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Mundo dos Tanques: dicas, tácticas, experiência

World of Tanks é um jogo de cliente em tempo real em tempo real para múltiplos jogadores no género de simulação de tanques no cenário histórico da Segunda Guerra Mundial, desenvolvido pelo estúdio bielorrusso Wargaming.net. Os criadores posicionaram o jogo como um jogo de acção online multijogador em massa com RPG, shooter e elementos de estratégia. O conceito "Mundo dos Tanques"(World of Tanks) é baseado em batalhas de tanques por equipas em modo PvP. Artigo do World of Tanks: dicas, tácticas, experiência - sobre as experiências reais de jogadores reais no jogo.mundo das tácticas de combate em equipa de tanques

Ligações úteis:

Mundo dos Tanques: dicas, tácticas, experiência

Batalhas aleatórias (aleatórias)

Dica Nº 1

Deve preparar uma frase como "Agora os nossos jogadores vão correr e correr e correr! Ou "Não faça uma galeria de tiro para eles, você irá ao ataque, e eles irão disparar contra si enquanto bebe chá" - atire esta frase para o chat antes da luta para a sua equipa.

Dica nº 2

Quando em batalha, a maioria dos tanques foi numa direcção, não se faça de herói e grite que todos os veados e manadas não se viraram, silenciosa e silenciosamente vão com todos, e se perderem, perdem com damag e fragami, ou até vendem.

Dica #3, o prémio T34 deve ter um estabilizador vertical

Reduz muito o tempo necessário para fazer descer o T34. Para o T34, com a sua lenta convergência, isto é muito relevante. Tirei-o de uma vez, depois arrependi-me muito.

Dica #4, aprender a aquecer

O chamado losango invertido. Cavalga-se por trás do canto, num ângulo em direcção ao inimigo, escondendo a placa de blindagem inferior no canto. É importante compreender que quanto mais acentuado for o ângulo, menos provável é que o seu adversário o atinja. É tudo aprendido individualmente no jogo. Se for atingido, não se assuste, afaste-se, faça o canto mais afiado, dispare, e volte para o canto.

Dica #5 Não se deixe intimidar pelos danos

É como no boxe - não tenha medo do soco, deve ser temido e desnecessariamente não armado.Depois do tiro o adversário precisa de perepryazhivatsya, e este tempo pode ser gasto naquilo que não seria yelok, e boa pontaria e causar danos críticos. muitas vezes depois de receber danos os jovens jogadores começam a recuar ou yelokaz, então tem de olhar para a situação, não entre em pânico. E lembre-se do tempo que os tanques de kuldun (cd), nestes momentos virão a calhar. Conhecendo o cd e vendo a xp do inimigo, pode atirá-lo com segurança depois de lhe ter causado um dano e disparado bem contra ele.

Dica #6 sobre como estar no mato (camuflagem)

Muitos, incluindo eu inicialmente cometemos um erro.ficar nos próprios arbustos e pensar que eles não são visíveis, quando o tiro é aceso.o ponto é que se tem de ficar atrás do arbusto a uma distância que seria quando se mudasse para o modo de atirador furtivo através dos arbustos era visível, mas nublado. Neste posicionamento do tanque ou pt e a uma boa distância, pode trabalhar com segurança em zasvetyh, sem medo de que ao disparar seja detectado.

Dica #7, não se esqueça de estudar as zonas de perfuração do tanque.

Não seja preguiçoso para ir ao YouTube e ver como e onde um determinado tanque é trespassado.

Dica 8 sobre como aumentar a eficiência

A eficiência é calculada em vários itens dos quais os mais aritmeticamente vantajosos são:

  • pontos de captura de base
  • óculos de protecção de base
  • óculos de detecção do inimigo (luz)

Assim, a fim de aumentar a classificação da eficiência num curto período de tempo, deverá executar constantemente os itens acima referidos, o aumento da classificação da eficiência irá surpreendê-lo agradavelmente.

Dica No. 9 Mapa

No jogo deve aprender a monitorizar o mapa, observar as luzes do inimigo e destacar os tipos de tanques iluminados. A situação no jogo está em constante mudança, e para ajudar a equipa, é necessário observar o número de tanques inimigos restantes e a sua provável localização no mapa para tomar medidas atempadas para os destruir.

