Revisão da Greedy Cave 2: um RPG online fixe

Revisão da Greedy Cave 2: um RPG online fixe

Tudo bem, mas está atrasado (parado - actualizado)

Relativamente recentemente, a Greedy Cave 2 apareceu na App Store (descarregar), desenvolvido pela Avalon. Não é exactamente uma sequela da série original Greedy Cave, mas uma variação sobre "como mais poderia ser um roguelike móvel". A característica distintiva da segunda parte é que o jogo se tornou mais como a componente MMORPG do World of Warcraft, com um monte de NPCs, um sistema de busca, a capacidade de se juntar a guildas e a travessia cooperativa de chefes.

Como jogar Greedy Cave 2

Convencionalmente, o jogo pode ser dividido em 2 locais globais - a cidade e o calabouço (olá à primeira parte do Diablo). Na cidade, interagimos com os NPC de todas as formas, podemos comprar armas e armaduras, e comunicar com os jogadores. A acção principal tem lugar na masmorra - é concebida como níveis, no final de cada nível há uma descida para o "andar" seguinte. A estes níveis pode encontrar saques, baús e monstros, a partir dos quais pode derrubar coisas úteis. Para facilitar a navegação, a masmorra é desenhada em quadrados - pode tocar no quadrado que quiser, ou utilizar o joystick. Convenhamos, a primeira opção é mais fácil e mais intuitiva.

como jogar à caverna gananciosa 2

Interagir com o mundo à sua volta também é feito por toque, e as batalhas com monstros têm lugar em modo automático. Os criadores tornaram a jogabilidade do jogo um pouco mais complicada, permitindo apenas transportar consigo artigos de ouro - artigos simples são queimados. Portanto, é preciso poupar dinheiro e comprar artigos de ouro, que são bastante difíceis de encontrar. Mas como o jogo é gratuito, pode derramar algum dinheiro real e usar a moeda do jogo para subir de nível.

As principais localizações urbanas na Gruta da Ganância 2

Se prestar atenção ao mini-mapa, verá que para além dos jogadores online, existem vários NPCs e locais na cidade com os quais precisa de interagir periodicamente. Aqui estão os principais:

Cartaz

É aqui que pode verificar as suas missões actuais e concluídas. Para estes recebe moedas e pedras preciosas

Porta do Tempo

Pode utilizar estes portões para se deslocar para uma masmorra. No entanto, os criadores exageraram um pouco com eles - primeiro é preciso clicar no local para chegar até ele, e depois de novo para começar a utilizá-lo. Podia ter-se passado sem isso.

Ferreiro

Na forja (realmente) pode fabricar armas e armaduras - mas não de graça, claro, mas para moedas e pedras preciosas.

guia da caverna gananciosa 2

A maior parte do seu tempo de jogo será passado na masmorra, onde se aplicam as regras acima descritas. Pode evitar encontros com monstros, e também pode usar um longo toque para ver informações sobre eles. É evidente que se as características do inimigo são mais elevadas, não se deve encontrá-lo. O principal aqui não é limpar todo o nível (como em Diablo), mas passar o mais longe possível. E se for morto, perde TODOS os seus progressos, por isso cuidado com a sua saúde. Blago por vezes aparecem runas diferentes no nível que lhe dá a oportunidade de se curar. Mas também há muito para fazer na cidade - vá lá periodicamente para actualizar a sua lista de missões e comprar armas.

Um guia completo

Níveis 1-14

Nos primeiros níveis a passar os andares (níveis), a habilidade mágica de ataque difícil aparece apenas pelo nível 15, e o seu dano é pequeno. Assim, inicialmente propusemos a seguinte opção para investir pontos nas competências 1 em ataque, 2 em força (força), 3 em ataque, 4 em força, e assim por diante até ao nível 20. Então porque é que precisamos de aumentar as nossas competências nesta ordem? Porque 1 das nossas competências, que o ajudarão mais de uma vez, depende da quantidade de força. Portanto, mais força - mais saúde curará a habilidade. E aqui está a primeira habilidade para atacar a cadeia de ataque, infelizmente, depende do ataque, por isso é preciso bombear o ataque. Quanto às coisas. O mago tem duas opções sobre que parâmetros usar as coisas.

