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Ni no Kuni: Cross Worlds - O Guia das Bruxas

A bruxa é uma poderosa atacante de luta corpo a corpo, com boa velocidade e ataques que lidam com danos ao seu alcance, mas baixa defesa que pode fazer dela uma responsabilidade. Ela lança inúmeros debuffs sobre os inimigos, o que pode permitir a uma parte tirar partido da situação, mas é geralmente um atacante egoísta e um canhão de vidro prototípico.

Jogo único

A bruxa é fácil de usar num único jogador devido ao seu alto ataque e velocidade, permitindo-lhe entrar e sair rapidamente do combate. Ela pode absorver alguns danos de ataque sob a forma de HP, dando-lhe uma tenacidade moderada. Colocar debuffs nos inimigos também tornará as batalhas mais seguras.

Jogo da festa

A bruxa é um jogador bastante egoísta; não dá apoio ao partido, e a sua cura apenas ajuda a si própria. Os seus debuffs inimigos podem ser úteis para criar oportunidades para o resto da festa, mas na sua maioria ela será usada para fornecer poder de fogo.

Competências de classe

Estas são as capacidades de ataque da Feiticeira. Podem ser actualizadas cada vez que a Bruxa aumenta o seu nível. O elemento de habilidade depende sempre da arma equipada.

Estas competências estão sempre equipadas na secção de competências de classe da roda de ataque.

A tempestade de piercing

Efeitos: A bruxa atira a sua lança à sua frente, dando vários golpes numa coluna larga à sua frente. Os inimigos são derrubados.

Tempo de acção: 13 segundos

Lança de dança

Efeitos: A bruxa gira a lança à sua volta, causando danos pesados à área à volta da bruxa. Forma-se um escudo à volta da bruxa enquanto a habilidade está activa.

Tempo de acção: 15 segundos

Lança de Vento

Efeitos: A bruxa ataca com uma área em forma de leque na sua frente. Provoca uma redução na velocidade de movimento. (Nota: Apesar do nome, o elemento de ataque depende da sua arma actualmente equipada).

Tempo de acção: 12 segundos

Capacidade de explosão

Este ataque é carregado quando se usa o ataque normal da sua arma e pode ser desencadeado quando o contador de armas está cheio. O item de habilidade é sempre baseado na arma actual.

Esta habilidade é impulsionada por bónus de classe, que ocorrem a cada 20 níveis até ao 100º.

A lança eterna

A bruxa atira um grande número de lanças para o céu, que chovem sobre a área à volta da bruxa. Aumento dos danos contra monstros.

Competências activas específicas da classe

Estas são competências activas específicas para a classe Witch. Até três habilidades podem ser equipadas na secção de habilidades activas da roda de ataque, e podem ser combinadas com habilidades activas gerais.

Assassino Purgatório

Efeito: Trata os danos por fogo directamente em frente da Bruxa e reduz a defesa.

Tempo de acção: 25 segundos

Alinhamento: habilidade activa inicial; comprar livros de habilidades na loja de fichas de subjugação (500 fichas, limite 3 por semana).

Recomendação: Óptimo tanto para o jogo individual como para o partido, proporcionando um forte debuff no seu oponente.

Conselhos sobre o aumento dos níveis: Uma habilidade muito útil para o desenvolvimento precoce para aumentar os danos infligidos.

Crepúsculo Nova

Efeito: Causa 3 ondas de danos de luz por parte da bruxa. Parte dos danos reparados é absorvida pela bruxa como HP.

Tempo de acção: 33 segundos

Alinhamento: habilidade activa inicial; comprar livros de habilidades na loja de fichas de subjugação (1.000 fichas, limite 3 por semana).

Recomendação: Óptimo em jogador único para proporcionar um bom nível de apoio à Bruxa. Não é muito útil numa festa se tiver um curandeiro, e o slot pode ser usado para uma habilidade mais ofensiva.

Conselhos para aumentar os níveis: É útil aumentar os níveis se planeia utilizar a Bruxa frequentemente em jogo de um jogador.

Um espinho mortífero

Efeito: Lida com danos escuros numa grande área em redor de uma unidade inimiga seleccionada; aumenta a quantidade de danos que os inimigos recebem.

Tempo de acção: 40 segundos

Alinhamento: Comprar livros de habilidades na loja de fichas de subjugação (3.500 fichas, limite 3 por semana).

Recomendação: Uma boa habilidade de danos na área que pode ser usada à distância e também dá uma forte depuração que aumenta os seus danos (ou os danos do seu partido). A principal limitação é a rapidez com que se pode ganhar fichas por ela.