Dica #10. O efeito 'Pai

Todos passam por isto, apenas quem consegue normalizar ao longo do tempo, alguém não está destinado, mas é uma clínica.Portanto.não pense que é um jogador excepcional. Nunca.Porquê? Pelo menos porque esta presunção leva a erros e fracassos infelizes, a uma atenção reduzida.Mais importante ainda, deixa de se desenvolver, pois acredita (subconscientemente) que atingiu o auge da perícia. De facto, pode ser que jogue melhor que o 30% e contra este estúpido começou a sofrer megalomania. O resultado é sempre o mesmo - o fracasso inevitável. Lembre-se, o topo é alcançado por aqueles que continuamente se auto-desenvolveram, não se empenharam no amor-próprio.

Dica 11 Aprenda a tirar o melhor partido de qualquer situação

Tem de tentar constantemente analisar as suas batalhas, cada tiro, as suas ameixas e a sua localização no mapa no momento em que foi tratado, tudo isto é importante porque da próxima vez saberá o que fazer.Um exemplo simples.Ontem fui desmontado no centésimo centésimo, Jagdtiger impediu-me estupidamente de sair do esconderijo pelo caminho mais curto e seguro e dei a volta, esmurrado no lado de muitos danos e eventualmente queimado.Long jurou na conversa sobre este homem mau, e acabou por perceber que simplesmente não devia sair nesta situação, uma pequena espera.E tais exemplos abundam.Aproveite tudo.

Dica nº 12 E-100

Os proprietários do Happy e-100 têm algumas recomendações de experiência pessoal:

  1. O E-100 é um tanque cuja arma superior vive apenas no holodeck. os bb's regulares dão uma enorme quantidade de ricochetes e em jogo, para o e-100, com a sua prioridade no tiroteio de inimigos e comprimento de cd, está repleto de perigo.
  2. Ao curtir um losango invertido, lembre-se de virar a torre num ângulo em relação ao inimigo quando se afastar por um kd, uma vez que esta mecha é cosida nas "bochechas".
  3. Esconder o cotovelo, os tanques alemães são altamente combustíveis porque funcionam com gasolina e qualquer pancada no cotovelo é ou um critt do motor ou um incêndio.
  4.  Não se esqueça que o E-100 é um tanque mega pesado e, por isso, não há problema em tomar danos por boas medidas, pois a sua resposta é sempre perigosa para o inimigo.
  5. Para a tripulação precisar de bombear a fraternidade de combate, e o tanque para colocar a válvula, eu tinha um caso em Karelia, quando estava a disparar um contra um com o mesmo e-100, mas isso é kl ele tinha mais tempo, ou seja, não havia válvula e BB, por isso o inimigo pensou erradamente, que o nosso COP é igual, após disparos quase simultâneos (o meu um pouco atrasado), escondi-me e saí pensando que o meu COP ainda dura, apenas fiquei ali parado, esperei com a mira e tirei a sua xp, partindo depois ao mesmo tempo que virava a torre.Z.I. Algumas vezes para e-100 é 1,5k de dano.mesmo para o ob268, uma vez puxado para fora da luta, deixou um a um com o mesmo ob268.

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Dica #13 Arta (artilharia)

Tenho uma unidade de artilharia T-92 de topo de gama, e aqui estão algumas das coisas que encontrei sobre ela.