A primeira opção é para a regeneração de mana. Se montar todo o conjunto com regeneração, e até o encantar, será suficiente para 1 tratamento sem gastos. Pode alternar com o uso da habilidade de Cadeia de Ataques.

A segunda opção é a recolha de artigos para um ataque elementar. Graças ao 2º Elemento de Maestria do mago, os danos elementares aumentam em 30%. Também ajuda e 4 habilidade - Fraqueza (o que o monstro é vulnerável pode ver no tronco, ou premindo a tecla sobre ele, na parte inferior da descrição do monstro). Graças à velocidade da Cadeia de Ataque, os danos serão bons.

Níveis 15-20

A partir do nível 16, há várias opções para investir pontos característicos. Em primeiro lugar, continuar a investir igualmente no ataque e no poder.2, aprender o poder a 10 e investir na astúcia. E o terceiro é semelhante ao segundo, mas os pontos colocados em Mana. Sobre a primeira opção não irá descrever, porque é uma continuação da primeira parte do guia. A segunda foi concebida para reduzir os danos que nos são causados.

Em primeiro lugar, graças ao facto de nos esquivarmos, e em segundo lugar, graças à habilidade que adquirimos na 18ª Evasão Instante. Esta habilidade reduz o ataque em 10% se o inimigo falhar. E a última opção sobre o que gastar pontos característicos.

No nível 15 temos uma habilidade muito necessária - Mana Sucker, que regenera a nossa mana e trata de alguns danos para o inimigo. A quantidade de mana que regenera depende de quanta mana temos no total. O que significa que quanto mais mana, mais mana a habilidade se vai regenerar.

Em relação às coisas continuam a ser relevantes 2 construções especificadas em 1 parte do guia, e há outra opção - construir sobre evasão. Infelizmente, o autor não testou esta construção, e não foi possível verificar a sua eficácia.

Níveis 21-30

Com 21 primeiros lv mage revelados em toda a sua glória - obtemos uma habilidade há muito esperada por danos, dependendo da força, que bombeamos para regenerar OZ, e 3% chance de matar instantaneamente um monstro (não se aplica a chefes. Monstros de elite com auréola dourada e estatísticas melhoradas também podem morrer), e a melhor habilidade do mago é o Campo de Força.

Os resultados finais da bombagem são 2-10 força,10 mana,8 astúcia e 10 força,10 mana e 8 ataque. A primeira opção é adequada para aqueles que continuam a recolher coisas para regenerar a mana, a segunda para aqueles que utilizam a Cadeia de Ataque e os danos elementares. Vale a pena escolher as coisas com força e regeneração - pois é o melhor pacote no momento.

Usando um campo de forças e enquanto o inimigo o atinge, usar a Mana de Sucção. No lado positivo, o campo também pode ser aplicado várias vezes, e a quantidade de danos que absorve irá somar-se.

Dicas de passagem da Greedy Cave 2

Verifique as missões

Caso contrário, correr à volta das masmorras por nada é desinteressante e aborrecido, porque na maioria das vezes encontrará os mesmos monstros. E, como sabe, há recompensas por completar missões.

Entrar na forja

No início do jogo, as suas armas são tradicionalmente fracas, pelo que sofrerá maiores danos por parte dos monstros. Por conseguinte, recomenda-se a recolha de algumas centenas de moedas e gastá-las em bom equipamento. Eventualmente, conseguirá obter algo sério.

Explorar todo o calabouço

Claro, é enfadonho, mas não se esqueça de verificar cada canto e não faltar a nenhuma urna ou baú, e de recolher todo o ouro que puder. Porque (muito raramente, mas ainda assim) mesmo no início é possível encontrar algo extraordinário.

Procura de esconderijos

Alguém pode ter notado uma picareta pequena no seu inventário, mas não lhe deu muita atenção. E em vão - acontece que em alguns lugares o calabouço tem portas escondidas. Pode ver um pequeno ícone de uma picareta mesmo à sua frente - parta a porta e obtenha o seu saque único.

E desde já quero repreender-vos muito - uma vez que é um jogo online, é altamente dependente da Internet. E o ping aqui varia normalmente entre 250 e 400 ms, o que é bastante frustrante porque por vezes o seu carácter pode acabar por correr mal, atacando a pessoa errada, e pode acabar por falhar toda uma missão em que não é o único envolvido. Por isso, para missões de cooperação, certifique-se de que não se intromete em nada.

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