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Ni No Kuni Cross Worlds - Guia do Destruidor

O Destruidor é uma classe de tanques: lento mas poderoso à queima-roupa, com ataques que atingem a área à sua volta. Pode proteger-se com reforços e escudos de defesa, e proteger o pelotão com reforços de defesa e puxando inimigos sobre si próprio.

Jogo único

O Destruidor é uma classe fácil de jogar sozinho: tem a protecção para absorver muitos golpes e o poder de derrubar inimigos antes que estes se tornem demasiado perigosos. O Frost Shield proporciona um pouco de protecção, mas provavelmente não aceitará todos os golpes que tem de tomar, por isso terá de beber uma quantidade decente de poções HP ou manter o(s) seu(s) curandeiro(s) ocupado(s).

Brincar numa festa

O Destruidor fornece várias habilidades defensivas úteis para um partido e pode refrear o fervor dos membros mais vulneráveis do partido, provocando inimigos para o atacarem em seu lugar. Contudo, esta classe não é actualmente popular; a sua lenta taxa de ataque significa que é inferior a outras classes atacantes e não traz tanto apoio ou benefício como um engenheiro ou um dissidente. No entanto, se estiver à procura de uma turma que ultrapasse as probabilidades (literalmente, uma das suas habilidades é o Grand Slam), divertir-se-á muito a jogar o Destruidor.

Competências de classe

Estas são as capacidades de ataque do Destruidor. Podem ser actualizadas cada vez que os níveis de Feiticeiro sobem. O elemento de habilidade depende sempre da arma equipada.

Estas competências estão sempre equipadas na secção de competências de classe da roda de ataque.

A todo o vapor

Efeito: O Destruidor gira o seu martelo num círculo, lidando com pesados danos na área em redor do Destruidor.

Tempo de acção: 14 segundos

Um golpe brutal

Efeito: O Destruidor balança duas vezes a partir do chão, lidando com danos numa coluna curta e larga à sua frente. A segunda greve é mais forte do que a primeira. Os inimigos são derrubados.

Tempo de acção: 14 segundos

O Big Bang

Efeito: O Destruidor salta no ar e aterra no inimigo, lidando com pequenos danos na área. Provoca uma redução na velocidade de movimento.

Tempo de espera: 12 segundos

Capacidade de explosão

Este ataque é carregado quando se usa o ataque normal da sua arma e pode ser desencadeado quando o contador de armas está cheio. O item de habilidade é sempre baseado na arma actual.

Esta habilidade é aumentada por bónus de classe, que ocorrem a cada 20 níveis até ao nível 100.

Hiperimpacto

O Destruidor convoca um grande martelo que aterra no campo e reparte os danos na área em redor do adversário escolhido. Dá dano extra aos monstros.

Competências activas específicas da classe

Estas são competências activas específicas da classe do Destruidor. Até três habilidades podem ser equipadas na secção de habilidades activas da roda de ataque, e podem ser combinadas com habilidades activas gerais.

Escudo de congelação

Efeito: O Destruidor rodeia-se de uma barreira de gelo que vale uma fracção do seu HP máximo. Se um oponente destruir a barreira, este lida com os danos causados pela água e reduz a sua velocidade de movimento. Se a barreira se destruir a si própria, cura o Destruidor por uma pequena quantidade do seu HP máximo.

Tempo de acção: 35 segundos

Alinhamento: habilidade activa inicial; comprar livros de habilidades na loja de fichas de subjugação (500 fichas cada, limite de 3 por semana).

Conselhos: Útil num único jogador, uma vez que, ou trata de danos extra quando destruído, ou cura quando disperso. Não é tão útil em festas se se conseguir a cura de outros membros do partido; o espaço é melhor utilizado para impulsionar toda a festa.

Conselhos sobre nivelamento: Os livros são bastante baratos, por isso se estiver concentrado num único jogador, a compra de alguns livros é um bom investimento. Se joga frequentemente numa festa, não suba muito alto, e guarde as suas fichas para um impulso à festa, como por exemplo, Wrath of the Thunder God.

A ira do deus do trovão

Efeito: O Destruidor convoca múltiplos relâmpagos que tratam os danos escuros de forma aleatória em torno do Destruidor e impõem um atordoamento. Aumenta a velocidade de movimento e o poder de ataque normal do destruidor, bem como o poder de ataque do partido.

Tempo de acção: 30 segundos

Alinhamento: habilidade activa inicial; comprar livros de habilidades na loja de fichas de subjugação (1.000 fichas cada, limite de 3 por semana).

Conselhos: Embora aleatórios, os golpes são poderosos e dão atordoamentos, um efeito de status muito útil. Também aumenta os danos causados pelos ataques normais dos partidos. A capacidade não é tão forte como as capacidades do Rogue, mas emparelha-se bem com a capacidade de Salto no Tempo do Engenheiro, o que aumenta os danos dos ataques de perícia.

Recomendações para níveis crescentes: Uma boa habilidade para um nível precoce a um preço razoável.

Força do gravitão

Efeito: Causa pesados danos na madeira em redor do Destruidor e atrai inimigos.

Tempo de acção: 37 segundos

Actualização: Comprar livros de perícia na Loja do Token de Subjugação (3500 fichas cada, limite de 3 por semana).

Recomendações: Danos em boa área e atrai inimigos para si, o que pode ser útil em partidos para proteger os membros mais vulneráveis. Pode ser uma alternativa ao Grito de Guerra se não quiser comprar páginas para ele, embora não proporcione redução de ataque, permitindo-lhe manter-se seguro ao utilizá-lo.