  1. É muito importante colocar o arta correctamente. Isto requer um bom conhecimento dos mapas e de preferência um mod com um "ponteiro laser", para que o mapa possa ser convenientemente utilizado para identificar as áreas a fotografar no local escolhido.
  2. Arta tem projécteis "BB" muito poderososMas, infelizmente, a artilharia tem uma grande dispersão de carapaças e é pouco provável que as atinja a uma distância regular. Mas, infelizmente, o arta tem uma grande dispersão de cartuchos e foi atingido por tiros convencionais, improvável. Portanto, faço-o (geralmente em mapas urbanos) num local onde se pode disparar directamente, como com o Pt, carregando bb, tomar um provável lugar do inimigo e esperar pelo aparecimento do inimigo para seguir o tiro, depois de atingir o dano horrifica, Masking Network ajuda muito.
  3. Apontar para uma unidade de artilharia com um projéctil normal. (OF)O ponto central à vista, este é na realidade o ponto onde, em teoria, o projéctil deve cair. Há muitos guias, que afirmam que este ponto deve ser apontado para que o segundo ponto (quando se aponta para a torre, os donos da arta compreenderão) fique atrás do tanque, é como uma continuação da trajectória do projéctil. Pela experiência descobri o seguinte: a concha voa numa trajectória balística e coloquei uma mira de modo a que o ponto fosse um e estivesse mesmo atrás do tanque, então se imaginarmos a trajectória da concha, verificamos que vai atingir o lado do tanque, abaixo da torre, ou seja, no local mais vulnerável, em comparação com a projecção da torre (a probabilidade de atingir é maior).
  4. Prejuízo de tiro sobre um alvo em movimento.Uma palavra de conselho - utilizar um mod que indica o tempo de voo do projéctil para o alvo seleccionado, dá, em comparação com a velocidade do alvo, uma indicação da distância de preconceito seleccionada. É claro que, individualmente, há necessidade de obter um dom para isso, mas mesmo assim mostrar o tempo de voo do projéctil é muito útil. Ou seja, quanto mais longe o projéctil voa, mais se coloca a antecipação, mais a dependência da velocidade do alvo, mais rápido o alvo, e o tempo do projéctil é maior, mais se leva a antecipação do alvo da rota pretendida. Particular prazer quando se atinge os pirilampos de alta velocidade, graças ao grande salpico, no T-92 pode aproximadamente atirar uma concha ao ponto do tanque e 3 em cada 5 vezes, irá atingir, ou uma pequena perda.
  5. Opositores experientes.Estes são tanques que manobram para a frente e para trás para derrubar a artilharia da sua mira. Isto é exactamente o que acontecerá se o apanharmos a apontar.Aqui está o que pode fazer:As pessoas basicamente pensam e agem num padrão e o movimento da artilharia é também algum tipo de padrão. Assim, é necessário olhar atentamente para a amplitude do movimento do tanque e calcular algum meio do segmento em que o tanque do inimigo se insinua, a amplitude, por assim dizer e, tendo adivinhado quando começará a regressar de um dos pontos extremos da sua manobra "anti-arte", atirar a concha para o meio, com base no tempo de voo da concha e na velocidade do inimigo. Não tenha medo de falhar no início, todos aprendem em algum momento, mas aprender a disparar antes do tempo é muito importante, quanto mais depressa aprender, melhor para si e para a sua equipa.
  6. VanguardaEm muitos mapas, as rotas dos tanques são conhecidas. Também aqui, claro, tudo por intuição, ver o ponto e observar os objectos (árvores, cercas, casas), eles irão incitar o inimigo a ir ao ponto ou não. Adivinhe a velocidade de movimento ao partir objectos, tempo de voo do projéctil e fazer um disparo, não duvide, tudo na mesma lotaria))). E os primeiros minutos de combate são todos iguais, excepto no caso dos pirilampos, especialmente no zasvetit.Effekt, e acontece frequentemente. A confirmação indirecta serve o inimigo jurando em conversa ou desconcertado "como?

Mundo dos Tanques: dicas, tácticas, experiência

Um pouco mais de conselhos de artilharia de uma linha

  • Nenhum tanque como unidade de artilharia reflecte as vantagens para a tripulação e os módulos instalados.
  • Se quiser dar um damag deve ser investido em doseratel, conduza. Além disso, costumo lançar a primeira concha nos arbustos onde há PT estável de pé por vezes com sorte e trazer frag vanshotny (que joga muito conhece lugares onde muitas vezes ou constantemente se mantêm aliados, daí que haja os mesmos inimigos).
  • Mais pode acontecer que a equipa seja de 2-3 arcadas e se acerta por exemplo num alvo e depois o alvo desaparece e os projécteis já estão a voar num deles, atingindo a explosão no solo, ou seja, falha o outro vai para a pista de um projéctil e de repente desaparece, é atingido num tanque invisível.
  • Sobre a vanguarda, aponto para um ponto no mapa onde há destruição do movimento inimigo e escrevo no chat, ou seja, actuo como uma luz cega.
  • Se houver mais de três peças de artilharia numa equipa, começa o rastreio. ) O problema é que se olharmos cuidadosamente no modo de atirador furtivo, podemos ver os traçadores a partir do tiro do inimigo. Portanto, estamos no lugar da alegada localização do inimigo e à espera do seu tiro. Assim que disparou, atira rapidamente uma concha no local onde disparou e afasta-se rapidamente do local. Se tiver sorte, pode matar imediatamente a artilharia inimiga. Numa batalha, consegui matar dois exércitos descuidados em cada três.

