Mighty Party é uma mistura de um jogo de cartas coleccionáveis e um jogo de estratégia baseado em turnos a la Clash of Clans. Foi transferido para o iOS em Setembro, e começou como um braseiro regular. Entre o iOS e o brazier conquistou o Steam, e agora chegou ao iPhone. É necessário recolher cartões, criar baralhos deles liderados por Senhores da Guerra (Heróis), organizá-los num mapa 6X4 e plantar bondade, geralmente não mais do que 3 minutos. Tudo considerado, neste artigo vou explicar em detalhe como jogar Mighty Party, que variações de baralho podem existir, e o que se pode fazer nele de todo.
Descarregar Festa Poderosa: Clash dos Heróis livre da AppStore.
Revisão do Mighty Party
O sistema de combate no Mighty Party é simples. Para começar, monta-se um baralho de 8 cartas. Durante o jogo, pode escolher entre apenas 4 cartas, colocando uma carta de cada vez. Um cartão tem uma série de parâmetros padrão como saúde, potência de golpe e tipo de ataque (corpo a corpo, à distância ou desarmado). Há também os não-padronizados como espigões, piercing, ataque duplo, congelamento e muito mais, o que torna o jogo bastante variado.
No início era muito invulgar que o jogo fosse apanhado numa fracção de segundo, ainda fiquei surpreendido, é apenas muito invulgar. Mas surgiram dúvidas, um pequeno googling deixou claro que o adversário é apanhado instantaneamente simplesmente porque a IA (Inteligência Artificial) está a jogar. Se este é um problema para si, não pode ler mais. Para o resto de vós. Curiosamente, a IA é bastante inteligente e comporta-se de forma muito inteligente. Ainda não vi uma única jogada estúpida, a sério. Quando é necessário contra-atacar, ou se defende - muito inteligente, e quando percebe que não há hipótese - desiste (foi isso que me enganou, pensei que a IA devia lutar até ao fim) e é fixe.
Mecânica dos jogos
Como disse antes, jogamos durante 3-5 minutos, quase nunca mais.
Construímos um convés de antemão. Cada deck vem com um Herói, cada Herói com as suas próprias regalias, de que falaremos na secção seguinte. É evidente que os cartões são montados para o herói, porque ele tem certas qualidades que melhoram os cartões.
O campo de jogo consiste num quadro de 6 por 4, três linhas para cada jogador, e uma largura de 4 células. A primeira linha a partir do meio do tabuleiro é sempre para as cartas que dão danos de perto. A segunda linha é para cartas mistas. E a terceira é apenas para ataques à distância. Vários artefactos, blocos e impulsionadores aparecem aleatoriamente no mapa. Acrescentam variedade ao jogo, embora por vezes criem uma forte inclinação para um lado.
A ronda de jogo tem este aspecto. Montar o convés. Entrar em batalha. Determinar aleatoriamente quem se move primeiro. Após colocar uma carta no campo de batalha e usar a habilidade do herói, as cartas são descartadas e a vez passa para o outro jogador. E assim se alterna até que o herói inimigo seja morto.
Há bastantes cartas no jogo, pelo que existem elementos de táctica, apesar da natureza arcade do jogo. Além disso, tenho a certeza de que existem vários cartões diferentes construídos, mas mais sobre isso na secção Decks. Para já, basta saber que fiz um baralho com ênfase no "bloco".
Modos de jogo
- PvP clássico classificado, mais uma vez, lembrando que o inimigo é jogado por uma inteligência artificial.
- Sobrevivência - um jogo de até duas derrotas. A recompensa é uma moeda rara no jogo,
- A arena - batalhas com um baralho aleatório de cartas de alto nível, embora seja necessário algum suor para chegar a ela.
- Os torneios são outro modo de eliminação com prémios especiais.
- Aventuras - avançando pelo mundo, conhecendo a história. Não se esqueça que em Aventuras pode obter cartões em falta muito facilmente.
- As guerras de Guild são um espectáculo bastante inarticulado quando se envia cartas para o abate e eles andam por aí a travar as suas próprias batalhas.
- Scuffle.
Como é que recebo novos cartões?
Existem apenas dois métodos:
- Ganhar torneios e batalhas, com arcas e várias recompensas a serem dadas por vitórias, incluindo novas cartas.
- Comprar baús para "ouro" e "esmeraldas".
O caminho final é o caminho do doador. Mas o jogo em si mesmo dá pistas ao fim de uma semana ou duas. Para recolher um baralho decente - é preciso um MUITO tempo, ou comprar por arcas de ouro e esmeraldas, e esperar pela queda de cartas épicas e lendárias. Esta é provavelmente a única falha grave no jogo que absolutamente todos os jogadores notam.
Mina de ouro
A única fonte de rendimento permanente e passiva em ouro.
- recolher o ouro dela, não se esqueça de
- actualizá-lo de cada vez que o seu nível é aumentado
As esmeraldas são largadas para completar as tarefas diárias e passar o jogo. Mas uma MUITO pequena pilha, de modo que a compra de uma arca para esmeraldas se tornou insuportável, e você tira partido da doação. Ai de mim!