Conselhos para aumentar os níveis: Devido ao elevado custo das fichas, é melhor adiar esta habilidade até ter ganho alguns níveis do menos caro Assassino Purgatório ou Twilight Nova.

Pestanejar

Efeito: Teleporta a bruxa a uma curta distância e torna-a invulnerável a danos durante um curto período de tempo. Após 5 segundos, a bruxa teletransporta-se de volta à sua posição original.

Tempo de acção: 25 segundos

Alinhamento: Recompensa por classificação de classe (nível 80), prémio raro de um génio alquímico; Batalha do Reino da Capital

Recomendação: Permite à Bruxa entrar e sair do meio do combate à velocidade da luz, e dá-lhe invulnerabilidade temporária para que o possa fazer em segurança. A sua utilidade depende muito de com quem se está a lutar, e deve ser equilibrada com a utilização de um espaço para uma das capacidades de ataque da Bruxa.

Conselhos para aumentar os níveis: Aumentar os níveis assim que receber os livros, mas demorará algum tempo.

Onda de Cristal

Efeito: Causa vários golpes de gelo (água) numa pequena área em redor da Bruxa; atordoa.

Tempo de acção: 55 segundos

Alinhamento: troca de páginas na loja; uma queda rara de um boss nível 2 ou superior do boss mundial.

Recomendação: Uma habilidade poderosa com um debuff poderoso, mas requer pagamento ou grande sorte na obtenção de uma gota do World Boss.

Recomendações para o aumento dos níveis: Nivele-o se receber os livros, mas depende de si se quer gastar dinheiro com ele no jogo.

Aptidões passivas especiais específicas da classe

Estas são competências passivas específicas da classe Witcher. Até três competências podem ser equipadas na secção de competências passivas, e podem ser combinadas com competências passivas gerais.

Um fluxo apressado

Efeito: Ao atacar, a oportunidade de aumentar a velocidade de ataque de si e do seu oponente.

Alinhamento: habilidade passiva inicial; comprar livros de habilidades na loja de fichas de subjugação (1.000 fichas, limite 3 por semana).

Recomendação: Uma habilidade útil a solo e em festas para aumentar os danos.

Conselhos para aumentar os níveis: não custa demasiadas fichas para comprar livros, por isso equilibra-o com a compra de livros para o Assassino do Purgatório ou Twilight Nova.

Destruição da blindagem

Efeito: Ao fazer ataques normais, reduz a defesa do adversário durante 6 segundos. O efeito acumula até 5 vezes.

Nível acima: Comprar livros de perícia na Loja do Token de Subjugação (1.250 fichas, limite de 3 por semana); Recompensa a partir do nível de classe (100 nível).

Recomendação: Uma forma da Bruxa reduzir passivamente as defesas do seu adversário, melhor nos jogos em que todos podem beneficiar de defesas reduzidas.

Conselhos para nivelar por cima: Custa uma quantidade moderada de fichas, por isso concentrem-se primeiro em melhorar o Assassino Purgatório menos caro. Quer se foque nele ou no Twilight Nova depende de se estar a focar num único jogador ou num jogo de festa.

Espelho luminoso; água parada

Efeito: Cada 8 ataques regulares aumenta o dano do ataque e garante um ataque crítico.

Alinhamento: Prémio raro de um génio da alquimia; entrada para o reino

Conselho: Dada a alta velocidade de ataque da Bruxa, esta habilidade pode aumentar significativamente os seus danos. Bom solo e útil em festas se o seu principal objectivo é fornecer poder de fogo.

Conselhos para aumentar os níveis: Utilize os livros quando os receber.

A última ilusão

Efeito: Quando a HP cai abaixo de 20%, torna-se brevemente transparente e aumenta a protecção.

Tempo de acção: 120 segundos a partir da última activação.

Alinhamento: Troca de páginas na loja de embalagens

Conselho: Embora este feitiço forneça a última linha de defesa para a Bruxa, pode não ser suficiente para evitar que ela morra. A sua duração é muito longa, pelo que não se pode contar com ela na maioria das batalhas se se sofrer muitos danos.

Conselhos para aumentar os níveis: Se está a usar moeda para comprar competências, deve comprar a Onda de Cristal.

Manobras de emergência

Efeito: Ao sofrer danos, as alterações ao ganho de evasão (acumula até 5 vezes).

Tempo de acção: 3 segundos desde a última activação

Alinhamento: Troca de páginas na loja de embalagens

Conselhos: Uma maneira forte de proteger a Bruxa, uma vez que ela tem pouca protecção, mas requer gastar dinheiro na loja de embalagens.

Conselhos para aumentar os níveis: Cabe-lhe a si decidir se quer gastar o dinheiro na página de competências.

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