Dica #14 Primeiro minuto.

O primeiro minuto da batalha - esta é a base que é lançada para toda a batalha para si pessoalmente, bem como para a equipa. Como já foi escrito acima, não se faça de herói e vá sozinho numa determinada direcção, se a sua equipa foi numa determinada direcção. Ou seja, viu-se que o aço não ia para o centro, mas continuava em movimento, num KV-1 pesado e lento, na zona de provável inimigo do aço leve, o centro. O resultado - queimado. A este respeito, havia um centro mais vantajoso, mas se há mais ou menos consumo igual, então é preciso pensar (de preferência antes da batalha, com base na sua própria tecnologia e equipamento inimigo). Se estou na artilharia, então olha imediatamente como e quantos pirilampos o inimigo, por exemplo em "robin" se há muitos pirilampos, então fica mais perto da base, se o respondedor inferior, porque o lago pode ir e iluminar.se o ste, como em "afundar", vai para o centro, debaixo da colina.Este é o primeiro minuto de combate deve ser utilizado para tomar a posição correcta no mapa, dependendo da técnica escolhida. Se houver necessidade de outro jogador com mais experiência na eficiência, é preciso ouvir (isto se não conhecer o mapa), ou seja, há uma analogia directa com os atiradores online, é preciso tempo para chegar a uma posição tacticamente vantajosa, o local para o qual cada um decide por si próprio, com base na técnica seleccionada.

Dica nº 15 Equipamento adicional.

Anteriormente, até cerca de 10 lutas, não colocava qualquer equipamento adicional, excepto um extintor de incêndio, sapo abafado, mas acontece que o sapo é o mesmo animal que tem a propriedade, milagrosamente, transformar-se num galo, que como sabemos - o terrível pássaro:

  • Extintor de incêndio.
  • Kit de reparação.
  • Kit de primeiros socorros.

Será que ajuda? Certamente. A escolha de comprar equipamento, Ouro ou prata, cabe a todos. A minha opinião, para usar em batalhas aleatórias, dispositivos noldovye - demasiado gordos. houve variações sobre o tema de rações adicionais, chocolate, etc., mas mais uma vez, é a mesma questão de conveniência

O mistério do terceiro consumível.

Penso que muitas pessoas têm enfrentado o problema de escolher um terceiro consumível.

  1. Kit de reparação.
  2. Kit de primeiros socorros.
  3. Qual é então a terceira escolha?

Se o seu tanque arde frequentemente, claro, deve fazer a sua escolha no sentido de - extintor de incêndio, e se quase não arde, então de que serve usar um extintor de incêndio numa batalha de 30? O que escolher então? talvez gasolina? (óleo de libertação prolongada, óleo de qualidade, gasolina de 100 octanas) Infelizmente, na realidade actual do jogo o benefício deste consumível é muito pequeno. custa, em contraste com o Kit de Primeiros Socorros e Kit de Reparação não é 3000, e 5000 prata. O aumento da potência do motor de 5% é muito fraco ou não se sente de todo. Aqueles que dizem que depois de instalar gasolina o seu tanque começou a voar ou a conduzir significativamente mais rápido são guiados por sugestão comum, e quando a ouvimos de várias pessoas, começamos a acreditar nisso. Sim, em combinação com a fraternidade de combate e ventilação, este consumível é bastante eficaz, mas gasta, assim como gasolina, e entra no plus ao utilizar este consumível, obtenha apenas o nível 8 de equipamento premium e nem sempre. Existe uma saída para este impasse? Sim Existe uma saída, mesmo 2 saídas, e são muito simples, e ainda mais - eficazes. Se o seu tanque raramente arde, recomendo desesperadamente este conjunto de consumíveis:

  1. Kit de reparação.
  2. Kit de primeiros socorros.
  3. Kit de reparação de grandes dimensões (cabe em todos os tanques)OUGrande kit de primeiros socorros (Recomendado para Pt-sau 5-9 Lts britânicos, devido à natureza da sua armadura, os inimigos disparam frequentemente contra os torreões no convés, causando frequentes concussões aos membros da tripulação).