Heróis
Adam
Habilidades:
- 4 danos a todos os inimigos no mapa
- Convocação 2 arqueiros 6/1 (ataque/saúde)
- outra abre no nível 21 (mais sobre isso mais tarde)
Filho da floresta
Habilidades:
- Dá a si próprio picos para 11 ataques em 2 turnos (ou seja, quando o herói ataca, os atacantes levam 11 pontos de dano)
- Aplica mudo a todos os inimigos excepto edifícios
- outra abre no nível 21 (mais sobre isso mais tarde)
Trixie
Habilidades:
- +4 para danos a todos os aliados do Caos (cartões com fundo vermelho)
- outra abre no nível 11 (mais sobre isso mais tarde)
- outra abre no nível 18 (mais sobre isso mais tarde)
Espírito de vacuidade
Habilidades:
- Congela todos os inimigos durante 1 volta (cartas no campo saltam 1 volta e não fazem nenhuma actividade)
- Convocação Flecha Demoníaca 19/2 (com congelamento)
- outra abre no nível 15 (mais sobre isso mais tarde)
Decks
Os cartões estão divididos em comuns, raros, épicos e lendários. Por cor, é bastante fácil de perceber: cinzento, turquesa, púrpura e vermelho, respectivamente. Vou notar de imediato que não há aqui nenhum desequilíbrio nas cartas (ainda não o vejo) e a carta épica, e aqui a lendária, cai no baralho principal. A razão pela qual podem não bater é porque se constrói o jogo em torno dos pontos fortes de outra carta épica ou lendária. Tive sorte (estou a escrever este texto uns dias depois de escrever o principal), no pacote semanal gratuito temos uma lenda - Lancelot. Ele claramente ficou sob a minha estratégia com um bloco.
As competências de Lancelot:
- Dá +2 blocos a todos os aliados melee
- Bloco 5
- Quando um aliado da ordem aparece, dê a si próprio +4 a danos.
Carácter espantoso. Actualmente no nível 20 da liga, mas há mais a invadir. Sem pressa. Estou a bombear todos um pouco de cada vez.
O que mais preciso de saber sobre cartões?
Completamente do nada, eles podem ser reforçados. Podem ser amplificadas permanente ou temporariamente. Digo-vos.
Despertar - dá um impulso nos danos do cartão e na vida. Isto é feito a um determinado nível de mapa. Normalmente de nível 6 ou 7. Não sei se vale alguma moeda, ainda não o fiz. Actualizarei se o fizer).
Reforço - a capacidade de reforçar qualquer cartão durante um determinado período de tempo. Normalmente 1 dia. Ou mais dias. Um cartão é impulsionado com areia dourada, que é extraída através da dispersão dos cartões. Parece-me completamente injustificado, nem sequer compreendo quando pode ser aplicado. Afinal, num dia, a magia desaparecerá, a amplificação passará, e depois? A menos que necessite de subir na classificação.
Ligação espiritual - também, ainda não a experimentei. A ideia é que existe algum tipo de ligação espiritual entre alguns cartões, ligando-o, um dos cartões (que é ligado) - recebe um bónus. É normalmente exibido por cima do botão.
Pedido - a cada 12 horas pode pedir cartões aos seus amigos. Recomendo ter muitos amigos e expulsar os inactivos. Os cartões épicos e lendários não podem ser solicitados.
Evolução - só abre no 18º campeonato e eu no 20º. Actualizarei o artigo assim que a informação estiver disponível.
Agora as estratégias nos cartões.
Como mencionei, há aqui opções. Neste momento, todo o meu jogo gira em torno desta única carta - Aife the Mettle:
e este, o Antigo:
Como se pode ler na descrição, quando bloqueado, este cartão aumentou o poder de ataque. Combinado com cartões de blocos Antigos e outros, pode fazer maravilhas. Por vezes, o Antigo aumenta tanto o bloco que se torna impossível penetrar, Aoife atrás dele como uma parede.
Há uma série de outras tácticas, por exemplo.
Com o surgimento de o lendário sapo o jogo foi claramente simplificado. O principal problema é criado por este baba que fomenta o caos. Com um controlo competente da mesa e das capacidades, as vitórias são muito fáceis de obter.
Def construir através de pêlos faciais e a mesa é pro-buff para cada ataque muitos não esperam quando a mesa inteira recebe +5/7 ataques em 1 movimento
Mighty Party: Vídeo de jogo Heroes Clash
Aqui está um vídeo das tácticas de batalha no "bloco":
Batoteiros
Rapazes, os batoteiros são maus) Eu jogo sem eles. Não vou convencer ninguém, mas se de repente for a favor, pode usar este código - AIYPZS. Para todos os que atingirem a 15ª liga, receberei uma saborosa tarte. Adicione-se como amigo, o meu apelido no jogo é KingApps.
Se tiver quaisquer dicas ou comentários, coloque-os nos comentários.
Olá! Eu sou o fundador da Apps4Life. Começou como um hobby, mas transformou-se num grande e útil projecto que ajuda as pessoas a familiarizarem-se com o mundo digital dos jogos móveis, add-ons, webservices e crypto-industrial.