizá-los num mapa 6X4 e plantar bondade, geralmente não mais do que 3 minutos. Tudo considerado, neste artigo vou explicar em detalhe como jogar Mighty Party, que variações de baralho podem existir, e o que se pode fazer nele de todo.

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Mighty Party: Heroes Clash - revisão do jogo de cartas, dicas e baralhos

Revisão do Mighty Party

O sistema de combate no Mighty Party é simples. Para começar, monta-se um baralho de 8 cartas. Durante o jogo, pode escolher entre apenas 4 cartas, colocando uma carta de cada vez. Um cartão tem uma série de parâmetros padrão como saúde, potência de golpe e tipo de ataque (corpo a corpo, à distância ou desarmado). Há também os não-padronizados como espigões, piercing, ataque duplo, congelamento e muito mais, o que torna o jogo bastante variado.

No início era muito invulgar que o jogo fosse apanhado numa fracção de segundo, ainda fiquei surpreendido, é apenas muito invulgar. Mas surgiram dúvidas, um pequeno googling deixou claro que o adversário é apanhado instantaneamente simplesmente porque a IA (Inteligência Artificial) está a jogar. Se este é um problema para si, não pode ler mais. Para o resto de vós. Curiosamente, a IA é bastante inteligente e comporta-se de forma muito inteligente. Ainda não vi uma única jogada estúpida, a sério. Quando é necessário contra-atacar, ou se defende - muito inteligente, e quando percebe que não há hipótese - desiste (foi isso que me enganou, pensei que a IA devia lutar até ao fim) e é fixe.

Mecânica dos jogos

Como disse antes, jogamos durante 3-5 minutos, quase nunca mais.

Construímos um convés de antemão. Cada deck vem com um Herói, cada Herói com as suas próprias regalias, de que falaremos na secção seguinte. É evidente que os cartões são montados para o herói, porque ele tem certas qualidades que melhoram os cartões.

Mighty Party: Heroes Clash - mecânica de jogo e tabuleiro de jogo

O campo de jogo consiste num quadro de 6 por 4, três linhas para cada jogador, e uma largura de 4 células. A primeira linha a partir do meio do tabuleiro é sempre para as cartas que dão danos de perto. A segunda linha é para cartas mistas. E a terceira é apenas para ataques à distância. Vários artefactos, blocos e impulsionadores aparecem aleatoriamente no mapa. Acrescentam variedade ao jogo, embora por vezes criem uma forte inclinação para um lado.

A ronda de jogo tem este aspecto. Montar o convés. Entrar em batalha. Determinar aleatoriamente quem se move primeiro. Após colocar uma carta no campo de batalha e usar a habilidade do herói, as cartas são descartadas e a vez passa para o outro jogador. E assim se alterna até que o herói inimigo seja morto.

Há bastantes cartas no jogo, pelo que existem elementos de táctica, apesar da natureza arcade do jogo. Além disso, tenho a certeza de que existem vários cartões diferentes construídos, mas mais sobre isso na secção Decks. Para já, basta saber que fiz um baralho com ênfase no "bloco".

Modos de jogo

  1. PvP clássico classificado, mais uma vez, lembrando que o inimigo é jogado por uma inteligência artificial.
  2. Sobrevivência - um jogo de até duas derrotas. A recompensa é uma moeda rara no jogo,
  3. A arena - batalhas com um baralho aleatório de cartas de alto nível, embora seja necessário algum suor para chegar a ela.
  4. Os torneios são outro modo de eliminação com prémios especiais.
  5. Aventuras - avançando pelo mundo, conhecendo a história. Não se esqueça que em Aventuras pode obter cartões em falta muito facilmente.
  6. As guerras de Guild são um espectáculo bastante inarticulado quando se envia cartas para o abate e eles andam por aí a travar as suas próprias batalhas.
  7. Scuffle.

Como é que recebo novos cartões?

Existem apenas dois métodos:

  1. Ganhar torneios e batalhas, com arcas e várias recompensas a serem dadas por vitórias, incluindo novas cartas.
  2. Comprar baús para "ouro" e "esmeraldas".

O caminho final é o caminho do doador. Mas o jogo em si mesmo dá pistas ao fim de uma semana ou duas. Para recolher um baralho decente - é preciso um MUITO tempo, ou comprar por arcas de ouro e esmeraldas, e esperar pela queda de cartas épicas e lendárias. Esta é provavelmente a única falha grave no jogo que absolutamente todos os jogadores notam.

Mina de ouro

A única fonte de rendimento permanente e passiva em ouro.

  • recolher o ouro dela, não se esqueça de
  • actualizá-lo de cada vez que o seu nível é aumentado

As esmeraldas são largadas para completar as tarefas diárias e passar o jogo. Mas uma MUITO pequena pilha, de modo que a compra de uma arca para esmeraldas se tornou insuportável, e você tira partido da doação. Ai de mim!