As principais vantagens deste conjunto de consumíveis

  1. Recebe um bónus passivo do Pacote Ouro, simplesmente por tê-lo na ranhura do seu equipamento. +10% à velocidade de reparação do módulo. +15 % à Protecção da Tripulação contra Danos Críticos (o bónus é válido para toda a luta, independentemente de o pacote ser utilizado ou não).
  2. O custo de utilização deste conjunto de consumíveis é bastante económico. Utiliza-se primeiro os consumíveis normais, e só se necessário o grande consumível, que é usado cerca de uma vez a cada 3-4 batalhas, mas dá sempre um bónus passivo.
  3. Uma panaceia para as minas terrestres! Aí vem uma mina terrestre de grande calibre! Não importa, da artilharia ou algum E-100, e danifica 2 ou mais módulos importantes de uma só vez - BC e Motor, por exemplo. Antes, poderia rachar os seus cérebros perguntando-se: "o que reparar"? Mas com um grande kit de reparação na ranhura, pode reparar todos os módulos danificados de uma só vez, e ainda ter o kit de reparação normal em stock.
  4. Estás sempre coberto! Por exemplo, é atingido por uma pista e espera para a reparar, arriscando-se a ser danificado porque tem medo de que, se utilizar o kit de reparação, possa ser danificado por um módulo mais importante. Se tiver 2 consumíveis, não tem de esperar que a pista seja reparada e assim salvar o seu HP, sabendo que tem mais 1 consumível em reserva.

Nota:Se jogar num tanque médio, ou se a jogabilidade do seu tanque se assemelhar a um St e pensar se deve fazer a primeira reparação de regalias, então vou contar-lhe um segredo: definir 2 kits de reparação (pequenos e grandes) sem reparação de regalias pode prescindir de todo. Isto porque a armadura e o número de Hp em St normalmente não é suficiente para manter um grande número de acessos, por isso o principal é a dinâmica e a velocidade. Duas remkoplects por batalha é suficiente, e se jogar num tanque leve, então duas remkoplects são necessárias, porque em caso de perda da pista (não importa como), durante um incêndio activo, o seu tanque não viverá muito tempo, nem sequer ajudará a reparar as remkoplects, porque a reparação demora cerca de 4 segundos, e durante este tempo para disparar contra si não tem tempo para ser preguiçoso.Conselhos reais, 2 kits de remc é óptimo.Obtém-se menos danos em geral, se a pista for atingida usa-se a pequena, a grande que se usa muito raramente, apenas a transporta-se como uma ajuda de reparação

Dica #16. Tanques Premium no Mundo dos Tanques

Parece que os tanques premium - este é o destino de jogadores fracos que não sabem andar nos tanques grátis. Certamente que não é. Toda a jogabilidade é construída com base no facto de os utilizadores contribuírem com dinheiro. A prata é necessária para a compra de equipamento para o ramo de desenvolvimento de nivelamento mais rápido para conchas nuas, e apenas para o equilíbrio de espírito em termos de orçamento de jogo pessoal.É difícil aconselhar o que exactamente o tanque precisa de comprar para uma boa agricultura, porque depende em grande parte do nível e da forma de jogo de cada jogador, individualmente, mas pode ser feita uma pequena análise comparativa.

Leva.

Não é por nada que este tanque é o número um, na minha opinião é o tanque premium mais vendido no jogo. Lento, mas com boa armadura de torre (pelo seu nível), uma forma arredondada "ricocheteada", canhão preciso, FC relativamente curto e bom poder de fogo.

Т-34

O tanque é pesado, mas bate o Leva em velocidade, tem um FC mais longo e uma grande dispersão. É uma boa ideia colocar-lhe um estabilizador vertical para reduzir a propagação, mas apesar de tudo isto tem danos muito bons e uma torre extremamente ricocheteante, o que permite, em certas condições, lidar com danos sensíveis ao inimigo.