Recomendações para níveis crescentes: Custa muitas fichas, por isso considere isto depois de obter alguns níveis de habilidades mais baratas como Frost Shield ou Thunder God's Wrath.

Um coração inabalável

Efeito: Causa um escudo em torno do Destruidor que reduz todos os danos recebidos durante 7 segundos.

Tempo de acção: 35 segundos

Alinhamento: Recompensa pela posição na classe (nível 80); prémio raro do Génio da Alquimia; batalha na capital do reino

Conselhos: Demorará muito tempo até que consiga ter acesso normal a esta habilidade, mas proporciona um tipo de protecção diferente do Frost Shield, reduzindo simplesmente todos os danos recebidos durante um período de tempo fixo. É mais útil se sofrer danos contínuos, pois não pode ser quebrado, mas não dá buffs nem cura, pelo que é melhor utilizado em festas onde buffs e curas podem ser fornecidos por outros membros.

Conselhos sobre níveis crescentes: Aumente o nível assim que receber os livros para isso.

Choro de batalha

Efeito: Destruidor deixa sair um grito poderoso que trata de danos causados pelo fogo numa vasta área à sua volta. Faz com que os inimigos ataquem o Destruidor e reduz os danos normais do ataque inimigo.

Tempo de acção: 30 segundos

Alinhamento: Trocar páginas na loja; rara queda do baú do chefe mundial nível 2 ou superior.

Recomendado: Uma boa habilidade para usar em partidos para afastar os inimigos dos membros mais vulneráveis do partido. Útil também por si só, uma vez que reduz os ataques inimigos. No entanto, obtê-lo do chefe mundial requer ou muita sorte ou gastar dinheiro real no jogo.

Conselhos sobre níveis crescentes: Decida por si próprio se quer gastar dinheiro no jogo para comprar o(s) livro(s) de competências.

Aptidões passivas especiais específicas da classe

Estas são competências passivas específicas da classe do Destruidor. Até três competências podem ser equipadas na secção de competências passivas, e podem ser combinadas com competências passivas gerais.

Apenas um guardião

Efeito: Ao sofrer danos há uma hipótese de reduzir todos os danos recebidos durante 7 segundos.

Tempo de acção: 30 segundos desde a última activação.

Alinhamento: Iniciação à habilidade passiva; prémio raro do Génio da Alquimia; queda rara de uma arma de campo inimiga

Recomendação: Uma habilidade útil para ajudar a mitigar os danos que o Destruidor deve tratar, tanto a solo como em grupo.

Conselhos sobre níveis crescentes: Aumente o nível sempre que puder comprar livros.

Uma alma indomável

Efeito: Quando a saúde cai abaixo de 20% do seu HP máximo, cura-o por uma fracção do seu HP máximo.

Tempo de acção: 120 segundos desde a última activação (o tempo diminui a níveis mais elevados).

Alinhamento: Comprar livros de competências na loja de fichas de apresentação (1.000 fichas, limite 3 por semana).

Recomendações: Muito útil, especialmente após o nivelamento, para a cura a partir de uma zona de perigo. Óptimo para solo quando a sua principal fonte de apoio é as poções HP; ainda é útil em festas, quando se tira uma grande quantidade de danos inesperadamente, tirando parte da carga do seu curandeiro.

Recomendações para níveis crescentes: Uma boa habilidade a usar como prioridade juntamente com a Ira do Deus Trovão ou Escudo de Gelo.

Voto de vingança

Efeito: Aumenta a própria defesa, a velocidade de ataque e a velocidade de movimento, ao mesmo tempo que provoca grandes quantidades de danos.

Tempo de acção: 90 segundos desde a última activação.

Nivelamento acima: Comprar livros na loja de fichas de submissão (1.250 fichas, limite 3 por semana); Recompensa do nível de classe (100 nível).

Recomendação: Um forte impulso se se espera lidar com muitos danos, por exemplo, numa batalha com um chefe forte. Tem um tempo de acção bastante longo, por isso, tê-lo não significa que se possa jogar de forma imprudente, apenas lhe dá um impulso útil se sofrer muitos danos de vez em quando.

Recomendações para níveis crescentes: Custa uma quantidade moderada de fichas, mas é um bom investimento depois de ter investido alguns níveis em Thunder God's Wrath ou Frost Shield, especialmente se planeia concentrar-se em chefes de campo ou mundiais.

Contra-atacar o abrandamento

Efeito: Ao sofrer danos, o risco de reduzir a velocidade de ataque inimigo e a velocidade de movimento.

Tempo de acção: 4 segundos desde a última activação.

Alinhamento: Troca de páginas na loja de embalagens

Conselhos: a redução de velocidade do inimigo não é provavelmente tão útil como a capacidade de redução de danos.

Recomendações para aumentar os níveis: Decida por si próprio se quer gastar dinheiro no jogo para comprar o(s) livro(s) de competências.

Resistência

Efeito: Ao sofrer danos, há uma hipótese de os danos não ultrapassarem 50% do seu HP máximo.

Alinhamento: Troca de páginas na loja de artigos

Recomendações: Se obtiver grandes êxitos (por exemplo, contra chefes ou durante a PVP), isto pode ser útil, mas na maioria das vezes obtém muitos êxitos pequenos, por isso não será tão útil como a capacidade geral do escudo.

Conselhos sobre níveis crescentes: Decida por si próprio se quer gastar dinheiro no jogo para comprar o(s) livro(s) de competências.

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