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RPG Nunca Acabando com Masmorras IDLE - masmorras intermináveis

Alguns fãs de jogos móveis podem preferir um modo de jogo em que simplesmente entra no jogo por um curto período de tempo, recolhe itens, saque, ouro ou outros itens, e depois minimiza o jogo até à sua próxima vez. Ao mesmo tempo, o seu personagem está a fazer algo por si próprio - minerar minerais ou combater inimigos. Never Endless Dungeon é o último desenvolvimento deste tipo em que os criadores do jogo exploram o género RPG. Como o nome indica, o protagonista viaja por uma masmorra sem fim, e, aparentemente, recolhe saques, ganha experiência e pode aumentar as suas próprias capacidades. E, muito provavelmente, para além dos monstros, como é normalmente o caso nos RPGs clássicos, encontrará patrões.

Nunca a Masmorra Interminável corresponde realmente às nossas expectativas - todos os pressupostos foram postos em prática. Jogamos como uma das duas personagens apresentadas no jogo até agora. Por defeito é um anão, mas também se pode escolher um arqueiro.

Seja como for, o nosso personagem está equipado com várias armas e armaduras - um total de 8 ranhuras activas.

O protagonista corre à volta do calabouço a matar monstros, a ser saqueado e a procurar moedas. Periodicamente, ou melhor, depois de limpar um certo número de ondas de monstros, obtemos o botão "chefe de ataque", depois o herói é transferido para um nível especial, onde luta contra um grande monstro 1×1. Como regra, bom saque e muito ouro caem dos chefes, por isso vale a pena aparecer no jogo periodicamente para poder "derrubar" outro cabecilha e subir de nível.

descarregar calabouço sem fim

Cada vez que faz login, recebe um relatório sobre quanto tempo esteve ausente e quanto ouro, experiência e equipamento o seu personagem tem "arrecadado". Não se esqueça de verificar o seu inventário depois - algumas armaduras ou armaduras fixes podem aparecer lá, que deve colocar no seu personagem imediatamente. Qualquer outra coisa que não se ajuste às suas necessidades deve ser vendida ou guardada para material.

Recomendo que veja os anúncios - dessa forma pode duplicar o seu saque. No entanto, por vezes o jogo simplesmente cai depois de fechar os anúncios (mas na nova versão, este bug foi corrigido. ed. Oleg).

Outra coisa interessante é que se pode correr o jogo como duas personagens ao mesmo tempo. Não é claro porque é que isto é necessário - a jogabilidade não mudou fundamentalmente. Aparentemente, a fim de passar um pouco mais de tempo aqui.

Em geral, o jogo tem uma interface bastante invulgar - não encontrará um botão de "pausa" ou "definições" no ecrã inicial. Portanto, para navegar de alguma forma para o inventário ou outros ecrãs, é necessário clicar no botão da mochila na parte superior do ecrã. Isto irá levá-lo aos ecrãs activos, onde pode ver o inventário em si, as ranhuras de caracteres e a árvore de competências condicionais. No entanto, se estiver a ver a sua personagem lutar, os botões de habilidade aparecem na parte inferior do ecrã - três deles são personalizáveis, enquanto o quarto é definido como "tratamento".

como jogar a masmorra sem fim

Note-se que o saque de alto nível nem sempre é considerado bom - pode aumentar muito as estatísticas, tais como a inteligência, mas diminuir a força e a resistência. Não precisamos de tal saque - prestar atenção às estatísticas e fazer uma escolha a favor das coisas "certas" neste momento. E em geral, para ser honesto, o impacto da armadura na capacidade de sobrevivência do personagem (puramente visual) não é sentido. Mas armas - muito, a julgar pelos números que voam dos monstros.

Quanto às competências, escolhi a táctica do "alvo único" - levando apenas as competências que causam muitos danos a uma única personagem. A questão é que provavelmente não se envolverá em batalhas com monstros normais - o protagonista fá-lo-á por si próprio. Mas os chefes de combate terão de ser feitos manualmente - e enquanto se combate um contra um, os atiradores com um único alvo serão muito úteis. Eu escolho estes e tento bombeá-los para o ouro para lidar com o máximo de danos possíveis ao nível actual.

Acrescentarei - Oleg. Que com o tempo, os chefes se tornarão bastante fortes. Podem atingir o nível de saúde total de uma personagem, pelo que as capacidades defensivas podem tornar-se competências importantes. Ou seja, aqueles que visam melhorar as qualidades defensivas do herói ou reduzir os danos do chefe. No fim de contas, experimentar. A minha combinação neste momento é como esta:

  • Execução (nível 2) - danos enormes num único alvo. Ocasionalmente muda-se para Stonehound (nível 5) quando se precisa de sobreviver.
  • Kpyyat kettle - aumentar a regeneração da saúde e aumentar a armadura.
  • Rattler - reduz os danos causados pelo inimigo, baixando a sua defesa.

E algumas palavras sobre a Loja. Apenas compre por ouro, claro, embora se tiver cristais suficientes, também pode comprar por eles. O investimento certo será:

  • armadura de um nível mais elevado do que o do herói. Por exemplo, se o herói estiver completamente vestido de azul, não se deve comprar azul e só comprar violeta. Pode vesti-la ou desmontá-la, e depois fazer a coisa certa no Workshop. Se um item amarelo aparecer, é lendário, por isso compre-o.
  • Cacos de almas - precisa deles para impulsionar a "afiação". Normalmente pode obtê-los depois de matar um chefe.
  • O resto é feito à medida das necessidades.

Não se esqueça de passar pelo Labirinto e pelos Portais todos os dias - pode ser que obtenha apenas um bom saque lá que lhe permitirá subir mais alto no jogo principal. Ainda não consegui chegar à Torre.

O jogo não requer atenção - pode entrar uma vez por dia/semana, recolher saques, colocar coisas no seu inventário e esquecê-las em segurança até amanhã. Gosto da imagem (embora seja um pouco lenta), a interface é mais ou menos compreensível, por isso o jogo merece definitivamente a sua marca.

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