Jaga 8.8

pt de qualidade com uma armadura muito boa na frente, uma taxa de fogo fantástica quase um tambor, alta precisão (seringa) mas baixa velocidade e penetração relativamente fraca. Nos seus níveis, pode realmente arrastar a luta. Muito satisfeito com esta máquina.

Su-122-44

Blindagem média, longo alcance, mas alta velocidade, munições altas e recarga rápida. um pt bastante bom, mas na minha opinião, perde em comparação com o Yaga8.8.

FCM50t

Basicamente não é um mau tanque, velocidade, precisão, mas demasiados "minuses" - armadura de cartão e para ele um pequeno damag de perfil bastante elevado. Tanchik desapontado, a minha opinião - é adequado apenas para isso bombear a tripulação para a técnica francesa.listou tudo o que possuía, sobre outros não foi e provavelmente mais não vai levar, porque para uma quinta de qualidade, já é suficiente.

Dica #17. Procurar uma manobra de trabalho

Especialmente na cidade. Se dois ou três aliados já estão a oscilar na esquina com o mesmo par de vermelho, faz sentido contornar e acertar na retaguarda - popa, se o desvio estiver bloqueado, significa que é uma ameaça de entrada do inimigo na nossa retaguarda e é necessário prender. especialmente relevante para ST de alta velocidade, que muitas vezes o canhão não permite acertar na frente, mas dá murros perfeitos na popa e nos lados. Se houver uma oportunidade de manobra de desvio - utilize-a por todos os meios.

Dica #18, Pense, pense e pense novamente

Os tanques são como o xadrez, uma versão moderna, apenas mais jogadores e variabilidade, por isso mais interessante. Às vezes olenemer ajuda, uma vez puxou a luta com 25% para a vitória, e com uma pontuação esmagadora. No início da batalha no chat concordaram em não correr riscos e jogar da defesa, o cálculo de que a equipa nagibatorov se apressará a olorash justificou.mundo das tácticas de combate em equipa de tanques

Batalhas de equipa

Dica Nº 1

Nunca deixar os flancos sem uma visão geral (é para isso que servem os notórios T1, MC1), está repleto do risco de perder no tackle.

Dica nº 2

DEVERÁ FOCUS DROWN, não alvos diferentes, mas um alvo de cada vez. Muitas equipas perdem dessa forma - deixando os carros mais desfavorecidos a ganhar. É tão simples como 2+2. Um tanque vivo é mais 1 arma que faz estragos, por vezes de forma decisiva.

Dica nº 3

O ataque deve ser coeso e simultâneo; não se deve esticar numa corrente; força de ataque única. Nos casos em que duas direcções de ataque (por exemplo, 2 IS3s de frente e 2 Amx50100s na retaguarda - deve atacar simultaneamente para desorientar o inimigo e quebrar a formação)

Dica Nº 4

Salve sempre os seus aliados de vanshooting cobrindo-se, fique de olho nos seus aliados, mais uma vez no princípio de um tanque vivo é uma arma +1 que faz estragos.

Dica nº 5

Bem, é preciso trabalhar para isso, não é tão fácil como parece. Muitos entram muitas vezes numa cunha frontal quando atacam - as consequências são fatais: você fecha o inimigo ao fogo dos aliados, eles têm a retaguarda do seu tanque na mira e não podem disparar, perdem-se segundos preciosos, e o inimigo, tenha a certeza, vai usá-lo ao máximo. Mais uma vez, fique de olho na batalha e nos seus aliados, de modo a não bloquear o inimigo no momento crítico com o casco. Esquerda ou direita um pouco, ou conduzir para os lados do inimigo ou para a popa. Mais uma vez, há ocasiões diferentes, mas o objectivo não é obstruir os seus aliados, fechando a sua linha de fogo.

Dica nº 6

Não perseguir fragging e damag enquanto em estado de vanshot. Se um aliado estiver pronto para conduzir para o inimigo pela retaguarda, é melhor esperar, não há razão para se fundir em vão. Muitas vezes simplesmente fundem-se sem pensar e sem pensar, embora pudesse ter sobrevivido. A ganância arruína os cavalheiros.

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