Heróis

Adam

Habilidades:

  • 4 danos a todos os inimigos no mapa
  • Convocação 2 arqueiros 6/1 (ataque/saúde)
  • outra abre no nível 21 (mais sobre isso mais tarde)

Mighty Party Son of Skills Forest

Filho da floresta

Habilidades:

  • Dá a si próprio picos para 11 ataques em 2 turnos (ou seja, quando o herói ataca, os atacantes levam 11 pontos de dano)
  • Aplica mudo a todos os inimigos excepto edifícios
  • outra abre no nível 21 (mais sobre isso mais tarde)

Trixie

Habilidades:

  • +4 para danos a todos os aliados do Caos (cartões com fundo vermelho)
  • outra abre no nível 11 (mais sobre isso mais tarde)
  • outra abre no nível 18 (mais sobre isso mais tarde)

Espírito de vacuidade

Habilidades:

  • Congela todos os inimigos durante 1 volta (cartas no campo saltam 1 volta e não fazem nenhuma actividade)
  • Convocação Flecha Demoníaca 19/2 (com congelamento)
  • outra abre no nível 15 (mais sobre isso mais tarde)

Decks

Os cartões estão divididos em comuns, raros, épicos e lendários. Por cor, é bastante fácil de perceber: cinzento, turquesa, púrpura e vermelho, respectivamente. Vou notar de imediato que não há aqui nenhum desequilíbrio nas cartas (ainda não o vejo) e a carta épica, e aqui a lendária, cai no baralho principal. A razão pela qual podem não bater é porque se constrói o jogo em torno dos pontos fortes de outra carta épica ou lendária. Tive sorte (estou a escrever este texto uns dias depois de escrever o principal), no pacote semanal gratuito temos uma lenda - Lancelot. Ele claramente ficou sob a minha estratégia com um bloco.

As competências de Lancelot:

  • Dá +2 blocos a todos os aliados melee
  • Bloco 5
  • Quando um aliado da ordem aparece, dê a si próprio +4 a danos.

Carácter espantoso. Actualmente no nível 20 da liga, mas há mais a invadir. Sem pressa. Estou a bombear todos um pouco de cada vez.

O que mais preciso de saber sobre cartões?

Completamente do nada, eles podem ser reforçados. Podem ser amplificadas permanente ou temporariamente. Digo-vos.

Despertar - dá um impulso nos danos do cartão e na vida. Isto é feito a um determinado nível de mapa. Normalmente de nível 6 ou 7. Não sei se vale alguma moeda, ainda não o fiz. Actualizarei se o fizer).

Reforço - a capacidade de reforçar qualquer cartão durante um determinado período de tempo. Normalmente 1 dia. Ou mais dias. Um cartão é impulsionado com areia dourada, que é extraída através da dispersão dos cartões. Parece-me completamente injustificado, nem sequer compreendo quando pode ser aplicado. Afinal, num dia, a magia desaparecerá, a amplificação passará, e depois? A menos que necessite de subir na classificação.

Ligação espiritual - também, ainda não a experimentei. A ideia é que existe algum tipo de ligação espiritual entre alguns cartões, ligando-o, um dos cartões (que é ligado) - recebe um bónus. É normalmente exibido por cima do botão.

Pedido - a cada 12 horas pode pedir cartões aos seus amigos. Recomendo ter muitos amigos e expulsar os inactivos. Os cartões épicos e lendários não podem ser solicitados.

Evolução - só abre no 18º campeonato e eu no 20º. Actualizarei o artigo assim que a informação estiver disponível.

Agora as estratégias nos cartões.

Como mencionei, há aqui opções. Neste momento, todo o meu jogo gira em torno desta única carta - Aife the Mettle:

Festa Poderosa: Clash dos Heróis - Aifa Mighty

e este, o Antigo:

Festa Poderosa: Clash dos Heróis - Antigo

Como se pode ler na descrição, quando bloqueado, este cartão aumentou o poder de ataque. Combinado com cartões de blocos Antigos e outros, pode fazer maravilhas. Por vezes, o Antigo aumenta tanto o bloco que se torna impossível penetrar, Aoife atrás dele como uma parede.

Há uma série de outras tácticas, por exemplo.

Com o surgimento de o lendário sapo o jogo foi claramente simplificado. O principal problema é criado por este baba que fomenta o caos. Com um controlo competente da mesa e das capacidades, as vitórias são muito fáceis de obter.

Mighty Party: Heroes Clash - visão geral do jogo de cartas, tácticas, dicas, cartas e baralhos

Def construir através de pêlos faciais e a mesa é pro-buff para cada ataque muitos não esperam quando a mesa inteira recebe +5/7 ataques em 1 movimento

Mighty Party: Heroes Clash - visão geral do jogo de cartas, tácticas, dicas, cartas e baralhos

Mighty Party: Vídeo de jogo Heroes Clash

Aqui está um vídeo das tácticas de batalha no "bloco":

Batoteiros

Rapazes, os batoteiros são maus) Eu jogo sem eles. Não vou convencer ninguém, mas se de repente for a favor, pode usar este código - AIYPZS. Para todos os que atingirem a 15ª liga, receberei uma saborosa tarte. Adicione-se como amigo, o meu apelido no jogo é KingApps.

Se tiver quaisquer dicas ou comentários, coloque-os nos comentários.

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